Главная World of Warcraft Classes Шаман "Стихии" 9.0

Шаманы Стихий – это один из 24 спеков бойцов в World of Warcraft. Они заклинатели, подчиняющие себе разрушительные силы стихий. Шаманы Стихий универсальны в нанесении урона группам врагов и одиночным целям, а также всегда могут помочь союзникам использованием тотемов, силой целительных вод и призывом элементалей.  В каждом разделе этого гайда вы найдете достаточно информации, чтобы чувствовать себя уверенным в любой ситуации на Элем Шамане. Расскажем, как грамотно пользоваться всеми способностями, какой гир использовать, какие таланты выбрать и где они лучше себя показывают, и какую роль сыграет ваш выбор ковенанта. 

Об Авторе

Автор гайда – Llounal. Играю в World of Warcraft сравнительно недолго, но успела опробовать все классы и освоиться на них. RIO score 3189. В эпохальных рейдах принимала участие с BfA и получила На кромке лезвия Джайна и Н’зот.

Введение

Шаманы Стихий используют энергию Водоворота и ману. Энергия Водоворота накапливается за счет некоторых заклинаний и тратится на применение мощных. Ману они затрачивают на исцеляющие и наносящие урон заклинания.  

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Мобильный билд в одиночную цель
  • Сборки талантов шамана просты в использовании
  • Имеет хороший постоянный урон против одной и множества целей
  • Сильные вспомогательные способности, которые хорошо помогают вне рейдовых боев
  • Вариативность в выборе талантов, что позволяет выбрать свой стиль игры

Минусы:

  • Слабая выживаемость, так как зависит от талантов, которые выбираются по ситуации
  • При выборе наилучших талантов для игры становится сложен в освоении
  • Не имеет сильных бурстов

Словарь 

Основные способности

Таланты

Общая информация

По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться Фолиантом безмятежного разума или Кодексом безмятежного разума, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1 — 15 лвл. DPS Таланты

Шаман «Стихии» 9.0

  • Возмущение земли (пассивная). Ваши наносящие урон заклинания пробуждают саму землю помогать вам в течение 6 сек., регулярно нанося урон от сил природы последней атакованной вами цели.
  • Эхо стихий (пассивная). Выброс лавы имеет 2 заряда. Эффекты, мгновенно восстанавливающие его, вместо этого добавляют 1 заряд.
  • Статический разряд. Вы выпускаете избыток энергии своего щита молний, раз в 0.5 секунд в течение 3 секунд нанося урон от сил природы противнику в радиусе 40 м. Предпочтение отдается целям, на которые воздействует ваш Огненный шок.

*Таланты Возмущение Земли и Эхо Стихий хороши. Чаще берется талант Эхо стихий из-за того, что на протяжении всего боя дает больший прирост к урону, чем Возмущение земли.     

Возмущение земли – не плохой талант, дающий пассивную прибавку к урону, за счет своего срабатывания.

Эхо стихий – Хороший талант. Дает дополнительный заряд Выброса лавы, который является генератором энергии Водоворота и является довольно сильным атакующим заклинанием. В связи с этим ваш урон от этого таланта будет выше, чем при выборе других талантов. Также данный талант сочетается с Властелином стихий

Статический разряд – довольно слабый талант в сравнении с другими талантами тира. Он не удобен в использовании и наносит значительно меньше урона.

Тир 2 — 25 лвл. DPS таланты

Шаман «Стихии» 9.0

  • Повторный толчок (пассивная). Земной шок и Землетрясение с вероятностью 25% восполняют затраченную на них энергию Водоворота.
  • Вторящий шок. Наносит цели урон от силы стихий и создает эхо предков, которое спустя 1 секунду повторно применяет следующее наносящее урон или исцеляющее заклинание без затрат ресурсов.
  • Удар духов стихий. Подчинив силу стихий, вы направляете ее на противника, нанося урон от сил стихий. Вероятность критического удара или скорость повышается на 3% (или искусность повышается на 6%) на 10 сек.

* Все таланты тира сильны, но лучшим, на данный момент, считается Удар духов стихий — для одиночной цели, а для АоЕ хорошим талантом считается — Повторный толчок. 

Повторный толчок  – хороший талант для сражений, где требуется много урона в группу, так как позволяет чаще использовать заклинания требующие энергию водоворота. Прост в использовании, так как является пассивным талантом.

Вторящий шок – Хороший талант, который значительно увеличивает ваш урон как по группе, так и в одиночную цель. Помимо того, что сам талант наносит урон, он также повторяет заклинание произнесенное после применения Вторящего шока. Повторное применение не тратит энергию водоворота и не прерывает применение заклинания.

Удар духов стихийпоказывает наилучшие результаты в бою против одной цели, но при активном передвижении проигрывает таланту Вторящий шок. Повторный толчок используем на АоЕ и в Мифик+.

Тир 3 — 30 лвл. Защитные таланты

Шаман «Стихии» 9.0

  • Дух волка (пассивная). В облике призрачного волка ваша скорость повышается на 5%, а получаемый урон уменьшается на 5% раз в 1 сек. Суммируется до 4 раз.
  •  Щит земли. Окружает союзника щитом земли, который усиливает исцеление, применяемое вами к этому союзнику, на 20% и восполняет ему здоровье, когда он получает урон. Максимум 9 зарядов. Срабатывает не чаще раза в несколько секунд. Щит земли можно применить только к одной цели единовременно. Шаман может поддерживать на себе только один щит стихий единовременно.
  • Статический разряд (пассивная).  Сокращает время восстановления тотема конденсации на 5 сек., за каждого оглушенного им противника (вплоть до 20 сек.).

* Этот тир никак не влияет на урон шамана. Он влияет на его мобильность, выживаемость и контроль. Выбор данного тира зависит от ситуации и потребностей, но чаще всего выбирается Дух Волка, так как добавляет мобильности и выживаемости шаману.  

Дух волка – увеличивает вашу скорость передвижения в облике призрачного волка и понижает входящий урон.

Щит земли – Исцеляет при получении урона, пока не потратит все заряды.

Статический разряд  – сокращает время восстановления АоЕ контроля, что позволяет применять его чаще.

Тир 4 — 35 лвл.  DPS таланты

Шаман «Стихии» 9.0

  • Властелин стихий (пассивная). Выброс лавы лавы увеличивает урон от вашего следующего заклинания, наносящего физический урон, урон от сил природы или магии льда, на 20%.
  • Элементаль бури (заменяет Элементаль огня). Призывает большого элементаля бури, атакующего противников порывами ветра в течение 30 сек. Пока элементаль жив, каждое применение Молнии или Цепной молнии сокращает их время применения на 3%. Суммируется до 20 раз.
  • Тотем Жидкой Магмы. Вы призываете в указанной точке тотем с временем существования 15 сек., который извергает сгустки жидкой магмы в противников в радиусе 8 метров раз в 0.9 сек., нанося урон от огня.

* Все таланты тира хороши, но самым сильным считается Властелин стихий. Два остальных таланта подходят для боев с большим количеством врагов.  

Властелин стихий – универсальный талант, который увеличивает ваш урон как в одиночную цель, так и по группе.

Элементаль бури  – хороший талант при наличии большой группы врагов, прост в использовании.

Тотем Жидкой Магмы – хороший талант при большой группе и, если между ними он успевает восстановиться.

Тир 5 — 40 лвл. Защитные таланты

Шаман «Стихии» 9.0

  • Страж природы (пассивная). Когда ваш уровень здоровья опускается ниже 35%, вы мгновенно восполняете 20% от максимального запаса. Срабатывает не чаще чем раз в 45 сек.
  • Наставления предков. В течение следующих 10 сек. 25% от нанесенного вами урона и исходящего исцеления восполняет здоровье трем находящимся рядом раненным участникам группы или рейда.
  •  Тотем ветряного порыва. Вы призываете в указанной точке тотем с временем существования 15 сек. Тотем периодически накладывает на всех союзников в радиусе 10 м от себя положительный эффект, который повышает скорость их передвижения на 60% в течение 5 сек.

* Таланты данного тира не влияют на урон шамана. Выбор зависит от ситуации и ваших предпочтений.    

Страж природы – талант, повышающий вашу выживаемость. Универсален, так как будет полезен как в рейдах, так и в мифик+.

Наставления предков – талант, который позволяет помочь лекарю в исцелении группы.

Тотем ветряного порыва – часто данный талант используется в рейдах для повышения мобильности группы.

Тир 6 — 45 лвл.  DPS таланты

Шаман «Стихии» 9.0

* Хорошими талантами тира являются Повелитель изначальных стихий и Ледяная ярость. Повелитель изначальных стихий подходит для мифик+ или боев, с большим количеством врагов. Ледяная ярость – значительно повышает ваш урон по одиночной цели.  

Прилив мощи – слабый талант в сравнении с другими, так как дает наименьшую прибавку к урону.

Повелитель изначальных стихий – Усиленные элементали обладают большей выживаемостью и наносят больший урон. Также они приобретают дополнительную способность, которая также наносит хороший урон врагам. 

Ледяная ярость – хороший талант для урона по одиночной цели, который также позволяет быстрее накопить энергию Водоворота. Добавляет мобильности в бою.

Тир 7 — 50 лвл.  DPS таланты

Шаман «Стихии» 9.0

* Лучшим талантом тира считается Хранитель бурь, позволяющий через небольшой интервал времени применять заклинания мгновенно и с эффектом Искусность: Волнений стихий.   

Безграничная мощь – неплохой талант при отсутствии нужного количества скорости у шамана, но в сравнении с Хранителем бурь, довольно слабый, так как скорость не является востребованной характеристикой.

Хранитель бурь – Сильный талант для разгона урона. Он так же повышает ваш урон по цели и позволяет быстрее накопить энергию Водоворота. При правильном сочетании с талантом «Властелин стихий» позволяет нанести большое количество урона.

Перерождение – большое время восстановления из-за которого теряется возможная прибавка к урону. Слабый талант в сравнении с другими талантами тира. 

Рекомендуемые билды талантов

Билд для новичка

  1. Возмущение земли
  2. Повторный толчок
  3. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  4. Властелин стихий
  5. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  6. Прилив мощи
  7. Безграничная мощь

Билд для Мифик+ 

  1. Эхо стихий 
  2. Повторный толчок
  3. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  4. Властелин стихий
  5. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  6. Повелитель изначальных стихий
  7. Хранитель бурь

Билд для рейда (одиночная цель)

  1. Эхо стихий 
  2. Удар духов стихий или Вторящий шок 
  3. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  4. Властелин стихий
  5. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  6. Ледяная ярость
  7. Хранитель бурь

Билд для рейда (АоЕ)

  1. Эхо стихий 
  2. Повторный толчок
  3. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  4. Элементаль бури
  5. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  6. Повелитель изначальных стихий
  7. Хранитель бурь

*Альтернативные варианты сборки талантов для одиночной цели

    •  15 На этом уровне выбор падает на Возмущение земли и Эхо стихий . Но Эхо стихий является более сильным талантом и его потенциал возрастает с увеличением вашего уровня экипировки.
  • 35 Лучшим талантом является Властелин стихий, но можно выбрать Тотем Жидкой Магмы, если цель не двигается и не выйдет за пределы радиуса действия тотема.
  •  45 Ледяная ярость является лучшим талантом, который также повышает мобильность, но его можно заменить талантом Повелитель изначальных стихий, который также неплохо повышает урон и его может быть проще использовать в бою. Повелитель изначальных стихий будет полезнее в боях, где иногда требуется клив.
  • 50 В битвах где вам не нужно много двигаться альтернативным Хранителю бурь вариантом будет талант Перерождение, который так же дает неплохой урон в одиночную цель.

*Альтернативы выбора для АоЕ

  •  15 Урон талантов этого уровня больше рассчитан на урон по одиночным целям, но вариативность выбора все равно есть. Если целей в бою не больше 3-х то выбирается талант Эхо стихий, может подойти талант Возмущение земли. Но Эхо стихий в паре с талантом Властелин стихий, дает больше вариативности в бою.
  • 25 Повторный толчок на этом уровне можно заменить талантом Вторящий шок , который хорошо подходит для АоЕ урона и урона в одиночную цель, и является более вариативным в использовании.
  •  35 Властелин стихий подходящий талант для периодического АоЕ урона, если в бою требуется постоянный АоЕ урон или более частый, больше подойдут таланты Элементаль бури или Тотем Жидкой Магмы. Тотем Жидкой Магмы будет хорошим выбором, если группа врагов не двигается.  А элементаля бури следует использовать с талантом Повелитель изначальных стихий.

Ковенанты

Рейтинг ковенантов: 

Рейд: Некролорды > Кирии >/= Ночной народец > Вентиры

Мифик+: Кирии > Некролорды >/= Вентиры > Ночной народец

Кирии

Основная способность – Призыв распорядителя: Вы зовете распорядителя, и он приносит вам флакон безмятежности, восполняющий часть здоровья и снимающий проклятия, болезни, яды и эффекты кровотечения. Распорядитель также предоставляет ряд полезных услуг, но каждая доступна лишь раз в день.

Способность шамана — Тотем вечернего колокола: Призывает в указанном месте тотем на 30 сек. Три ваших следующих наносящих урон заклинания или способности вызывают вспышку, наносящую урон от тайной магии противникам вокруг тотема, а три следующих заклинания восполняют здоровье не более чем шести союзникам. Повторное применение во время действия тотема переместит тотем на новое место.

Ночной народец

Основная способность — Облик души: Вы превращаетесь в лисохвоста, что повышает вашу скорость передвижения. При повторной активации облика души вы телепортируется вперед на некоторое расстояние. Можно приобрести косметические облики в ходе игры. В открытых зонах данный эффект действует сравнительно недолго, однако его действие не прекращается в зонах для отдыха.

Способность шамана — Волшебное переливание: Перенаправляет жизненную силу максимум 8 противников в указанную область, раз в 0,5 сек. в течение 3 сек. нанося урон от сил природы. Повторное применение «Волшебного переливания» в течение 20 сек. высвобождает 25% урона от него, исцеляя максимум 8 союзников рядом с вами.

Некролорды

Основная способность — Скульптор плоти: Вы создаете щит из плоти и костей, поглощающий урон, равный некоторой части вашего максимального запаса здоровья. Вы создадите более сильный щит, если во время использования способности будете стоять рядом с поверженным врагом.

Способность шамана — Первозданная волна: Вы поражаете цель Первозданной волной, исцеляющей союзника или наносящей противнику урон от темной магии и накладывающей на него эффект Огненный шок. При следующем применении заклинания Выброс лавы оно поразит также всех противников, на которых действует наложенный вами эффект Огненный шок.

Вентиры

Основная способность — Врата теней: Вы проходите сквозь тень, появляясь в выбранной области.

Способность шамана — Цепная жатва: Выпускает в цель волну анимы, которая затем направляется к дополнительным целям поблизости. Наносит противникам урон от темной магии и восстанавливает здоровье союзникам. За каждую цель, получившую критический удар, время восстановления «Цепной жатвы» уменьшается.

 Выбор ковенанта

Способности Кирий, Некролордов и Вентров – равносильны друг другу, но, поскольку шаман стихий силен при большом количестве дебаффов от огненного шока на целях, то лучшим выбором становятся Некролорды. Некролорды считаются лучшим ковенантом в одиночную цель, а Кирии занимают второе место по урону в одну цель, но более сильный в АоЕ.  лучшим выбором для мифик+.

Медиумы

После вступления в ковенант герой может связать свою душу с одним из представителей ковенанта – с медиумом.  Их особенность заключается в том, что они наделяют союзника особыми талантами, относящимися к своему ковенанту. 

Так же, во время своих приключений в Темных Землях герой будет получать разнообразные предметы, которые будут давать бонусы не связанные с талантами медиума. 

Медиумы

Медиумы 

От каждого ковенанта Вам будет предлагаться по 3 медиума, с различными талантами, настроить, которые позволит дерево талантов медиума. В каждом дереве есть как фиксированные навыки, так и универсальные для всех классов. Соединяются таланты медиума проводниками. Последний талант медиума усиливает отличительную способность ковенанта.  

 У персонажа может быть только один активный медиум, но между ними можно легко переключаться в зонах отдыха. 

У медиума будет возможно активировать 8 талантов, открытие которых будет производится с ростом доверия ковенанта к игроку. 

Приоритет медиумов

*Приоритет медиумов рассчитан от их способностей, которые влияют на исцеление.

Кирии

Рейды: Клея >/= Миканикос > Пелагий 

Мифик+: Клея>/= Миканикос > Пелагий 

Ночной народец 

Рейды: Корейн > Ткач Снов > Ния

Мифик+: Корейн > Ткач Снов > Ния

Некролорды 

Рейды: Хейрмир >/= Эмени > Марилет

Мифик+: Эмени > Хейрмир > Марилет

Вентиры

Рейды: Теотар >/= Дрейвен > Наджия

Мифик+: Теотар >/= Дрейвен > Наджия

Теперь рассмотрим особенности каждого Медиума:

Кирии

Пелагий: 

  • Боевая медитацияАктивация классовой способности кирий повышает искусность 10 сек. и время от времени исторгает печальные воспоминания. Когда вы проходите сквозь печальные воспоминания, действие этого эффекта продлевается на 3 сек. Срабатывает не чаще раза в 1 мин.
  • Забудь прошлое — Применение заклинания или способности уменьшает получаемый магический урон на 1% на 6 сек. Заклинания и способности, не повторяющие предыдущее примененное заклинание или способность, уменьшают этот урон еще на 1%. Суммируется до 3%.

Клейя 

  • Храбрые удары — Когда вы наносите критический удар, вы получаете эффект «Храбрые удары», который суммируется до 20 раз. Когда уровень здоровья находящегося рядом участника группы падает ниже 50%, вы поглощаете эти эффекты и восполняете этому союзнику 1% его максимального запаса здоровья за каждый эффект. Вы не сможете получить бонус от эффекта «Храбрых ударов» в течение 1 min. после такого исцеления.
  • Демонстративная отвага — Повышает вероятность критического удара на 1% за каждого находящегося рядом союзника или противника, вплоть до 5%. 
  • Гулка похвальба — Когда вы исцеляете союзника с уровнем здоровья выше 70% или получаете исцеление, пока ваш уровень здоровья превышает 70%, 4% этого исцеления повторяется на цели как периодический эффект в течение 5 сек.

Миканикос

  • Призыв к действию: “Брон” — После применения 90 наносящих урон или исцеляющих заклинаний или способностей:наносящих урон или исцеляющих заклинаний или способностей следующее заклинание или способность призывает «Брона». Он мгновенно отбрасывает противников и в течение 30 sec. атакует или исцеляет ваши цели.
  • Молот творения — Когда вы наносите урон новому противнику, скорость повышается на 3% на 10 сек. Суммируется до 5 раз.
  • Искрящееся ядро дрейфующего шара — Когда уровень здоровья падает ниже 35%, вы на 3 sec. оглушаете находящихся рядом противников. Срабатывает не чаще раза в 45 сек.

Ночной народец 

Ния

  • Оздоровление рощи — Срабатывает приблизительно 2 раз(а) в минуту. Восполняя здоровье или нанося урон, вы можете получить эффект «Перенаправленная анима», который увеличивает максимальный запас здоровья на 1% и повышает искусность на 30 сек. Эти эффекты накладываются друг на друга. Ваша классовая способность ночного народца дает 8 эффект «Перенаправленной анимы».
  • Инструменты Нии: Травы — Исцеляющие заклинания и способности могут активировать «Живительные травы» Нии, повышающие скорость цели на 5% на 10 сек.
  • Инструменты Нии: Яд — Прерывающие способности и заклинания могут применить к цели парализующий яд Нии, наносящий урон от сил природы за 30 сек. При повторном прерывании цели с этим эффектом получают  дополнительный урон от сил природы.
  • Инструменты Нии: Колючая лоза — Наносящие урон атаки и заклинания могут бросить в цель острые колючки. Колючки цепляются за первого противника на своем пути, снижая скорость передвижения на 20% и нанося урон от сил природы за 6 сек.

Ткач Снов

  • Защитный стручокПолучив урон, который иначе оказался бы смертельным, вы восстанавливаете силы в диком семени, восполняя 30% запаса здоровья за 10 сек. Если во время действия этого эффекта дикое семя получит больше урона, вы умрете. Срабатывает не чаще раза в 10 мин.
  • Украшение компанииЕсли в радиусе 8 м есть хотя бы 2 союзника, ваша универсальность повышается на 3% на 5 сек. Когда действие этого эффекта заканчивается, 2 находящийся рядом союзник на 5 сек. получают 33% этого бонуса, после чего вновь передают его вам.
  • Усиленная хризалида — 10% полученного или примененного вами избыточного исцеления образуют вокруг цели щит прочностью до 10% запаса здоровья источника исцеления. Время действия – 5 сек.
  • Цветочное поле — При использовании классовой способности ночного народца на 10 сек. создает у ваших ног цветы, повышающие скорость на 12%, пока вы в них стоите.

Корейн

  • Тактика Дикой Охоты — Увеличивает наносимый урон по целям с уровнем здоровья выше 75% и объем исцеления целей с уровнем здоровья ниже 35% на 10%. Когда заклинания и способности усиливаются таким образом, скорость передвижения повышается на 5 сек. на 15%.
  • Лицом к лицу с врагами — Когда цель находится перед вами, ваши заклинания и способности уменьшают наносимый ею вам урон на 3% на 2 сек.
  • Первый удар — Когда вы наносите первый удар раньше противника, ваша вероятность критического удара повышается на 25% на 5 сек.

Некролорды 

Изобретатель чумы Марилет

  • Нестабильный растворитель — Применяя «Скульптор плоти» рядом с трупом, вы вытягиваете его сущность и получаете благотворный эффект в зависимости от типа убитого существа.
  • Превентивный удар Чумника — Когда вы впервые поражаете противника атакой или заклинанием, ваш урон, наносимый этому противнику, увеличивается на 10% на 10 сек. Максимум – 1 цель
  • Совершенный облик — На время поддержания «Скульптор плоти» дает невосприимчивость к эффектам контроля и раз в 1 сек. восполняет вам 2% здоровья. Если вы полностью закончите поддержание, эффект невосприимчивости длится еще 4 сек. В течение этого времени вы раз в 1 сек. восполняете 2% здоровья.

Эмени 

  • Образец для подражания — Активация классовой способности некролордов повышает вашу основную характеристику на 5%, а основную характеристику максимум 4 находящихся рядом союзников – на 2% на 10 сек. Ваша основная характеристика дополнительно повышается на 2% за каждого усиленного союзника.
  • Временная плоть Эмени — Вы можете поддерживать «Скульптор плоти» на ходу.
  • Скрежещущие зубы — Когда вы побеждаете противников, ваша скорость повышается на 3% на 10 сек., вплоть до 15%.

Кузнец кости Хейрмир

  • Откровения мастера кузни — Чары, действующие на доспехи, повышают вашу основную характеристику и броню на 1%, вплоть до 3%. После смерти доспехи удерживают вашу душу, позволяя вам продолжать бой еще 10 сек. В течение этого времени ваш урон и объем исходящего исцеления уменьшаются на 50%. Кроме того, вас невозможно исцелить.
  • Зазубренные наплечники — Противники, атакующие вас на расстоянии ближнего боя, получают урон от темной магии за 5 сек.
  • Арсенал Хейрмир: оссеиновый самоцвет — После нанесения 10 критических ударов вероятность критического удара повышается на 18% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 60 сек.

Вентиры

Наджия, Клинок туманов

  • Поиск острых ощущений — Находясь в бою, вы раз в 2 сек. получаете эффект «Поиск острых ощущений». Убийство противника дает 4 эффектов. После накопления 40 эффектов «Поиск острых ощущений» поглощается и дает «Эйфорию», повышающую скорость на 20% на 10 сек. Вне боя эффекты «Поиска острых ощущений» быстро пропадают.
  • Тщательная подготовка — Эффективность «Сытости», настоев и чар для оружия повышена на 20%.
  • Бесстрашный дуэлянт — Вы отмечаете первого пораженного в бою противника как своего соперника. Вы наносите ему на 3% больше урона, а он наносит вам на 1.5% меньше урона. Единовременно у вас может быть только один соперник.

Теотар, Безумный Герцог 

  • Успокаивающая тень — Когда вы применяете заклинания и способности, вам на помощь на 12 sec. могут прийти Таббинс и Габбинс с зонтиком. В его тени искусность повышается.
  • Знак признательности — Когда союзники исцеляют вас или применяют к вам благотворные магические эффекты, вы укрываете их щитом, поглощающим урон. Вы можете применить щит к каждому союзнику только раз в 20 сек.
  • Тонкий вкус — Продлевает время действия эффектов боевых зелий на 100%-200%.
  • Этикет пустошей — Применение классовой способности Вентиров указывает на то, что пора пить чай, и повышает вашу универсальность на 6%, а универсальность находящихся рядом союзников – на 3%. Время действия – 10 сек.

Генерал Дрейвен

  • Каменное служение — Когда вы получаете урон при уровне здоровья ниже 40%, этот урон уменьшается на 10%. После смерти от вас остается каменная оболочка, которая раскалывается через 3 сек., наносит урон в объеме 100% вашего максимального запаса здоровья, равномерно распределяя его между находящимися рядом противниками, и восполняет здоровье в объеме 100% вашего максимального запаса здоровья, равномерно распределяя его между находящимися рядом союзниками.
  • Ни шагу назад — Если вы сохраняете неподвижность в течение по меньшей мере 4 сек., ваша выносливость повышается на 10%, а сила применяемого исцеления – на 4%. Этот эффект сохраняется в течение 6 сек. с начала движения.
  • Превосходство в тактикеУспешное прерывание противника или снятие отрицательного эффекта с союзника повышает вероятность критического удара на 10% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.
  • Дитя войны — Пока ваш запас здоровья превышает 80%, ваша основная характеристика раз в 3 сек. повышается на 1%. Эффект суммируется до 4 раз. Эффект рассеется, если ваш запас здоровья опустится ниже 50%.

Проводники

Проводники добываются различными способами. Некоторые проводники универсальны, но есть такие проводники, которые уникальны для каждого класса. 

Проводники разделяются на 3 типа: 

  • Finnese (Точности)
  • Endurance (выносливости)
  • Potency (силы)

Лучшие проводники силы:  

Остальные:

Проводники силы

  • Щедрая жатва – Шанс нанесение критического урона Цепной жатвой повышается на 10% (в зависимости от ранга проводника шанс критического удара повышается 10% — 17%).

Проводники выносливости

Проводники точности:

    • Увечащий сглаз – Враги, пораженные вашим Сглазом, наносят на 8% меньше урона в течение 8 секунд, после развеивания или завершения эффекта (в зависимости от ранга проводника время действия дебаффа увеличивается 8 – 15 сек.). 
    • Духовный резонанс – Жажда Крови или другие подобные эффекты дают вам эффект Благосклонность предков на 4 сек (в зависимости от ранга проводника время действия эффекта продлевается 4 – 18 сек.). 
    • Громоподобные лапы – Призрачный волк дополнительно повышает вашу скорость передвижения на 10% на 3 сек. Срабатывает только раз в 60 сек (в зависимости от ранга проводника прибавка к скорости увеличивается на 10% — 40%). 

Легендарные предметы

В Shadowlands игрокам вновь станут доступны легендарные предметы. Легендарные предметы можно будет создавать, в каждой профессии свой легендарный предмет.

Для создания легендарных предметов необходимо будет открыть резчика рун, который находится в башне Торгаст, а затем добыть материалы для создания легендарных предметов.

Добытые материалы позволят вам создать Легендарную Силу, которую можно будет вставить в существующее снаряжение. Некоторые легендарные предметы могут носить постоянный эффект анимы Торгаста.

Для создания легендарки в Shadowlands вам потребуется:

  •  Базовый предмет экипировки нужного уровня
  • 2 свитка характеристик
  • Soul Ash
  • Память резчика рун —рецепт для легендарного снаряжения, подходящего под экипировку в слоте.

Базовые предметы —шаблоны, из которых и создаются легендарные предметы. Создавать легендарные предметы могут: кузнецы, ювелиры, портные и кожевники. Рецепты можно найти по всему миру в высокоуровневом контенте. Легендарный предмет не становится персональным после создания и его можно продать или приобрести на аукционе.

Легендарные предметы дают особый бонус талантам класса. 

Всего шаману “Стихий” доступно 16 легендарных предметов. 

Лучшие легендарные предметы:

Рейд: 

Мифик+: 

Хорошие легендарные предметы: 
  • Напоминание предков (наручи/кольцо) — Жажда Крови и подобные ей способности действуют на шамана дольше (+20 сек.) и эффективнее (+10% к скорости).
  • Равновесие стихий (штаны/обувь) — Когда вы наносите прямой урон от огня, урон от следующего заклинания магии льда увеличивается на 30%. Когда вы наносите урон от магии льда, урон от следующего заклинания сил природы увеличивается на 25%. Когда вы наносите урон от сил природы, урон от следующего заклинания огня увеличивается на 20%.
  • Огненная гибель «Усмирителя небес» (нагрудник/кольцо) — Каждый критический эффект периодического урона от Огненного шока сокращает время восстановления Элементаля огня или на 1 сек. Повышает вероятность критического эффекта Огненного шока на 30%.
Остальные: 
  • Разрушительные цепи (амулет/нагрудник) — При использовании Цепное исцеление следующая Цепная молния произносится мгновенно. При использовании Цепной молнии следующее Цепное исцеление произносится мгновенно.
  • Укоренившиеся стихии (шлем/наплечники) — При использовании Быстрины персонаж с вероятностью 7% получает эффект Перерождение на 6 сек.
  • Камень глубинного землетрясения (наручи/обувь) — Элементаль земли постоянно применяет Землетрясение.
  • Эхо Эонар (пояс/наручи/кольцо) — в зависимости от вашей роли ваши заклинания и способности имеют небольшой шанс призвать призрачного фамильяра на 10 сек., который увеличивает ваш урон, исцеление или понижает входящий по вам урон на 10%. 50% этого эффект также дублируется на 3 ближайших союзников. Союзники той же роли, что и вы, будут в приоритете. 
  • Правосудие Арбитра (наручи/перчатки/кольцо) — Нанесение урона обладает шансом выпустить во врага залп энергии, наносящей урон от темной магии. Если в радиусе 5-20 метров от вас будет союзник, который носит Правосудие Арбитра, то залп пройдет дугой от вас к нему, наносят урон врагам в этой дуге. 
  • Рокот Утробы (штаны/ботинки/перчатки) — При убийстве противника рядом с его трупом с высокой вероятностью появляется взрывоопасная крыса Утробы. Через 6 сек. она взрывается, нанося находящимся рядом противникам урон от сил природы, отравляя их и уменьшая наносимый ими урон на 5% на 10 сек. 
  • Прозорливость Нограннона (штаны/ботинки/плащ) — применение заклинание вызывает срабатывание Проницательности, которая суммируется до 10 раз. Вы можете применять заклинания на ходу в течение 0.5 сек., за каждый эффект проницательности. 
  • Декларация Сефуза (ожерелье/плечи/нагрудник) — Снижает эффективность массового контроля на 10%. Успешное применение эффекта потери контроля над противником, прерывание врага или рассеивание любой цели увеличит все ваши вторичные характеристики на 15 секунд. Этот эффект не может срабатывать чаще одного раза в 30 секунд.
  • Стабильная приманка для фантазмы (ожерелье/ запястье/ плащ) — Увеличивает объем получаемой фантазмы на 25%. Получая фантазму от противников, вы можете призвать демона фантазмы, который бросится бежать в случайном направлении. Если его убить, объем получаемой группой фантазмы увеличится еще на 10% на 1 мин.
  • Третье око Тюремщика (шлем/ плечи/пояс) — При убийстве противника вы получаете «Третий глаз», повышающий основную характеристику на 1% на 10 сек. Суммируется до 7 раз, а время действия продлевается на 1 сек. за каждый дополнительный эффект. В Утробе время действия «Третьего глаза» продлевается на 50%.
  • Жертвование здоровьем (шлем/плечи/нагрудник) — При получении существенного урона от игрока или элитного противника ваш урон и объем исцеления на 20 сек. увеличиваются на 3% объема полученного урона (вплоть до 9%). Срабатывает не чаще раза в 30 сек.

Нанесение урона

Базовые приоритеты:

Открывающая ротация, «Opener» 

Опенер в билде через Удар духов стихий и Ледяная ярость

Когда босс вступил в бой: 

Опенер в билде через Вторящий шок в ковенанте Некролордов: 

Когда босс вступил в бой: 

Бой против одной цели 

*При взятом таланте Властелин стихий, придерживайте использование Земного шока, если до окончания кулдауна Выброса лавы осталось 1-2 ГКД. 

Бой на кливе против 2-3 целей 

Продолжаем использовать ротацию для боя против одной цели, со следующими изменениями: 

3 и больше целей (в таком случае вместо Ледяной ярости берется талант Повелитель изначальных стихий):

Приоритет для баффа Властелин стихий 

Основное правило – придерживайте Земной шок, чтобы скастовать его с баффом от Властелина стихий

Придерживание других заклинаний ради баффа Властелин стихий может привести к потери урона. 

Приоритет заклинаний для баффа Властелин стихий: 

*Удар духов стихий используется всегда по кулдауну, вне зависимости от наличия или отсутствия баффа Властелин стихий

Как использовать сильные кулдауны и вспомогательные способности:

Элементаль земли – используется в мифик+, когда танку требуется помощь

Элементаль огня – Используется по КД в продолжительных боях, в других боях призывается по ситуации. Помните, что призвать вы можете только одного элементаля.

Тотем оков земли – применяется когда нужно замедлить группу врагов.

Тотем конденсации – используйте для контроля группы врагов.

Тотем трепета – используется заранее до применения врагами эффектов устрашения.

Жажда Крови/Героизм – используется против боссов или больших групп врагов, при договоренности с группой.

Выбор расы

Бонусы расы на шамана влияют незначительно, поэтому расу можно выбрать по своему предпочтению.

Шаман «Стихии» 9.0

Альянс

Дворф, Дреней, Культирасец, Дворф Черного Железа, Пандарен.

*Самыми часто выбираемыми и сильными среди шаманов альянса считаются Дворфы и Дренеи.

Орда

Гоблин, Таурен, Орк, Таурен Крутогорья, Зандалар (Паку), Тролль, Вульпера, Маг’хар, Пандарен.

*Самыми часто выбираемыми и сильными среди шаманов Орды считаются Гоблины, Таурены и Орки.

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Интеллект> Критический удар> /= Универсальность> Скорость> Искусность

*Этот приоритет подходит и для рейда и для мифик+

Не смотря на имеющийся приоритет характеристик не следует всегда придерживаться его, так как все зависит от вашего текущего снаряжения.

Поэтому, после получения нового снаряжения, настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com. Ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какую из характеристик вам стоит смотреть в первую очередь.

Почему именно такой приоритет:

Интеллект

Интеллект является первичной характеристикой, которую использует шаман. От него зависит сила ваших заклинаний.

Критический удар

Повышает вероятность критического эффекта от ваших заклинаний в связи с чем значительно повышает исходящий урон.

Универсальность

Универсальность поднимает общее значение урона в связи с этим является востребованной характеристикой, так как другие характеристики несут меньший прирост к урону.

Скорость

Скорость дает небольшую прибавку к урону шамана, так как многие заклинания шамана произносятся мгновенно.

Искусность

Искусность шамана имеет большое масштабирование в связи с чем, ее не требуется много, для увеличения урона шамана.

Дополнительные способы прибавки характеристик:

*Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

Камни: Композиция самоцветов смертоносности, Композиция самоцветов универсальности

Чары

Оружие: Небесное наставление, Греховное откровение

Плащи: Выносливость души 

Нагрудники: Вечные характеристики 

Наручи: Вечный интеллект

Кольца: Догмат: Критический удар, Догмат универсальности

Еда: Cуфле из иглотелой пираньи с картошкой, Стейк с овощами, Удивительно вкусное пиршество, Пиршество гедонистического обжорства 

Алхимия 

Масло:  Масло теневого ядра 

Фласки: Призрачный настой силы

Поты: Зелье призрачного интеллекта

Лучшая экипировка и Аксессуары

*На данный момент рассматриваем только пререйдовый лучший гир.

Аксессуары:

Шаман «Стихии» 9.0

Мифик+: 

Рейды

Оба типа контента

Оружие и Левая рука:

Кольца:

Остальная экипировка: 

Штаны: Набедренники личаДобыча подземелья Смертельная Тризна.

Ботинки: Походные сапоги неутолимой злобы Добыча подземелья Смертельная Тризна.

Голова: Капюшон меткого стрелкаДобыча подземелья Смертельная Тризна.

Плечи: Наплечные щитки чуморожденногоДобыча подземелья Чумные каскады.

Плащи: Пелерина напрасной верностиДобыча подземелья Шпили Перерождения.

Запястья: Наручники замученного ассистентаДобыча подземелья Чумные каскады.

Пояса: Пояс отвратительных манипуляций Добыча подземелья Чумные каскады.

Шея: Колье лазурного ядаДобыча подземелья Шпили Перерождения.

Грудь: Хауберк раскольника-следопытаДобыча подземелья Шпили Перерождения.

Перчатки: Захваты подавляющего избиенияДобыча подземелья Театр Боли.

*При подборе колец настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com. Ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какую из характеристик вам стоит смотреть в первую очередь.

**Информация по соотношению и силе аксессуаров появятся позже.

Макросы

Макрос для Элементаля огня или Элементаля бури:

#showtooltip /cast Элементаль огня /cast Элементаль бури /cast Призыв молнии /cast [talent:6/2] Око шторма /cast [talent:6/2] Метеорит

 Землетрясение сразу под курсором:

#showtooltip /cast [@cursor] Землетрясение

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast Пронизывающий ветер [mod:shift,@focus][]

Аддоны

Simulationcraft — Это небольшой аддон, который упрощает процесс создания профиля Simulationcraft для вашего персонажа.

Raider.IO Mythic Plus and Raid Progress – Этот аддон позволяет вам просматривать информацию о вас или другом игроке по рейтингу в Мифик+ и Рейдах. Он позволяет просматривать данные не выходя из игры. Информацию так же можно посмотреть на Raider.IO: https://raider.io. 

Deadly Boss Mods (DBM) – помогает отслеживать механики в бою с боссом. 

Mythic Dungeon Tools – этот аддон позволяет планировать маршрут в мифик+ и просматривать аффиксы. 

Angry Keystones – автоматически вставляет ключ в чашу эпохального подземелья, а так же позволяет отслеживает таймеры прохождения подземелья и показывает точный % поверженных сил врага. 

ElvUI – аддон, позволяющий настроить пользовательский интерфейс, как удобно игроку, если стандартный интерфейс не устраивает и не удобен.

BigDebuffs – увеличивает иконки дебаффов на врагах и союзниках. 

Decursive – этот аддон упрощает обнаружить и снять вредоносные эффекты с союзников. 

Astral Keys – позволяет просматривать имеющиеся ключи эпохальных подземелий у ваших персонажей и у персонажей ваших друзей, сообщать о ключах в чат, а так же позволяет просмотреть информацию о лучшем прохождении за неделю. 

Exorsus Raid Tools – полезный аддон для рейдоров, в котором можно посмотреть информацию о рейдовой группе, заметки по бою, вынести отслеживание кулдаунов. Так же позволяет посмотреть наличие необходимых аддонов и записывать лог боя. 

Hekili – это помощник, который может дать рекомендации в ротации на несколько шагов вперед. Он работает, собирая информацию о текущем состоянии игры, используя список приоритетов действий (APL), подобный SimulationCraft, чтобы рекомендовать последовательность способностей для использования.

GTFO — подает звуковой сигнал, когда вы стоите в месте, где стоять не должны. В некоторых случаях вы будете предупреждены до того, как начнете получать урон. Этот мод улучшает вашу ситуационную осведомленность и рекомендуется для подземелий, мифик+ и рейдов. 

WeakAuras – аддон, который позволяет добавлять и настраивать дополнительные панели в ваш интерфейс. Очень удобен для отслеживания кулдаунов способностей и предметов, проков и необходимого вам ресурса. Настроить панель можно самостоятельно, либо воспользоваться уже готовыми сборками на https://wago.io/.  

Cliqueупрощает использование макросов и позволяет создать различные комбинации на заклинания.

Советы

 

На этом наш гайд подходит к концу. Желаем вам интересных и увлекательных путешествий на просторах Азерота!

Похожие гайды

table of contents