Автор гайда — teyka, рейдер гильдии Экзорсус. Заходите на мой Twitch, где можно увидеть и обсудить как геймплей на разбойнике в самых сложных режимах игры, так и множество других интересных вещей.
Введение
Разбойник «Головорез» — динамичный спек, опирающийся на нанесение мгновенного физического урона. Обладает очень высокой гибкостью и универсально хорош в любом бою. О подробностях игры в этом спеке вы узнаете в нашем гайде.
Плюсы:
Эффективный на любом типе боя — имеет как отличный АОЕ-потенциал, так и неплохой урон в одну цель.
Достаточно простой в освоении, играть в нем достаточно удобно и приятно.
Хорошая выживаемость, как и у любого спека разбойника.
Высокая мобильность.
Минусы:
Присутствует элемент рандома в ротации, что может влиять на урон.
Отсутствие дот, и, соответственно, большие потери в DPS при невозможности бить цель.
Базовая информация по спеку:
В Головорезе, как и в любой другой специализации Разбойника, имеются 2 основных ресурса: энергия и серия приемов (далее комбо поинты или кп). Соответственно, есть способности которые тратят эти ресурсы, или, наоборот, позволяют их накопить, а также могут взаимодействовать с каждым из этих ресурсов единовременно. Правильное использование этих способностей, придерживаясь списка приоритетов, является основной любого спека данного класса.
Словарик
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имя потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.
Пандемия — механика обновления множества баффов и дебаффов, с помощью которой можно обновлять различные эффекты в промежутке от 0 до 30% их длительности без каких либо потерь. Пример — при обновлении Мясорубка с 5кп в последние 0-10.8 сек (36*0.3=10.8), оставшаяся длительность прибавится к новой.
Коварный удар — основной комбо генератор, дает 1 кп, стоит 45 энергии. С вероятностью 45% может ударить дважды и сгенерировать еще 1 кп. Если срабатывает двойной удар, то вы получаете Замечательная возможность на 10 секунд, и следующий Выстрел из пистоли поглотит этот эффект и потребует в 2 раза меньше энергии.
Выстрел из пистоли — второй основной комбо генератор, создает 1 кп, стоит 40 энергии и замедляет противника на 30% на 6 сек. Используется, по большей части, по проку Замечательной возможности.
Подлый трюк — хоть и используется крайне редко в ПвЕ, но не отметить его нельзя. Используется только из Незаметности, не наносит урон, но позволяет оглушить противника на 4 сек и дает 1 кп.
Трата КП:
Мясорубка — Накладывает на игрока бафф, увеличивающий скорость атаки на 50% и зависящий от количества потраченных кп, вплоть до 42 сек за 6кп. Как и многие подобные баффы, способность подвержена пандемии и может быть обновлена и на большую длительность. Стоит 25 энергии.
Устранение — основной финишер, наносит большой урон, который прямо пропорционально зависит от количества затраченных кп. Стоит 35 энергии.
Промеж глаз — второй наносящий урон финишер, может применяться с расстояния до 20 метров. При крите нанесет не 200%, а 400% урона. Также накладывает на цель дебафф, повышающий шанс крита по цели на 20% на время, которое зависит от затраченных кп, вплоть до 18 секунд за 6кп. Стоит 25 энергии. Кд 45 сек. Это важная способность как на сингле, так и в АоЕ — ее нужно использовать именно по той цели, через которую вы будете кливать всех остальных врагов.
Удар по почкам — финишер-стан, не наносящий урона. Длительность стана зависит от потраченных комбо поинтов, вплоть до 7 секунд за 6 кп. Стоит 25 энергии
Бросок костей
Бросок костей — позволяет получить случайное боевое усиление на 30 секунд. Всего их 6, единовременно с одного броска можно получить, соответственно, 1, 2 или аж 5 усилений. Шанс получить 5 баффов равняется 1%, 2 баффов — 20%, во всех остальных случаях вы получите 1 бафф. В Shadowlands способность стоит 25 энергии и имеет кулдаун в 45 секунд.
Зарытое сокровище. Скорость восстановления энергии повышена на 4 в секунду.
Великая битва. Дает Мясорубка на 2 сек за каждый израсходованный комбо поинт и повышает Самоисцеление на 15%.
Логика реролла подробнее описано в конце гайда.
Яды
Яды делятся на две категории — смертельные и несмертельные. Можно иметь только 1 активный яд в каждой из категорий. Яды наносятся заранее и висят 1 час. В любой момент можно сменить или обновить яды, если это необходимо.
Смертельные яды:
Мгновенный яд — Ваши атаки и способности с вероятностью 30% могут нанести на цель яд, который наносит урон мгновенно. Используется по умолчанию.
Нейтрализующий яд — Ваши атаки и способности с вероятностью 30% могут отравить цель ядом, который наносит мгновенный урон от сил природы, а также снижает эффективность получаемого исцеления жертвой на 8% на 12 сек. Стакается до 5 раз. В основном используется в PvP.
Несмертельные яды:
Калечащий яд — С вероятностью 50% ваши атаки отравят противника на 12 сек ядом, который снизит скорость передвижения отравленной цели на 30%.
Замедляющий яд — С вероятностью 50% ваши атаки отравят противника на 10 сек ядом, который снизит скорость атаки и произнесения заклинаний на 15%.
Выброс адреналина — повышает скорость восстановления энергии на 60%, максимальный запас энергии на 50 и скорость атаки на 20% на 20 секунд. Это наш основной бурст. Имеет кд 3 минуты.
Шквал клинков — при активации наносит небольшой урон всем врагам вокруг и дает нам бафф, под действием которого 45% урона от всех способностей разбойника будет также нанесено 4 дополнительным целям в мили-радиусе от игрока (но работает в том числе и на ренжовые атаки, такие как Выстрел из пистоли и Промеж глаз). Время действия 15 секунд, а кд — 30, но он динамически снижается за счет пассивки Не знающие устали клинки и в итоге аптайм у клива получается близким к 100%.
Искусность: Правой, левой — проводя атаку оружием в правой руке, с вероятностью 30% вы нанесете небольшой физический урон левой рукой, что в свою очередь может активировать эффект Боевой потенциал.
Боевой потенциал — с некоторой вероятностью (30*(Скорость оружия/1.4)%) атака оружием левой рукой восстановит вам 10 энергии. Также пассивно дает 35% бонус к скорости восстановления энергии.
Защитные способности
Уловка — на 5 секунд уменьшает входящий урон от атак по области на 40%. Стоит 35 энергии, имеет кд 15 секунд. Так как в рейдах и подземельях большинство получаемого вами урона приходится как раз на аое, способность является визитной карточкой для разбойника. Также она позволяет упростить некоторые рейдовые механики во благо рейда в одиночку.
Плащ Теней — второй козырь в рукаве разбойников. В течение 5 секунд вы становитесь невосприимчивы к магическому урону. В момент активации убирает с вас все отрицательные магические эффекты. Кд 2 минуты.
Алый фиал — восстанавливает 20% от максимального запаса хп в течение 4 секунд за 20 энергии. Кд 30 сек.
Ускользание — дает 100% шанс уклонения на 10 секунд. Кд 2 мин.
Вспомогательные способности
Абордажный крюк — позволяет быстро перемещаться на расстояние до 40м. Имеет кд 30 сек (с динамическим откатом).
Скрывающий покров — масс стелс на 15 секунд, все члены группы или рейда, находящиеся в зоне этого эффекта также получают эффект Незаметность. Кд 6 мин.
Спринт — увеличивает скорость бега на 70% на 8 секунд. кулдаун 60 секунд.
Отвлечение — позволяет отвлечь внимание врагов в указанной области к ее центру. Длительность этого эффекта 10 секунд. Кд 30 сек. Можно использовать в состоянии Незаметности.
Маленькие хитрости — после применения к члену группы/рейда, в течение следующих 30 секунд любая ваша атака активирует 6 секундный эффект, который будет полностью перенаправлять всю создаваемую вами угрозу на выбранного вами сопартийца.
Ошеломление — позволяет вывести на минуту из строя одного противника единовременно, если он не находится в бою. Использовать можно только в состоянии Незаметности. Любой урон по ошеломленной цели снимает эффект.
Ослепление — позволяет дезориентировать одного противника на 1 минуту. Любой урон по цели развеивает эффект. Кд 2 мин.
Парализующий удар — вызывает паралич у цели на 4 секунды. Можно применить только находясь перед целью (из-за спины даже не прожмется). Любой нанесенный урон по цели развеивает эффект. Стоит 25 энергии и дает 1кп. Кд 15 сек. Очень полезно в М+.
Пинок — прерывает произнесение заклинания противником и препятствует произнесению последующих заклинаний той же школы в течение 5 секунд. Кд 15 сек.
Отравляющий укол — наносит небольшой урон, и накладывает на цель усиленную версию вашего несмертельного яда. Стоит 20 энергии, кд 25 сек.
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Стрельба от бедра — Выстрел из пистоли, примененный под проком Замечательная возможность наносит на 50% больше урона и дает на 1 кп больше. Это хороший талант для всех ситуаций — в частности, стандартный выбор для любых клив-файтов и М+. Также он хорошо синергирует с некоторыми из наших легендарок.
Призрачный удар — дает 1 кп, наносит небольшой урон и увеличивает наш урон по цели на 10% на 10 сек. Имеет кулдаун 35 сек с динамическим откатом за счет пассивки Не знающие устали клинки. На данный момент этот талант дает чуть большую прибавку по одной цели, чем второй талант в тире, что является стандартной ситуацией в начале аддона, но со временем его актуальность будет падать. Стоит также учесть, что при наличии любых доп. целей использование этого таланта уже не рекомендуется.
Тир 2 25 лвл. Таланты, влияющие на мобильность.
Акробатические удары — увеличивают радиус действия всех ваших атак ближнего боя на 3м. Выбор по умолчанию, так как позволяет покрывать большую площадь для аое урона, или доставать основную цель с большего расстояния.
Бей и беги — просто повышает базовую скорость передвижения на 15%.
Тир 3 30 лвл. Таланты, влияющие на ресурсы.
Неутомимость — увеличивает максимальный запас энергии на 50 и увеличивает скорость ее восстановления на 10%. Это оптимальный талант в большинстве ситуаций — как на одной цели, так и на кливе.
Расчетливость — увеличивает наше количество комбо поинтов до 6, все способности, сила которых зависит от количества затраченных кп, могут тратить до 6кп, при этом наносимый ими урон увеличивается дополнительно на 5%.
Метка смерти — помечает противника меткой смерти, дает 5 комбо поинтов. Кд 60 сек (динамический откат), время длительности дебаффа на цели такое же. Если цель умрет во время действия дебаффа — ваша Метка смерти моментально восстановится. За счет этой механики постоянного отката, при эффективном использовании этот талант может быть очень хорошим в М+, но стоит понимать, что это будет зависеть от количества треша, а также уровня ключа.
Тир 4 35 лвл. Защитные способности.
Крепкий желудок — пассивно повышает лечение от Алого фиала, а также лечебных зелий и камней чернокнижника на 30%. Посредственный талант, но может быть использован в соло контенте.
Обман смерти — при получении смертельной атаки вы остаетесь живы, а уровень здоровья не упадет ниже 7%. Также вы на 3 секунды получаете на 85% меньше урона. Кд на срабатывание эффекта — 6 минут, причем дебафф не спадает даже после смерти. Талант является выбором по умолчанию, т.к. нет ничего лучше второй жизни, даже с таким кулдауном.
Неуловимость — в добавок к 40% от атак по области, Уловка теперь снижает получаемый урон от любых атак не по области на 30%. Талант может использоваться в редких ситуациях — учитывайте, что Уловка требует 35 энергии и висит всего 5 секунд, а также имеет кд в 15 секунд, так что поддерживать высокий аптайм Уловки попросту не выйдет, а очень частое использование негативно скажется на вашем уроне. В итоге использование таланта спорно и требует веского повода.
Тир 5 40 лвл. Контроль тир с минимальным влиянием на DPS.
Грязные приемы — Убирает затраты энергии на многие наши способности контроля.
Ослепляющий порошок — Уменьшает время восстановления Ослепление на 30 секунд и увеличивает радиус его действия на 15 метров.
Выживает сильнейший — после использования одного из ваших станов, цель будет получать на 10% больше от всех игроков в течении 6 сек.
Это наиболее частый выбор в данном тире, так как иногда приходится использовать стан как в рейде, так и в М+, и доп. урон будет не лишним.
Расторопность— за каждый потраченный кп с вероятностью 20% (то есть при использовании способности на 5кп вероятность будет 100%) на игрока будет наложен эффект, увеличивающий вашу скорость на 2% на 20 сек. Эффект суммируется до 5 раз. Является лучшим выбором в любой ситуации, так как 10% скорости это очень хорошая прибавка. В рейде бафф спадать может лишь в очень редких ситуациях, а вот в М+ нужно обратить на него внимание и стараться поддерживать его между боями с паками, например, используя Мясорубка на последних секундах действия Расторопности.
Клинки Ужаса — новый талант, являющийся аналогом артефактного оружия Пирата из дополнения Legion. Способность наносит небольшой урон и вешает на игрока дебафф на 10 сек, который дает следующий эффект — любой комбогенератор дает максимальное количество КП при использовании. В “наказание” финишеры будут отнимать у игрока 5% хп. Звучит интересно, но на практике сейчас талант не дает серьезного прироста, проигрывая простой, но эффективной Расторопности.
Тир 7 50 лвл. Таланты, влияющие на DPS.
Танцующая сталь— Увеличивает время действия Шквал клинков на 3 сек., а наносимый им урон – на 5%. На данный момент талант не актуален, так как аптайм клива в Shadowlands и так крайне высокий, а другие варианты дают большую прибавку к урону как на сингле, так и в АоЕ ситуациях.
Натиск клинка — Рывок к цели, наносящий урон и генерирующий 25 энергии за 5 секунд. Имеет базовый кулдаун 45 секунд, но также откатывается от наших финишеров. При активном Шквале клинков наносит дополнительный урон в АОЕ. В данный момент это оптимальный талант в тире — он дает хороший прирост как по одной цели, так и на паках в М+.
Череда убийств — телепортирует за спину к противнику несколько раз в течение 2 секунд, каждый раз нанося урон. При активном Шквале клинков будет телепортировать к разным целям и наносить им доп. урон (Также имеется кап в 4 цели). В Shadowlands этот талант не так плох, каким он был под конец BfA, однако, все равно уступает Натиск клинка в большинстве ситуаций.
При вступлении в ковенант вы получаете две способности — одна напрямую влияет на ваш дпс, а другая предоставляет либо защитную функцию, либо повышает вашу мобильность.
Топ ковенантов для Головореза на данный момент следующий:
Кирии > Ночной народец >= Некролорды >= Вентиры
Ниже вы можете ознакомится со способностями, которые предоставляют эти ковенанты.
Кирии
Продолжительная отповедь — Наносит урон, дает 3 кп и заражает один из комбо-поинтов анимой — финишер, примененный с “зараженного” количества кп, нанесет урон, как будто он применен с 7 кп. Стоит 30 энергии, кд 45 сек.
Не самая удобная в реализации способность, тем не менее, дает хороший прирост.
Может показаться бесполезным, но не стоит недооценивать дополнительный хил. Также снятие различных дебаффов, особенно кровотечений, может быть очень полезно во всех аспектах игры.
Вентиры
Флагелляция — Накладывает на цель 3 стака дебаффа, длящегося 20 сек, нанося урон за каждый стак. Стаки продолжают копиться за каждый потраченный комбо поинт. Повторная активация способности даёт бафф, увеличивающий Скорость на 0.5% за каждый стак, вплоть до 15% (т.е. до 30 стаков) на 20 секунд. Кд 1.5 минуты.
Неплохая дпс способность, но может вызывать неудобства в бою с короткоживущими целями.
Может пригодиться для каких-то конкретных скипов или сокращения дистанции, но в целом на разбойнике будет использоваться не часто — это и так очень мобильный класс.
Ночной народец
Сепсис — Заражает кровь цели, нанося урон от сил природы в течении 10 секунд. Если цель доживет до окончания действия, она получает дополнительный урон, а вы получаете Исчезновение.
Если Сепсис прерывается досрочно, его время восстановления сокращается на 60 сек.
Это также неплохая способность, особенно хорошо синергирующая с легендаркой Метка мастера-убийцы — однако, так как в данный момент это не приоритетная лега, это не является весомым плюсом при выборе ковенанта.
Облик души — Превращает вас в лису, телепортирует на 15 метров вперед и увеличивает скорость передвижения на 50%. Вы можете использовать телепорт повторно каждые несколько секунд в течении 12 сек. При этом в форме лисы нельзя использовать способности.
В целом это полезная способность, как для перемещения вне боя, так и для быстрой смены позиции в бою при необходимости.
Некролорды
Зазубренный костяной шип — Пронзает цель костяным шипом, нанося мгновенный урон и вешая кровотечение, наносящее урон раз в 3 секунды вплоть до смерти цели. Базово дает 1 кп, и на 1 кп больше за каждый активный шип на целях. Когда цель под действием шипа погибает или полностью отхиливается, заряд возвращается. Стоит 10 энергии, кд 30 сек.
Способность дает хорошую прибавку как на одной, так и на нескольких целях.
Скульптор плоти — Вы концентрируетесь в течение 4 сек. и создаете щит, поглощающий до 20% вашего запаса здоровья. Если сделать это рядом с телом убитого врага, его сущность укрепляет щит, увеличивая ресурс поглощения вплоть до 50% максимального запаса здоровья. Итоговый абсорб щита зависит от силы поглощенного противника. Кроме этого, способность даёт боевое усиление, зависящее от расы монстра.
Это достаточно неплохая утилити способность, однако, она имеет время применения, а значит, что в бою ее использовать будет неудобно.
Проводники
У Головореза присутствуют следующие проводники силы:
При прокачке медиума в большинстве ситуаций будет выгодно брать 2 слота под проводники силы и вставлять в них проводники исходя из рейтинга выше. Однако, в некоторых ситуациях можно обойтись только одним проводником силы, если у конкретного медиума есть сильный дпс талант, который ведет к проводнику другого типа.
На картинках ниже представлены оптимальные билды для каждого из медиумов — также красной рамкой обозначен лучший Медиум из трех для стандартной ситуации. Оранжевым выделен один из возможных вариантов для М+.
Легендарки
Всего Разбойнику в Головорезе доступно 8 легендарных предметов — 4 общие для класса, и 4 уникальные для спека.
Поддерживаем на себе баффы от Бросок костей. Если Бросок костей уже откатился, а бафф костей на вас все еще активен, можно обновить его в промежутке 0-9 секунд до спадения — тогда старая длительность добавится к новой, и, если, например, до этого на вас висел 1 средний бафф, а с Броска костей прокнет 2 или даже 5, вы выиграете несколько дополнительных секунд аптайма удачных усилений.
(при взятом таланте) Используем Призрачный удар по кулдауну, заранее накопив энергию, чтобы успеть нанести больше урона за время действия этого дебаффа на цели. Также желательно, чтобы не пришлось обновлять Мясорубку под плюс уроном от этой способности, поэтому стараемся обновляем заранее.
(при взятом таланте) Используем Метку смерти по кулдауну.
Используем Промеж глаз по кулдауну только с максимального количества комбо поинтов для максимизации аптайма дебаффа на цели.
Во всех остальных случаях, для набора комбо поинтов используем Коварный удар.
АоЕ приоритеты
Как такового АоЕ приоритета способностей у Головореза нет — просто используйте Шквал клинков в бою с 2 и более целями, придерживаясь вашей стандартной ротации.
В М+ старайтесь использовать Бросок костей до боя с паком, чтобы успеть восстановить энергию. Также помните, что Натиск клинка и Череда убийств наносят повышенный урон в АоЕ при активном Шквале клинков, поэтому используем эту способность заранее.
Способности Ковенантов
Кирий
Продолжительная отповедь — способность используется по кулдауну. Сам бафф на финишер дается на 45 секунд, столько же, сколько способность откатывается. Это означает, что времени на реализацию способности достаточно. В Головорезе простым и действенным способом реазилации способности будет сливать бафф на Устранение по цели, на которой активен наш Промеж глаз.
Вентиры
Флагелляция — способность используется по кулдауну и повторно применяется на 30 стаках, либо перед спадением дебаффа — подгадывать ее под какие-то бурсты нет смысла, мы просто минимизируем ее простои.
Ночной народец
Сепсис — используется по кулдауну. Если цель не умирает под действием способности, то мы входим в состояние Исчезновение, которое уже реализуем в стандартном порядке.
Некролорды
Зазубренный костяной шип — Способность не должна простаивать — если у вас 3 стака шипа, повесьте хотя бы 1 на какую-либо цель.
В обычной ситуации в бою с одной целью просто не допускайте простоя Шипа, сливая стаки когда это удобно, например, чтобы добить комбо поинты до капа без потерь.
В М+ или просто на клив боях, поддерживайте шипы на как можно большем количестве целей. Старайтесь использовать Зазубренный костяной шип на цели, которые умрут первыми, чтобы максимизировать количество использований способности.
Выбор расы
Для разбойника выбранная вами раса не будет иметь сильного значения, так как прибавка к урону от них не превышает 1.5%. Тем не менее, топ рас будет выглядеть примерно так:
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Ловкость > Крит = Универсальность > Искусность > Скорость
Приоритетными статами для Головореза являются Крит и Универсальность, в меньшей степени Искусность. Приоритет Скорости определяется ее количеством у вашего персонажа в данный конкретный момент.
Для уточнения приоритетов статов желательно прогонять своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights, после чего можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего удобства в выборе гира.
Из вышеупомянутого приоритета характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
WeakAuras— наверное, важнейший аддон в современном WoW. Через викауры можно настроить практически что угодно, а на wago.io можно найти сотни полезных аур и в несколько кликов заимпортить их к себе в игру. В том числе можно найти готовый пак аур для игры в любом спеке — вот ссылка на раздел с аурами на Головореза.
BigWigs/Deadly Boss Mods — аддоны с таймерами и анонсами для боссов в рейде и м+, рекомендуется выбрать один из них. Также сверхполезный в PvE тип аддона. Для BigWigs модуль инстов нужно устанавливать дополнительно — он называется LittleWigs.
nugComboBar — аддон для отображения комбо-поинтов в красивой форме.
ElvUI — глобальная сборка “всё в одном” для любителей аккуратного и лаконичного интерфейса. Заменяет сразу несколько десятков аддонов. Также на wago.io можно найти большое количество различных настроенных профилей для элва.
Details! Damage Meter — самый актуальный и продвинутый демедж-метр на текущий момент.
Plater Nameplates — аддон от автора Details, изменяющий неймплейты врагов. Полностью кастомизируемый внешний вид и огромное количество доступных функций, а также возможность импорта профилей и модов с wago.io — что еще нужно?
Dominos — Отлично кастомизируемый аддон для панелей
Старайтесь поддерживать Расторопность между пулами в М+, придерживая комбо-поинты после убийства пака/босса, например, для обновления Мясорубки. Также для этого очень полезна Метка смерти.
Саму Метка смерти при этом лучше всего использовать на самых тонких врагах с помощью макроса на маусовер (@mouseover)
Также старайтесь использовать Бросок костей до пула и включения Шквала клинков, чтобы сэкономить гкд и энергию в бою.
На этом данный гайд заканчивается. Надеемся, что у вас не осталось вопросов, и дело остается только за практикой. Благодарим за прочтение и желаем вам успехов на просторах Азерота!