Друид «Исцеление» самый миролюбивый спек этого класса, занимающийся восстановлением здоровья раненых. Использует дарованную ему силу природы для достижения этой цели. Как стать полезным целителем в ВоВ за друида — читайте наш гайд.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Игровой процесс
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Огромное количество периодического исцеления
- Один из лучших лекарей для мифик+
- Большой арсенал контроль-способностей для мифик+
- Потенциально самый сильный хиллер для нанесения урона
Минусы:
- В рейде не обладает никакой уникальной особенностью, в виде отсутствия рейдовых сейвов для понижения входящего урона
- Без внешней помощи (Благословение мудрости и дополнительного Озарения) имеет высокие шансы остаться без маны
Базовая информация по спеку:
Основным ресурсом друида «Исцеление» является мана, которая требуется для использования исцеляющих, защитных и вспомогательных заклинаний. В формах кошки и медведя ресурсом становятся энергия и ярость соответственно.
Словарик
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени.
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Оверхил — неэффективное исцеление, которое ушло за 100% от здоровья цели.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.
ХПС — (от англ. HPS — Healing per Second) это количество производимого исцеления в секунду.
ХоТ — (от англ. HoT — Healing over Time) это эффект, который восстанавливает здоровье в течение времени.
Основные способности
Буйный рост — за 5600 маны исцеляет до 6 союзников в радиусе 30 м от выбранной цели, восстанавливая среднее количество здоровья в течение 7 секунд. Эффективность со временем действия заклинания снижается. Базовое время применения 1.5 секунды. Кд 10 сек. Быстрое восстановление — за 2800 маны мгновенно восстанавливает большое количество здоровье выбранной цели. Кд 25 сек. Восстановление — за 2800 маны восстанавливает моментально среднее количество здоровья, а затем небольшое количество еще в течение 12 сек. Базовое время применения 1.5 секунды. Жизнецвет — за 2240 маны мгновенно накладывает ХоТ на выбранную цель, который восстанавливает среднее количество здоровья в течение 15 сек. Когда время действия эффекта заканчивается, или его развеивают, цель получает еще моментальное лечение на среднее количество здоровья. Омоложение — за 2100 маны мгновенно оставляет на выбранной цели хот, который в течение 15 сек восстановит среднее количество здоровья. Период цветения — за 4320 маны в указанном месте создает область с радиусом действия 10 м, в которой единовременно могут получать исцеление не более 3-ех союзников. Область существует 30 сек.Исцеляющие способности
Солнечный гнев — наносит выбранной цели средний урон от сил природы. Базовое время применения 1.5 секунды. Бесплатно по мане. Лунный огонь — за 1200 маны мгновенно наносит выбранной цели небольшой урон от тайной магии, а также продолжает наносить урон в течение 16 секунд. Можно использовать как в обычном облике, так и в облике медведя. Солнечный огонь — за 2400 маны мгновенно наносит выбранной цели небольшой урон от сил природы, а также оставляет ДоТ на ней и всех противниках в радиусе 8 м от нее. ДоТ действует 12 сек.Атакующие способности
Спокойствие — за 3680 маны начинает потоковое 8-секундное заклинание, которое восстанавливает большое количество здоровья всем союзникам в радиусе, а так же каждую секунду усиливается, радиус действия 40м. Вне рейда эффективность заклинания увеличена в два раза. Кд 3 минуты. Дубовая кожа — ваш персональный сейв. На 12 секунд убирает задержку произнесения заклинаний от получения урона, а также снижает весь получаемый урон на 20%. Можно применить будучи оглушенным, парализованным, спящим или в страхе в любом из обликов. Кд 1 мин. Железная кора — снижает получаемый урон выбранной союзной цели на 20% на 12 сек. Кд 1 минута. Озарение — позволяет вам снизить расход маны выбранного целителя (себя в том числе) на 100% в течение 12 секунд (работает исключительно на персонажей со специализацией лекарей). Кд 3 минуты. Природный целитель — за 1300 маны снимает с цели все эффекты магии, проклятий и яда. В случае успешного развеивания кд 8 сек.Кулдауны
Дар Изеры — раз в 5 секунд восстанавливает 3% от максимального запаса здоровья. Если ваше здоровье на 100%, вы восстановите это значение здоровья ближайшему раненому союзнику. Знамение ясности — периодическое исцеление Жизнецвет с вероятностью 4% активирует Ясность мысли, позволяя применить следующее Восстановление без затрат маны. Искусность: гармония — эффективность вашего исцеления повышается на 4.8% + рейтинг искусности за каждый ваш периодический эффект исцеления, наложенный на цель.Пассивные эффекты
Вихрь Урсола — на 10 секунд создает вихрь с радиусом действия в 8 м. Все противники в этой области замедляются на 50%, а при попытке покинуть эту область они автоматически затягиваются обратно в ее эпицентр. Применимо в любом облике. Кд 1 минута. Возвращение к жизни — за 800 маны воскрешает всех падших союзников в радиусе 100м. Можно использовать только вне боя. Возрождение — боевое воскрешение, имеет схожую механику со всеми подобными заклинаниями других классов. Вне рейдового боя кд 10 минут. В рейде скорость восстановления зависит от количества игроков в рейде (90/х = кд на рес, где х — количество людей в рейде). Гнев деревьев — За 3600 маны обездвиживает цель на 30 сек. Урон по этой цели может развеять этот эффект. Крадущийся зверь — Позволяет принять форму кошки и войти в состояние незаметности. Можно применить только вне боя. Кд 6 сек. Облик кошки — в этом облике вы передвигаетесь на 30%, невосприимчивы к эффектам превращения и получаете меньше урона при падении. Смена обликов снимает все эффекты затрудняющие передвижение. Облик медведя — в этом облике броня увеличивается на 200%, выносливость на 25%. Вы невосприимчивы к эффектам превращения и создаете повышенное количество угрозы. Смена обликов снимает все эффекты затрудняющие передвижение. Оживление — За 800 маны воскрешает союзника вне боя. Порыв — активирует Облик кошки и повышает скорость передвижения на 60% в течение 10 сек. КД 2 минуты. Походный облик — принимает один из трех обликов, в зависимости от окружающих условий: для полетов, для наземного перемещения, а также для водной среды. Все облики делают вас невосприимчивым к эффектам превращения, смена обликов снимает с вас эффекты затрудняющие передвижение. Вне боя в этих обликах ваша скорость передвижения увеличена. Эти эффекты не работают на арене или полях боя. Рык — применим только в облике медведя. Провоцирует цель и заставляет атаковать вас в течение 3 секунд. Сноходец — телепортирует вас к Изумрудному пути. Кд 1 мин.Вспомогательные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
![]()
- Изобилие. За каждый активный эффект Омоложение время произнесения Восстановление сокращается на 6%, а вероятность критического эффекта Восстановление увеличивается на 6%. Хороший тир, если хочется покрутить ХПС на боссе, в целом, талант неплохой, но очень маназатраный.
- Обилие. Быстрое восстановление теперь имеет 2 заряда, а время его восстановления снижена на 3 сек. Отличный талант, если на боссе много бурстового урона от дебаффа, помогает либо спасти цель от смерти, подняв ей мгновенно ХП, либо прохилить сильно тикающий дебафф на цели.
- Щит Кенария. За 1840 маны накладывает на цель щит на 30 сек. Урон по этой цели заменит эффект щита на сильный ХоТ с длительностью в 8 секунд. Кд 30 сек. Так же отличный выбор. Лучший талант для м+, и хороший для рейдов, так как накладывает сильную хоту, которая восстанавливает большое количество ХП.
Тир 2. 30 лвл
![]()
- Рывок тигра. Заменяет “Порыв”. Активирует облик кошки и повышает скорость передвижения в этом облике на 200%. Скорость постепенно снижается в течение 5 секунд.
- Обновление. Мгновенно восстанавливает 30% от максимального запаса здоровья. Применяется в любом облике. Кд 1,5 минуты.
- Стремительный рывок. В зависимости от облика применяет различную способность с кд в 15 сек:
В обычном облике — перелет к союзнику.
В облике совуха — отпрыгивание назад.
В медведе — рывок к противнику, обездвиживающий его на 4 сек.
В Облик кошки — прыжок за спину противника, который вызывает головокружение у него в течение 3 сек.
В подоходном облике — это прыжок на 20 м вперед.
В водном облике увеличивает скорость плавания на 150% на 5 сек.
* Весь тир составляют ситуативные таланты.
Рывок тигра. Используется если нужно часто и далеко бегать.
Стремительный рывок позволяет вам получить сразу несколько опций в зависимости от облика, имеет меньший кд, но требует цель для применения.
Обновление Обычно не используется, но иногда может оказаться полезным если не хватает времени отхилить себя после большого урона.
Тир 3. 45 лвл
![]()
- Родство с балансом. Пассивно увеличивает дальность применения ваших способностей на 5 м, а также дает вам несколько способностей:
Облик лунного совуха. Кд 1,5 минуты, в этом облике рейтинг брони повышен на 200%, а также предоставляет вам 2 способности, свойственные этой форме, применять их можно только в форме совуха.
Звездный поток — кд 10 сек, наносит астральный урон и увеличивает урон от следующего Лунный удар и солнечного гнева на 20%.
Лунный удар — Наносит урон от тайной магии основной цели, а также всем находящимся рядом с ней противникам в радиусе 5 м. - Родство с силой зверя. Пассивно дает 15% скорости бега. Повышает скорость восстановления энергии, открывает доступ к комбопоинтам и следующим способностям в этом облике:
Полоснуть — только в облике кошки, требует 40 энергии, наносит физический урон противнику, если на цели есть эффекты ваших кровотечений, то атака нанесет на 20% больше урона. При применении из состояния незаметности наносит на 50% больше урона, а шанс критического удара для нее вдвое выше. Создает 1 КП.
Глубокая рана — за 35 энергии наносит физический урон и оставляет ДоТ на 15 сек. Если применен из состояния незаметности, то нанесет на 100% больше урона и оглушит цель на 4 сек. Создает 1 КП.
Разорвать — только в облике кошки, за 20 энергии тратит от 1 до 5 кп и накладывает на цель кровотечение на 24 секунды. Чем больше затрачено кп, тем больше урон.
Свирепый укус — только в облике кошки, изначально требует 25 энергии и тратит от 1 до 5 кп, наносит физический урон, чем больше кп, тем больше урон. Тратит дополнительно до 25 энергии, увеличивая урон максимум на 100%.
Размах — за 35 энергии наносит физический урон всем противникам в радиусе 8 м. Создает 1 кп.
- Родство со стражем. Пассивно уменьшает получаемый урон на 6%, а также дает вам несколько способностей:
Увечье — Наносит физический урон цели, создает 5 ярости, кд 6 сек.
Железный мех — требует 45 ярости, увеличивает броню на 6 сек.
Неистовое восстановление — требует 10 ярости, кд 36 секунд. В течение 3-ех секунд восстановит здоровье в объеме 24% от максимального запаса.
*Для дпс стоит выбрать Родство с силой зверя, так как он производит значительно больше дпс, чем Родство с балансом в любой модели нанесения урона. Также предоставляет пассивный бонус к скорости бега.
Для повышения выживаемости через снижение входящего урона — Родство со стражем.
Тир 4. 60 лвл
![]()
- Мощное оглушение. Можно применить в любом облике, оглушает противника на 5 сек. Кд 50 сек.
- Массовое оплетение. В любом облике позволяет обездвижить выбранную цель и всех других противников в радиусе 15 м от нее на 30 сек. Урон по оплетенным противникам может развеять этот эффект.
- Тайфун. В любом облике отбрасывает противников перед вами в радиусе 15 м назад и вызывает у них головокружение на 6 сек.
* Тир предоставляет опции контроля противника, то есть выбор остается полностью за вами.
Мощное оглушение и Тайфун используются наиболее часто.
Тир 5. 75 лвл
![]()
- Душа леса. Быстрое восстановление накладывает на вас эффект Душа леса, он увеличивает эффективность следующего Восстановление или Омоложение на 200%, а эффективность следующего Буйного роста на 75%. Слабый талант, не используется нигде.
- Проращивание. Если омоложение восстанавливает здоровье союзнику, чей запас здоровья ниже 60%, то к нему автоматически применяется Проращивание, которое восстанавливает в течение 6 секунд небольшое количество здоровья. Хороший выбор на боссах, где рейд получает много урона, но всё равно не самый сильный талант в данном тире для рейда, но лучший выбор для м+
- Воплощение: Древо Жизни. Позволяет на 30 секунд обратиться в Древо Жизни. В этом облике эффективность исцеления увеличивается на 15%, а ваша броня усиливается на 120%. Вы невосприимчивы к эффектам превращения. Также усиливает некоторые ваши способности:
— Буйный рост вешается на 2 дополнительные цели.
— Восстановление применяется мгновенно
— Омоложение стоит на 30% дешевле по мане, а его эффективность увеличена на 50%
— Гнев деревьев применяется мгновенно
Лучший выбор для рейда, улучшает наши способности, усиливает хил, и используется как дополнительный бурстовый хил, чтобы поднять рейд.
Тир 6. 90 лвл
![]()
- Внутренняя гармония. Сокращает время восстановления Спокойствие на 60 сек. Можно использовать если не хватает рейд сейвов на босса.
- Каменная кора. Время восстановления Железная кора уменьшается на 15 сек. Ваши исцеляющие заклинания периодического действия восстанавливают на 20% больше целям с вашей Железная кора. В целом, данный талант никогда не используется, но, если танку часто нужны внешние сейвы — может зайти (хотя если танку они и правда часто нужны, я задумался бы над сменой танка)
- Весенние цветы. Когда Период цветения восстанавливает здоровье цели, то на нее накладывается ХоТ на 6 сек, который восполняет небольшое количество здоровья. Лучший выбор и в рейде, и в м+, так как накладывает дополнительную хоту, которая так же работает с нашей искусностью.
Тир 7. 100 лвл
![]()
- Фотосинтез. Пока на вас действует ваш «Жизнецвет«, ваши заклинания периодического исцеления восстанавливают здоровье на 20% быстрее. Пока на союзника действует ваш «Жизнецвет«, примененные к нему ваши эффекты периодического исцеления с вероятностью 5% могут вызвать завершение действия «Жизнецвет«. Отличный талант в м+, и ситуативный в рейды, который позволяет либо прохилить танка там, где он получает кучу урона, либо держать пати на приемлемом ХП на боссах, где очень много АОЕ.
- Зарождение. Омоложение теперь можно накладывать дважды на одну и ту же цель
- Расцвет. Увеличивает время действия всех ваших периодических исцеляющих эффектов на союзниках в радиусе 60 м на 8 секунд, а так же увеличивает частоту тактов периодических исцеляющих заклинаний на 100% на 8 сек. Является наилучшим выбором для рейдов, так продлевает абсолютно все ваше ХоТы, включая те, которые вы берете в талантах. Помимо эффективности в лечении, этот талант также позволяет сэкономить огромное количество маны.
Азеритовые трейты
В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.
- Обильное восстановление. «Восстановление» восполняет больше здоровья в течение времени действия, а его эффект периодического исцеления также применяется к цели вашего «Жизнецвета«. Хороший трейт, желательно иметь хотя бы 1 такой. Усиливает нашу флешку, а так же вешает не одну хоту, а 2 (если на танке есть Жизнецвет)
- Осенние листья. Увеличивает время действия «Омоложения» на 1 сек. Если «Омоложение» – ваш единственный эффект периодического исцеления на цели, оно восполняет больше здоровья. Отличный трейт для рейда, потому что часто будут ситуации когда на цели будет висеть только одно “Омоложение” и больше ничего, желательно иметь 1 такой трейт.
- Ранняя жатва. По истечении времени действия «Буйного роста» он восполняет цели дополнительное здоровье, если она ранена, или сокращает время восстановления «Озарения» на 1 сек., если цель здорова. Так же желательно иметь один такой трейт. Усиливает наш хил, и откатывает манасейв, если цель здорова.
- Сон наяву. Эффект исцеления «Дара Изеры» срабатывает раз в 4 сек. и восполняет на больше здоровья за каждое ваше активное «Омоложение«. Так же, как и с предыдущими трейтами. Хорош для рейда (и не только), восстанавливает больше здоровья от “Дара Изеры” и сокращает время срабатывания на 1 секунду, лучше хилить больше и чаще. Всё просто. Желательно иметь не больше 1 штуки, как и с предыдущими трейтами.
- Живость духа. По окончании времени действия «Озарения» за каждое заклинание, которое цель использовала под его действием ваш показатель интеллекта повышается на 20 секунд, и вы восполняете 0.5% маны. Трейт, который мало того что увеличивает количество интеллекта после “Озарения”, так ещё и восстанавливает 0.5% маны за каждое произнесенное заклинание. Тоже нужен в количестве не больше 1-й штуки.
- Связанные души. Ваши заклинания и способности могут повесить на нас баф «Связь души». Время действия – 15 секунд. Пока действует «Связь души», раз в 5 сек. вы и ваш ближайший союзник восполняете здоровье и получаете бафф к показателю скорости на 5 секунд. Отличный трейт, который даёт хасту, а так же хилит нас и союзника, да и к тому же довольно часто прокает. Так что за неимением других вариантов — станет отличным выбором. Первый трейт который можно взять в количестве 2+ штук.
* У друида хила слишком много хороших трейтов, которые усиливают хоты, поэтому в большинстве своём нужно брать не больше 1-й штуки каждого, для оптимизации хила, и усиления всех способностей, потому что наибольший прирост даёт именно наличие трейта, а не их количество.
Игровой процесс
В рейде:
Для начала разберем хил по танку:
- Поддерживайте Жизнецвет на активном танке. Обновлять следует строго в промежутке от 0 до 4.5 секунд, чтобы не потерять хил со второго эффекта заклинания.
- Поддерживайте Омоложение. Если вы используете талант Зарождение, то поддерживайте два Омоложение на танке.
- В ответ на получение дополнительного урона танком сначала используйте Щит кенария. Это даст дополнительный ХоТ на танке, что увеличит эффективность вашей искусности
- Для быстрого лечения союзника в экстренной ситуации используйте Восстановление или Быстрое восстановление, если каст может оказаться слишком долгим.
- Если сильного урона по танку не ожидается, но он все еще просажен — доверьтесь своим ХоТам
- В случае, если вы ожидаете высокий входящий урон в танка — Железная кора
- Опционально: Период цветения, под танка, чтобы получить на нем дополнительный ХоТ, что увеличит эффективность вашей искусности
Хил по рейду:
- Период цветения под группу людей (чаще всего — это мили дпс). Зона большая, часто можно задевать ей одновременно и танков.
- Буйный рост, если урон получает 6+ людей. Не нужно использовать его до получения урона, так как самые сильные тики ХоТы первые. Это самое эффективное заклинание для аое отхила
- Омоложение на просаженных союзников, или же перед получением ими урона
- Восстановление или Быстрое восстановление по самым израненным союзникам, чтобы уберечь их от смерти. Применяйте его к союзникам с вашими ХоТами, для повышения эффективности заклинаний
В оставшееся время:
- Лунный огонь, Солнечный огонь, затем Солнечный гнев по приоритетной цели. Если никакого серьезного урона в ближайшее время не предвидится, то рекомендуется использовать Родство с силой зверя и наносить урон в Облик кошки.
- Если ожидается урон по рейду через 10 сек, начинайте его преХоТать с помощью Омоложение
Использование кулдаунов:
Озарение. Для наибольшей эффективности следует использовать:
- Использовать за 5-6 секунд до получения всем рейдом урона. Желательно совмещать с Период цветения, так как это одно из самых дорогих заклинаний по мане
- Потратьте 5-8 гкд на Омоложение
- Как только ожидаемый урон прошел по рейду — Буйный рост, Расцвет
Спокойствие. Сильный кулдаун для поднятия рейда по хп:
- Если вы используете Весенние цветы, то сначала используйте Период цветения под сгруппированных участников группы/рейда
- Буйный рост, для получения максимальной выгоды от искусности
- Опционально: омоложение на приоритетные цели, для еще большего увеличения бонуса от искусности
- Спокойствие
В мифик+:
- Жизнецвет на танка, обновлять, как и в рейде, в промежутке от 0 до 4.5 секунд до спадения
- Щит Кенария по кд на танка
- Омоложение на танка и на всех членнов группы, получающих урон
- Буйный рост, если хотя бы 4 из 5 членов группы получают урон
- Если всего вышеперечисленного не хватает — Спокойствие
- Быстрое восстановление на игроков, которые получили много урона, и следом скоро получит еще. Если время позволяет, то сначала следует применить Омоложение
- Восстановление, в качестве срочного хила
- Период цветения под группу людей
- В случае, если ничего не происходит — можно наносить урон, Лунный огонь, Солнечный огонь, Солнечный гнев. Если используется Родство с силой зверя, то следует войти в соответствующую форму
Характеристики
Базовый вес характеристик выглядит подобным образом:
Искусность > Скорость >= Крит > Универсальность > Интеллект
Искусность увеличивает эффективность вашего исцеления на 5% + рейтинг искусности за каждый ваш периодический эффект исцеления, наложенный на цель. Чем больше различных ХоТ вы имеете, тем выше эффективность вашего исцеления. Учтите, что данная характеристика никак не влияет на ваш дпс, что может быть актуальным для мифик+ или на некоторых рейдовых энкаунтерах.
Скорость сокращает гкд, время произнесения заклинаний, а также делает тики ваших хот чаще.
Критический удар влияет на шанс произвести двойное исцеление или нанесение урона за один каст.
Универсальность увеличивает напрямую ваше производимое исцеление и наносимый урон, а также снижает получаемый урон на вдвое меньшее значение.
Вообще, ваш вес характеристик будет очень сильно меняться в зависимости от того, как вы хилите, на каком типе энкаунтера находитесь, в мифик+ вы или в рейде, какие в наличии азеритовые трейты, тринькеты, да и в целом, какой у вас гир, и каких характеристик у вас сейчас в наличии много/мало — это все влияет на итоговый вес.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни
Чанты
- Кольца: “Чары для кольца — печать ускорения”, “Чары для кольца -печать искусности”
- Оружие: Быстрая навигация
Еда
- «Болотные фиш-энд-чипс» 70 скорости
Фласки и поты
- Настой бездонных 238 интеллекта на 1 час
- Боевое зелье интеллекта. 900 интеллекта на 25 секунд
Макросы
Возрождение по местоположению курсора:
#showtooltip Возрождение /cast [@mouseover,help]Возрождение;Возрождение
* Также рекомендуется для всех исцеляющих способностей сделать такие же макросы по местоположению курсора.
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.