Добро пожаловать на страницу гайда по Магу специализации “Лед” на сайте Overgear! Этот гайд расскажет вам обо всех премудростях в разных аспектах игры и научит вас выживать даже в самых суровых испытаниях дополнения Shadowlands. Вы узнаете какие таланты использовать, какую экипировку собирать, какой ковенант выбрать. Обо всем этом и не только вы узнаете в каждом разделе данного гайда.
Об авторе
Автор гайда — Nourdeen, рейдер гильдии Walkthrough. Заходите на мой Twitch. Там вы сможете увидеть геймплей на различных классах в абсолютно разных типах контента.
Введение
Маг специализации “Лёд” — мастер магии, овладевший стихией воды в ее самой разрушительной форме. Практически все заклинания замедляют противников, что позволяет магу выиграть время в бою. Данный гайд научит вас всем азам и тонкостям этой специализации, покажет, какие билды использовать, какой ковенант выбрать, как правильно подобрать экипировку и многое другое. Освоив все разделы, вы быстро осознаете, насколько лучше станут ваши результаты в игре.
Плюсы:
- Сильный урон в одну цель
- Сильный урон на продолжительном кливе
- Увеличение урона в основную цель при наличии дополнительных противников
- Отличная выживаемость. Может избегать некоторые механики за счет 2-ух Ледяная глыба, Ледяная преграда и Манипуляции со временем. Фрост маг может пережить что угодно.
- Высокая мобильность, если перемещение в бою умеренное и предсказуемое — фрост маг почти не теряет дпс.
Минусы:
- При частом и непредсказуемом перемещении теряет много урона.
- Фрост маг зависит от рандома/проков
- Стылая кровь — не очень сильный бурст, если сравнивать с другими специализациями
- Не может аоешить/кливать сильно удаленные друг от друга цели.
- Такие способности как Снежная буря и Ледяной шар привязаны к области применения. Если танк вынужден выводить противников из них, то Маг будет терять дпс.
Базовая информация по спеку
Как и все маги, “Лед” использует ману в качестве основного ресурса. Особых проблем с ней в этой специализации нет, единственное что может оставить мага без маны — частое использование Чарокрад и Чародейский взрыв.
Суть игры магом специализации “Лёд” заключается в получении и правильном использовании “Проков” (Ледяные пальцы и Заморозка мозгов). Основным генератором прока является Ледяная стрела. Все способности фрост мага имеют повышенный шанс критического удара по замороженным целям благодаря пассивке Обледенение (Шаттер). Это лежит в основе спека.
Более подробно читайте в данном гайде.
Словарик
Основные Способности
Таланты
Общая информация: По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1 — 15 лвл. Таланты, влияющие на DPS
- Пробирающий холод. Каждый раз, когда вы пытаетесь заморозить цель, вы получаете эффект Пробирающий холод на 8 сек, который увеличивает весь наносимый урон от магии льда на 0,5%, суммируется до 10 раз.
- Одинокая зима. Вы больше не можете использовать Призыв элементаля воды, но теперь Ледяная стрела, Ледяное копье, Шквал наносят на 25% больше урона.
- Кольцо обледенения. Наносит большой урон от магии льда всем противникам в радиусе 8 м и замораживает их на 2 секунды. Основная цель получит на 100% больше урона. 25 сек кд.
* Одинокая зима дает наибольшую прибавку к урону от основных способностей и является выбором по умолчанию. Кольцо обледенения используется в основном в пвп,
Тир 2 — 25 лвл. Мобильность и выживаемость
- Ледяная изоляция. Во время активной Ледяная преграда рейтинг брони увеличивается на 200%, а Ледяная глыба по окончанию своего действия применит Ледяная преграда.
- Мерцание. Заменяет способность Скачок. Можно применять во время произнесения другого заклинания, и оно не влияет на гкд. 2 заряда, кд 15 сек.
- Плавучая льдина. Имеет 3 заряда, можно использовать во время произнесения других заклинаний, не влияет на гкд. Позволяет задействовать следующее или текущее заклинание на ходу. Данный талант иногда заходит. Стоит отметить, что если использовать его под конец (примерно за 0.5 до конца произнесения) каста, вы сможете получить возможность передвигаться во время каста и на следующее заклинание. (Скорее, всего это баг). Данный талант полезен в ситуациях, когда передвижений слишком много, или использование Мерцание имеет шанс перенести Вас куда-то, где вам быть нельзя. (Пример — Вариматрас в Анторусе, где если кто-то находился далеко от рейда он создавал иллюзию босса, а спавн дополнительной копии из за неосторожного Мерцание чаще всего приводил к вайпу).
*По умолчанию — Мерцание, позволяет не прерывая произнесения заклинаний менять местоположения персонажа, что позволяет не терять дпс. Другие два таланта являются нишевым выбором, используются крайне редко.
Тир 3 — 30 лвл. Таланты, влияющие на DPS
- Колдовской поток В других дополнениях был стандартным выбором для мага специализации “Лёд”, сейчас же не является конкурентоспособным с двумя другими опциями
- Сосредоточения Магии Новый талант. Интересен тем, что не привязывает вас к месту, и если обменяться баффом с другим магом специализации “Лёд”, аптайм дополнительного баффа приближается к 100% (еще 5% крита и 5% интеллекта)
- Руна мощи После изменений, при использовании Стылая кровь сразу ставится руна, вместо 2 зарядов, теперь только 1. По дефолту является самым сильным талантом в тире, потому что 40% магического урона в нужный момент — это сильно.
*Руна мощи является выбором по умолчанию, но у Сосредоточения Магии тоже есть применение. Если двум магам обменяться баффами, оба получают сопоставимый с руной прирост по дпс, без привязки к одному месту как в случае с руной. Для сравнения двух талантов советуется использовать raidbots.com, потому что они очень близки.
Тир 4 — 35 лвл. Таланты, влияющие на DPS
- Морозное касание. Повышает вероятность срабатывания Ледяные пальцы и Заморозка мозгов на 20%. (т.е. 15%>18% и 30>36% соответственно).
- Цепная реакция. Ледяное копье, примененные против замороженных целей, увеличивают урон от последующих Ледяное копье на 3% на 10 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
- Полярная стрела. Вы выпускаете в противника ледяную стрелу, наносящую урон от магии льда и применяющий к вам эффект Заморозка мозгов.
*Весь билд нацелен на увеличение урона от Ледяное копье, поэтому Цепная реакция является единственным выбором в данном тире. Плюс поддерживать стаки стало намного проще, после того как Заморозка мозгов стала давать два стака Зимняя стужа.
Тир 5- 40 лвл. Таланты контроля
- Леденящие ветра. Все эффекты окоченения дополнительно снижают скорость передвижения противников на 15%.
- Ледяной заслон. Кольцо льда имеет 2 заряда.
- Кольцо мороза. Создать в выбранной области Кольцо мороза на 10 сек. Противники, оказавшиеся в области его действия, парализуются на 10 сек. Максимум 10 целей. Кд 45 сек.
*Данный тир не дает прибавок к урону. Леденящие ветра берем, если нужно усилить наши эффекты замедления, ледяной заслон берем, если сможем извлечь пользу от второго Кольцо льда (Важное замечание — цель, стоящая в Кольцо льда считается “замороженной” соответственно мы можем шаттерить тики ледяного шара и близарда и любых других способностей новой). Кольцо мороза применяется в основном в пвп для кросс-контроля или для контроля целей невосприимчивых к превращениям, или если надо сгруппировать несколько целей.
Тир 6 — 45 лвл. Таланты, влияющие на DPS
- Леденящий дождь Ледяной шар делает произнесение способности Снежная буря мгновенным и увеличивает наносимый ею урон на 60% на 12 сек.
- Ледяные осколки. Ледяное копье и кристаллы льда наносят на 5% больше урона, а также поражают соседнюю цель к основной и наносят ей урон в размере 65% от урона по основной цели.
- Кометная буря. Обрушивает 7 ледяных комет в указанную область, которые суммарно наносят большой урон от магии льда всем противникам в радиусе 6 м от точки падения. 30 сек кд.
Ледяные осколки. Лучший выбор в этом тире — это очередной талант, увеличивающий урон от Ледяное копье, плюс позволяет ему кливать.
Леденящий дождь — лучший талант для АоЕ с большим количеством целей.
Тир 7 — 50 лвл. Таланты, влияющие на DPS
- Ледяная Бездна. Время действия Стылая кровь увеличено на 10 сек.Ледяное копье, примененное к замороженной цели продлевает время действия Стылая кровь на 1 сек.
- Морозный луч. Потоковое заклинание на 5 секунд, которое наносит урон от магии льда раз в секунду. С каждым тиком урон увеличивается на 10%. Кд 1.15 минут. А так же даёт 2 заряда Ледяные пальцы во время действия потокового заклинания. Урон довольно слабый, основное применение — замедление и генерация проков.
- Ледовый шип. — Ледяное копье больше не расходует кристаллы льда. Эта способность позволяет мгновенно выпустить 5 накопленных кристаллов льда и нанести огромный урон от магии льда противнику, а также заморозить ее на 4 секунды. Для применения нужно не менее 5 кристаллов льда.
*Ледяная Бездна — выбор по умолчанию, вместе с проводником силы Ледяной порыв (об этом далее в гайде) аптайм Стылая кровь становится очень высоким даже в соло цель, от 3х целей — 100%.
Морозный луч используется в пвп, а Ледовый шип уступает по урону.
Билды талантов
У фрост мага выходит один универсальный билд для Рейдов и Мифик+.
- Одинокая зима
- Мерцание
- Руна мощи / Сосредоточения Магии (в паре с другим магом с таким же талантом)
- Цепная реакция
- Леденящие ветра
- Ледяные осколки
- Ледяная Бездна
Ковенанты
Каждый ковенант дает общую и классовую способности.
Всего есть 4 ковенанта: Вентиры, Кирии, Ночной Народец и Некролорды.
Менять их можно будет раз в неделю. Стоит отметить, что сила ковенанта зависит не только от основных способностей, но и от доступных для каждого ковенанта Медиумов.
Одиночная цель: Вентиры > Кирии >= Феи > Некролорды
Мифик+ / АоЕ: Феи >>> Вентиры = Кирии > Некролорды
Вентиры
Общая — Врата теней. Не инстантный телепорт на большую дистанцию. Не является геймчейнжером для мага, но имеет свои варианты использования, делая класс еще более мобильным.
Классовая — Истязающие зеркала. Дает 3 прока Заморозки Мозгов, сильная и простая в использовании способность. Избегайте “зажевывания” проков для максимизации дпс, не стоит использовать в соло цель вместе с ледяным шаром. Кулдаун Руна мощи 45 секунд, кд Истязающие зеркала 90 секунд, поэтому использовать надо так, чтобы каждая вторая Руна мощи совпадала с использованием Истязающие зеркала (Легендарка Freezing Winds и Проводник Icy Propulsion):
00.00 Стылая кровь + Ледяной шар 00.15 Истязающие зеркала + Руна мощи 01.00 Руна мощи + Ледяной шар 01.45 Истязающие зеркала+Руна мощи
upd. Симуляции показали, что это дает небольшой прирост дпс только при использовании легендарки на орбу (об этом далее в гайде).
Кирии
Общая — Призыв распорядителя — Призывает помощника, который дает вам зелье, которое вас лечит и снимает большинство дебафов и эффектов кровотечения. Крайне сильная способность.
Классовая — Сияющая искра — Довольно сильная способность, усиливает 4 следующих директ спела, но получить максимальный эффект не всегда удобно. Максимальный эффект = усиливать абилкой только Ледяное Копье, варианты использования —
Сияющая искра >Шквал с Заморозка мозгов>Ледяное копье>Ледяное копье.
Если используете легендарку Freezing winds, то
Сияющая искра>Ледяной шар> Стылая кровь>Ледяное копьех4/Руна мощи>Ледяной шар>Ледяное копьех4
Некролорды
Общая — Скульптор плоти — Без усилений от соулбиндов просто сильный щит. С усилением — довольно сильная способность, дающая баф при юзе абилки рядом с трупом.
Классовая — Дитя смерти — На мой взгляд, слабая абилка, основная причина — длинный кулдаун, не лайнапиться с венами,
Лесной народец
Общая — Облик души. Очень приятная в использовании способность. Помогает выйти из трудной ситуации, если не осталось блинко, а бегать по местам отдыха с вечным спринтом — одно удовольствие.
Классовая — Переходящая сила. Очень сильна в м+ и на любом аое энкаунтере. Сокращает кд на абсолютно все абилки, кроме облика души и себя самой.
В соло цель польза от данной способности зависит полностью от длины боя. Может получиться так, что пользы способность никакой не принесла, в случаях, когда не получилось сдать больше ледяных шаров, рун или получить пользу от дополнительно нажатой стылой крови, абилка дает ровным счетом ничего.
Проводники
Проводники делятся на три типа:
- Проводник Силы — усиливает эффективность вашего персонажа в его основной роли. Их всего 4 классовых, и по одному на каждый ковенант, усиливающий способности ковенанта.
- Проводник Выносливости — Усиливает ваше выживаемость их всего 4.
- Проводник Точности — улучшает утили способности вашего персонажа, их всего 4.
Проводники силы:
Ледяной порыв — Самый сильный проводник как в соло цель, так и на АоЕ, начиная от 3+ целей аптайм Стылой Крови уже 100%.
Примерзание — Остается вторым по урону в соло цель проводником даже пережив сильные нерфы на бете.
Безжалостный холод — Довольно слабый проводник.
Промораживаение — Не дает прироста дпс в соло цель, возможно использование в ультра-АоЕ ситуациях в виду отсутствия таргет капа на усиливаемую проводником способность
Проводники выносливости:
Криостазис — Хилит, пока вы находитесь в глыбе. Хоть и на более высоких рангах восстанавливает почти полный столб здоровья, редко когда мы будем прохлаждаться в глыбе все 10 секунд, что существенно снижает пользу от проводника.
Перенаправленная энергия — Хилы редко держат нас не на фул хп, поэтому часто хил от проводника уходит в “молоко”. Но когда аое урон сильный, статичный и долгий и лекарь не справляется, может оказаться полезным.
Преграда бури — Щит на более высоких рангах уже дает абсорба немногим меньше, чем Ледяная преграда.
Проводники точности:
Поток времени — Больше блинков — больше дпс. На максимальном уровне возвращает кд к значениям до нерфа Мерцание.
Заземляющий всплеск — Ситуативный проводник, если нужен сокращенный кулдаун на интерапт. Даже на максимальном уровне не позволяет сократить время перезарядки до 15 секунд, поэтому полезность спорна.
Чары быстроты — Приятен в м+ или на арене, но не стоит того, чтобы занимать им слот.
Защита зимы — На максимальном ранге сокращает кд на минуту. Возможно зайдет на некоторых боях. где можно будет извлечь пользу от 3 минутной Ледяная глыба.
Вот сравнительная таблица проводников для различных ковенантов:
СТ
3 Цели
урон в приоритетную цель на 3Т

Медиумы
Каждому ковенанту доступны по 3 медиума с разными уникальными способностями и эффектами. Зачастую стоит выбор между способностью медиума дающей/наносящей урон и проводником на урон.
На картинке ниже представлена сравнительная таблица медиумов при максимальном уровне Известности. (Подразумевается использование 2 ДПС проводников, если в таблице не указано название дпс абилки медиума).
Легендарки
Рейтинг легендарок:
В соло цель:
Скользкий лед>Ледяные ветра>Искажение времени>Расширенный потенциал>Холодный фронт>Четкий распорядок>Ледяные осколки
АоЕ/М+:
Ледяные ветра>Ледяные осколки>Искажение времени>Холодный фронт>Скользкий лед>Четкий распорядок>Расширенный потенциал
Стоит заметить, что на выбор легендарок может повлиять ваш выбор ковенанта и набора талантов, а также общий уровень одетости вашего персонажа. Советуем использовать raidbots.com
Нанесение урона
Базовые приоритеты:
- Стылая кровь
- Руна мощи
- Ледяное копье, если есть бафф Ледяные пальцы
- Ледяное копье если на цели есть дебафф Зимняя стужа
- Шквал, если есть бафф Заморозка мозгов и вы только что скастовали Ледяная стрела
- Ледяной шар
- Снежная буря если она будет наносить урон 2+ целям
- Ледяная стрела
При наличии большего (5+) количества дополнительных целей использование Снежная буря и Ледяной шар становится приоритетнее использования проков. Но не всегда стоит забывать про урон в наиболее важный таргет и зажевывать проки. Также когда много целей и нет какой-то приоритетной, а Снежная буря в кд, вместо Ледяная стрела филлером становится Чародейский взрыв.
Выбор расы
Выбор расы не является критичным для фрост мага, советуется использовать то, что больше нравится внешне, но если же прибавка по урону для вас является основополагающим фактором в выборе, то можете использовать данные таблицы для альянса и орды:
Характеристики
За основу можно взять следующий приоритет по характеристикам:
Крит до 33.34% > Скорость = Универсальность > Искусность
Всегда стоит использовать инструмент raidbots.com, чтобы определить приоритеты именно для Вашего персонажа.
Из вышеупомянутого приоритета характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни
Композиция самоцветов смертоносности (крит) / Композиция самоцветов универсальности (универсальность) / Композиция самоцветов стремительности (Скорость)
Чанты
Оружие: Небесное наставление
Запястья: Вечный интеллект
Грудь: Чары для нагрудника — вечные характеристики
Плащ: Чары для плаща — выносливость души / Чары для плаща — повышенное самоисцеление
Кольца: Чары для кольца — догмат универсальности или на любой другой стат, в зависимости от веса.
Расходуемые предметы
Масло: Масло теневого Ядра
Настой: Извечный котел / Призрачный настой силы
Зелья: Зелье призрачного интеллекта / Зелье фантомного огня / АоЕ: Зелье усиленного экзорцизма
Лечебное зелье: Духовное зелье исцеления
Еда: Пиршество гедонистического обжорства (+20 ловкости) / Фантомное суфле с жареной картошкой (+30 крита) / Стейк с овощами (+30 универсальности)
Накладки: Накладки для доспехов из толстой могильной кожи
BiS Gear & Trinkets
Голова — Любимая шляпа поверенного Леди Инерва Дарквейн / Или легендарка Ледяные ветра
Шея — Колье лазурного яда м+ Шпили перерождения
Плечи — Шаль кающегося грешника Сир Денатрий
Плащ — Гордый плащ каменного генерала Генерал Кааль
Грудь — Одеяние проклятого диверсанта Генерал Кааль
Запястья — Напульсник мрачного преследования Ловчий Альтимор
Кисти рук — Мягкие перчатки служителя BoE
Пояс — Невыносимо тугой Кушак Алчущий разрушитель
Ноги — Штаны мрачной завесы Легендарка скользкий лёд / Поножи смертельных отзвуков Грязешмяк
Ступни — Туфли забытого еретика Визгунья
Кольцо 1 — Ценное кольцо Ритуалиста Леди Инерва Дарквейн
Кольцо 2 — Царственная печатка сира Денатрия Сир денатрий
Макросы
Макросы это то, что каждый лично для себя использует, чтобы делать что-то быстрее и эффективнее.
Макрос на применение Снежной бури по курсору
#showtooltip
/cast Снежная буря
Макрос на применение запоминание цели под указателем мыши
/focus mouseover
Макросы на применение способностей по запомненным целям
/cast [@focus] Антимагия
/cast [@focus] Превращение
/cast [@focus] Чарокрад
Если вы попали в ситуацию, когда вам надо бить одну цель, сбивать каст другой цели, а пуржить надо третью цель, а врагов вокруг много и по неймплейтам тыкать ненадежно, можно использовать макрос:
/target <Название NPC>
/cast Чарокрад
/targetlasttarget
Макрос на отмену Манипуляций со временем ( если не хотите вернуться в войд зону).
/cancelaura Манипуляции со временем
так же у меня в большинство способностей вбит макрос /cancelaura Ледяная глыба (например
#showtooltip
/cast Антимагия
/cancelaura Ледяная глыба)
Макрос на бурст с юзом тринкета и расовой способности:
#showtooltip
/cast Стылая кровь
/cast <расовая способность>
/use 13
Аддоны:
Аддоны так же являются чем то, что каждый ставит под себя лично. Сам я не являюсь сторонником интерфейсов напоминающих панель управления космическим кораблем. Основное правило — не загромождайте свой экран ненужной информацией.
Могу порекомендовать следующее:
BigWigs/Deadly Boss Mods — Боссмоды, которые показывают таймеры и анонсят важные ивенты в бою.
Details! Damage Meter — Большинство конечно же использует, чтобы оценить результаты своего нажатия по клавишам, но возможности данного аддона выходят далеко за рамки простой оценки дпс.
Shadowed unit frames — Позволяет кастомизировать юнит фреймы,
Exorsus Raid Tools — хороший аддон, недавно его переработали, сделали более современный интерфейс и добавили очень несколько уникальных функций.
WeakAuras — наверное, важнейший аддон в современном WoW. Через викауры можно настроить практически что угодно, а на wago.io можно найти сотни полезных аур и в несколько кликов заимпортить их к себе в игру.
Plater Nameplates — Внешний вид, как и возможности кастомизации стандартных неймплейтов оставляют желать лучшего.
BigDebuffs — Позволяет фильтровать дебафы на юних фреймах.
Advanced Interface Options — Позволяет более точно настроить конфиг.
PRO tips:
- Старайтесь, всегда что-то кастовать, даже если у вас нету проков, 2000 урона от Огненный взрыв или Ледяное копье без прока — это лучше, чем ничего. Используйте Мерцание, планируйте позиционирование заранее.
- Не забывайте использовать Зеркальное изображение, это очень сильная защитная способность. Ваши копии сбиваются только от прямого урона по вам, большинство АоЕ абилок не убивают копии, но урон от них уменьшается на 20%.
- С изучением подземелий и босс энкаунтеров старайтесь находить эффективные варианты применения Манипуляции со временем. У способности короткий кулдаун и она экономит ману, гкд вашего лекаря, которые он может потратить на нанесение урона или лечение других людей, у которых нет таких возможностей, как у мага.
- У многих возникает конфуз, как распоряжаться проками, если их слишком много. Применяем следующее правило:
- У вас есть проки Ледяные пальцы. — сливаем их
- У вас есть прок Заморозка мозгов и нет проков Ледяные пальцы — кастуем Ледяная стрела >Шквал с Заморозка мозгов >Ледяное копье>Ледяное копье.
таким образом мы шатерим 3 спела вместо 2.
- У вас есть и Ледяные пальцы и Заморозка мозгов и вы в данный момент НЕ кастите Ледяное копье — сливаете проки Ледяные пальцы и потом кастуем Ледяная стрела >Шквал с Заморозка мозгов >Ледяное копье>Ледяное копье
- У вас есть и Ледяные пальцы и Заморозка мозгов и вы в данный момент кастуете Ледяная стрела — в данной ситуации мы игнорируем прок Ледяные пальцы и продолжаем с
Шквал>Ледяное копье>Ледяное копье.
На этом данный гайд заканчивается. Надеемся, что у вас не осталось вопросов, и дело остается только за практикой. Благодарим за прочтение и желаем вам успехов на просторах Азерота!