Главная World of Warcraft Classes Жрец "Послушание" 9.0

Жрецы Послушания — это один из 6 спеков лекарей в World of Warcraft. Отличительная особенность жрецов послушания заключается в поглощении входящего урона и исцелении за счет наносимого ими урона. В каждом разделе этого гайда вы найдете достаточно информации, чтобы чувствовать себя уверенным в любой ситуации на рестор шамане. Расскажем, как грамотно пользоваться всеми способностями, какой гир использовать, какие таланты где лучше себя показывают и какую роль сыграет ваш выбор ковенанта.

Об Авторе

Автор гайда – Llounal. Играю в World of Warcraft сравнительно недолго, но успела опробовать все классы и освоиться на них. RIO score 3189. В эпохальных рейдах принимала участие с BfA и получила На кромке лезвия Джайна и Н’зот.

Введение

Жрецы «Послушания» используют ману, как основной ресурс. Жрец затрачивает ману на исцеляющие и наносящие урон заклинания, а также на вспомогательные. 

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы

  • Поглощение урона
  • Сильное исцеление с коротким временем восстановления
  • Сильные кулдауны уменьшающие наносимый группе урон и поглощающие урон
  • Силен в длительных рейдовых боях
  • Нанесение значительного урона без потери в исцелении
  • Возможность применения большинства заклинаний на ходу 

Минусы

  • Допущение ошибок приводит к более критичным последствиям в сравнении с другими целителями
  • Нет сильных личных защитных кулдаунов
  • Слабый хил по одиночным целям, особенно если нет возможности нанесения урона
  • Не очень прост в обращении, нужно уметь планировать свои действия
  • В мифик+ слаб для аффиксов, требующих регулярное периодическое исцеление.
  • Сильное исцеление всего рейда ограничено в сравнении с другими целителями

Словарь

Основные способности

Таланты

Общая информация.

По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться Фолиантом безмятежного разума или Кодексом безмятежного разума, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл. Таланты, влияющие на ХПС

Жрец «Послушание» 9.0

  • Очищающая кара (пассивная). Исповедь в течение своего времени действия посылает дополнительный заряд энергии света.
  • Прихоти судьбы (пассивная). При исцелении союзников со здоровьем менее 35%, весь ваш наносимый урон и исцеление увеличиваются на 20%.
  • Схизма. Среднее по мане заклинание, которое после 1,5 секундного каста наносит урон противнику от темной магии, после чего позволяет вам наносить по этой цели на 40% больше урона в течение 9 сек.

*Схизма – самый частый выбор жрецов «Послушания» и является универсальным талантом.

Очищающая кара – довольно ситуативный талант и практически не используется. 

Прихоти судьбы – хороший талант для высоких мифик+ и рейдов если есть возможность поддерживать бафф как можно дольше. Применяется он в тех боях где необходимо быстро поднять цель способностями прямого исцеления.  

Схизма — является самым используемым талантом тира, так как дает существенный прирост в коротких промежуток времени, а так же позволяет нанести значительно больше урона за весь бой.

Тир 2. 25 лвл. Утилити таланты

Жрец «Послушание» 9.0

* Божественное перышко – лучший талант тира, так как добавляет жрецу мобильности.  

Тело и душа — наихудший талант в этом тире. Слово силы: щит используется для абсорба урона по союзникам, а из-за того, после применения вешается дебафф Ослабленная душа становится проблематично ускорять себя и союзников в нужный момент.

Мазохизм – хороший талант для боев, где не требуется больших и частых перемещений. Он добавляет жрецу дополнительную выживаемость.

Божественное перышко – наиболее используемый талант тира. Жрецы «Послушания» являются довольно немобильным классом, поэтому чаще всего выбор в этом тире приходится на этот талант. Помимо того, что им могут воспользоваться союзники по ситуации, он также ускоряет на большее время, чем «Тело и душа».   

Тир 3. 30 лвл. Таланты, влияющие на ХПС

Жрец «Послушание» 9.0

  • Эффективный щит (пассивная). Если Слово силы: щит полностью поглощается, то вы мгновенно восполните 0.5% от максимального запаса маны.
  • Подчинитель разума. Заменяет Исчадие Тьмы. Призывает стража на 15 сек, который будет атаковать вашу цель. Каждой своей атакой он восполняет вам 0,5% от вашего максимального запаса маны. Кд 1 минута.
  • Слово силы: Утешение. Бесплатное по мане заклинание, моментально наносит противнику урон от светлой магии и восполняет вам 1% от максимального запаса маны. Кд 12 сек.

* Слово силы: Утешение – оптимальный выбор тира, т.к. помимо восполнения маны, наносит неплохой урон и используется по кд, а не по ситуации.

Эффективный щит – неплохой талант с точки зрения восполнения маны, однако, в виду того, что в жрецы «Послушания» исцеляют через нанесение урона, талант теряет свое преимущество по сравнению с другими талантами тира.

Подчинитель разума – ситуативный талант, так как его не всегда можно использовать по кд. В первую очередь он является бурстовым хилом, когда урона жреца не хватает, чтобы поднять группу. Также атака исчадия (подчинителя) очень зависит от скорости жреца.

Слово силы: Утешение – не имеет затрат маны, наносит урон и восстанавливает 1% от максимального запаса маны. Лучший талант тира – так как у него нет ограничений на использование.

Тир 4. 35 лвл. Утилити таланты

Жрец «Послушание» 9.0

  • Внутренний голос (пассивная). Снижает кд Ментального крика на 30 сек.
  • Господство над разумом. Позволяет вам управлять своим персонажем во время действия контроля над разумом, тем самым контролируемая цель становится вашим прислужником на 2 минуты. Не работает против игроков.
  • Сияющая мощь. За небольшое количество маны позволяет оттолкнуть противников рядом с выбранным союзником и замедлить их на 70% на 3 сек.

* Весь тир не влияет на наносимый урон, но лучшим выбором считается «Сияющая мощь», которая добавляет вариативности контроля врагов.

Внутренний голос – неплохой талант, который учащает возможность контроля группы врагов.

Господство над разумом – самый неоптимальный талант в использовании, так как работает лишь на одно существо и с ограничением по расе, повышает уровень угрозы и имеет общее снижение эффективности с эффектами дезориентации при повторном применении.

Сияющая мощь– хороший талант, который добавляет контроль над боем жрецу. Позволяет откинуть врагов и замедлить их, чтобы спасти танка или прервать нежелательный каст.

Тир 5. 40 лвл. Таланты, влияющие на ХПС

Жрец «Послушание» 9.0

  • Грехи многих (пассивная). Увеличивает урон на 12%. Каждое активное Искупление вины снижает урон от этого таланта, пока бонус не достигнет 3%.
  • Раскаяние (пассивная). При Использовании исцеляющей версии Исповеди цели Искупления вины так же получают небольшое исцеление
  • Темный завет. За небольшое количество маны мгновенно исцеляет выбранную цель и до 4 раненных союзников в радиусе 30 м от нее, восстанавливает всем большое количество здоровья, но при этом накладывает на них эффект с длительностью 6 секунд, который поглотит последующее входящее исцеление в размере 50% от полученного способностью исцеления. Кд 12 сек

* Выбор как в рейдах, так и в мифик+ лежит между Темным заветом и Грехами многих. Темный завет увеличивает ваше исцеление вне фазы бурста, а также позволяет внести какое-то исцеление по целям без Искупления вины. Он является оптимальным выбором для рейда. Грехи многих стоит использовать, если вам нужен дополнительный урон и где можно поднять группу с помощью урона. 

Грехи многих – лучший талант среди представленных в тире, так как повышает наносимый урон и, как следствие, исцеление.

Раскаяние – ситуативный талант, подходит для моментов, где вы не можете использовать Исповедь для атаки (когда цели находятся вне досягаемости) или если вы знаете, что исповедь придется использовать в исцелении. В большинстве же случаев этот талант тира значительно уступает другим.

Темный завет – неплохой талант, который имеет небольшой кулдаун и неплохое исцеление. Помогает восстанавливать здоровье группы без фазы бурста, а так же восполняет здоровье целям без Искупления вины.

Тир 6. 45 лвл.Таланты, влияющие на ХПС

Жрец «Послушание» 9.0

  • Очищение зла. Заменяет Слово тьмы: Боль и становится чуть-чуть дешевле по мане. Наносит урон от огня моментально и еще дополнительно в течение 20 сек. При применении Исповеди к цели с Очищением зла, этот эффект распространится на ближайшего к ней противника.
  • Божественная звезда. За небольшое количество маны выпускает звезду, которая пролетает на 24 м вперед, противники на пути звезды получают урон, а союзники исцеляются. После преодоления полного расстояния звезда проделывает такой же путь обратно, так же исцеляя союзников и нанося урон врагам. Кд 15 сек.
  • Сияние. За небольшое количество маны создает кольцо светлой энергии, которое будет расширяться от вас до 30 м в радиусе. Союзники получают исцеление, противники получают урон от светлой магии. Кд 40 сек.

* Все 3 таланта тира играбельны, но зависят от ситуации. Но чаще всего выбирается «Очищение зла», так как два других более ситуативные.

Очищение зла – универсальный талант для рейдов и подземелий, который наносить на 10% больше урона, чем Слово тьмы: Боль и также обладает дополнительной способностью наносить урон ближайшим целям.

Божественная звезда – хороший талант в ситуациях, где игроки группы или рейда находятся близко друг к другу или в тех случаях, где Сияние может привлечь в бой дополнительный врагов.

Сияние – хороший талант в ситуациях, когда группа или рейд рассредоточены. Больше подходит для рейдовых сражений.

Тир 7. 50 лвл. Таланты, влияющие на ХПС

Жрец «Послушание» 9.0

* Кротость и Проповедь хорошие таланты тира. Кротость больше подходит для прохождения подземелий, Проповедь – для рейдов.

Кротость – хороший талант для небольшой группы, где вы можете поддерживать на всех Искупление вины.

Щит души – слабый талант в сравнении с другими талантами тира.

Проповедь – хороший талант для рейдов, так как позволяет дольше поддерживать Искупление вины на союзниках.

Рекомендуемые билды талантов

Рейд

Игра через Проповедь

  1. Схизма
  2. Не влияет на исцеление. Выбор зависит от предпочтения. 
  3. Подчинитель разума или Слово силы: Утешение
  4. Не влияет на исцеление. Выбор зависит от предпочтения. 
  5. Грехи многих  или Темный завет
  6. Очищение зла или Сияние
  7. Проповедь

Игра через Щит души

  1. Схизма
  2. Не влияет на исцеление. Выбор зависит от предпочтения. 
  3. Подчинитель разума
  4. Не влияет на исцеление. Выбор зависит от предпочтения.
  5. Грехи многих  или Темный завет
  6. Очищение зла или Сияние
  7. Щит души

*Игра через Щит души и через Проповедь в рейде примерно равноценна. Нет точного ответа какой из талантов лучше. Рассматривать нужно саму ситуацию (бой). Выбор будет зависеть от таймингов боссов: — Так, Щит души будет приоритетным выбором в случае, если требуется сильный сейв 1 раз в минуту, или на коротком бою, в виду возможности подготовки задолго до входящего урона (за 19-18 секунд до урона). — Игра через Проповедь, будет в приоритете, если будет постоянный слабый урон, частый средний урон (или когда одна или несколько способностей босса ложатся в таймер 90 сек) и как следствие, позволяет максимально эффективно использовать 2 сейв-кулдауна в виде рапчи и евы.

Мифик+

  1. Схизма или Прихоти судьбы
  2. Не влияет на исцеление. Выбор зависит от предпочтения.
  3. Подчинитель разума или Слово силы: Утешение
  4. Не влияет на исцеление. Выбор зависит от предпочтения
  5. Грехи многих  или Темный завет
  6. Очищение зла
  7. Кротость 

Ковенанты

Рейтинг ковенантов: 

Рейд: Вентиры >/= Кирии > Некролорды > Ночной народец

Мифик+: Кирии > Вентиры >/= Некролорды > Ночной народец

Кирии

Основная способность – Призыв распорядителя: Вы зовете распорядителя, и он приносит вам флакон безмятежности, восполняющий часть здоровья и снимающий проклятия, болезни, яды и эффекты кровотечения.

Распорядитель также предоставляет ряд полезных услуг, но каждая доступна лишь раз в день.

Способность жреца — Благословение перерожденных: повышает скорость передвижения персонажа и дает доступ к способностям Кольцо перерождения и Взрыв перерождения. Обе способности наносят урон врагам и исцеляют союзников. Обе способности накапливают энергию, которая по завершению действия «Благословения перерожденных» взрывается, нанося урон врагам и восполняя здоровье союзникам. 

Ночной народец

Основная способность — Облик души: Вы превращаетесь в лисохвоста, что повышает вашу скорость передвижения. При повторной активации облика души вы телепортируется вперед на некоторое расстояние. Можно приобрести косметические облики в ходе игры. В открытых зонах данный эффект действует сравнительно недолго, однако его действие не прекращается в зонах для отдыха.

Способность жреца — Волшебное благословение: Вас окружают полезные духи, усиливающие цель 10 ваших следующих заклинаний эффектом, зависящим от примененного заклинания.

Некролорды

Основная способность — Скульптор плоти: Вы создаете щит из плоти и костей, поглощающий урон, равный некоторой части вашего максимального запаса здоровья. Вы создадите более сильный щит, если во время использования способности будете стоять рядом с поверженным врагом.

Способность жреца — Нечестивое кольцо: Взрыв темной энергии применяет к ближайшим противникам эффект Нечестивое переливание и восстанавливает здоровье ближайшим союзникам. «Нечестивое переливание» наносит периодический урон от темной магии. Противники, которые наносят урон этой цели, восстанавливают здоровье.

Вентиры

Основная способность — Врата теней: Вы проходите сквозь тень, появляясь в выбранной области.

Способность жреца — Игры разума: Поражает разум противника, нанося ему урон от темной магии и искажая его восприятие реальности. В течение некоторого времени урон, который противник нанесет своей цели, исцелит ее, а исцеление нанесет цели урон.

Выбор ковенанта

Кирии обладают огромным потенциал в исцелении. Помогают справляться с очень интенсивным уроном. Ввиду долгой перезарядки, уступает в выборе для рейда Вентирам, однако, несмотря на это, в ключах редко будут моменты, требующие его более частого использования. Бесспорный лидер в Мифик+. Наносит прилично много АоЕ-урона в больших запулах. 

Вентиры на данный момент являются лучшим выбором для рейдов. Неплохой вариант в мифик+. Способность Вентиров очень хорошо синергирует со Схизмой, Щитом души, Проповедью и Вознесением, позволяя значительно усилить эффективность в исцелении. Огромный взрывной урон, который может нанести Играми разума, является исключительным, поскольку он также находится на 45-секундной перезарядке и хорошо синхронизируется с нашими кулдаунами. 

Ковенант Некролородов — неплохой выбор для Mythic + ключей в виду большого урона в паки мобов. 

Классовая способность Ночного народца не приносит практически никакой весомой пользы. Если сравнивать Фей с другими ковенантами, между ними находится огромная пропасть. Худший выбор. 

Проводники и медиумы

После вступления в ковенант герой может связать свою душу с одним из представителей ковенанта – с медиумом.  Их особенность заключается в том, что они наделяют союзника особыми талантами, относящимися к своему ковенанту. 

Так же, во время своих приключений в Темных Землях герой будет получать разнообразные предметы, которые будут давать бонусы не связанные с талантами медиума. 

Приоритет медиумов

*Приоритет медиумов рассчитан от их способностей, которые влияют на исцеление.

Кирии

Рейды: Пелагий  >/= Клея  > Миканикос

Мифик+: Пелагий  >/= Клея > Миканикос

Ночной народец 

Рейды: Корейн > Ния > Ткач Снов

Мифик+: Корейн > Ния > Ткач Снов

Некролорды 

Рейды: Марилет> Эмени > Хейрмир

Мифик+: Марилет> Эмени > Хейрмир

Вентиры

Рейды: Дрейвен >/= Наджия > Теотар

Мифик+: Дрейвен >/= Наджия > Теотар

Теперь рассмотрим особенности каждого Медиума:

Кирии

Пелагий: 

  • Боевая медитацияАктивация классовой способности кирий повышает искусность 10 сек. и время от времени исторгает печальные воспоминания. Когда вы проходите сквозь печальные воспоминания, действие этого эффекта продлевается на 3 сек. Срабатывает не чаще раза в 1 мин.
  • Забудь прошлое — Применение заклинания или способности уменьшает получаемый магический урон на 1% на 6 сек. Заклинания и способности, не повторяющие предыдущее примененное заклинание или способность, уменьшают этот урон еще на 1%. Суммируется до 3%.

Клейя 

  • Храбрые удары — Когда вы наносите критический удар, вы получаете эффект «Храбрые удары», который суммируется до 20 раз. Когда уровень здоровья находящегося рядом участника группы падает ниже 50%, вы поглощаете эти эффекты и восполняете этому союзнику 1% его максимального запаса здоровья за каждый эффект. Вы не сможете получить бонус от эффекта «Храбрых ударов» в течение 1 min. после такого исцеления.
  • Демонстративная отвага — Повышает вероятность критического удара на 1% за каждого находящегося рядом союзника или противника, вплоть до 5%. 
  • Гулка похвальба — Когда вы исцеляете союзника с уровнем здоровья выше 70% или получаете исцеление, пока ваш уровень здоровья превышает 70%, 4% этого исцеления повторяется на цели как периодический эффект в течение 5 сек.

Миканикос

  • Призыв к действию: “Брон” — После применения 90 наносящих урон или исцеляющих заклинаний или способностей:наносящих урон или исцеляющих заклинаний или способностей следующее заклинание или способность призывает «Брона». Он мгновенно отбрасывает противников и в течение 30 sec. атакует или исцеляет ваши цели.
  • Молот творения — Когда вы наносите урон новому противнику, скорость повышается на 3% на 10 сек. Суммируется до 5 раз.
  • Искрящееся ядро дрейфующего шара — Когда уровень здоровья падает ниже 35%, вы на 3 sec. оглушаете находящихся рядом противников. Срабатывает не чаще раза в 45 сек.

Ночной народец 

Ния

  • Оздоровление рощи — Срабатывает приблизительно 2 раз(а) в минуту. Восполняя здоровье или нанося урон, вы можете получить эффект «Перенаправленная анима», который увеличивает максимальный запас здоровья на 1% и повышает искусность на 30 сек. Эти эффекты накладываются друг на друга. Ваша классовая способность ночного народца дает 8 эффект «Перенаправленной анимы».
  • Инструменты Нии: Травы — Исцеляющие заклинания и способности могут активировать «Живительные травы» Нии, повышающие скорость цели на 5% на 10 сек.
  • Инструменты Нии: Яд — Прерывающие способности и заклинания могут применить к цели парализующий яд Нии, наносящий урон от сил природы за 30 сек. При повторном прерывании цели с этим эффектом получают  дополнительный урон от сил природы.
  • Инструменты Нии: Колючая лоза — Наносящие урон атаки и заклинания могут бросить в цель острые колючки. Колючки цепляются за первого противника на своем пути, снижая скорость передвижения на 20% и нанося урон от сил природы за 6 сек.

Ткач Снов

  • Защитный стручокПолучив урон, который иначе оказался бы смертельным, вы восстанавливаете силы в диком семени, восполняя 30% запаса здоровья за 10 сек. Если во время действия этого эффекта дикое семя получит больше урона, вы умрете. Срабатывает не чаще раза в 10 мин.
  • Украшение компанииЕсли в радиусе 8 м есть хотя бы 2 союзника, ваша универсальность повышается на 3% на 5 сек. Когда действие этого эффекта заканчивается, 2 находящийся рядом союзник на 5 сек. получают 33% этого бонуса, после чего вновь передают его вам.
  • Усиленная хризалида — 10% полученного или примененного вами избыточного исцеления образуют вокруг цели щит прочностью до 10% запаса здоровья источника исцеления. Время действия – 5 сек.
  • Цветочное поле — При использовании классовой способности ночного народца на 10 сек. создает у ваших ног цветы, повышающие скорость на 12%, пока вы в них стоите.

Корейн

  • Тактика Дикой Охоты — Увеличивает наносимый урон по целям с уровнем здоровья выше 75% и объем исцеления целей с уровнем здоровья ниже 35% на 10%. Когда заклинания и способности усиливаются таким образом, скорость передвижения повышается на 5 сек. на 15%.
  • Лицом к лицу с врагами — Когда цель находится перед вами, ваши заклинания и способности уменьшают наносимый ею вам урон на 3% на 2 сек.
  • Первый удар — Когда вы наносите первый удар раньше противника, ваша вероятность критического удара повышается на 25% на 5 сек.

Некролорды 

Изобретатель чумы Марилет

  • Нестабильный растворитель — Применяя «Скульптор плоти» рядом с трупом, вы вытягиваете его сущность и получаете благотворный эффект в зависимости от типа убитого существа.
  • Превентивный удар Чумника — Когда вы впервые поражаете противника атакой или заклинанием, ваш урон, наносимый этому противнику, увеличивается на 10% на 10 сек. Максимум – 1 цель
  • Совершенный облик — На время поддержания «Скульптор плоти» дает невосприимчивость к эффектам контроля и раз в 1 сек. восполняет вам 2% здоровья. Если вы полностью закончите поддержание, эффект невосприимчивости длится еще 4 сек. В течение этого времени вы раз в 1 сек. восполняете 2% здоровья.

Эмени 

  • Образец для подражания — Активация классовой способности некролордов повышает вашу основную характеристику на 5%, а основную характеристику максимум 4 находящихся рядом союзников – на 2% на 10 сек. Ваша основная характеристика дополнительно повышается на 2% за каждого усиленного союзника.
  • Временная плоть Эмени — Вы можете поддерживать «Скульптор плоти» на ходу.
  • Скрежещущие зубы — Когда вы побеждаете противников, ваша скорость повышается на 3% на 10 сек., вплоть до 15%.

Кузнец кости Хейрмир

  • Откровения мастера кузни — Чары, действующие на доспехи, повышают вашу основную характеристику и броню на 1%, вплоть до 3%. После смерти доспехи удерживают вашу душу, позволяя вам продолжать бой еще 10 сек. В течение этого времени ваш урон и объем исходящего исцеления уменьшаются на 50%. Кроме того, вас невозможно исцелить.
  • Зазубренные наплечники — Противники, атакующие вас на расстоянии ближнего боя, получают урон от темной магии за 5 сек.
  • Арсенал Хейрмир: оссеиновый самоцвет — После нанесения 10 критических ударов вероятность критического удара повышается на 18% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 60 сек.

Вентиры

Наджия, Клинок туманов

  • Поиск острых ощущений — Находясь в бою, вы раз в 2 сек. получаете эффект «Поиск острых ощущений». Убийство противника дает 4 эффектов. После накопления 40 эффектов «Поиск острых ощущений» поглощается и дает «Эйфорию», повышающую скорость на 20% на 10 сек. Вне боя эффекты «Поиска острых ощущений» быстро пропадают.
  • Тщательная подготовка — Эффективность «Сытости», настоев и чар для оружия повышена на 20%.
  • Бесстрашный дуэлянт — Вы отмечаете первого пораженного в бою противника как своего соперника. Вы наносите ему на 3% больше урона, а он наносит вам на 1.5% меньше урона. Единовременно у вас может быть только один соперник.

Теотар, Безумный Герцог 

  • Успокаивающая тень — Когда вы применяете заклинания и способности, вам на помощь на 12 sec. могут прийти Таббинс и Габбинс с зонтиком. В его тени искусность повышается.
  • Знак признательности — Когда союзники исцеляют вас или применяют к вам благотворные магические эффекты, вы укрываете их щитом, поглощающим урон. Вы можете применить щит к каждому союзнику только раз в 20 сек.
  • Тонкий вкус — Продлевает время действия эффектов боевых зелий на 100%-200%.
  • Этикет пустошей — Применение классовой способности Вентиров указывает на то, что пора пить чай, и повышает вашу универсальность на 6%, а универсальность находящихся рядом союзников – на 3%. Время действия – 10 сек.

Генерал Дрейвен

  • Каменное служение — Когда вы получаете урон при уровне здоровья ниже 40%, этот урон уменьшается на 10%. После смерти от вас остается каменная оболочка, которая раскалывается через 3 сек., наносит урон в объеме 100% вашего максимального запаса здоровья, равномерно распределяя его между находящимися рядом противниками, и восполняет здоровье в объеме 100% вашего максимального запаса здоровья, равномерно распределяя его между находящимися рядом союзниками.
  • Ни шагу назад — Если вы сохраняете неподвижность в течение по меньшей мере 4 сек., ваша выносливость повышается на 10%, а сила применяемого исцеления – на 4%. Этот эффект сохраняется в течение 6 сек. с начала движения.
  • Превосходство в тактикеУспешное прерывание противника или снятие отрицательного эффекта с союзника повышает вероятность критического удара на 10% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.
  • Дитя войны — Пока ваш запас здоровья превышает 80%, ваша основная характеристика раз в 3 сек. повышается на 1%. Эффект суммируется до 4 раз. Эффект рассеется, если ваш запас здоровья опустится ниже 50%.

Проводники

Проводники добываются различными способами. Некоторые проводники универсальны, но есть такие проводники, которые уникальны для каждого класса. 

Проводники разделяются на 3 типа: 

  • Finnese (Точности)
  • Endurance (выносливости)
  • Potency (силы)

Лучшие проводники силы:   

Лучшие проводники выносливости: 

Лучшие проводники точности: 

Остальные:

Проводники силы: 

Проводники выносливости:

Проводники точности:

Легендарные предметы

В Shadowlands игрокам вновь станут доступны легендарные предметы. Легендарные предметы можно будет создавать, в каждой профессии свой легендарный предмет.

Для создания легендарных предметов необходимо будет открыть резчика рун, который находится в башне Торгаст, а затем добыть материалы для создания легендарных предметов.

Добытые материалы позволят вам создать Легендарную Силу, которую можно будет вставить в существующее снаряжение. Некоторые легендарные предметы могут носить постоянный эффект анимы Торгаста.

Для создания легендарки в Shadowlands вам потребуется:

  • Базовый предмет экипировки нужного уровня
  • 2 свитка характеристик
  • Пепел душ
  • Память резчика рун —рецепт для легендарного снаряжения, подходящего под экипировку в слоте.

Базовые предметы —шаблоны, из которых и создаются легендарные предметы. Создавать легендарные предметы могут: кузнецы, ювелиры, портные и кожевники. Рецепты можно найти по всему миру в высокоуровневом контенте. Легендарный предмет не становится персональным после создания и его можно продать или приобрести на аукционе.

Легендарные предметы дают особый бонус талантам класса.

Всего жрецу “Послушания” доступно 16 легендарных предметов. 

Лучшие легендарные предметы

Рейд: 

Мифик+: 

*Конкурентоспособное свойство легендарного предмета для рейдов. 

Хорошие легендарные предметы: 

*Находит свое применение только в Ключах, и будет очень хорошим выбором при наличии сильного бурст-дамагера в группе.

Остальные

  • Кристальное отражение (плечи/перчатки) — Слово силы: щит мгновенно восполняет цели здоровья и отражает 20% поглощенного урона в атакующего противника.
  • Поцелуй смерти (ноги/ступни) — Сокращает время восстановления Слово тьмы: Смерть на 8 сек. Урон от этой способности активирует эффект Искупление Вины при применении к цели с запасом здоровья менее 20%.
  • Прижигающие тени (пояс/ступни) — По истечении времени действия Слово тьмы: Боль 3 союзника в радиусе 30 м от цели восполняют здоровья.
  • Спокойное созерцание (шея/грудь) — За каждые 15 сек., что вы не применяете Темное восстановление, объем исцеления от следующего Темного восстановления увеличивается на 50%. Суммируется до 4 раз.
  • Небесный прыжок (наручи/кольцо) — Духовное рвение имеет 2 заряда и переносит вас к цели.
  • Эхо Эонар (пояс/наручи/кольцо) — в зависимости от вашей роли ваши заклинания и способности имеют небольшой шанс призвать призрачного фамильяра на 10 сек., который увеличивает ваш урон, исцеление или понижает входящий по вам урон на 10%. 50% этого эффект также дублируется на 3 ближайших союзников. Союзники той же роли, что и вы, будут в приоритете. 
  • Правосудие Арбитра (наручи/перчатки/кольцо) — Нанесение урона обладает шансом выпустить во врага залп энергии, наносящей урон от темной магии. Если в радиусе 5-20 метров от вас будет союзник, который носит Правосудие Арбитра, то залп пройдет дугой от вас к нему, наносят урон врагам в этой дуге. 
  • Рокот Утробы (штаны/ботинки/перчатки) — При убийстве противника рядом с его трупом с высокой вероятностью появляется взрывоопасная крыса Утробы. Через 6 сек. она взрывается, нанося находящимся рядом противникам урон от сил природы, отравляя их и уменьшая наносимый ими урон на 5% на 10 сек. 
  • Прозорливость Нограннона (штаны/ботинки/плащ) — применение заклинание вызывает срабатывание Проницательности, которая суммируется до 10 раз. Вы можете применять заклинания на ходу в течение 0.5 сек., за каждый эффект проницательности. 
  • Декларация Сефуза (ожерелье/плечи/нагрудник) — Снижает эффективность массового контроля на 10%. Успешное применение эффекта потери контроля над противником, прерывание врага или рассеивание любой цели увеличит все ваши вторичные характеристики на 15 секунд. Этот эффект не может срабатывать чаще одного раза в 30 секунд.
  • Стабильная приманка для фантазмы (ожерелье/ запястье/ плащ) — Увеличивает объем получаемой фантазмы на 25%. Получая фантазму от противников, вы можете призвать демона фантазмы, который бросится бежать в случайном направлении. Если его убить, объем получаемой группой фантазмы увеличится еще на 10% на 1 мин.
  • Третье око Тюремщика (шлем/ плечи/пояс) — При убийстве противника вы получаете «Третий глаз», повышающий основную характеристику на 1% на 10 сек. Суммируется до 7 раз, а время действия продлевается на 1 сек. за каждый дополнительный эффект. В Утробе время действия «Третьего глаза» продлевается на 50%.
  • Жертвование здоровьем (шлем/плечи/нагрудник) — При получении существенного урона от игрока или элитного противника ваш урон и объем исцеления на 20 сек. увеличиваются на 3% объема полученного урона (вплоть до 9%). Срабатывает не чаще раза в 30 сек.

Игровой процесс

Жрец «Послушания» уникальный лекарь, основная черта которого – нанесение урона для исцеления. Исцеление происходит за счет поддержания на союзниках эффекта искупление вины.

Поэтому исцеление жреца “Послушания” можно разделить на 2 фазы: 

бурст и сохранение маны. 

Бурст фаза состоит из двух этапов: Подготовка и Урон. 

В подготовительной фазе вы применяете к союзникам искупление вины, до получения ими урона, чтобы в момент получения урона, мы могли применить наносящую урон ротацию. 

Фаза сохранения маны предполагает использование как можно меньшего количества заклинаний с большой стоимостью по мане. Во время этой фазы вам необходимо поддерживать искупление вины на союзниках, которые получают урон, а все остальное время использовать только атакующие способности. 

Общая ротация для исцеления:

  • Применяйте к целям Слово тьмы: Боль или Очищение зла (если взят талант) и, по возможности, поддерживайте его на всех целях участвующих в бою
  • Примените к союзникам Слово силы: щит, если на них нет или закончился эффект искупление вины.
  • Продолжайте наносит урон используя Схизму по кулдауну, если не ожидается сильного урона в группу, для поддержания урона или чтобы восполнить больше здоровья группе, так как Схизма наносит урон, а также повышает ваш урон по цели.
  • Используйте Исповедь по кд для нанесения урона
  • Если взят талант Слово силы: Утешение – используйте его по кд. Он наносит хороший урон и восполняет ману
  • Все остальное время используйте способность Кара.

Исцеление рейда

Основной целью является поддержание эффекта искупление вины на союзниках, получающих урон. Этот эффект активируется при применении к цели Слово силы: щит, Темное восстановление и Слово силы: сияние. Для эффективного исцеления поддерживайте около 3-5 баффов – более количество быстро лишит вас маны и не требуется, если урон по рейду небольшой.

Если урон по цели не большой – для поддержания эффекта искупление вины  достаточно использовать Слово силы: щит. Если цели требуется большее количество исцеления примените к ней Темное восстановление. Если же урон получает большее количество игроков используйте Слово силы: сияние.

*Не забывайте поддерживать на цели/целях Слово тьмы: Боль (Очищение зла) – это даст небольшое дополнительное исцеление, а также дополнительный урон.

Если ожидается большой урон по рейду или увеличится урон по целям с малым запасом здоровья:

Не забывайте также про кулдауны:

  • Подавление боли – может спасти жизнь вам или союзнику, запас которого критически низкий, или может уменьшит входящий в танка урон.
  • Слово силы: Барьер – подойдет в ситуациях, когда группа стоит сплоченно, поставьте его за несколько секунд до получения большого урона. 

Исцеление в Мифик+: 

В случае с эпохальными подземельями механика исцеления немного меняется – исцеление от Искупления вины эффективен при получение небольшого или умеренного урона группой. При получении большого урона группой, вы не успеете исцелить ее уроном для этого придется использовать другие заклинания.

*Подразумевается, что используется рекомендованный билд талантов для мифик+ в соответствующей секции.

  • При невысоком уроне и умеренном уроне используется исцеление через Искупление вины с таким же принципом поддержания эффекта как и в рейде. Применение Слово силы: щит к группе и применение Темное восстановление к тем, кто получил больше урона.
  • При большом входящем уроне Искупление вины будет явно не хватать, но это не значит, что его не нужно поддерживать на игроках, так как при поддержании этого эффекта и эффекта периодического урона от Слово тьмы: Боль или Очищения зла на врагах, группа будет получать некоторое количество исцеления. Но в данном случае необходимо сфокусироваться на применении Темное восстановления чаще.
  • В случае получения урона всей группой одновременно используйте Слово силы: сияние.

Как использовать сильные кулдауны:

  • Подавление боли — это сильный кд для одиночной цели, чаще всего будет использоваться для переживания сильных способностей, направленных против танков. Должна использоваться непосредственно перед получением урона для наибольшей эффективности.
  • Слово силы: Барьер — это сильный рейдовый сейв, который подходит и для группы. Также не стоит забывать, что помимо снижения входящего урона по союзникам внутри, вы производите больше исцеления по людям с Искуплением вины, кто находится под действием барьера.
  • Исчадие Тьмы используется как дпс кулдаун, но не забывайте, что его урон лечит людей с Искуплением вины. Если взят талант Подчинитель разума то не забывайте, что в таком случае он восполняет вам ману, поэтому его также следует учитывать, чтобы созданная им мана не ушла в оверкап.
  • Вознесение используется заранее до получения урона группой/рейдом чтобы предотвратить входящий урон по игрокам.

Выбор расы

Бонусы расы на друида влияют незначительно, поэтому расу можно выбрать по своему предпочтению.

Альянс

Человек, Дворф, Ночной эльф, Гном, Дреней, Ворген, Пандарен, Эльф Бездны, Озаренный дреней, Дворф Черного Железа, Кул’тирасец, Механогном. 

*Показатели всех рас сравнительно равны для жреца, но наиболее сильными считаются: Механогном, Дреней и Пандарен. 

Орда

Нежить, Таурен, Тролль, Эльф крови, Гоблин, Пандарен, Ночнорожденный, Маг’хар, Зандаларский тролль (Паку), Вульпера. 

*Показатели всех рас сравнительно равны для жреца, но наиболее сильными считаются: Тролль, Гоблин и Ночнорожденный. 

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Интеллект> Скорость> Критический удар = Универсальность =/> Искусность

*Этот приоритет подходит и для рейда и для эпохальных подземелий

Самоисцеление и Избегание — очень сильные третичные характеристики, которые способствуют выживаемости. Как правило, оцениваются выше, чем все остальные третичные характеристики.

Не смотря на имеющийся приоритет характеристик не следует всегда придерживаться его, так как все зависит от вашего текущего снаряжения. Все вторичные характеристики для жреца «Послушания» дают очень похожие лечебные преимущества.

Почему именно такой приоритет:

Интеллект

Интеллект является первичной характеристикой, которую использует жрец. От него зависит сила ваших заклинаний.

Скорость

Скорость дает наибольшее преимущество, так как сокращает время восстановления способностей, снижает длительность эффекта Ослабленная душа, снижается ГКД, ускоряет применение заклинаний, увеличивает количество срабатывания периодического урона от Слово тьмы: Боль (Очищение зла).

Исчадие Тьмы так же зависимо от вашей скорости, так как чем больше скорости у вас тем больше атак произведет исчадие.

Скорость лучше всего увеличивает ваш наносимый урон, а следовательно влияет и на исцеление.

Критический удар

Критический удар повышает вероятность нанесений критического урона, что делает эту характеристику не менее важной для Жреца Послушания, так как дает возможность нанести больше урона и восполнить больше здоровья.

Универсальность

Универсальность повышает ваш прямой урон и прямое исцеление. Жрец Послушания ориентирован на исцеление за счет нанесения урона, таким образом повышение универсальности повышает как урон так и исцеление. Приятным бонусом является то, что прямое исцеление (исцеление производимое напрямую на цель, не через нанесение урона) тоже увеличивается.

Искусность

Искусность данной специализации увеличивает эффективность исцеления по целям с эффектом Искупления вины. Так как Искусность не влияет на наносимый Жрецом Послушания урон и она является самой слабой характеристикой для данной специализации. 

Дополнительные способы прибавки характеристик:

Камни: Композиция самоцветов стремительности, Композиция самоцветов смертоносности 

Чары

На оружие: Небесное наставление (для рейда), Сумрачная сила (мифик+). 

Плащи: Выносливость души, Повышенное самоисцеление (для рейда), Повышенное избежание (для мифик+) 

Нагрудники: Вечные характеристики 

Наручи: Вечный интеллект

Кольца: Догмат скорости, Догмат критического удара

Еда: Заливное “темная корона”, Суфле из иглотелой пираньи с картошкой, Удивительно вкусное пиршество, Пиршество гедонистического обжорства 

Алхимия

Масла: Масло бальзамировщика

Фласки: Призрачный настой силы

Поты: Зелье призрачного интеллекта

Восполнение маны: Духовное зелье маны, Зелье духовной ясности

Лучшая Экипировка

Аксессуары

Мифик+: 

Рейды: 

Оба вида контента: 

*Хорошей связкой считаются рейдовые аксессуары — Гимнарий каббалиста и Пучок огненных перьев. В Мифик+ можно использовать аксессуары наносящие урон, если у вас не возникает проблем с исцелением группы. 

Оружие и Левая рука

Рейдовая добыча

*Предполагается выбор рекомендуемого ковенанта

При выборе ковенанта Кирий: 

При выборе ковенанта Вентиров: 

Добыча из подземелий: 

Кольца: 

Остальное: 

Штаны: Поножи смертельных отзвуковДобыча с рейда: Замок Нафрия.

Ботинки: Туфли заброшенного постаДобыча подземелья Чертоги Покаяния.

Голова: Маска порочного лекаряДобыча подземелья Чумные каскады. 

Плечи: Шаль кающегося грешника Добыча с рейда: Замок Нафрия.

Плащи: Пелерина напрасной верностиДобыча подземелья Шпили перерождения.

Запястья: Напульсники мрачного последователяДобыча с рейда: Замок Нафрия.

Пояса: Искаженный тенями кушакДобыча с рейда: Замок Нафрия. 

Шея: Колье лазурного ядаДобыча подземелья Шпили перерождения.

Грудь: Одеяния проклятого диверсантаДобыча с рейда: Замок Нафрия.

Перчатки: Перчатки озорного духаДобыча подземелья Тирна Скитта. 

*Информация по соотношению и силе аксессуаров появятся позже.

Макросы

Стоит обзавестись маусовер макросами для всех исцеляющих заклинаний и защитных, то есть при использовании которых заклинания будут применяться к целям, расположенным под курсором мыши. Например:

#showtooltip Темное восстановление/cast [@mouseover] Темное восстановление

Либо же использовать аддоны, которые имеют встроенный интерфейс для данной задачи, например: Vuhdo, Clique

Макрос на наложение дотки по маусоверу:

#showtooltip/cast [@mouseover,exists][@target,exists]Слово Тьмы: Боль/cast [@mouseover,exists][@target,exists]Очищение Зла

Если в бою не принципиально на ком держать Слово Тьмы: Боль, то этот макрос при нажатии автоматически найдет наиболее удобную цель и наложит на нее ДоТ:

#showtooltip Слово Тьмы: Боль/cast [harm,nodead][@targettarget,harm,nodead][@targettargettarget,harm,nodead][@targettargettargettarget,harm,nodead][@targettargettargettargettarget,harm,nodead] Слово Тьмы: Боль

Макрос на Божественное перо, позволяющий сразу же положить его под себя, без выбора места

#showtooltip/cast [@player] Божественное перышко/stopspelltarget

Аддоны

Simulationcraft — Это небольшой аддон, который упрощает процесс создания профиля Simulationcraft для вашего персонажа.

Raider.IO Mythic Plus and Raid Progress – Этот аддон позволяет вам просматривать информацию о вас или другом игроке по рейтингу в Мифик+ и Рейдах. Он позволяет просматривать данные не выходя из игры. Информацию так же можно посмотреть на Raider.IO: https://raider.io. 

Deadly Boss Mods (DBM) – помогает отслеживать механики в бою с боссом. 

Mythic Dungeon Tools – этот аддон позволяет планировать маршрут в мифик+ и просматривать аффиксы. 

Angry Keystones – автоматически вставляет ключ в чашу эпохального подземелья, а так же позволяет отслеживает таймеры прохождения подземелья и показывает точный % поверженных сил врага. 

ElvUI – аддон, позволяющий настроить пользовательский интерфейс, как удобно игроку, если стандартный интерфейс не устраивает и не удобен.

BigDebuffs – увеличивает иконки дебаффов на врагах и союзниках. 

Decursive – этот аддон упрощает обнаружить и снять вредоносные эффекты с союзников. 

Astral Keys – позволяет просматривать имеющиеся ключи эпохальных подземелий у ваших персонажей и у персонажей ваших друзей, сообщать о ключах в чат, а так же позволяет просмотреть информацию о лучшем прохождении за неделю. 

Exorsus Raid Tools – полезный аддон для рейдоров, в котором можно посмотреть информацию о рейдовой группе, заметки по бою, вынести отслеживание кулдаунов. Так же позволяет посмотреть наличие необходимых аддонов и записывать лог боя. 

Hekili – это помощник, который может дать рекомендации в ротации на несколько шагов вперед. Он работает, собирая информацию о текущем состоянии игры, используя список приоритетов действий (APL), подобный SimulationCraft, чтобы рекомендовать последовательность способностей для использования.

GTFO — подает звуковой сигнал, когда вы стоите в месте, где стоять не должны. В некоторых случаях вы будете предупреждены до того, как начнете получать урон. Этот мод улучшает вашу ситуационную осведомленность и рекомендуется для подземелий, мифик+ и рейдов. 

WeakAuras – аддон, который позволяет добавлять и настраивать дополнительные панели в ваш интерфейс. Очень удобен для отслеживания кулдаунов способностей и предметов, проков и необходимого вам ресурса. Настроить панель можно самостоятельно, либо воспользоваться уже готовыми сборками на https://wago.io/.  

Cliqueупрощает использование макросов и позволяет создать различные комбинации на заклинания.

Советы

  • Если у вас возникают трудности с исцелением группы за счет нанесения урона, то талант первого тира — Прихоти судьбы будет хорошим выбором для усиления таргетного исцеления. Особенно этот талант хорошо подходит в ситуациях, когда здоровье союзников часто резко проседает, а также когда важна сама скорость подъема здоровья, либо когда зачастую нет возможности наносить урон для исцеления. 
  • Схизма на данный момент является основообразующим и лучшим выбором в рейдах почти во всех ситуациях и очень хорошо взаимодействует со способностями Ковенантов (Вентиры, Кирии), повышает общий урон, а также повышает потенциал фазы бурста и АоЕ-исцеления.
  • Чтобы эффективно использовать Темный завет, необходимо использовать его одним из следующих способов: использовать перед подготовкой к бурсту на сильно просевшем рейде через таргетное исцеление Темным восстановлением; под конец бурст фазы для смарт исцеления и дальнейшего таргетного исцеления отстающих по здоровью игроков; целенаправленно, для усиления Темного восстановления (В ситуациях, когда очень важно поддерживать сильное таргетное исцеление) или целенаправленно для усиления АоЕ-урона от Иссушения разума.
  • Скорость произнесения практически всех заклинаний равна ГКД и ускоряется в зависимости от рейтинга скорости. Темное восстановление и Слово силы: щит накладывают искупление вины в разное время. Так, Слово силы: щит накладывает его с началом ГКД, а Темное восстановление по окончанию каста, что дает нам преимущество в длительности искупления вины в размере одного ГКД. Таким образом, при использовании Темного восстановления и Слово силы: щит мы получаем 2 искупления вины с одним значением длительности. 
  • Не старайтесь охватить как можно большее кол-во игроков щитами. Это неправильно, так как это приводит к опустошению запасов маны раньше гибели босса. Нужно грамотно ей распоряжаться. Каждое следующее наложенное искупление вины отнимает длительность искупления вины у первого наложенного искупления вины в размере 1-го ГКД, что при излишнем «спаме» будет нерационально как в отношении ХПМ (затраченной маны к полученному исцелению), так и в общем учете эффективного исцеления и кол-ва маны.
  • Желательно использовать талант Схизма со Словом силы: Сияние, для исцеления более значимого урона. 

 

На этом наш гайд подходит к концу. Желаем вам интересных и увлекательных путешествий на просторах Азерота! 

Похожие гайды

table of contents