Об авторе
Автор гайда — teyka, рейдер гильдии Экзорсус. Заходите на мой Twitch, где можно увидеть и обсудить как геймплей на разбойнике в самых сложных режимах игры, так и множество других интересных вещей.
Введение
Разбойник “Ликвидация” преимущественно опирается на нанесение периодического урона — как физического, так и от яда (сил природы). О подробностях игры в этом спеке вы узнаете в нашем гайде.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Достаточно простой и эффективный спек.
- Высокий урон в одну цель, а также сильный клив нескольких целей за счет кровотечений и ядов.
- Хорошая выживаемость, как и у любого спека разбойника
- Высокая мобильность
Минусы:
- Основной бурст привязан к одной цели.
- Слабый аое урон.
Базовая информация по спеку:
В Ликвидации, как и в любой другой специализации Разбойника, имеются 2 основных ресурса: энергия и серия приемов (далее комбо поинты или кп). Соответственно, есть способности которые тратят эти ресурсы, или, наоборот, позволяют их накопить, а также могут взаимодействовать с каждым из этих ресурсов единовременно. Правильное использование этих способностей, придерживаясь списка приоритетов, является основной любого спека данного класса.
Словарик
Основные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1 15 лвл. Таланты, влияющие на DPS.
Мастер ядоварения — увеличивает урон от ядов на 30%, а их эффекты, не связанные с нанесением урона, на 20%. Этот талант уступает по урону другим вариантам, но может использоваться в PvP или ситуативно для усиления эффектов несмертельных ядов.
Коварный план — после применения завершающих приемов вы получаете бафф на 4 секунды, который увеличивает весь наносимый вами урон на 10%.
Это стабильный и эффективный талант, который на данный момент немного уступает на одной цели. Но когда целей становится больше, этот талант начинает давать большую прибавку к урону. Соответственно, рекомендуемое использование — М+ и клив-файты.
Слепая зона — Ваша Расправа дает 20% шанс на то, что следующее использование Внезапный удар будет бесплатным и не потребует Незаметность. Этот шанс увеличивается до 40%, если здоровье цели менее 35%. Это хороший талант как по механике, так и по прибавке к урону. Является лучшим выбором для боя с одной целью, но, так как он плотно завязан на использование синглтаргет способностей, не дает такого прироста в аое или на кливе, как Коварный план.
Тир 2 25 лвл. Дпс таланты, взаимодействующие с Незаметность.
Ночной ловец — повышает скорость передвижения на 20% и наносимый урон на 50% пока активна Незаметность. Неплохой талант, например, для прокачки, за счет бонуса к мувспиду и бурст-урону одновременно. Тем не менее, в целом он уступает другим талантам в этом тире.
Увертка — после рассеивания эффекта Незаметность дает возможность в течение еще 3 секунд использовать способности, требующие Незаметность, а также (при использовании ее из стелса и в течение этих 3 секунд) увеличивает урон от нашей Гаррота на 80%, а сама Гаррота не имеет времени восстановления. Эффект немоты от нее также будет присутствовать. Это очень полезный и эффективный талант — в зависимости от вашего гира он может немного уступать на одной цели, но будет значительно лучше на кливе и в М+.
Мастер-убийца — во время действия Незаметность и в течение 3 секунд после спадения повышает шанс нанести критический удар на 50%. Данный талант является урезанной версией легендарного эффекта Метка мастера-убийцы. Может использоваться на синглтаргете.
Тир 3 30 лвл. Таланты, влияющие на ресурсы.
Неутомимость — увеличивает максимальный запас энергии на 50 и увеличивает скорость ее восстановления на 10%. Это стандартный талант для боя с одной целью.
Расчетливость — максимальный запас комбо поинтов увеличивается до 6. Также пассивно увеличивается урон всех финишеров на 5%. Этот талант может использоваться на продолжительных клив боях — за счет большего количества кровотечений, которые будут висеть на нескольких целях и давать нам реген от пассивки Отравленные раны, энергии будет достаточно, и в таком случае этот талант даст большую прибавку, чем Неутомимость.
Метка смерти — помечает противника меткой смерти, дает 5 комбо поинтов. Кд 60 сек (динамический откат), время длительности дебаффа на цели такое же. Если цель умрет во время действия дебаффа — ваша Метка смерти моментально восстановится. Может использоваться только в тех случаях, если вы понимаете, что в бою можно будет часто и эффективно использовать эту механику постоянного отката, как вариант — в М+.
Тир 4 35 лвл. Защитные способности.
Похищающий жизнь яд — повышает наше самоисцеление на 10%. Может использоваться для соло-контента и лишь изредка в рейде, если вы столкнетесь с боем, где весь урон предсказуем и лечения очень не хватает. Во всех других ситуациях это не лучший талант.
Обман смерти — при получении смертельной атаки вы остаетесь живы, а уровень здоровья не упадет ниже 7%. Также вы на 3 секунды получаете на 85% меньше урона. Кд на срабатывание эффекта — 6 минут, причем дебафф не спадает даже после смерти. Талант является выбором по умолчанию, т.к. нет ничего лучше второй жизни, даже с таким кулдауном.
Неуловимость — в добавок к 40% от атак по области, Уловка теперь снижает получаемый урон от любых атак не по области на 30%. Талант может использоваться в редких ситуациях — учитывайте, что Уловка требует 35 энергии и висит всего 5 секунд, а также имеет кд в 15 секунд, так что поддерживать высокий аптайм Уловки попросту не выйдет, а очень частое использование негативно скажется на вашем уроне. В итоге использование таланта спорно и требует веского повода.
Тир 5 40 лвл. Контроль тир с минимальным влиянием на DPS.
Внутреннее кровотечение — Удар по почкам теперь дополнительно
вешает кровотечение на цель (длительность зависит от потраченных кп, вплоть до 6 сек). В частности этот талант полезен в PvP.
Железная проволока — немота от Гаррота увеличивается на 3 секунды, а противники под воздействием этой немоты получают 8-секундный дебафф, снижающий их урон на 15%. Выбор по умолчанию если не нужно никого станить — особенно талант полезен в М+.
Выживает сильнейший — после использования одного из ваших станов, цель будет получать на 10% больше от всех игроков в течении 6 сек. Иногда может быть полезно в рейде.
Тир 6 45 лвл. Таланты, влияющие на DPS.
Сила отравителя — Расправа, примененная к цели под действием нашего яда, восстанавливает нам 8 энергии. Cлабый талант, не используется никогда.
Расторопность — за каждый потраченный кп с вероятностью 20% (то есть при использовании способности на 5кп вероятность будет 100%) на игрока будет наложен эффект, увеличивающий вашу скорость на 2% на 20 сек.Эффект суммируется до 5 раз. Является лучшим выбором в любой ситуации, так как 10% скорости это очень хорошая прибавка.
Пускание крови — за 25 энергии “ускоряет” наши кровотечения на цели на 100%. Ускоренные кровотечения нанесут такой же урон, но сделают это быстрее. В данный момент значительно уступает Расторопность как по удобству игры, так и по урону, и не используется вовсе — обычно этот талант приобретает актуальность со временем и в куда более серьезном гире.
Тир 7 50 лвл. Таланты, влияющие на DPS.
Ядовитая бомба — При использовании Рваная рана и Отравление, с шансом, равным 4% за потраченный комбо поинт, под целью может прокнуть Ядовитая бомба, наносящая урон в АОЕ в течение 2 секунд. Этот талант является выбором по умолчанию для большинства ситуаций, так как работает пассивно и дает прибавку как по одной цели, так и в АоЕ.
Потайные клинки — Каждые 2 секунды урон от следующего Веер клинков увеличивается на 20%. Эффект суммируется до 20 раз. Этот талант не выделяется высокой прибавкой к урону и может использоваться в М+ и в каких-то особых АоЕ ситуациях только при наличии у вас проводника силы Отравленный катар высокого ранга.
Кровавый вихрь — Финишер, вешающий в радиусе 10 метров вокруг вас кровотечение по 8 целям с длительностью, зависящей от потраченных комбо поинтов, вплоть до 14 сек. Стоит 35 энергии.
Использование этого таланта будет выгодно только на длительном и массивном АоЕ — в большинстве М+ ключей пассивная и бесплатная Ядовитая бомба будет банально эффективнее, в том числе за счет того, что она дает прирост и на синглтаргете. В общем, это ситуативный талант.
В итоге можно обрисовать такие билды:
Одна цель:
3-3/2-1-2-2-2-1
М+:
2-2-3/1-2-2-2-1
Ядовитая бомба / Потайные клинки (с проводником Отравленный катар высокого ранга) / Кровавый вихрь (в определенных инстах с очень серьезным АоЕ)
Ковенанты
При вступлении в ковенант вы получаете две способности — одна напрямую влияет на ваш дпс, а другая предоставляет либо защитную функцию, либо повышает вашу мобильность.
Ниже вы можете ознакомится со способностями, которые предоставляют эти ковенанты.
Кирии
Продолжительная отповедь — Наносит урон, дает 3 кп и заражает один из комбо-поинтов анимой — финишер, примененный с “зараженного” количества кп, нанесет урон, как будто он применен с 7 кп. Стоит 30 энергии, кд 45 сек.
Не самая удобная в реализации способность, тем не менее, дает хороший прирост.
Призыв распорядителя — Призывает вашего распорядителя с кулдауном в 4 мин. который дает вам фиал безмятежности..
Может показаться бесполезным, но не стоит недооценивать дополнительный хил. Также снятие различных дебаффов, особенно кровотечений, может быть очень полезно во всех аспектах игры.
Вентиры
Флагелляция — Накладывает на цель 3 стака дебаффа, длящегося 20 сек, нанося урон за каждый стак. Стаки продолжают копиться за каждый потраченный комбо поинт. Повторная активация способности даёт бафф, увеличивающий Скорость на 0.5% за каждый стак, вплоть до 15% (т.е. до 30 стаков) на 20 секунд. Кд 1.5 минуты.
Неплохая дпс способность, но может вызывать неудобства в бою с короткоживущими целями.
Врата теней — кастующийся блинк.
Может пригодиться для каких-то конкретных скипов или сокращения дистанции, но в целом на разбойнике будет использоваться не часто — это и так очень мобильный класс.
Ночной народец
Сепсис — Заражает кровь цели, нанося урон от сил природы в течении 10 секунд. Если цель доживет до окончания действия, она получает дополнительный урон, а вы получаете Исчезновение.
Если Сепсис прерывается досрочно, его время восстановления сокращается на 60 сек.
Это также неплохая способность, особенно хорошо синергирующая с легендаркой Метка мастера-убийцы — однако, так как в данный момент это не приоритетная лега, это не является весомым плюсом при выборе ковенанта.
Облик души — Превращает вас в лису, телепортирует на 15 метров вперед и увеличивает скорость передвижения на 50%. Вы можете использовать телепорт повторно каждые несколько секунд в течении 12 сек. При этом в форме лисы нельзя использовать способности.
В целом это полезная способность, как для перемещения вне боя, так и для быстрой смены позиции в бою при необходимости.
Некролорды
Зазубренный костяной шип — Пронзает цель костяным шипом, нанося мгновенный урон и вешая кровотечение, наносящее урон раз в 3 секунды вплоть до смерти цели. Базово дает 1 кп, и на 1 кп больше за каждый активный шип на целях. Когда цель под действием шипа погибает или полностью отхиливается, заряд возвращается. Стоит 10 энергии, кд 30 сек.
Способность дает хорошую прибавку как на одной, так и на нескольких целях.
Скульптор плоти — Вы концентрируетесь в течение 4 сек. и создаете щит, поглощающий до 20% вашего запаса здоровья. Если сделать это рядом с телом убитого врага, его сущность укрепляет щит, увеличивая ресурс поглощения вплоть до 50% максимального запаса здоровья. Итоговый абсорб щита зависит от силы поглощенного противника. Кроме этого, способность даёт боевое усиление, зависящее от расы монстра.
Это достаточно неплохая утилити способность, однако, она имеет время применения, а значит, что в бою ее использовать будет неудобно.
Топ ковенантов для Ликвидации на данный момент следующий:
Ночной народец > Кирии >= Некролорды > Вентиры
Проводники
В Ликвидации присутствуют следующие проводники силы:
Верная сталь — Отравляющий укол увеличивает наносимый урон от сил Природы дополнительно на 10%.
Смертельные яды — Увеличивает мгновенный урон от вашего смертельного яда на 10%.
Калечь, увечь — Активная Гаррота увеличивает урон от Расправы по цели на 9%.
Отравленный катар — Увеличивает урон от Веера клинков на 7%, а также повышает шанс на крит этой способности на 5%.
Рейтинг проводников силы в Ликвидации на данный момент такой:
Верная сталь > Смертельные яды > Проводник ковенанта > Калечь, увечь > Отравленный катар
В М+ проводники Отравленный катар + Смертельные яды немного усиливаются, однако, все зависит от конкретного инста и того, насколько приоритетным будет именно АоЕ урон.
Медиумы
При прокачке медиума в большинстве ситуаций будет выгодно брать 2 слота под проводники силы и вставлять в них проводники исходя из рейтинга выше. Однако, в некоторых ситуациях можно обойтись только одним проводником силы, если у конкретного медиума есть сильный дпс талант, который ведет к проводнику другого типа.
На картинке ниже представлены оптимальные билды для каждого из медиумов — также красной рамкой обозначен лучший Медиум из трех для стандартной ситуации. Оранжевым выделен один из возможных вариантов для М+.
Легендарки
Всего Разбойнику в Ликвидации доступно 8 легендарных предметов — 4 общие для класса, и 4 уникальные для спека.
Выделим лучшие и хорошие легендарки.
Для одной цели:
Знак Золдика >= Лихой негодяй >= Роковой клинок > Метки мастера-убийцы
Для Мифик+:
Знак Золдика > Метки мастера-убийцы
Отдельно стоит выделить Знак Золдика — он и так дает отличную прибавку к урону, а также значительно повышает наш урон на экзекуте, что может быть очень полезно. Зачастую именно последние 30% здоровья босса самые важные и критичные в бою.
Также стоит заметить, что на выбор легендарок может повлиять ваш выбор ковенанта и набора талантов, а также общий уровень одетости вашего персонажа.
Нанесение урона
Основные приоритеты:
Финишеры стоит использовать на 4-5 кп, либо на 5-6 при взятой Расчетливость. Старайтесь не допускать потерь комбо поинтов, в том числе от пассивки Предрешенность.
- Поддерживаем Мясорубка на себе 100% времени.
- Поддерживаем Гаррота и Рваная рана на цели 100% времени.
- Используем наш основной бурст — Вендетта — по кулдауну.
- Используем Исчезновение -> Гаррота при взятой Увертке, либо Исчезновение -> Внезапный удар при взятом таланте Мастер-убийца, по кулдауну — обновляйте обычную Гаррота на усиленную Уверткой за 5.4 секунды до спадения для максимальной эффективности.
- Используем Отравляющий укол как можно чаще, стараясь заранее накопить энергию перед использованием. Также желательно проследить, чтобы вам не пришлось обновлять Мясорубка и Рваная рана во время действия Укола.
- Используем Отравление как основной финишер, когда все остальные приоритеты соблюдены.
- (если взят талант Слепая зона) используем проки Слепая зона, нажимая Внезапный удар.
- В стандартной ситуации набираем комбо поинты Расправа.
АоЕ приоритеты:
В АоЕ ситуациях мы будем использовать Веер клинков вместо Расправа начиная с 3+ целей.
Рваная рана стоит поддерживать как минимум на трех целях, если они проживут длительное время. Далее можно сливать комбопоинты на Отравление.
Гаррота также стоит использовать на доп. целях, которые проживут значительное время ее длительности. Дотать цели, которые погибнут через несколько секунд, не имеет смысла.
Также стоит помнить, что энергия за тики блидов при смерти цели возвращается только от Рваная рана.
Способности Ковенанта и их влияние на приоритеты:
Кирий
Продолжительная отповедь — способность используется по кулдауну. Сам бафф на финишер дается на 45 секунд, столько же, сколько способность откатывается. Это означает, что его можно спокойно реализовать вместе с другими полезными баффами — самым простым способом это сделать является усиление Отравления во время действия Отравляющего укола
Вентиры
Флагелляция — способность используется по кулдауну и повторно применяется на 30 стаках, либо перед спадением дебаффа — подгадывать ее под какие-то бурсты нет смысла, мы просто минимизируем ее простои.
Ночной народец
Сепсис — используется по кулдауну. Если цель не умирает под действием способности, то мы входим в состояние Исчезновение, которое уже реализуем в стандартном порядке.
Некролорды
Зазубренный костяной шип — Способность не должна простаивать — если у вас 3 стака шипа, повесьте хотя бы 1 на какую-либо цель.
В обычной ситуации в бою с одной целью просто не допускайте простоя Шипа, сливая стаки когда это удобно, например, чтобы добить комбо поинты до капа без потерь.
В М+ или просто на клив боях, поддерживайте шипы на как можно большем количестве целей. Старайтесь использовать Зазубренный костяной шип на цели, которые умрут первыми, чтобы максимизировать количество юзов способности.
Выбор расы
Для разбойника выбранная вами раса не будет иметь сильного значения, так как прибавка к урону от них не превышает 1.5%. Тем не менее, топ рас будет выглядеть примерно так:
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Ловкость > Скорость > Крит = Универсальность = Искусность
Приоритетными статом в Ликвидации является Скорость. Сила остальных статов примерно равна. Стоит также помнить, что на массивном АоЕ значимость скорости снижается за счет очень большого потока энергии.
Для уточнения приоритетов статов желательно прогонять своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights, после чего можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего удобства в выборе гира.
Из вышеупомянутого приоритета характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни:
Композиция самоцветов стремительности (скорость)
Чанты:
Обувь: Вечная ловкость
Грудь: Чары для нагрудника — Вечная схватка / Чары для нагрудника — вечные характеристики
Плащ: Чары для плаща — выносливость души / Чары для плаща — повышенное самоисцеление
Кольца: Чары для кольца — догмат скорости
Оружие: Небесное наставление + Греховное откровение / АоЕ: Сумрачная сила х2
Расходуемые предметы:
Заточка: Теневое точило
Настой: Извечный котел / Призрачный настой силы
Зелья: Зелье призрачной ловкости / Зелье фантомного огня / АоЕ: Зелье усиленного экзорцизма
Лечебное зелье: Духовное зелье исцеления
Еда: Пиршество гедонистического обжорства (+20 ловкости) / Заливное «Темная корона» (+30 скорости)
Накладки: Накладки для доспехов из толстой могильной кожи
BiS Gear & Trinkets
Голова — Зловещая маска садиста — Сир Денатрий
Шея — Подвеска-талисман аристократа — Совет крови
Плечо — Горжет коварного напарника — Генералы Каменного Легиона
Спина — Гордый плащ каменного генерала — Генералы Каменного Легиона
Грудь — Корсет ловкого дуэлянта — Совет крови
Запястья — Точно настроенный хронометр — Изобретатель Зи’мокс
Кисти рук — Захваты темнокрылой убийцы — Спасение Солнечного Короля
Пояс — Зачарованный жгут — Ловчий Альтимор
Ноги — Поножи рукокрылых — Визгунья
Ступни — Зачарованные тяжелые башмаки — Совет крови
Кольцо #1 — Кольцо гиперсвета — Леди Инерва Дарквейн
Кольцо #2 — Царственная печатка Сира Денатрия — Сир Денатрий
Аксессуар #1 — Макабрическая партитура — Совет крови
Аксессуар #2 — Геральдика Каменного Легиона — Генералы Каменного Легиона
Оружие #1 — Наивысшая сферула анимы — Сир Денатрий
Оружие #2 — Наивысшая сферула анимы — Сир Денатрий
Топ-лист тринкетов в Shadowlands:
Макросы
Мульти-макрос на Маленькие хитрости
#showtooltip
/cast [@mouseover, help, exists] Маленькие хитрости
/cast [@focus, help, exists] Маленькие хитрости
/cast [@targettarget, help, exists] Маленькие хитрости
Макрос на Маленькие хитрости для М+ (напул на лидера группы — как правило им делают танка)
#showtooltip
/cast [@party1] Маленькие хитрости
Пинок по фокусу, если он есть, если нет — по текущей цели
#showtooltip
/cast [@focus , exists, harm] Пинок;Пинок
Метка смерти по курсору (маусоверу)
#showtooltip
/cast [@mouseover] Метка смерти
Шаг сквозь тень по курсору (маусоверу)
#showtooltip
/cast [@mouseover] Шаг сквозь тень
Аддоны
WeakAuras — наверное, важнейший аддон в современном WoW. Через викауры можно настроить практически что угодно, а на wago.io можно найти сотни полезных аур и в несколько кликов заимпортить их к себе в игру. В том числе можно найти готовый пак аур для игры в любом спеке — вот ссылка на раздел с аурами на Ликвидацию.
BigWigs/Deadly Boss Mods — аддоны с таймерами и анонсами для боссов в рейде и м+, рекомендуется выбрать один из них. Также сверхполезный в PvE тип аддона. Для BigWigs модуль инстов нужно устанавливать дополнительно — он называется LittleWigs.
nugComboBar — аддон для отображения комбо-поинтов в красивой форме.
ElvUI — глобальная сборка “всё в одном” для любителей аккуратного и лаконичного интерфейса. Заменяет сразу несколько десятков аддонов. Также на wago.io можно найти большое количество различных настроенных профилей для элва.
Details! Damage Meter — самый актуальный и продвинутый демедж-метр на текущий момент.
Plater Nameplates — аддон от автора Details, изменяющий неймплейты врагов. Полностью кастомизируемый внешний вид и огромное количество доступных функций, а также возможность импорта профилей и модов с wago.io — что еще нужно?
Dominos — Отлично кастомизируемый аддон для панелей
Basic Chat Mods — Аддон для кастомизации чата
Deja Character stats — Добавляет больше информации о персонаже
Shadowed unit frames — Альтернатива ElvUI для юнит фреймов.
PRO Tips
- Ликвидация — не самый сложный спек. Вы будете выдавать хороший дпс, если будете следовать базовым приоритетам, не фокусируясь на чем-то конкретном. Главное — эффективно обновлять доты и Мясорубка, а также не допускать потери комбо-поинтов, используя финишеры на 4-5 кп, либо на 5-6 при взятой Расчетливости.
- Другой важный момент — старайтесь не задерживать кулдауны. Не откладывайте юз Отравляющий укол для накопления энергии — это может дать прирост только если Вендетта вот-вот откатится. В других случаях энергию лучше накапливать заранее, ну а более частое использование бурстовых способностей в итоге дает больший прирост, чем более эффективные, но редкие юзы.
- Если вы оказались в М+ в Ликвидации, старайтесь не давать спадать Расторопность между пулами паков, придерживая комбо-поинты после убийства пака/босса, например, для обновления Мясорубки. Также для этого очень полезна Метка смерти.
На этом данный гайд заканчивается. Надеемся, что у вас не осталось вопросов, и дело остается только за практикой. Благодарим за прочтение и желаем вам успехов на просторах Азерота!