Добро пожаловать на страницу гайда по Паладину специализации “Защита” на сайте Overgear! Этот гайд расскажет вам обо всех премудростях спека “Защита” в разных аспектах игры и научит вас выживать даже в самых суровых испытаниях дополнения Shadowlands. Вы узнаете какие таланты использовать, какую экипировку собирать, какой ковенант выбрать. Обо всем этом и не только вы узнаете в каждом разделе данного гайда.
Об авторе
Этот гайд написала Хаосяша — рейдер русскоязычной гильдии “Банхаммер”, фанат Мифик+ и заслуженный ветеран World of Warcraft. Я люблю и умею играть на персонажах разных классов и ролей, а на моих стримах на Twitch можно увидеть прохождение высоких Мифик+ подземелий и освоение актуального рейдового контента максимальной сложности.
Словарик
Введение
Паладин специализации “Защита” полагается на собственную силу и на магию Света, чтобы истреблять врагов и защищать своих союзников.
- Фэнтези: Святой воитель, использующий магию Света и свой щит для защиты себя и своих союзников.
- Ресурсы: Паладин использует Энергию Света и Ману в качестве ресурсов. Мана — вспомогательный ресурс и не нужна для применения основных способностей.
- Оружие: Одно- и двуручные топоры, мечи, дробящее и древковое оружие; щит.
- Броня: латные доспехи.
- Расы: Дренеи, Дворфы, Озаренные Дренеи, Дворфы из клана Черного Железа, Люди — для Альянса; Эльфы крови, Таурены и Зандалары для Орды.
- Искусность: священный оплот повышает шанс блокировать атаки щитом, а также силу атаки; а пока вы находитесь в зоне действия вашего Освящения — уменьшает весь получаемый урон.
Плюсы
- Сильные защитные кулдауны
- Уникальные баффы для союзников, включая Ауры и Благословения
- Высокий наносимый урон
- Возможность исцелять себя и своих союзников
Минусы
- Ограниченная мобильность
- Высокий кулдаун на основные защитные способности
Основные способности
Таланты
По достижению некоторых уровней вам будут открываться так называемые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивные эффекты, и так далее. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться Фолиантом умиротворенного разума, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1 — 15 лвл. Улучшают выживаемость
- Щит небес — увеличивает шанс блокирования на 15% и позволяет блокировать заклинания. При успешном блокировании вы также наносите урон от светлой магии.
- Оплот — Щит праведника повышает силу и выносливость на 2% на 10 секунд, суммируется 3 раза.
- Благословенный молот — заменяет Молот праведника. Запускает вокруг вас благословенный молот, который летит по спирали и наносит целям урон. Пораженные цели наносят меньше урона следующей атакой. Дает 1 единицу энергии Света. 3 заряда.
В этом тире обычно берется Щит небес из-за возможности блокировать магические заклинания и эффекты. Далеко не все магические эффекты могут блокироваться, так что будьте внимательны.
Оплот можно брать в случаях, если необходимо дополнительное количество здоровья, чтобы пережить сильную танковскую механику.
Благословенный молот можно брать в тех случаях, когда не нужен магический блок и дополнительная выносливость от Оплота. Молот может поразить одну цель до трех раз, но такая возможность зависит от размера хитбокса цели.
Тир 2 — 25 лвл. Улучшают выживаемость
- Первый мститель — Щит мстителя поражает еще 2 цели и дает вам щит, поглощающий 100% от нанесенного урона.
- Рыцарский суд — заклинание Правосудие получает 2 заряда, а срабатывание эффекта Великого воина света дает 1 заряд Правосудия.
- Минута славы — применяемое заклинание, 1.5 мин кулдаун. Мгновенно дает заряд Щита мстителя, при этом 3 следующих применения не потребуют восстановления и нанесут на 20% больше урона.
Первый мститель — вариант для Мифик+ и боссов с большим количеством аое. Позволяет наносить больше урона по большим скоплениям врагов, забирать агро на пулле, а также хорошо синергирует с Кирийской способностью.
Рыцарский суд — этот талант отлично подойдет для рейдов и соло-таргет боев.
Минута славы — этот талант самый слабый в тире, а потому не используется.
Тир 3 — 30 лвл. Улучшают контроль
- Кулак правосудия — каждая потраченная единица энергии Света снижает время восстановления Молота правосудия на 2 сек.
- Покаяние — 15 сек кулдаун, ошеломляет цель на 1 мин, не давая совершать никакие действия. Эффект снимается при получении урона. Действует максимум на 1 цель. Работает только против гуманоидов, демонов, нежити, драконов и гигантов.
- Слепящий свет — 1.5 мин кулдаун, ослепляет все цели вокруг на 6 секунд. Эффект снимается при получении урона не от светлой магии.
Выбор в этом тире зависит от того, какой конкретно эффект контроля вам нужен больше всего. Для Мифик+ лучше всего брать Слепящий свет как еще один аое контроль. Если нужно законтролить определенного моба — берите Покаяние. В остальных случаях можно брать Кулак правосудия.
Тир 4 — 35 лвл. Улучшают выживаемость/мобильность
- Несломленный дух — уменьшает время восстановления Возложения рук, Божественного щита и Ревностного защитника на 30%.
- Кавалерист — дает второй заряд Божественному скакуну.
- Благословение защиты от заклинаний — заменяет Благословение защиты. Дает тот же эффект, но против магии.
В этом тире выбор зависит от типа контента, в котором вы танкуете. Если для определенного босса вам нужен так называемый “магический боп” — берите Благословение защиты от заклинаний. В остальных случаях в рейде и Мифик+ стоит брать Несломленный дух. Кавалерист стоит выбирать только если вам не нужна дополнительная защита, чаще всего — для открытого мира.
Тир 5 — 40 лвл. Повышают ДПС и выживаемость
- Божественный замысел — заклинания, которые стоят энергию Света, имеют 15% шанс сделать следующую аналогичную способность бесплатной и с 20% увеличенным уроном и исцелением.
- Святой каратель — на 20 сек увеличивает генерацию энергии Света в три раза.
- Серафим — 45 сек кулдаун, на 15 сек увеличивает все вторичные характеристики. Стоит 3 единицы энергии Света.
Божественный замысел — берется по умолчанию. Талант может прокнуть несколько раз подряд.
Святой каратель можно брать для Мифик+ для больших пуллов. Во время действия вы можете исцелять себя Торжеством по кулдауну, не теряя эффект Щита праведника.
Серафим выглядит как ДПС талант, но брать его сейчас особого смысла нет — Божественный замысел дает примерно такую же прибавку к урону, а иногда и больше.
Тир 6 — 45 лвл. Увеличивают отхил/выживание
- Длань защитника — усиливает Торжество в зависимости от недостающего здоровья по союзникам.
- Освященная земля — увеличивает радиус Освящения на 15% и замедляет все цели в зоне действия на 50%.
- Правосудие Света — Правосудие вешает эффект на цель, исцеляющий нападающих на определенное количество здоровья.
Для рейдов как правило можно брать Длань защитника чтобы тратить эффекты Яркий свет в те моменты, когда вам отхил не требуется.
Освященная земля — выбор для Мифик+, так как позволяет кайтить мобов.
Правосудие Света стоит брать в рейдах в тех случаях, когда вам не нужен эффект Длань защитника.
Тир 7 — 50 лвл. Улучшают выживаемость
- Священный гнев — Гнев карателя длится на 25% дольше и дает на 1 энергию Света больше при использовании Правосудия.
- Праведный защитник — каждая затраченная энергия Света уменьшает время восстановления Гнева карателя на Защитника древних королей на 1 сек.
- Последний бой — Божественный щит провоцирует все цели вокруг атаковать вас все время действия эффекта.
Священный гнев — выбор по умолчанию для рейдов и средних Мифик+ ключей. С этим талантом во время действия Гнева карателя вы должны давать приоритет Правосудию.
Праведный защитник — увеличивает аптайм Гнева карателя и Защитника древних королей. Может использоваться при взятом Святом карателе, но как правило, первый талант в этом тире дает больше.
Последний бой — этот талант стоит брать для высоких Мифик+ ключей как дополнительный сейв на большие запуллы.
В итоге можно выделить следующие билды:
Вариант для рейда:
- Щит небес
- Рыцарский суд
- На ваш выбор (по умолчанию Слепящий свет)
- Несломленный дух / Благословение защиты от заклинаний если нужен магический иммун
- Божественный замысел
- Правосудие Света
- Священный гнев
Вариант для Мифик+:
Ковенанты
Система Ковенантов — одно из главных нововведений Shadowlands. Во время прокачивания персонажа до максимального уровня вы познакомитесь со всеми четырьмя Ковенантами. Каждый ковенант занимает свою зону в Shadowlands. Советуем вам внимательнее ознакомиться с каждым из ковенантов, ведь на 60 уровне вам предстоит решить, к кому из них вам стоит примкнуть.
Кирии занимают Бастион, Некролорды контролируют Малдраксус, Ночной народец восседает в Арденвельде, а Ревендрет — это обитель Вентиров. Выбрав ковенант, вам откроются две новых способности — одна общая для всех союзников выбранного ковенанта, и вторая — классовая.
В этом гайде мы рассмотрим все новые способности Ковенантов, и то, как они влияют на геймплей Паладина-танка.
Рейтинг ковенантов
Мифик+:
- Лучший вариант: Кирии
Рейды:
- Вентиры > Кирии > Некролорды > Ночной народец
Универсальный вариант:
- Кирии
На текущий момент можно рекомендовать Кирий как ковенант для Мифик+. Их классовая способность идеально подходит для нанесения аое урона с защитным потенциалом. Кроме того, она хорошо зайдет в Торгасте, в открытом мире, да и на соло цели слишком сильно уступать не будет.
Вентиры — вариант для рейда. Их классовая способность довольно скучная, но показывает хорошие цифры урона и исцеления. Кроме того, у Вентиров хороший вариант защитного медиума с сильными пассивными эффектами.
Ночной народец можно рекомендовать лишь для рейдов, с большим НО. Для эффективного применения способности ковенанта нужна сыгранная рейдовая группа и заранее распределенные баффы. В противном случае Вентиры будут лучше.
Некролорды — самый слабый вариант, из-за посредственной классовой способности. Она показывает неплохие цифры на соло боях, но при этом не дает никаких бонусов в аое.
Кирии
- Классовая способность: Божественный благовест — кулдаун 1 мин, мгновенно применяет к 5 целям в радиусе 30 м Щит мстителя.
- Общая способность: Призыв распорядителя — призывает миньона, который приносит вам 3 шт Флакона безмятежности, восстанавливающих 20% хп и снимающих эффекты проклятий, болезней, ядов и кровотечений. Эти зелья имеют свой отдельный от других зелий кулдаун.
Кирии — отличный ковенант для аое боев, в частности, для Мифик+ ключей. Божественный благовест дает возможность получить 5 единиц энергии Света и при этом нанести урон и сбить каст до 5 мобам вокруг, все это каждую минуту. К сожалению, для рейда и соло боев эта способность не очень сильная, однако Кирийский проводник немного исправляет ситуацию.
Плюсы: Высокий ДПС в аое, способность синергирует с легендаркой и талантами.
Минусы: Слабый ДПС в соло цель, а Флакон безмятежности доступен лишь 1 раз за бой.
Вентиры
- Классовая способность: Пепельное освящение — освящает указанную область на 30 секунд. Враги в зоне действия получают урон, а союзники исцеляются. Вам же способность дает возможность применять усиленный на 100% Молот гнева к любым целям. Применение 1.5 сек, кулдаун 4 минуты.
- Общая способность: Врата теней — блинк с 1.5 сек кастом. 1 мин кулдаун.
Вентиры — хороший ковенант для рейдовых боев. Пепельное освящение позволяет наносить наибольший урон среди способностей ковенантов. Кроме того, у Вентиров есть очень хороший защитный медиум Генерал Дрейвен. Врата теней также хорошая способность для Паладина.
Плюсы: Высокий ДПС, хорошая мобильность.
Минусы: Пепельное освящение требует находиться в определенной зоне, высокий кулдаун способности, низкая полезность для группы.
Ночной народец
- Классовая способность: Благословение времен года
- Благословение весны — благословляет союзника на 30 сек, усиливая исходящее исцеление на 10%, а получаемое — на 20%. 45 сек кулдаун. После применения наступает лето.
- Благословение лета — благословляет союзника на 30 сек, давая его атакам 40% шанс нанести 30% дополнительного урона. 45 сек кулдаун. После применения наступает осень.
- Благословение осени — благословляет союзника на 30 сек, ускоряя восстановление всех способностей на 30%. 45 сек кулдаун. После применения наступает зима.
- Благословение зимы — благословляет союзника на 30 сек. Его атаки наносят дополнительный урон от магии льда и снижают скорость передвижения противников. 45 сек кулдаун. После применения наступает весна.
- Общая способность: Облик души — блинк на 15 ярдов и повышение скорости передвижения на 50% на 12 сек. 1.5 мин кулдаун. Во время действия эффекта можно активировать способность повторно, чтобы использовать блинк, каждые 4 секунды.
Ночной народец — ковенант, больше подходящий для рейда. Благословение времен года — хорошее заклинание поддержки для союзных хилов и дамагеров. Другой вопрос, что помимо баффов для союзников этот ковенант не дает ни особых бонусов, ни ДПСа. К тому же, классовая способность сложна для отслеживания и требует ВикАуру, чтобы видеть следующий бафф.
Плюсы: Высокая мобильность и полезность для группы, фэнтези саппорт-класса.
Минусы: Сложная в использовании способность, требуется ВикАура, низкий бонус для себя.
Некролорды
- Классовая способность: Молот покорителя — наносит цели урон от темной магии, а ваше следующее Торжество автоматически применит Щит праведника. Кулдаун 30 секунд.
- Общая способность: Скульптор плоти — поддерживаемое заклинание, 4 сек, вешает щит на 20% от максимального здоровья. При этом находящиеся рядом трупы противников увеличивают щит — вплоть до 50% от максимального здоровья. Максимальный бонус к щиту дают боссы и особо опасные противники. 2 мин кулдаун.
Некролорды — средний ковенант для Паладина-танка. По ДПСу он хороший лишь в соло цель, в аое его эффект достаточно слабый. Скульптор плоти требует 4 секунды на применение, в течение которых вы не будете блокировать, уклоняться и парировать атаки.
Плюсы: Хороший ДПС в соло цель, выше аптайм Щита праведника.
Минусы: Эффективность зависит от использования Торжества, слабый ДПС в аое, Скульптор плоти имеет очевидные проблемы.
Медиумы
После того, как вы присоединитесь к Ковенанту, у вас будет возможность объединить свои души — и силы — с тремя медиумами.
Медиум — это определенный персонаж, создав с которым духовную связь, у вас появится доступ к отдельной ветке талантов. В каждой такой ветке есть как и общие для всех пассивные эффекты, так и слоты для проводников.
Проводник — это отдельный предмет, похожий на самоцвет, но при этом обладающий уникальным для вашего класса и специализации эффектом. Посетив Горнило уз на базе вашего Ковенанта, вы можете выучить проводник и в дальнейшем менять их примерно как эссенции в дополнении Battle for Azeroth.
Стоит отметить, что каждый медиум имеет в своем дереве талантов заранее расставленные места для проводников, при этом каждый из них бывает трех типов. Проводник определенного типа можно вставлять только в специально предназначенный для такого эффекта слот.
Будьте внимательны при планировании дерева талантов своего медиума — проводники можно менять ограниченно, и в случае ошибки вам придется ждать долгое время для их смены.
У каждого медиума в дереве талантов есть наиболее сильные пассивные эффекты — их мы и рассмотрим.
Рейтинг медиумов
Кирии:
- Рейды, Мифик+: Пелагий
- Альтернативный вариант для Мифик+: Клейя
Вентиры:
- ДПС: Наджия
- Выживаемость: Генерал Дрейвен
Ночной народец:
- Рейды, Мифик+: Корейн
Некролорды:
- Рейды, Мифик+: Эмени
Кирии
- Пелагий
- Забудь прошлое — эффект дает постоянное уменьшение получаемого магического урона в бою.
- Боевая медитация — этот эффект дает бонус к искусности на 10 сек после применения способности Божественный благовест.
- Клейя
- Храбрые удары — периодически, в зависимости от частоты критических ударов у вас и у вашей группы, стакает бафф, а при получении урона ниже 50% здоровья — исцеляет вас.
- Миканикос
- Призыв к действию: Брон — после применения 90 способностей, призывает Брона на 30 сек, который будет атаковать ваших противников.
По итогам у Кирий:
- Пелагий: универсальный выбор для любого типа контента.
- Клейя: хороший вариант для Мифик+.
- Миканикос: не используется.
Вентиры
- Наджия
- Поиск острых ощущений — находясь в бою и убивая противников, вы получаете эффект “Поиск острых ощущений”. После накопления 40 стаков вы получаете эффект “Эйфория” на 10 сек, увеличивающий скорость на 20%.
- Теотар
- Тонкий вкус — продлевает время действия эффектов боевых зелий на 50-150%.
- Этикет пустошей — применяя Пепельное освящение, вы увеличиваете универсальность на 4% себе и вашим союзникам на 30 сек.
- Генерал Дрейвен
- Стойкий мрак — Врата теней укрывают вас щитом, поглощающим 15% от вашего максимального запаса здоровья.
- Каменное служение — весь урон, получаемый при запасе здоровья меньше 40% уменьшен на 10%. При смерти вы также оставляете свою оболочку, которая через 3 секунды взорвется, нанеся урон противникам вокруг.
По итогам у Вентиров:
- Наджия: хороший вариант для нанесения урона.
- Теотар: слабый вариант.
- Генерал Дрейвен: отличный вариант для выживаемости.
Ночной народец
- Ния
- Оздоровление рощи — ваши способности позволяют накапливать аниму, вплоть до 10 стаков. Благословение времен года после применения увеличивает максимальный запас здоровья на 1% и искусность на 25 за стак.
- Творец Снов
- Цветочное поле — Благословение времен года на 15 сек создает у ваших ног зону, повышающую скорость на 12%.
- Защитный стручок — после получения смертельного урона создает дикое семя с 9700 единиц здоровья. Если семя уничтожат в течение 10 секунд — вы умрете по-настоящему, если нет — переродитесь с 30% максимального запаса здоровья. Срабатывает раз в полчаса.
- Корейн
- Первый удар — когда вы наносите первый удар противнику, вероятность критического удара повышается на 25% на 5 секунд.
- Дисциплина защитника — стоя неподвижно в течение 5 секунд, вы начинаете получать на 15% меньше физического урона, пока не начнете двигаться.
- Тактика Дикой Охоты — увеличивает весь урон по целям с запасом здоровья больше 75% на 10%.
По итогам у Ночного народца:
- Ния: слабый вариант.
- Творец Снов: не используется.
- Корейн: хороший медиум для всех типов контента.
Некролорды
- Марилет
- Нестабильный растворитель — когда вы применяете Скульптор плоти рядом с трупами мобов — вы получаете положительный эффект на 6 минут в зависимости от типа моба.
- Гладкое покрытие Склизя — если ваш запас здоровья упадет ниже 50%, вы получите щит на 20% от вашего максимального запаса здоровья. Срабатывает не чаще раза в 30 секунд.
- Совершенный облик — во время применения Скульптора плоти и в течение 4 секунд после вы будете иммунны к эффектам контроля.
- Эмени
- Великолепная кожа Эмени — применение Скульптора плоти увеличивает максимальный запас здоровья на 5% на 30 секунд.
- Временная плоть Эмени — Скульптор плоти можно применять на ходу.
- Кадавр мечты — Молот покорителя увеличивает мейн стат для вас на 5%, а для союзников рядом — на 2% на 10 секунд. За каждого союзника вы получаете по 5% дополнительного мейн стата, вплоть до 15%.
- Костоплав Гейрмир
- Зазубренные наплечники — противники, атакующие вас в ближнем бою, получают урон от темной магии.
- Арсенал Гейрмир: оссеиновый самоцвет — после нанесения 10 критических ударов вероятность критического удара повышается на 12% на 10 секунд. Срабатывает не чаще, чем раз в 50 секунд.
- Откровения мастера кузни — после вашей смерти доспехи оживают на 10 секунд, позволяя вам продолжать бой. Вас невозможно исцелить, а наносимый в этот момент урон уменьшается на 50%.
По итогам у Некролордов:
- Марилет: слабый медиум.
- Эмени: единственный хороший вариант у Некролордов.
- Гейрмир: не заслуживает внимания.
Проводники
Теперь поговорим о проводниках. Они делятся на три типа — есть проводники Силы, Выносливости и Точности. Пройдемся по тем, что имеются у Паладина.
Сила
В первый слот ставим проводник для способности вашего Ковенанта (кроме Некролордов). Некролорды ставят Наказание виновного.
Если есть второй слот — ставим Наказание виновного (Некролордам можно поставить Карающий шок, но лучше выбрать медиума без второго слота Силы).
- Наказание виновного — Щит праведника наносит пораженным Правосудием целям больше урона. Хороший вариант, но только для соло боев.
- Карающий шок — Щит мстителя на 5 сек увеличивает получаемый целью урон от вашей светлой магии. Хороший проводник на аое, но только на высоких рангах.
- Звенящая ясность (Кирии) — Божественный благовест поражает основную цель еще 3 раза с некоторой вероятностью. Хороший вариант для соло боев.
- Священная проницательность (Вентиры) — Пепельное освящение еще раз воздействует на одного союзника и одного противника с наименьшим запасом здоровья. Это хороший вариант для любых ситуаций.
- Мощь праведников (Некролорды) — Молот покорителя наносит больше урона и исцеляет вас. По цифрам проводник очень слабый и не заслуживает внимания.
- Долгое лето (Ночной народец) — Благословение лета длится дольше. Неплохой проводник, который поможет усилить ДПС союзника.
Выносливость
Обязательно ставим Решительный защитник.
Во второй слот: Спасительное торжество.
В третий слот (если есть): Золотой путь.
- Божественный зов — когда вы получаете урон, уменьшает время восстановления Божественного щита на 5 сек. Срабатывает лишь раз в определенное время. Очень слабый проводник на начальных рангах.
- Золотой путь — Освящение каждую секунду восполняет вам определенное количество здоровья, пока вы находитесь в области действия. Довольно слабый проводник.
- Спасительное торжество — применение Торжества на себя дает вам щит, поглощающий определенное количество урона. Хороший защитный проводник.
- Решительный защитник — Щит праведника продлевает действие Ревностного защитника на 20% и сокращает время его восстановления. Отличный защитный вариант.
- Королевский указ — уменьшает время восстановления Защитника древних королей, а следующее после его применения Торжество будет бесплатным. Слабый вариант.
Точность
- Эхо благословений — Благословенная свобода увеличивает скорость передвижения цели, а Благословение защиты и Жертвенное благословение снижают получаемый целью урон.
- Доспехи скакуна света — увеличивает длительность Божественного скакуна.
- Чистое сосредоточение — Аура сосредоточенности сокращает длительность эффектов страха.
- Искоренение зла — снижает время применения Изгнания зла и увеличивает дальность его применения.
Проводники точности не дают прибавки ни к урону, ни к выживаемости, а потому следует использовать тот, который приглянется вам больше всего.
Легендарки
Всего Паладинам доступно 16 легендарных предметов — 8 классовых, и 8 общих. Мы выделим только те из них, которые заслуживают упоминания.
Лучшие легендарки для Паладинов-танков:
- Гравированная печать мстителя Света — Щит мстителя с вероятностью 35% мгновенно восстановится после применения.
- Оплот праведной ярости — за каждую цель, пораженную Щитом мстителя, урон от следующего Щита праведника увеличится на 30%. Суммируется до 5 раз.
- Непреклонный инквизитор — когда вы расходуете энергию Света, повышает скорость на 1% за каждый произнесенный финишер. Действует 12 секунд, суммируется до 5 раз.
На текущий момент у паладинов из всех доступных вариантов лишь указанные выше заслуживают внимания. Оплот праведной ярости может использоваться в низких и средних Мифик+ ключах для нанесения максимального урона. Для высоких Мифик+ ключей и (иногда) в рейдах может использоваться Гравированная печать мстителя Света. Это универсальный вариант, который дает и ДПС, и выживаемость.
Также хороший вариант для рейдов — Непреклонный инквизитор. Эффект от этой легендарки довольно скучный и незаметный, однако активен он будет постоянно.
Классовая механика
Рассмотрим классовую механику Паладина-танка.
Механика энергии Света
В патче 9.0 у Паладина полностью поменялась механика способностей. Теперь они делятся на 2 типа — те, что генерируют энергию Света, и те, что ее тратят — так называемые финишеры. Дается вам по 1 энергии Света, финишеры тратят по 3, а максимально можно иметь 5 единиц энергии Света.
Способности, которые генерируют энергию Света:
Способности, которые тратят энергию Света:
- Щит праведника — наносит урон и повышает броню на короткое время
- Торжество — исцеляет вас или союзника
- Серафим (в талантах) — увеличивает вторичные характеристики
Остальные способности (например, Вспышка света) по-прежнему требуют маны на применение.
Главные принципы ротации
- Не допускайте оверкапа (переизбытка) энергии Света
- Используйте Щит мстителя, Правосудие, Молот праведника и Молот гнева для накопления ресурсов
- Используйте Щит праведника на 3-5 единицах энергии Света
- Используйте Торжество на себя когда у вас активен бафф Яркий свет и ваше хп ниже 50%
Основная ротация
- Освящение если вы не находитесь в зоне действия
- Правосудие
- Молот гнева
- Щит мстителя
- Молот праведника
- Освящение
Ротация на аое (3 цели и выше)
- Освящение если вы не находитесь в зоне действия
- Щит мстителя
- Правосудие
- Молот гнева
- Молот праведника
- Освящение
Не используйте Щит праведника если на вас уже висит бонус на броню с длительностью больше 10 секунд. Кап длительности этого баффа — 13.5 сек, и вам следует потратить 1-2 гкд на применение других способностей.
Не следует использовать Торжество если на вас нет баффа Яркий свет. Для этого правила есть исключения:
- Если вы получаете магический урон, и вам не нужен бафф на броню
- Если вы уверены, что бонус на броню будет активен все время
- Если вы используете Святой каратель
Вы можете использовать Торжество на своих союзников, если вам прямо сейчас не нужно исцеление. Особенно это актуально, когда вы берете талант Длань защитника.
Характеристики
Перед тем как заниматься подбором экипировки, стоит учесть одно важное правило: уровень предметов (item level) — превыше всего! Никогда не надевайте вещь на 10 или более ilvl ниже, даже если статы на ней лучше. Это правило также означает, что Сила и Выносливость для нас лучшие статы, поэтому они не будут упоминаться в строках приоритетов ниже.
Теперь непосредственно к приоритету статов для выживаемости:
Скорость > Искусность => Универсальность > Крит
Скорость сокращает интервалы между вашими автоматическими атаками, уменьшает гкд и время восстановления основных способностей, которые генерируют энергию Света. Тем самым, скорость повышает аптайм баффа на броню от вашего Щита праведника.
Искусность: священный оплот — увеличивает шанс блока, силу атаки, а также уменьшает весь получаемый урон, пока вы находитесь в зоне действия вашего Освящения. Эта характеристика для Паладина схожа с Универсальностью, но немного превосходит ее из-за увеличения шанса блока.
Универсальность пассивно хорошая характеристика для всех танков — увеличивает наносимый урон и уменьшает получаемый на вдвое меньшее значение.
Критический удар — по большому счету в чистом виде дпс стат. Рейтинг критического удара увеличивает шанс парирования атаки, но тут присутствует свой диминишинг — чем больше крита вы имеете, тем меньше шанса парирования дает дальнейший набор характеристики. В целом это довольно слабый стат для танка, и поэтому он стоит на последнем месте.
Для танков можно пользоваться Simcraft с точки зрения дпс. Поэтому ресурсы raidbots и использование Pawn приветствуются для оптимизации своего персонажа.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни
Чанты
- Кольца: Чары для кольца “Догмат скорости”
- Грудь: Вечные характеристики
- Плащ: Выносливость души
- Кисти рук: Вечная сила
- Оружие: Сумрачная сила
Еда
Настой
Временные баффы
- Накладки: Накладки для доспехов из толстой могильной кожи
- Временный чант на оружие: Масло теневого ядра
- Зелье на сингл-таргет урон: Зелье фантомного огня
- Зелье на аое-урон: Зелье усиленного экзорцизма
- Универсальное зелье: Зелье призрачной силы
Выбор расы
Надо понимать, что в любом, даже сложном контенте, разница между расовыми бонусами не слишком большая. Поэтому, если вы не играете на первую страницу WowProgress, вы вполне можете выбирать расу по внешнему виду.
Ниже я перечислю расы с наиболее значительными бонусами для каждой фракции.
Альянс
- Дворф из клана Черного Железа — хороший защитный выбор. Огненная кровь поможет раз в 2 минуты избавиться от большинства негативных эффектов, при этом усилив мейн стат.
- Озаренные дренеи — лучшая ДПС раса для Паладина.
Орда
- Таурен — хороший защитный выбор для орды.
- Эльф крови — неплохой выбор для Мифик+ благодаря наличию аое диспела.
BiS Gear + Trinkets
Стоит понимать, что Бис гир для танка в условиях Shadowlands — понятие относительное. Во всех случаях, кроме колец и аксессуаров, стоит отдавать приоритет ilvl (уровню предмета), а не статам.
Тем не менее, привожу список того гира, к максимальному уровню которого можно стремиться.
- Голова: Диадема непроницаемого желания (Замок Нафрия, Сир Денатрий)
- Шея: Амулет вечной зимы (Ловчий Альтимор, Замок Нафрия)
- Плечо: Наплечье непреклонного бойца (Театр Боли)
- Спина: Гордый плащ каменного генерала (Замок Нафрия, Генералы Каменного легиона)
- Грудь: Кираса осторожных расчетов (Изобретатель Зи’мокс, Замок Нафрия)
- Запястья: Манжеты адского пса (Ловчий Альтимор, Замок Нафрия)
- Кисти рук: Колоссальные латные рукавицы (Грязешмяк, Замок Нафрия)
- Пояс: Пояс стража-стоика (Спасение Солнечного короля, Замок Нафрия)
- Ноги: Набедренники торжественного парада (Генералы Каменного легиона, Замок Нафрия)
- Ступни: Наголенники странствующего рыцаря (Визгунья, Замок Нафрия)
- Оружие: Почитаемая сферула анимы (Сир Денатрий, Замок Нафрия)
- Щит: Сферула анимы апогея (Генералы Каменного легиона, Замок Нафрия)
- Палец: Царственная печатка сира Денатрия (Сир Денатрий, Замок Нафрия)
- Палец: Ценное кольцо ритуалиста (Леди Инерва Дарквейн, Замок Нафрия)
- Палец: Печатка бога смерти (Та Сторона)
- Аксессуар: Кровавый винтаж (Замок Нафрия, Сир Денатрий)
- Аксессуар: Забрызганная кровью чешуйка (Та Сторона)
- Аксессуар: Всепожирающий шип (Алчущий разрушитель, Замок Нафрия)
Макросы
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
/cast [mod:shift,@focus][] Укор
Очень полезным может оказаться макрос на снятие Благословения защиты:
/cancelaura Благословение защиты
..а также на снятие “бабла”:
/cancelaura Божественный щит
Диспел по местоположению курсора, так как иногда бывает полезно снять дебафф со своего союзника:
/cast [target=mouseover] Очищение от токсинов
Таунт по маусоверу:
/cast [@mouseover] Длань расплаты
Жертвенное благословение по маусоверу:
/cast [@mouseover] Жертвенное благословение
БоП по маусоверу:
/cast [@mouseover] Благословение защиты
Фридом по маусоверу:
/cast [@mouseover] Благословенная свобода
Аддоны
Аддоны для World of Warcraft — это сугубо субъективный момент. Многие хорошие игроки не используют аддоны, либо используют их по минимуму; иные же — полностью перерабатывают интерфейс игры под себя. Я посоветую те, которые использую сама и которые не только меняют внешний вид, но и помогают в самых разных ситуациях.
Викауры, или просто ВА — это мощный и очень гибкий аддон, с помощью которого можно отобразить практически любую информацию в нужное время. Этот аддон начинал с отображения баффов, дебаффов или алертов об определенных событиях в бою, но со временем значительно усовершенствовался. Сегодня с помощью ВАшек можно создавать и отправлять другим игрокам важную информацию на боссах, заменять стандартные элементы интерфейса, отслеживать способности других игроков, и многое другое.
ВАшки можно найти на сайте wago.io, но я выделю самые нужные из них:
- ZenTracker + трекер интераптов и кулдаунов группы. Незаменимый инструмент для Мифик+, позволяет отслеживать важные кулдауны группы. Для рейдов пригодится возможность отслеживать защитные кулдауны ваших хилеров.
- Dungeons — Targeted Spells — подсветит фреймы группы, если моб будет кастовать опасное заклинание, а также покажет цели этих заклинаний на вражеском неймплейте. Полезная ВА для Мифик+.
- Afenar Paladin — неплохая ВА на классовые способности Паладина и активные баффы.
- Castle Nathria + Co-Tank Auras — ВА на основные способности боссов первого рейда Shadowlands — Замка Нафрия, а также на важные дебаффы на других танках в рейде.
- Plater
Плейтер — это многофункциональный аддон на неймплейты (индикаторы здоровья противников). С помощью Плейтера вы легко увидите, на каких мобах у вас есть агро, где его мало, как и в кого они кастуют. Кроме того, с ним очень легко видеть, на ком из мобов есть определенный бафф или дебафф, включая эффекты контроля.
Помимо прочего, Плейтер поддерживает установку сторонних модов, подходящих для самых разных ситуаций. Моды можно скачать на сайте wago.io в разделе Plater.
Детейлс — аддон, показывающий нанесенный вашей группой или рейдом урон и отхил. Всё? Не совсем — ведь с его помощью можно посмотреть аптайм баффов и дебаффов, посмотреть урон по конкретным целям и за конкретные фазы боссов, а также по определенно помеченным целям. В условиях Мифик+ можно посмотреть, кто сбил контроль, кто сколько раз прервал каст (и какой), а также многое другое.
БигВигс — это босс мод — аддон, показывающий кулдаун способностей мобов и боссов, а также напоминающий о том, когда эти способности произойдут. Он очень полезен как для рейдов, так и для Мифик+. Можно воспользоваться аналогом — аддоном Deadly Boss Mods. По функционалу эти аддоны очень близки.
Достаточно полезный небольшой аддон, который позволяет автоматически чиниться и продавать серые предметы у вендоров, брать и сдавать квесты, включает возможность быстрого лута предметов, и многое другое.
Несмотря на то, что этот аддон не имеет каких-то особо важных функций, он очень популярен среди игроков. С помощью элва можно поменять внешний вид фреймов, панелей команд, а также практически всего интерфейса.
Pro Tips & Tricks
В этом разделе я поговорю про особенности Паладина-танка и о том, что следует и чего не следует делать, чтобы быть наиболее эффективным в роли танка.
- Правильный баланс урона и защиты. Паладин — это ДПС-ориентированный танк, и хотя в некоторых случаях идти “во все тяжкие” с ДПСом — это нормально, такие ситуации будут не всегда. Речь идет о талантах, аксессуарах, временных баффах и экипировке. Всегда стоит адекватно оценивать входящий урон, и если он слишком высокий и вы умираете — стоит поумерить пыл и переодеться в более защитный гир.
Одновременно с этим, если получаемый урон невысок, и вы легко переживаете босса или запуллы в Мифик+, стоит пересмотреть свои таланты и гир в сторону нанесения урона.
- Аптайм Щита праведника. Паладин не может иметь 100% аптайм на своей основной защитной способности. Тем не менее, бывают случаи, когда вам необходимо активно танчить продолжительное время. В моменты, когда у вас нет энергии Света, всегда можно использовать Ревностный защитник или Защитник древних королей, или попросить внешний сейв у хила.
- Аптайм Освящения. Эта способность имеет низкий кулдаун, а длительность — гораздо выше, поэтому поддерживать 100% аптайм на ней не составит труда. Другое дело, что не имеет смысла обновлять Освящение до истечения срока действия прошлой “лужи”, это потеря ДПС и выживаемости. Поэтому всегда нужно знать, через сколько секунд ваше Освящение закончится, и обновлять его под самый конец.
- Использование Торжества. Эта способность исцеляет Паладина, при этом тем лучше, чем меньше здоровья есть на текущий момент. Торжество стоит 3 единицы энергии Света в те моменты, когда у вас не активен бафф Яркий свет. Стоит рассчитывать использование Торжества на те моменты, когда у вас мало здоровья, но при этом вы не умрете от одной лишней автоатаки. Не имеет особого смысла использовать его на 80% здоровья, так как вы потратите 3 единицы энергии Света на совсем небольшую хилку. Лучше подождать, пока здоровье не опустится ниже, либо когда у вас будет активен Яркий свет. Всё это требует знаний о том, когда и сколько урона вы получите, а потому приходит лишь с опытом.
- Использование заклинаний поддержки. Паладин — танк с наибольшим количеством подобных кулдаунов, но использовать их необходимо с умом. Всегда стоит думать не только о собственной выживаемости, но и о своих союзниках. Если у вас по хп все хорошо, но в вашей группе кто-то умирает — самое время использовать Жертвенное благословение. Это особенно актуально в рейдах в тех случаях, когда танкует ваш напарник.
Благословение защиты также имеет множество применений, как в рейдах, так и в Мифик+. В отдельных случаях стоит использовать Благословение защиты от заклинаний — если необходима серьезная защита от магических эффектов.
Даже Благословенную свободу имеет смысл использовать против замедляющих эффектов, особенно в Мифик+.
- Использование внешних кулдаунов. У хилеров в вашей группе тоже есть сейвы — их они могут использовать на вас в нужный момент. Просите сейвы, общайтесь с вашим хилом, распределяйте ваши кулдауны так, чтобы они не пересекались с защитными способностями ваших лекарей.
Внешние кулдауны включают:
- Друид: Железная кора
- Дц прист: Подавление боли и Слово силы: Барьер
- Холи прист: Оберегающий дух
- Монах: Исцеляющий кокон
- Паладин: Жертвенное благословение
- Нанесение урона. Среди танков часто бытует мнение, что наносить максимальный урон не обязательно и достаточно лишь не умирать. Это правда лишь отчасти. Несомненно, главный приоритет для танка — это выживаемость. Тем не менее, стоит всегда максимизировать свой наносимый урон. Чем больше урона — тем проще и быстрее будет пройти ключ, пройти определенную фазу на боссе или даже его убить. Поэтому в этом плане танки и хилы ничем не отличаются от простых дамагеров — максимизировать свой урон стоит всем.
Иногда для этого бывает нужно поменять билд или иначе распределить сейвы — для тех моментов, где это критично.
Подводя итог
Паладин в Shadowlands — это ДПС-ориентированный танк с огромным количеством заклинаний поддержки. Правильное использование этих плюсов поможет вам завоевать собственное место в рейде, найти хорошую группу в Мифик+, и просто получать огромное удовольствие от игры.
Спасибо за внимание, и желаю вам всего хорошего на просторах Азерота!