Друиды Силы Зверя – это один из 24 спеков бойцов в World of Warcraft. Друид силы зверя – боец ближнего боя, основная особенность которого нанесение урона врагам за счет многочисленных эффектов кровотечений. В каждом разделе этого гайда вы найдете достаточно информации, чтобы чувствовать себя уверенным в любой ситуации на рестор шамане. Расскажем, как грамотно пользоваться всеми способностями, какой гир использовать, какие таланты где лучше себя показывают и какую роль сыграет ваш выбор ковенанта.
Об Авторе
Автор гайда – Llounal. Играю в World of Warcraft сравнительно недолго, но успела опробовать все классы и освоиться на них. RIO score 3189. В эпохальных рейдах принимала участие с BfA и получила На кромке лезвия Джайна и Н’зот.
Введение
Основной ресурс друидов Силы зверя – энергия и серия приемов. Друид затрачивает энергию на применение атакующих способностей и накопление серии приемов. Некоторые способности требуют серию приемов и, чем больше очков серии приемов будет затрачено на способность, тем сильнее она будет.
Так как особенность друида заключается в том, что он может менять формы у него есть и второстепенные ресурсы такие как ярость и мана.
Ману друид затрачивает на исцеляющие заклинания, а ярость – на способности доступные в облике медведя.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Хороший урон по одиночной цели
- Мобильный и гибкий в рейдовой среде
- Высокая выживаемость
- Не ограниченные по количеству целей АоЕ способности
- Гибкий выбор талантов, позволяющий подстраиваться под тип боя
Минусы:
- Для достижения высокого урона по приоритетной цели требуется много действий
- Сильные АоЕ способности рассчитаны на периодический урон
- Нет универсальных сборок талантов, которые позволят наносить хороший урон как в АоЕ так и по одиночной цели
- Геймплей рассчитан на грамотное использование ресурсов и способностей, что значительно усложняет игру
Словарь
Основные способности
Таланты
Общая информация.
По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться Фолиантом безмятежного разума или Кодексом безмятежного разума, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл. DPS Таланты
- Хищник (пассивная). Время действия Тигриного неистовства увеличивается на 5 сек., при этом его время восстановления завершается, если цель умирает под действием любого вашего эффекта кровотечения.
- Саблезуб (пассивная). Свирепый укус наносит на 20% больше урона и продлевает действие Разорвать на цели на 1 секунду за каждый затраченный прием серии.
- Лунное вдохновение (пассивная). Лунный огонь применяется в облике кошки. Продлевает серию на 1 прием, но затрачивает энергию.
*В этом тире таланты Саблезуб и Хищник хороши. Саблезуб больше подходит для рейдов, так как значительно повышает урон по одиночной цели. Хищник же хороший талант для эпохальных подземелий, так как продлевает время действия бурстовой способности и ускоряет ее восстановление.
Хищник – хороший талант, позволяющий чаще использовать тигриное неистовство, повышающее ваш урон и восстановление энергии. Удобен в не продолжительных боях, где требуется много урона и быстрая регенерация энергии.
Саблезуб – хороший талант, который значительно увеличивает урон по одиночной цели и позволяет использовать свирепый укус чаще, так как продлевает время действия Разорвать..
Лунное вдохновение – самый слабый талант тира. Урон от лунного огня значительно слабее способностей кошки. И при взятии этого таланта будет еще одна способность затрачивающая энергию.
Тир 2. 25 лвл. Утилити таланты
- Рывок тигра (заменяет способность Порыв). Активирует облик кошки. Скорость передвижения повышается на 200% и постепенно снижается в течение 5 сек.
- Обновление. Мгновенно восстанавливает вам 30% от вашего максимального запаса здоровья. Можно применять в любом облике.
- Стремительный рывок. Особое движение, зависящее от облика. Обычный облик – перел к союзнику. Облик медведя – рывок к противнику, обездвиживающий его на 4 сек. Облик кошки – прыжок за спину противника, вызывающий у него головокружение на 3 сек. Походный облик – прыжок вперед на 20 м. Водный облик – увеличение скорости плавания на 150% на 5 сек.
* Этот тир не влияет на нанесение урона, поэтому выбор зависит от ситуации. Чаще всего друиды силы зверя берут талант стремительный рывок, который добавляет классу мобильности, что незначительно может повлиять на ваш урон.
Рывок тигра – этот талант повышает скорость передвижения. Полезен в ситуациях, где необходимо быстрое перемещение по площади.
Обновление – хороший талант, значительно увеличивающий выживаемость друида. Так же хорош тем, что не требует затрат маны.
Стремительный рывок – добавляет друиду мобильности.
Тир 3. 30 лвл. Утилити таланты
- Родство с балансом (пассивная). Вы получаете пассивный навык Родство с астралом и изучаете способности: Облик лунного совуха, Звездный поток, Звездный огонь, Тайфун.
- Родство со стражем (пассивная). Вы получаете пассивный навык Плотная шкура и изучаете способности: Взбучка, Неистовое восстановление , Парализующий рык.
- Родство с исцелением (пассивная). Вы получаете пассивный навык Дар Изеры и изучаете способности: Омоложение, Быстрое восстановление, Буйный рост, Вихрь Урсола.
* Все таланты тира хороши, но в основном выбирается талант родство с балансом, так как он повышает радиус ваших наносящих урон способностей, что позволяет более эффективно их использовать.
Родство с балансом – незначительно повышает выживаемость в облике совуха и повышает ваш урон.
Родство со стражем – Хороший талант, повышающий выживаемость друида. Часто этот талант берется в рейдах, но так же подходит и для эпохальных подземелий, если не хватает выживаемости.
Родство с исцелением – хороший талант, повышающий выживаемость друида и пассивно исцеляющий группу.
Тир 4. 35 лвл. Утилити таланты
- Мощное оглушение. В друиде пробуждается дух Урсока и оглушает противника на 4 сек. Можно применять в любом облике.
- Массовое оплетение. Обездвиживает цель и других противников в пределах 15 метров от нее на 30 сек. Полученный урон может прервать действие этого эффекта. Можно применять в любом облике.
- Сердце дикой природы. Значительно усиливает способности, связанные с родственной специализацией на 45 сек. Баланс: увеличивает урон от способностей категории Баланс на 30%: Звездный поток применяется мгновенно. Сила зверя: увеличивает урон от способностей категории Сила зверя на 30%: критические эффекты способностей, продлевающих серию приемов, добавляют еще 1 прием. Страж: повышает выносливость в облике медведя на 20%: эффект от многократных применений Железного меха суммируется, а неистовое восстановление имеет 2 заряда.
* Данный тир не влияет на урон друида и выбор в нем зависит от ситуации. Чаще всего друиды силы зверя выбирают талант мощное оглушение, что позволяет им контролировать цель, не отвлекаясь от урона.
Мощное оглушение – позволяет контролировать одну цель в группе.
Массовое оплетение – контролирует группу врагов, не давая им двигаться.
Сердце дикой природы – считается самым сильным талантом тира, так как значительно усиливает эффективность выбранного родства.
Тир 5. 40 лвл. DPS Таланты
- Душа леса (пассивная). Завершающие приемы наносят на 5% больше урона и позволяют накапливать энергию за каждый прием.
- Дикий рев. Завершающий прием, увеличивающий урон в облике кошки на 15% и ускоряющий восполнении энергии в облике кошки на 10%. Время действия зависит от длины серии.
- Воплощение: Король джунглей (заменяет способность Берсерк). Улучшенный облик кошки, дающий эффекты Берсерка, на 20% снижающий стоимость способностей облика кошки, а так же позволяющий один раз применить Крадущегося зверя во время боя. Время действия 30 сек. Вы можете принимать этот облик и сбрасывать в течение всего времени действия.
* Душа леса является лучшим талантом тира. Этот талант подходит под различные типы боев и неплохо повышает урон.
Душа леса – хороший талант, который довольно прост в использовании, а так же дает наибольшую прибавку к урону и к восстановлению энергии.
Дикий рев – хорошо увеличивает урон по одиночной цели, но обладает слабой прибавкой против групп врагов. В общем дает прибавку к дпс при корректном и, за счет своего бонуса, снижает ущерб из-за затрат энергии на применение. Поддержание бонуса от этой способности весьма проблематично, в особенности в сравнении с его низкой отдачей. Поэтому этот талант не рекомендуется в использовании.
Воплощение: Король джунглей – в связи с изменениями навыка Берсерк, выгода от этого таланта стала значительно ниже. Талант может пригодится только, если требуется взрывной урон, но он все равно выглядит менее интересным талантом, чем гибкий талант Душа леса.
Тир 6. 45 лвл. DPS Таланты
- Запах крови (пассивная). За каждого противника, пораженного Взбучкой, затраты энергии на Размах в течение следующих 6 секунд снижаются.
- Жестокий удар когтями (заменяет способность Размах). Поражает до 5 находящихся рядом противников, нанося им физический урон.
- Первобытный гнев. Завершающий прием серии, мгновенно наносящий урон и применяющий разорвать к противникам в радиусе 8 м. Время действия зависит от длины серии.
* Жестокий удар когтями и первобытный гнев – хорошие таланты тира и их выбор зависит от ситуации. Если вам нужен большой АоЕ урон лучшим выбором будет Первобытный гнев, у которого нет ограничений на количество целей, для боев с одиночными целями больше подходит талант Жестокий удар когтями.
Запах крови – так как были введены ограничения на урон от Размаха этот талант стал значительно слабее в сравнении с другими талантами тира. Хоть Взбучка и не имеет ограничений, польза от этого таланта будет минимальная.
Жестокий удар когтями – хороший вариант для увеличения урона одиночной цели, так как снижает затраты энергии и генерирует очки серии приемов. Для АоЕ подходит слабо, так как обладает таким же ограничением по целям как и Размах.
Первобытный гнев – лучший талант для нанесения урона группам врагов. Он позволяет значительно уменьшить затраты ресурсов, а также не ограничен в количестве целей, которые могут быть поражены данным талантом.
Тир 7. 50 лвл. DPS Таланты
- Момент ясности (пассивная). Знамение ясности срабатывает на 50% чаще, имеет до 2 зарядов и увеличивает урон от следующей способности Полоснуть, Взбучка или Размах на 15%. Максимальный запас энергии увеличен.
- Кровавые когти (пассивная). Когда вы применяет 3 продлевающие серию способности с интервалом в 4 сек., урон от 2 следующих применений Разорвать или Свирепого укуса увеличивается на 30%.
- Дикое бешенство. Бешенство атакует цель, ударяя ее когтями 5 раз, нанося физический урон и применяя к цели кровотечение на 6 сек.
* Лучшим талантом тира являются Кровавые когти, что значительно увеличивает урон в бою, но является не самым простым талантом в использовании. Как альтернативу можно выбрать талан Момент ясности, но прибавка к урону будет меньше.
Момент ясности – увеличивает регенерацию энергии за счет бесплатных талантов, и довольно прост в использовании, что может послужить неплохой альтернативой таланту Кровавые когти, но прибавка к урону у этого таланта значительно меньше.
Кровавые когти – лучший талант тира, позволяющий почти постоянно поддерживать усиление ваших основных наносящих урон способностей. Талант довольно требователен к механике, но если к нему привыкнуть, дает наибольший прирост к урону.
Дикое бешенство – этот талант дает возможность небольшого бурстового урона, которые могут сгладить неправильное использование способностей и вы испытываете нехватку ресурсов. Его так же можно использовать со способностью Тигриное неистовство, для нанесения большого урона за небольшой период времени. Но при частом несоблюдении ротации эта способность не окупить потерянный урон. Сам урон от способности значительно меньше прибавки к урону от других талантов, в связи с чем выбирать этот талант нежелательно.
Рекомендуемые билды талантов
Одиночная цель:
- Саблезуб
- Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
- Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. Но лучше выбирать Родство с балансом, для увеличение радиуса ваших наносящих урон способностей.
- Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
- Душа леса
- Жестокий удар когтями
- Кровавые когти
АоЕ-урон с приоритетной целью:
- Саблезуб
- Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
- Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. Но лучше выбирать Родство с балансом, для увеличение радиуса ваших наносящих урон способностей.
- Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
- Душа леса
- Первобытный гнев
- Кровавые когти
АоЕ-урон:
- Хищник
- Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
- Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. Но лучше выбирать Родство с балансом, для увеличение радиуса ваших наносящих урон способностей.
- Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
- Душа леса
- Первобытный гнев
- Кровавые когти
Ковенанты
Рейтинг ковенантов:
Рейд: Ночной народец > Кирии >/= Вентиры >/= Некролорды
Мифик+: Ночной народец > Кирии >/= Вентиры > Некролорды
Кирии
Основная способность – Призыв распорядителя: Вы зовете распорядителя, и он приносит вам флакон безмятежности, восполняющий часть здоровья и снимающий проклятия, болезни, яды и эффекты кровотечения.
Распорядитель также предоставляет ряд полезных услуг, но каждая доступна лишь раз в день.
Способность друида — Родственные души: Вы создаете связь между собой и напарником. После восстановления способности вы можете усилить связь и получить эффект в зависимости от роли напарника, а также дать ему эффект в зависимости от вашей роли.
Ночной народец
Основная способность — Облик души: Вы превращаетесь в лисохвоста, что повышает вашу скорость передвижения. При повторной активации облика души вы телепортируется вперед на некоторое расстояние. Можно приобрести косметические облики в ходе игры. В открытых зонах данный эффект действует сравнительно недолго, однако его действие не прекращается в зонах для отдыха.
Способность друида — Созыв духов: Вы взываете к ночному народцу, который дарует вам мощный заряд энергии, а затем в течение 4 сек. выпускаете яростный шквал из 12 заклинаний и способностей друида. В зависимости от вашей активной специализации вы применяете к находящимся рядом подходящим целям Лунный огонь, Гнев, Восстановление, Омоложение, Взбучку, Глубокую рану, Полоснуть или Железный мех.
Некролорды
Основная способность — Скульптор плоти: Вы создаете щит из плоти и костей, поглощающий урон, равный некоторой части вашего максимального запаса здоровья. Вы создадите более сильный щит, если во время использования способности будете стоять рядом с поверженным врагом.
Способность друида — Адаптивный рой: Вы управляете роем, который восстанавливает здоровье в течение некоторого времени или за то же время наносит урон от темной магии. При этом эффективность ваших периодических эффектов на этой цели увеличивается. По истечении времени действия рой перелетает к другой цели в пределах определенного радиуса, чередуя союзников и противников. Максимальное количество переходов ограничено.
Вентиры
Основная способность — Врата теней: Вы проходите сквозь тень, появляясь в выбранной области.
Способность друида — Прожорливое бешенство: В течение некоторого времени применяемые вами заклинания друида увеличивают наносимый урон, усиливают исцеление и повышают скорость на определенное количество процентов. Эффект суммируется. Если вы ничего не делаете в течение определенного времени, «Бешенство» поглощает несколько процентов от вашего запаса здоровья за каждый эффект, оглушает вас, а затем заканчивается.
Выбор ковенанта
Для друида Силы зверя все способности, предоставляемые ковенантами, выглядят довольно интересно, но лучшим выбором является ковенант Ночного народца, так как он дает возможность избежать простоя в ротации, пока энергия восполняется, является хорошим для обоих типов контента, а также хорошо сочетается и с другими специализациями друида.
В большинстве случаев будут сражения, где требуется бить 2 и более соперников из-за чего способность Некролордов, которая лучше всего проявляет себя против одной цели, кажется наиболее слабой.
Кирии являются довольно хорошим выбором для друидов Силы зверя, так как их способность, при грамотном использовании, дает хорошую прибавку к урону.
Другие ковенанты, Ночной народец и Вентиры, также являются хорошим выбором. Классовая способность Вентиров дает больше преимущества в АоЕ, когда Ночной народец – дает сильный бурстовый урон.
Медиумы
После вступления в ковенант герой может связать свою душу с одним из представителей ковенанта – с медиумом. Их особенность заключается в том, что они наделяют союзника особыми талантами, относящимися к своему ковенанту.
Так же, во время своих приключений в Темных Землях герой будет получать разнообразные предметы, которые будут давать бонусы не связанные с талантами медиума.
Приоритет медиумов
*Приоритет медиумов рассчитан от их способностей, которые влияют на исцеление.
Кирии
Рейды: Пелагий > Клея > Миканикос
Мифик+: Пелагий > Клея > Миканикос
Ночной народец
Рейды: Ткач Снов > Ния >/= Корейн
Мифик+: Ткач Снов > Корейн>/= Ния
Некролорды
Рейды: Эмени > Марилет > Хейрмир
Мифик+: Эмени > Марилет >Хейрмир
Вентиры
Рейды: Наджия >/= Дрейвен > Теотар
Мифик+: Наджия >/= Дрейвен > Теотар
Теперь рассмотрим особенности каждого Медиума:
Кирии
Пелагий:
- Боевая медитация – Активация классовой способности кирий повышает искусность 10 сек. и время от времени исторгает печальные воспоминания. Когда вы проходите сквозь печальные воспоминания, действие этого эффекта продлевается на 3 сек. Срабатывает не чаще раза в 1 мин.
- Забудь прошлое – Применение заклинания или способности уменьшает получаемый магический урон на 1% на 6 сек. Заклинания и способности, не повторяющие предыдущее примененное заклинание или способность, уменьшают этот урон еще на 1%. Суммируется до 3%.
Клейя
- Храбрые удары – Когда вы наносите критический удар, вы получаете эффект “Храбрые удары”, который суммируется до 20 раз. Когда уровень здоровья находящегося рядом участника группы падает ниже 50%, вы поглощаете эти эффекты и восполняете этому союзнику 1% его максимального запаса здоровья за каждый эффект. Вы не сможете получить бонус от эффекта “Храбрых ударов” в течение 1 min. после такого исцеления.
- Демонстративная отвага – Повышает вероятность критического удара на 1% за каждого находящегося рядом союзника или противника, вплоть до 5%.
- Гулка похвальба – Когда вы исцеляете союзника с уровнем здоровья выше 70% или получаете исцеление, пока ваш уровень здоровья превышает 70%, 4% этого исцеления повторяется на цели как периодический эффект в течение 5 сек.
Миканикос
- Призыв к действию: “Брон” – После применения 90 наносящих урон или исцеляющих заклинаний или способностей:наносящих урон или исцеляющих заклинаний или способностей следующее заклинание или способность призывает “Брона”. Он мгновенно отбрасывает противников и в течение 30 sec. атакует или исцеляет ваши цели.
- Молот творения – Когда вы наносите урон новому противнику, скорость повышается на 3% на 10 сек. Суммируется до 5 раз.
- Искрящееся ядро дрейфующего шара – Когда уровень здоровья падает ниже 35%, вы на 3 sec. оглушаете находящихся рядом противников. Срабатывает не чаще раза в 45 сек.
Ночной народец
Ния
- Оздоровление рощи – Срабатывает приблизительно 2 раз(а) в минуту. Восполняя здоровье или нанося урон, вы можете получить эффект “Перенаправленная анима”, который увеличивает максимальный запас здоровья на 1% и повышает искусность на 30 сек. Эти эффекты накладываются друг на друга. Ваша классовая способность ночного народца дает 8 эффект “Перенаправленной анимы”.
- Инструменты Нии: Травы – Исцеляющие заклинания и способности могут активировать “Живительные травы” Нии, повышающие скорость цели на 5% на 10 сек.
- Инструменты Нии: Яд – Прерывающие способности и заклинания могут применить к цели парализующий яд Нии, наносящий урон от сил природы за 30 сек. При повторном прерывании цели с этим эффектом получают дополнительный урон от сил природы.
- Инструменты Нии: Колючая лоза – Наносящие урон атаки и заклинания могут бросить в цель острые колючки. Колючки цепляются за первого противника на своем пути, снижая скорость передвижения на 20% и нанося урон от сил природы за 6 сек.
Ткач Снов
- Защитный стручок – Получив урон, который иначе оказался бы смертельным, вы восстанавливаете силы в диком семени, восполняя 30% запаса здоровья за 10 сек. Если во время действия этого эффекта дикое семя получит больше урона, вы умрете. Срабатывает не чаще раза в 10 мин.
- Украшение компании – Если в радиусе 8 м есть хотя бы 2 союзника, ваша универсальность повышается на 3% на 5 сек. Когда действие этого эффекта заканчивается, 2 находящийся рядом союзник на 5 сек. получают 33% этого бонуса, после чего вновь передают его вам.
- Усиленная хризалида – 10% полученного или примененного вами избыточного исцеления образуют вокруг цели щит прочностью до 10% запаса здоровья источника исцеления. Время действия – 5 сек.
- Цветочное поле – При использовании классовой способности ночного народца на 10 сек. создает у ваших ног цветы, повышающие скорость на 12%, пока вы в них стоите.
Корейн
- Тактика Дикой Охоты – Увеличивает наносимый урон по целям с уровнем здоровья выше 75% и объем исцеления целей с уровнем здоровья ниже 35% на 10%. Когда заклинания и способности усиливаются таким образом, скорость передвижения повышается на 5 сек. на 15%.
- Лицом к лицу с врагами – Когда цель находится перед вами, ваши заклинания и способности уменьшают наносимый ею вам урон на 3% на 2 сек.
- Первый удар – Когда вы наносите первый удар раньше противника, ваша вероятность критического удара повышается на 25% на 5 сек.
Некролорды
Изобретатель чумы Марилет
- Нестабильный растворитель – Применяя “Скульптор плоти” рядом с трупом, вы вытягиваете его сущность и получаете благотворный эффект в зависимости от типа убитого существа.
- Превентивный удар Чумника – Когда вы впервые поражаете противника атакой или заклинанием, ваш урон, наносимый этому противнику, увеличивается на 10% на 10 сек. Максимум – 1 цель
- Совершенный облик – На время поддержания “Скульптор плоти” дает невосприимчивость к эффектам контроля и раз в 1 сек. восполняет вам 2% здоровья. Если вы полностью закончите поддержание, эффект невосприимчивости длится еще 4 сек. В течение этого времени вы раз в 1 сек. восполняете 2% здоровья.
Эмени
- Образец для подражания – Активация классовой способности некролордов повышает вашу основную характеристику на 5%, а основную характеристику максимум 4 находящихся рядом союзников – на 2% на 10 сек. Ваша основная характеристика дополнительно повышается на 2% за каждого усиленного союзника.
- Временная плоть Эмени – Вы можете поддерживать “Скульптор плоти” на ходу.
- Скрежещущие зубы – Когда вы побеждаете противников, ваша скорость повышается на 3% на 10 сек., вплоть до 15%.
Кузнец кости Хейрмир
- Откровения мастера кузни – Чары, действующие на доспехи, повышают вашу основную характеристику и броню на 1%, вплоть до 3%. После смерти доспехи удерживают вашу душу, позволяя вам продолжать бой еще 10 сек. В течение этого времени ваш урон и объем исходящего исцеления уменьшаются на 50%. Кроме того, вас невозможно исцелить.
- Зазубренные наплечники – Противники, атакующие вас на расстоянии ближнего боя, получают урон от темной магии за 5 сек.
- Арсенал Хейрмир: оссеиновый самоцвет – После нанесения 10 критических ударов вероятность критического удара повышается на 18% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 60 сек.
Вентиры
Наджия, Клинок туманов
- Поиск острых ощущений – Находясь в бою, вы раз в 2 сек. получаете эффект “Поиск острых ощущений”. Убийство противника дает 4 эффектов. После накопления 40 эффектов “Поиск острых ощущений” поглощается и дает “Эйфорию”, повышающую скорость на 20% на 10 сек. Вне боя эффекты “Поиска острых ощущений” быстро пропадают.
- Тщательная подготовка – Эффективность “Сытости”, настоев и чар для оружия повышена на 20%.
- Бесстрашный дуэлянт – Вы отмечаете первого пораженного в бою противника как своего соперника. Вы наносите ему на 3% больше урона, а он наносит вам на 1.5% меньше урона. Единовременно у вас может быть только один соперник.
Теотар, Безумный Герцог
- Успокаивающая тень – Когда вы применяете заклинания и способности, вам на помощь на 12 sec. могут прийти Таббинс и Габбинс с зонтиком. В его тени искусность повышается.
- Знак признательности – Когда союзники исцеляют вас или применяют к вам благотворные магические эффекты, вы укрываете их щитом, поглощающим урон. Вы можете применить щит к каждому союзнику только раз в 20 сек.
- Тонкий вкус – Продлевает время действия эффектов боевых зелий на 100%-200%.
- Этикет пустошей – Применение классовой способности Вентиров указывает на то, что пора пить чай, и повышает вашу универсальность на 6%, а универсальность находящихся рядом союзников – на 3%. Время действия – 10 сек.
Генерал Дрейвен
- Каменное служение – Когда вы получаете урон при уровне здоровья ниже 40%, этот урон уменьшается на 10%. После смерти от вас остается каменная оболочка, которая раскалывается через 3 сек., наносит урон в объеме 100% вашего максимального запаса здоровья, равномерно распределяя его между находящимися рядом противниками, и восполняет здоровье в объеме 100% вашего максимального запаса здоровья, равномерно распределяя его между находящимися рядом союзниками.
- Ни шагу назад – Если вы сохраняете неподвижность в течение по меньшей мере 4 сек., ваша выносливость повышается на 10%, а сила применяемого исцеления – на 4%. Этот эффект сохраняется в течение 6 сек. с начала движения.
- Превосходство в тактике – Успешное прерывание противника или снятие отрицательного эффекта с союзника повышает вероятность критического удара на 10% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.
- Дитя войны – Пока ваш запас здоровья превышает 80%, ваша основная характеристика раз в 3 сек. повышается на 1%. Эффект суммируется до 4 раз. Эффект рассеется, если ваш запас здоровья опустится ниже 50%.
Проводники
Проводники добываются различными способами. Некоторые проводники универсальны, но есть такие проводники, которые уникальны для каждого класса.
Проводники разделяются на 3 типа:
- Finnese (Точности)
- Endurance (выносливости)
- Potency (силы)
Лучшие проводники силы:
- Инстинкт хищника – Тигриное неистовство увеличивает урон еще на 3%.
- Внезапное нападение – Завершающие приемы с вероятностью 3% за прием серии позволяют нанести урон следующей способностью Глубокая рана или Полоснуть так, словно вы атакуете из состояния незаметности.
- Тяга к крови – Увеличивает урон от Свирепого укуса на 2% за каждый ваш эффект кровотечения на цели.
- Слияние духов – Пока вы поддерживаете Созыв духов, урон и объем исцеления увеличиваются на 15%.
- Неутолимая жажда – Прожорливое бешенство повышает вероятность критического удара на 0.5% за каждый эффект.
Лучшие проводники точности:
- Во главе стаи – дальность действия и время действия Тревожного рева увеличено на 15%.
Лучшие проводники выносливости:
- Врожденная стойкость – исцеление от Восстановления и Неистовое восстановление увеличено на 12% при применении к себе.
- Отточенные инстинкты – когда ваше здоровье опускается ниже 25% вы применяете Неистовое восстановление раз в 90 сек.
Остальные
Проводники силы
- Неутомимый охотник – При нанесении урона Разорвать с вероятностью 10.0% дает 3 ед. энергии.
- Беспредельная верность – Уменьшает время восстановления усиления от Родственных душ на 10%.
- Эволюционировавший рой – Адаптивный рой усиливает периодические эффекты еще на 6%.
Проводники выносливости
- Густая грива – способность Железный мех имеет 8% шанс активировать эффект дважды.
- Древесная жесткость – время восстановления Дубовой кожи сокращено на 10%.
Проводники точности
- Рождение заново – Возрождение на 8 секунд повышает скорость передвижения цели на 50% и дает эффект Сытость, повышающий ее основную характеристику на 20 на 1 час.
- Дитя дикой природы – время восстановления Мощного оглушения, Массового оплетения и Сердца дикой природы сокращается на 10%.
- Неустанная погоня – вы сохраняете бонус к скорости передвижения еще на 2 секунды после выхода из облика кошки или походного облика.
Легендарные предметы
В Shadowlands игрокам вновь станут доступны легендарные предметы. Легендарные предметы можно будет создавать, в каждой профессии свой легендарный предмет.
Для создания легендарных предметов необходимо будет открыть резчика рун, который находится в башне Торгаст, а затем добыть материалы для создания легендарных предметов.
Добытые материалы позволят вам создать Легендарную Силу, которую можно будет вставить в существующее снаряжение. Некоторые легендарные предметы могут носить постоянный эффект анимы Торгаста.
Для создания легендарки в Shadowlands вам потребуется:
- Базовый предмет экипировки нужного уровня
- 2 свитка характеристик
- Пепел душ
- Память резчика рун —рецепт для легендарного снаряжения, подходящего под экипировку в слоте.
Базовые предметы —шаблоны, из которых и создаются легендарные предметы. Создавать легендарные предметы могут: кузнецы, ювелиры, портные и кожевники. Рецепты можно найти по всему миру в высокоуровневом контенте. Легендарный предмет не становится персональным после создания и его можно продать или приобрести на аукционе.
Легендарные предметы дают особый бонус талантам класса.
Всего друиду Силы зверя доступно 16 легендарных предметов.
Лучшие легендарные предметы
- Жажда сверххищника (пояс/плечо) – Разорвать с вероятностью 4% позволяет применить следующий Свирепый укус без затрат ресурса и нанести при этом максимальный урон.
Хорошие легендарные предметы
- Круг жизни и смерти (шлем/кольцо) – Ваши эффекты периодического урона наносят полный урон на 25% быстрее, а эффекты периодического исцеления восполняют здоровье на 15% быстрее.
- Настой глубокой концентрации (амулет/нагрудник) – Когда способности Лунный огонь, Глубокая рана, Разорвать или Омоложение воздействуют на одну цель, их эффективность увеличивается на 30%.
- Украшение “глаз-кошки” (шея/кольцо) – Способности, примененные под действием Ясность мысли, дают энергию в объеме 25% своей обычной стоимости, а максимальный запас энергии увеличивается на 60.
- Кольцо бешенства (пояс/ запястье) – Способности, увеличивающие длину серии приемов, сокращают время восстановления Берсерка на 0.2 сек. Берсерк вызывает у цели кровотечение, наносящее еще 100% урона в течение 8 сек.
Остальные
- Мимолетное видение Ликары (пояс/обувь) – каждые 45 секунд во время боя вы применяете заклинание в зависимости от вашего текущего облика. Обычный облик: Буйный рост. Облик кошки: первобытный гнев. Облик медведя:Дубовая кожа. Облик совуха: Звездопад. Походный облик: Тревожный рев.
- Око боязливой симметрии (голова/перчатки) – 2 следующих после Тигриного неистовства завершающих приема восполняют:следующих после Тигриного неистовства завершающих приемов восполняют 2 приема: приемов серии.
- Клятва старейшего друида (плечо/запястья) – Эффективность Плотной шкуры, Родства с астралом, Стремительность кошки и Дара Изеры увеличена на 75%. Когда вы принимаете родственный облик, вы раз в 1 мин. на 10 сек. получаете эффект Сердце дикой природы.
- Эхо Эонар (пояс/наручи/кольцо) – в зависимости от вашей роли ваши заклинания и способности имеют небольшой шанс призвать призрачного фамильяра на 10 сек., который увеличивает ваш урон, исцеление или понижает входящий по вам урон на 10%. 50% этого эффект также дублируется на 3 ближайших союзников. Союзники той же роли, что и вы, будут в приоритете.
- Правосудие Арбитра (наручи/перчатки/кольцо) – Нанесение урона обладает шансом выпустить во врага залп энергии, наносящей урон от темной магии. Если в радиусе 5-20 метров от вас будет союзник, который носит Правосудие Арбитра, то залп пройдет дугой от вас к нему, наносят урон врагам в этой дуге.
- Рокот Утробы (штаны/ботинки/перчатки) – При убийстве противника рядом с его трупом с высокой вероятностью появляется взрывоопасная крыса Утробы. Через 6 сек. она взрывается, нанося находящимся рядом противникам урон от сил природы, отравляя их и уменьшая наносимый ими урон на 5% на 10 сек.
- Прозорливость Нограннона (штаны/ботинки/плащ) – применение заклинание вызывает срабатывание Проницательности, которая суммируется до 10 раз. Вы можете применять заклинания на ходу в течение 0.5 сек., за каждый эффект проницательности.
- Декларация Сефуза (ожерелье/плечи/нагрудник) – Снижает эффективность массового контроля на 10%. Успешное применение эффекта потери контроля над противником, прерывание врага или рассеивание любой цели увеличит все ваши вторичные характеристики на 15 секунд. Этот эффект не может срабатывать чаще одного раза в 30 секунд.
- Стабильная приманка для фантазмы (ожерелье/ запястье/ плащ) – Увеличивает объем получаемой фантазмы на 25%. Получая фантазму от противников, вы можете призвать демона фантазмы, который бросится бежать в случайном направлении. Если его убить, объем получаемой группой фантазмы увеличится еще на 10% на 1 мин.
- Третье око Тюремщика (шлем/ плечи/пояс) – При убийстве противника вы получаете “Третий глаз”, повышающий основную характеристику на 1% на 10 сек. Суммируется до 7 раз, а время действия продлевается на 1 сек. за каждый дополнительный эффект. В Утробе время действия “Третьего глаза” продлевается на 50%.
- Жертвование здоровьем (шлем/плечи/нагрудник) – При получении существенного урона от игрока или элитного противника ваш урон и объем исцеления на 20 сек. увеличиваются на 3% объема полученного урона (вплоть до 9%). Срабатывает не чаще раза в 30 сек.
Игровой процесс
Друид Силы зверя – мобильный боец ближнего боя, чьи способности ориентированы на периодический урон и добивание.
Общая ротация для нанесения урона:
- Старайтесь начинать бой с активной способностью Крадущийся зверь, это усилит ваш изначальный урон.
- Поддерживайте дебафф от способности Глубокая рана на цели и обновляйте этот дебафф, если длительность эффекта составляет >4,5 сек.
- Поддерживайте дебафф от способности Разорвать на цели
- Лунный огонь необходимо применять к цели и поддерживать его, только в случае если взят талант Лунное вдохновение
- Активацию пассивной способности Ясность мысли, лучше тратить на Взбучку или Полоснуть.
- Применяйте Тигриное неистовство в случаях, когда у вас 20 или меньше энергии.
- Используйте Полоснуть, чтобы набрать очки серии ударов.
- Если на цели активно кровотечение от способности Разорвать, и его длительность более 10 сек., используйте очки серии ударов на Свирепый укус.
- По возможности обновляйте дебаффы от Разорвать и Глубокой раны во время активного Тигриного неистовства, так ваши эффекты кровотечения будут усилены.
Открывающая ротация, “Opener”
- За 2 секунды до начала боя используйте боевое зелье и активируйте способность Крадущийся зверь.
- За 1 секунду до начала боя используйте способности Берсерк и Тигриное неистовство, чтобы усилить способность Разорвать.
*Если взят талант Саблезуб и если в ротации не допускается ошибок, то дебафф не будет требовать обновления и будет активен до смерти босса.
- Примените к цели Глубокую рану
- Затем тратим заряды Жестоких ударов когтями
- При заполнении серии ударов использует Свирепый укус
Игра в рейде
- Поддерживайте на цели дебафф от Глубокой раны и Разорвать
- Набирайте очки серии ударов используя способность Полоснуть
- Используйте тигриное неистовство если у вас 20 и менее энергии
- Используйте Свирепый укус при максимальном количестве очков серии ударов
Игра в Мифик+
В случае с эпохальными подземельями механика урона изменяется, так как требуется сражаться с группами врагов.
- Если используется талант Жестокий удар когтями всегда держите 1 заряд на восстановлении, но к появлению группы противников следует накопить максимальное количество зарядов. Также на такие моменты желательно иметь Тигриное неистовство для максимального аое урона.
- Желательно для АоЕ вместо Жестокого удара когтями брать талант Первобытный гнев, так как в реалиях Shadowlands многие АоЕ способности обладают ограничением на количество целей, которым вы можете нанести урон. У этого таланта ограничений нет.
- Для короткоживущих 3+ противников следует наложить на них Взбучка, а далее использовать Размах для набора очков серии ударов.
- При накоплении максимального количества очков серии ударов используйте Свирепый укус или Первобытный гнев, если на целях заканчивается время действия Разорвать.
- 2-3 долгоживущие цели: на всех поддерживаем Глубокая рана и Взбучка.
- На 2 целях набираем очки серии ударов с помощью способности Полоснуть
- С 3 цели переходим на Размах.
- Стараемся поддерживать Разорвать на всех целях
- 4 и более долгоживущие цели: в первую очередь поддерживаем Взбучку, а во вторую уже Глубокую рану на максимальном количестве целей. Очки серии ударов тратим на поддержание Разорвать на максимальном количестве целей
- В случае наличия приоритетных целей в паке достаточно не тратить очки серии ударов на Разорвать на другие цели, а использовать Свирепый укус.
Как использовать способности ковенантов:
Кирии:
- Имеет смысл применять классовую способность Родственные души только на бойце. 20% урона союзника передается вам. Ваш союзник также получает бонусный урон.
Ночной народец:
- Используйте Созыв духов после того, как закончится бафф от тигриного неистовства, при минимальном количестве энергии и очков серии ударов. Таким образом вы не потеряете урон пока ваши ресурсы будут восполняться.
Некролорды:
- Обновляйте ваши ДоТ’ы не за долго до окончания времени действия Адаптивного роя.
Вентиры:
- Старайтесь совмещать Прожорливое бешенство с Тигриным неистовством и Берсерком. А также старайтесь использовать такие способности, как Снятие проклятия или Спячка, если вы не можете бить цель, чтобы не активировать негативный эффект способности.
Как использовать сильные кулдауны:
Дубовая кожа – используйте при получении среднего урона.
Тревожный рев – используйте, если группе надо быстро переместиться на некоторое расстояние.
Инстинкты выживания – При получении значительного урона по вам используйте эту способность.
Выбор расы
Бонусы расы на друида влияют незначительно, поэтому расу можно выбрать по своему предпочтению.
Альянс
Ночной эльф, Ворген, Кул’Тирасец.
*Самой лучшей расой Альянса для Силы Зверя считается Ночной Эльф, за счет своей способности Слиться с Тенью, что позволяет во время боя повторно активировать Крадущегося зверя.
Орда
Таурен, Тролль, Таурен Крутогорья, Зандаларский тролль (Паку).
*Самой лучшей расой Орды считается Тролль, за счет своей расовой способности Берсерк, которая на некоторое время повышает скорость персонажа.
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Крит >= Универсальность > Искусность > Ловкость > Скорость
*Этот приоритет подходит и для рейда и для эпохальных подземелий
Не смотря на имеющийся приоритет характеристик не следует всегда придерживаться его, так как все зависит от вашего текущего снаряжения. Для полной уверенности какая характеристика даст вам наибольшую прибавку, следует использовать Simulation Craft и Raidbots.
Почему именно такой приоритет:
Критический удар
Критический удар повышает вероятность критического эффекта ДоТ, что повышает исходящий урон, так как вся механика друида Силы Зверя основывается на периодическом уроне.
Универсальность
Универсальность повышает ваш прямой урон по цели, из-за чего является хорошей характеристикой для друида силы зверя, который использует наносящие урон способности довольно часто.
Искусность
Также повышает урон, но значительно меньше, чем делает это универсальность, из-за того, что искусность повышает урон исходящий от кровотечений.
Ловкость
Является первичной характеристикой, которую использует друид. От неё зависит сила ваших способностей.
Скорость
Скорость повышает то, как быстро вы восполняете энергию и на количество срабатывание ДоТы, в связи с особенностями геймплея друида силы зверя, и большим количеством способностей, позволяющих восстановить значение энергии, эта характеристика смотрится не такой полезной, в сравнении с другими.
Дополнительные способы прибавки характеристик:
Камни: Композиция самоцветов стремительности, Композиция самоцветов смертоносности
Чары
- На оружие: Небесное наставление
- Плащи: Выносливость души
- Нагрудники: Вечные характеристики
- Ботинки: Вечная ловкость
- Кольца: Догмат: Критический удар, Догмат универсальности
Еда: Cуфле из иглотелой пираньи с картошкой, Стейк с овощами, Удивительно вкусное пиршество, Пиршество гедонистического обжорства
Алхимия
Масло: Масло теневого ядра
- Действующие с маслом зелья: Зелье смертельной фиксации, Зелье усиленного экзорцизма, Зелье фантомного огня
Фласки: Призрачный настой силы
Поты: Зелье призрачной ловкости
Лучшая Экипировка
Аксессуары
- Непостижимое квантовое устройство – Добыча подземелья Та Сторона.
- Макабрическая партитура – Добыча с рейда: Замок Нафрия.
- Сосуд жуткого огня – Добыча с рейда: Замок Нафрия.
- Флакон тлетворной массы – Добыча подземелья Чумные Каскады.
*Эти аксессуары подходят для рейдов и мифик+. Самый сильный в этом списке – Непостижимое квантовое устройство.
Оружие и Левая рука
Рейдовая добыча
Кирии: Пика почитаемого пельтаста (древковое)
Вентиры: Посох нафрийского факельщика (посох)
Некролорды: Пыточное устройство аранакков (древковое)
Ночной народец: Копье укротителей гаргонов (посох)
Добыча подземелий
- Посох противоречивой этики (посох) – Добыча подземелья Шпили Прерождения.
Кольца:
- Шифровальнрое кольцо арахнидов – Добыча подземелья Чумные Каскады.
- Ценное кольцо ритуалиста – Добыча с рейда: Замок Нафрия.
Остальное
- Штаны: Поножи бесстрашного претендента – Добыча подземелья Театр Боли.
- Ботинки: Зачарованные тяжелые башмаки – Добыча с рейда: Замок Нафрия.
- Голова: Капюшон преломленных теней – Добыча подземелья Чертоги Покаяния.
- Плечи: Наплечники дальних странствий – Добыча подземелья Та сторона.
- Плащи: Накидка воплощенных грехов – Добыча с рейда: Замок Нафрия
- Запястья: Поручи подлеска – Добыча подземелья Туманы Тирна Скитта
- Пояса: Зачарованный жгут – Добыча с рейда: Замок Нафрия.
- Шея: Колье лазурного яда – Добыча подземелья Шпили перерождения.
- Грудь: Забрызганная анимой шкура – Добыча подземелья Кровавые катакомбы.
- Перчатки: Перчатки призрачных теней – Добыча с рейда: Замок Нафрия.
*Информация по соотношению и силе аксессуаров появятся позже.
**Выбор экипировки может варьироваться в соответствии с вашими характеристиками и уровнем предметов. Рекомендуется использовать Simulation Craft для точного определения какой предмет вам выбрать.
Макросы
Лобовая атака с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
/cast [mod:shift,@focus][]Лобовая атака
Боевое воскрешение по местоположению курсора
/cast [target=mouseover] Возрождение
Снятие порчи по местоположению курсора:
/cast [target=mouseover,exists,help,nodead]Снятие порчи /cast Снятие порчи
Аддоны
Simulationcraft – Это небольшой аддон, который упрощает процесс создания профиля Simulationcraft для вашего персонажа.
Raider.IO Mythic Plus and Raid Progress – Этот аддон позволяет вам просматривать информацию о вас или другом игроке по рейтингу в Мифик+ и Рейдах. Он позволяет просматривать данные не выходя из игры. Информацию так же можно посмотреть на Raider.IO: https://raider.io.
Deadly Boss Mods (DBM) – помогает отслеживать механики в бою с боссом.
Mythic Dungeon Tools – этот аддон позволяет планировать маршрут в мифик+ и просматривать аффиксы.
Angry Keystones – автоматически вставляет ключ в чашу эпохального подземелья, а также позволяет отслеживает таймеры прохождения подземелья и показывает точный % поверженных сил врага.
ElvUI – аддон, позволяющий настроить пользовательский интерфейс, как удобно игроку, если стандартный интерфейс не устраивает и не удобен.
BigDebuffs – увеличивает иконки дебаффов на врагах и союзниках.
Decursive – этот аддон упрощает обнаружить и снять вредоносные эффекты с союзников.
Astral Keys – позволяет просматривать имеющиеся ключи эпохальных подземелий у ваших персонажей и у персонажей ваших друзей, сообщать о ключах в чат, а также позволяет просмотреть информацию о лучшем прохождении за неделю.
Exorsus Raid Tools – полезный аддон для рейдов, в котором можно посмотреть информацию о рейдовой группе, заметки по бою, вынести отслеживание кулдаунов. Также позволяет посмотреть наличие необходимых аддонов и записывать лог боя.
Hekili – это помощник, который может дать рекомендации в ротации на несколько шагов вперед. Он работает, собирая информацию о текущем состоянии игры, используя список приоритетов действий (APL), подобный SimulationCraft, чтобы рекомендовать последовательность способностей для использования.
GTFO – подает звуковой сигнал, когда вы стоите в месте, где стоять не должны. В некоторых случаях вы будете предупреждены до того, как начнете получать урон. Этот мод улучшает вашу ситуационную осведомленность и рекомендуется для подземелий, мифик+ и рейдов.
WeakAuras – аддон, который позволяет добавлять и настраивать дополнительные панели в ваш интерфейс. Очень удобен для отслеживания кулдаунов способностей и предметов, проков и необходимого вам ресурса. Настроить панель можно самостоятельно, либо воспользоваться уже готовыми сборками на https://wago.io/.
Clique – упрощает использование макросов и позволяет создать различные комбинации на заклинания.
Советы
- Аптайм способностей Глубокая рана и Разорвать должен стремиться к 100%, тоже самое касается и способности Взбучка на аое. Благодаря пандемии способности Глубокая рана и Взбучка без потерь длительности можно обновлять за 4.5 секунды до спадения.Разорвать можно обновлять за 7.2 секунды до спадения. Оба этих ДоТа нужно обновлять в момент активной способности Тигриное неистовство.
- Дикий рев тоже подвержен воздействию пандемии, его можно обновлять уже при остаточных 10.8 секундах от баффа на 5 очках серии ударов.
- Свирепый укус должен использоваться всегда. При взятом “Саблезуб” нет нужды обновлять “Разорвать”
- Используйте Тигриное неистовство как можно чаще, но таким образом, чтобы 50 энергии, которые оно дает, не уходили в оверкап. Если же очень много целей умирает последовательно, то есть смысл использовать Тигриное неистовство для восстановления энергии
На этом наш гайд подходит к концу. Желаем вам интересных и увлекательных путешествий на просторах Азерота!