Шаманы «Исцеления» — это один из 6 спеков лекарей в World of Warcraft. Отличительная особенность рестор шаманов — они великолепно хилят сгруппировавшихся союзников, а также имеют огромный набор уникальных хилерских кулдаунов. В каждом разделе этого гайда вы найдете достаточно информации, чтобы чувствовать себя уверенным в любой ситуации на рестор шамане. Расскажем, как грамотно пользоваться всеми способностями, какой гир использовать, какие таланты где лучше себя показывают и какую роль сыграет ваш выбор ковенанта.
Об Авторе
Автор гайда – Llounal. Играю в World of Warcraft сравнительно недолго, но успела опробовать все классы и освоиться на них. RIO score 3189. В эпохальных рейдах принимала участие с BfA и получила На кромке лезвия Джайна и Н’зот.
Введение
Шаманы «Исцеления» используют ману, как основной ресурс. Мана тратится на все типы заклинаний: исцеляющие, наносящие урон и вспомогательные.
Плюсы:
- Сильное исцеление группы
- Возможность использования талантов на ходу, с помощью Благосклонности предков
- Уникальные и сильные кулдауны – воскрешающие, защищающие и исцеляющие
- Сильные вспомогательные способности, например Тотем ветряного порыва
- Нанесение урона без сильных затрат маны
Минусы:
- Слабый хил по рассредоточенным союзникам
- Нет сильных защитных кулдаунов для одного союзника
- Слаб в исцелении танков
- Очень долгое применение заклинаний
- Плохая выживаемость, слабые личные защитные способности
Словарь
Основные способности
Таланты
По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться Фолиантом безмятежного разума или Кодексом безмятежного разума, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1 — 15 лвл. Таланты, влияющие на ХПС
- Поток (пассивная). Повышает эффективность первоначально исцеления Быстрины на 20%.
- Пульсация (пассивная). Каждая третья Волна исцеления или Исцеляющий всплеск дополнительно восстанавливает 50% здоровья.
- Высвободить чары жизни. Высвобождает стихийные чары жизни, восполняя союзнику здоровье. Повышает эффективность следующего исцеляющего заклинания прямого действия шамана на 35%.
*Высвободить чары жизни – лучший талант тира, так как улучшает эффективность ваших заклинаний и имеет небольшое время восстановления.
Поток – самый слабый талант тира и может подойти только в тех ситуациях, когда требуется очень много движения, но и то брать не рекомендуется.
Пульсация – хороший талант для мифик+, так как усиливает самые используемые в подземельях способности Волну исцеления и Исцеляющий всплеск.
Высвободить чары жизни — является самым используемым талантом тира, так как за небольшое время восстановления и затраты маны дает существенный прирост вашим исцеляющим способностям. Используется как в рейдах так и в мифик+.
Тир 2 — 25 лвл. Таланты, влияющие на ХПС
- Эхо стихий (пассивная). Быстрина, Тотем исцеляющего потока и Выброс лавы имеют 2 заряда. Другие эффекты, мгновенно завершающие их время восстановления, вместо этого добавляют один полный заряд.
- Наводнение (пассивная). Волна исцеления, Исцеляющий всплеск и Цепное исцеление дополнительно восстанавливают 20% здоровья целям, на которые действует эффект вашего Целительный ливень или Быстрины.
- Вздымающаяся земля. Тратит 3 заряда Щита земли, чтобы исцелить раненных союзников, вплоть до 6, находящихся рядом с целью вашего Щита земли.
* Эхо стихий – оптимальный вариант для подземелий и рейдов, так как увеличивают количество зарядов на часто используемых шаманом способностях.
Эхо стихий – лучший талант тира за счет увеличения количества применений и хорошо сочетается с талантом из другого тира.
Наводнение – хороший талант для мифик+, так как усиливает часто используемые в мифик+ способности.
Вздымающаяся земля – весьма слабый талант на фоне других и не сочетается с последующими талантами из-за чего от этого таланта будет меньше пользы, чем от других.
Тир 3 — 30 лвл. Утилити таланты
- Дух волка (пассивная). В облике призрачного волка ваша скорость передвижения повышается на 5%, а получаемый урон уменьшается на 5% раз в 1 сек. Суммируется до 4 раз.
- Тотем хватки земли. Вы призываете в указанной точке тотем с временем существования 20 сек. Тотем излучает магические волны раз в 2 сек. и обездвиживает всех противников в радиусе 8 метров на 8 сек. Скорость передвижения противников, которые уже подверглись воздействию тотема и были обездвижены, при повторном воздействии тотема снижается на 50%.
- Статический разряд (пассивная). Уменьшает время восстановления Тотема конденсации на 5 сек. За каждого оглушенного оглушенного им противника (вплоть до 20 сек.).
* Этот тир никак не влияет на исцеление шамана и является полностью ситуативным, но чаще всего используют Дух волка для увеличения мобильности.
Дух волка – хороший талант добавляющий выживаемости и мобильности шаману.
Тотем хватки земли – ситуативный талант, но является хорошей помощью в местах, где требуется массовый контроль врагов.
Статический разряд– ситуативный талант, чаще использовать контроль против врагов.
Тир 4 — 35 лвл. Улучшают выживаемость группы/рейда
- Энергия Предков (пассивная). Когда Волна исцеления, Исцеляющий всплеск, Цепное исцеление или первоначальное исцеление от Быстрины восстанавливают здоровье цели, ее максимальный запас здоровья увеличивается на 10% на 10 сек.
- Тотем земляной стены. Вы призываете рядом тотем прочностью равной максимальному значению вашего запаса здоровья и временем существования 15 сек. Урон от каждой атаки по союзникам в радиусе 10 метров от тотема перенаправляется в этот тотем.
- Тотем защиты Предков. Вы призываете в указанной точке тотем с временем существования 30 сек. Запас здоровья всех союзников в радиусе 20 метров от тотема увеличивается на 10%. Если союзник погибнет, тотем будет израсходован, позволив погибшему персонажу реинкарнироваться с 20% здоровья и маны. Реинкарнация невозможна, если персонаж погиб, получив очень большой урон.
* Все таланты тира хороши, но лучшим талантом считается тотем земляной стены, который можно использовать в подземельях и рейдах.
Энергия Предков – неплохой талант, увеличивающий выживаемость союзников.
Тотем земляной стены – хороший талант тира с небольшим временем восстановления, который поглощает входящий по группе урон.
Тотем защиты Предков – ситуативный талант и полезен может быть только в рейдовых боях.
Тир 5 — 40 лвл. Утилити таланты
- Страж природы (пассивная). Когда ваш уровень здоровья опускается ниже 35%, вы мгновенно восполняете 20% от максимального запаса. Срабатывает не чаще чем раз в 45 сек.
- Благосклонный дух (пассивная). Уменьшает время восстановления Благосклонности предков на 60 секунд и повышает скорость передвижения на 20%, пока они активны.
- Тотем ветряного порыва. Вы призываете в указанной точке тотем с временем существования 15 сек. Тотем периодически накладывает на всех союзников в радиусе 10 метров от себя положительный эффект, который повышает скорость их передвижения на 60% в течении 5 сек.
* Таланты этого тира не влияют на исцеление шамана и являются вспомогательными в бою. Выбор зависит от ситуации.
Страж природы – хороший талант повышающий выживаемость шамана.
Благосклонный дух – хороший талант повышающий мобильность шамана в бою, так как позволяет чаще использовать Благосклонность предков, чтобы применять заклинания на ходу.
Тотем ветряного порыва – хороший талант увеличивающий скорость передвижения группы.
Тир 6 — 45 лвл. Таланты, влияющие на ХПС
- Стремительные волны (пассивная). При использовании Приливных волн время применения следующего заклинания исцеления сокращается на 20%.
- Ливневый дождь. Фонтан воды в выбранной области восполняет здоровье раненым союзникам (максимум 6) в радиусе 12 м. Время восстановления увеличивается на 5 секунд за каждого исцелившегося союзника.
- Тотем разразившегося ливня (заменяет способность Тотем исцеляющего потока). Вы призываете рядом с собой тотем, который в течение 15 секунд накапливает силу ваших заклинаний исцеления. Когда время существования тотема истекает или его уничтожают, накопленная сила высвобождается, восполняя раненным союзникам в радиусе 40 метров здоровье в объеме 30% исцеления, сотворенное за время существования Исцеление распределяется между союзниками поровну. При повторном применении тотем убирается, а накопленное им исцеление высвобождается. Максимум 2 заряда.
* Тотем разразившегося ливня – лучший талант тира, значительно повышающих исходящее исцеление.
Стремительные волны – неплохой, но ситуативный талант, ускоряющий применение некоторых заклинаний исцеления.
Ливневый дождь – самый слабый талант тира, так как требователен к количеству маны и очень зависит от расстановки группы.
Тотем разразившегося ливня – хороший талант для рейдов и подземелий, так как накапливает ваше исцеление, который можно активировать в любой момент его существования или дождаться его завершения, позволяющий мгновенно восполнить здоровье союзникам.
Тир 7 — 50 лвл. Таланты, влияющие на ХПС
- Прилив (пассивная). Израсходовав некоторое количество маны, вы получаете эффект Прилив, в результате чего 2 следующих Цепных исцеления восполнят на 10% больше здоровья и их эффективность исцеления не будет снижаться с каждым переходом.
- Родник. Создает волну, которая движется вперед и восполняет союзникам в широком секторе перед вами здоровье.
- Перерождение. Вы превращаетесь в перерожденного служителя воды на 15 секунд и мгновенно восполняете большое количество здоровья союзникам. В этом облике эффективность вашего исцеления удваивается и оно поровну распределяется между союзниками в радиусе 20 м.
* Выбор таланта этого тира лежит между Приливом и Перерождением. Оба таланта хороши в разных ситуациях. Прилив подходит для рейдов и для подземелий (если вы уверены, что сможете исцелить группу при помощи обычных способностей), а Перерождение – только для подземелий и более прост в использовании.
Прилив – хороший талант для рейдов и подземелий, который не только увеличивает исходящие исцеление, но и усиливает Цепное исцеление, позволяя ему не терять свою мощность при переходе на другую цель.
Родник – слабый талант в сравнении с другими талантами тира. Не удобен в использовании, требует среднее количество маны и является очень ситуативным.
Перерождение – хороший талант для мифик+, позволяющий мгновенно восполнить большой запас здоровья союзникам. Подходит для аффиксов, в которых периодически требуется большое количество исцеления.
Рекомендуемые билды талантов
ЛВЛ | Билд для Мифик+ | Билд для рейда |
15 | Пульсация или Высвободить чары жизни | Высвободить чары жизни |
25 | Эхо стихий или Наводнение | Эхо стихий |
30 | Не влияет на исцеление. Выбор зависит от предпочтения. | Не влияет на исцеление. Выбор зависит от предпочтения. |
35 | Тотем земляной стены | Тотем земляной стены |
40 | Не влияет на исцеление. Выбор зависит от предпочтения. | Не влияет на исцеление. Выбор зависит от предпочтения. |
45 | Тотем разразившегося ливня | Тотем разразившегося ливня |
50 | Прилив или Перерождение | Прилив |
Заметки билда талантов для мифик+:
- На 15 уровне талант выбирается в зависимости от ваших умений и аффиксов. В некоторых случаях талант Высвободить чары жизни окажется сильнее, чем талант Пульсация, так как помимо повышения исцеления, так же восполняет цели здоровье. Пульсация же более универсальный вариант.
- На 25 уровне Эхо стихий является универсальным талантом, подходящим под все аффиксы, когда Наводнение более ситуативный талант, подходит больше под моменты, когда нужно производить много исцеления в одну цель.
- На 50 уровне Прилив универсальный талант, подходящий под различные аффиксы и увеличивающий исцеление группы. Перерождение же подходит в тех случаях, когда за короткий промежуток времени группа получает большой урон, который нужно мгновенно восполнить. Перерождение может упростить исцеление на Взрывном аффиксе.
Альтернативный выбор талантов для Мифик+:
- На 45 уровне, вместо Тотем разразившегося ливня можно использовать Стремительные волны. Стремительные волны проще в использовании, но Тотем разразившегося ливня даст больше исцеления, особенно в паре с талантом Эхо стихий, которое дает ему 2 заряда.
Альтернативный выбор талантов для Рейда:
- На 15 уровне можно взять Пульсация, в случаях, если чаще нужно исцелять одиночные цели.
- На 25 уровне можно выбрать талант Наводнение. Этот талант больше подходит для боев, в которых большая часть рейда, может находиться под действием вашего Целительного ливня.
- На 35 уровне выбор талантов зависит от ситуации и требований лидера рейда. Тотем земляной стены является талантом по умолчанию, если вам не дано других рекомендаций.
- На 50 уровне можно выбрать талант Родник, так как он дает хорошее АоЕ исцеление. Однако он значительно уступает таланту Прилив, а также частое использование Родника может быстро лишить вас маны.
Ковенанты
Рейтинг ковенантов:
Рейд: Некролорды > Кирии = Вентиры > Ночной народец
Мифик+: Кирии = Вентиры > Некролорды > Ночной народец
Кирии
Основная способность – Призыв распорядителя: Вы зовете распорядителя, и он приносит вам флакон безмятежности, восполняющий часть здоровья и снимающий проклятия, болезни, яды и эффекты кровотечения.
Распорядитель также предоставляет ряд полезных услуг, но каждая доступна лишь раз в день.
Способность шамана — Тотем вечернего колокола: Призывает в указанном месте тотем на 30 сек. Три ваших следующих наносящих урон заклинания или способности вызывают вспышку, наносящую урон от тайной магии противникам вокруг тотема, а три следующих заклинания восполняют здоровье не более чем шести союзникам. Повторное применение во время действия тотема переместит тотем на новое место.
Некролорды
Основная способность — Скульптор плоти: Вы создаете щит из плоти и костей, поглощающий урон, равный некоторой части вашего максимального запаса здоровья. Вы создадите более сильный щит, если во время использования способности будете стоять рядом с поверженным врагом.
Способность шамана — Первозданная волна: Вы поражаете цель Первозданной волной, исцеляющей союзника или наносящей противнику урон от темной магии и накладывающей на него эффект Огненный шок. Если цель Первозданной волны — союзник, то при ее использовании также накладывается эффект Быстрины. При следующем применении заклинания Волна исцеления оно восстановит здоровье всем союзникам, на которых действует наложенный вами эффект Быстрина.
Вентиры
Основная способность — Врата теней: Вы проходите сквозь тень, появляясь в выбранной области.
Способность шамана — Цепная жатва: Выпускает в цель волну анимы, которая затем направляется к дополнительным целям поблизости. Наносит противникам урон от темной магии и восстанавливает здоровье союзникам. За каждую цель, получившую критический удар, время восстановления «Цепной жатвы» уменьшается.
Ночной народец
Основная способность — Облик души: Вы превращаетесь в лисохвоста, что повышает вашу скорость передвижения. При повторной активации облика души вы телепортируется вперед на некоторое расстояние. Можно приобрести косметические облики в ходе игры. В открытых зонах данный эффект действует сравнительно недолго, однако его действие не прекращается в зонах для отдыха.
Способность шамана — Волшебное переливание: Перенаправляет жизненную силу максимум 8 противников в указанную область, раз в 0,5 сек. в течение 3 сек. нанося урон от сил природы. Повторное применение «Волшебного переливания» в течение 20 сек. высвобождает 25% урона от него, исцеляя максимум 8 союзников рядом с вами.
Выбор ковенанта
Рейды: Некролорды > Вентиры >/= Кирии > Ночной народец
Мифик+: Некролорды >/= Вентиры > Кирии > Ночной народец
Большинство способностей ковенантов для шамана «Исцеления» достаточно сбалансированы. Первозданная Волна ковенанта Некролордов — сильный талант для шамана Исцеления, в дополнение ко всему медиумы Некролордов так же дают неплохие бонусы для шамана, делая этот ковенант лучшим выбором. Ковенант Вентиров и Кирий ненамного хуже, но их АоЕ исцеление более ограничено. Самым слабым из них является способность ночного народца.
Медиумы
После вступления в ковенант герой может связать свою душу с одним из представителей ковенанта – с медиумом. Их особенность заключается в том, что они наделяют союзника особыми талантами, относящимися к своему ковенанту.
Так же, во время своих приключений в Темных Землях герой будет получать разнообразные предметы, которые будут давать бонусы не связанные с талантами медиума.
Медиумы
От каждого ковенанта Вам будет предлагаться по 3 медиума, с различными талантами, настроить, которые позволит дерево талантов медиума. В каждом дереве есть как фиксированные навыки, так и универсальные для всех классов. Соединяются таланты медиума проводниками. Последний талант медиума усиливает отличительную способность ковенанта.
У персонажа может быть только один активный медиум, но между ними можно легко переключаться в зонах отдыха.
У медиума будет возможно активировать 8 талантов, открытие которых будет производится с ростом доверия ковенанта к игроку.
Приоритет медиумов
*Приоритет медиумов рассчитан от их способностей, которые влияют на исцеление.
Кирии
Рейды: Клея > Миканикос >/= Пелагий
Мифик+: Клея > Миканикос >/= Пелагий
Ночной народец
Рейды: Ткач Снов > Ния > Корейн
Мифик+: Ткач Снов >/= Ния > Корейн
Некролорды
Рейды: Эмени = Хейрмир > Марилет
Мифик+: Эмени = Хейрмир > Марилет
Вентиры
Рейды: Теотар > Дрейвен > Наджия
Мифик+: Теотар > Дрейвен > Наджия
Теперь рассмотрим особенности каждого Медиума:
Кирии
Пелагий:
- Боевая медитация — Активация классовой способности кирий повышает искусность 10 сек. и время от времени исторгает печальные воспоминания. Когда вы проходите сквозь печальные воспоминания, действие этого эффекта продлевается на 3 сек. Срабатывает не чаще раза в 1 мин.
- Забудь прошлое — Применение заклинания или способности уменьшает получаемый магический урон на 1% на 6 сек. Заклинания и способности, не повторяющие предыдущее примененное заклинание или способность, уменьшают этот урон еще на 1%. Суммируется до 3%.
Клейя
- Храбрые удары — Когда вы наносите критический удар, вы получаете эффект «Храбрые удары», который суммируется до 20 раз. Когда уровень здоровья находящегося рядом участника группы падает ниже 50%, вы поглощаете эти эффекты и восполняете этому союзнику 1% его максимального запаса здоровья за каждый эффект. Вы не сможете получить бонус от эффекта «Храбрых ударов» в течение 1 min. после такого исцеления.
- Демонстративная отвага — Повышает вероятность критического удара на 1% за каждого находящегося рядом союзника или противника, вплоть до 5%.
- Гулка похвальба — Когда вы исцеляете союзника с уровнем здоровья выше 70% или получаете исцеление, пока ваш уровень здоровья превышает 70%, 4% этого исцеления повторяется на цели как периодический эффект в течение 5 сек.
Миканикос
- Призыв к действию: “Брон” — После применения 90 наносящих урон или исцеляющих заклинаний или способностей:наносящих урон или исцеляющих заклинаний или способностей следующее заклинание или способность призывает «Брона». Он мгновенно отбрасывает противников и в течение 30 sec. атакует или исцеляет ваши цели.
- Молот творения — Когда вы наносите урон новому противнику, скорость повышается на 3% на 10 сек. Суммируется до 5 раз.
- Искрящееся ядро дрейфующего шара — Когда уровень здоровья падает ниже 35%, вы на 3 sec. оглушаете находящихся рядом противников. Срабатывает не чаще раза в 45 сек.
Ночной народец
Ния
- Оздоровление рощи — Срабатывает приблизительно 2 раз(а) в минуту. Восполняя здоровье или нанося урон, вы можете получить эффект «Перенаправленная анима», который увеличивает максимальный запас здоровья на 1% и повышает искусность на 30 сек. Эти эффекты накладываются друг на друга. Ваша классовая способность ночного народца дает 8 эффект «Перенаправленной анимы».
- Инструменты Нии: Травы — Исцеляющие заклинания и способности могут активировать «Живительные травы» Нии, повышающие скорость цели на 5% на 10 сек.
- Инструменты Нии: Яд — Прерывающие способности и заклинания могут применить к цели парализующий яд Нии, наносящий урон от сил природы за 30 сек. При повторном прерывании цели с этим эффектом получают дополнительный урон от сил природы.
- Инструменты Нии: Колючая лоза — Наносящие урон атаки и заклинания могут бросить в цель острые колючки. Колючки цепляются за первого противника на своем пути, снижая скорость передвижения на 20% и нанося урон от сил природы за 6 сек.
Ткач Снов
- Защитный стручок — Получив урон, который иначе оказался бы смертельным, вы восстанавливаете силы в диком семени, восполняя 30% запаса здоровья за 10 сек. Если во время действия этого эффекта дикое семя получит больше урона, вы умрете. Срабатывает не чаще раза в 10 мин.
- Украшение компании — Если в радиусе 8 м есть хотя бы 2 союзника, ваша универсальность повышается на 3% на 5 сек. Когда действие этого эффекта заканчивается, 2 находящийся рядом союзник на 5 сек. получают 33% этого бонуса, после чего вновь передают его вам.
- Усиленная хризалида — 10% полученного или примененного вами избыточного исцеления образуют вокруг цели щит прочностью до 10% запаса здоровья источника исцеления. Время действия – 5 сек.
- Цветочное поле — При использовании классовой способности ночного народца на 10 сек. создает у ваших ног цветы, повышающие скорость на 12%, пока вы в них стоите.
Корейн
- Тактика Дикой Охоты — Увеличивает наносимый урон по целям с уровнем здоровья выше 75% и объем исцеления целей с уровнем здоровья ниже 35% на 10%. Когда заклинания и способности усиливаются таким образом, скорость передвижения повышается на 5 сек. на 15%.
- Лицом к лицу с врагами — Когда цель находится перед вами, ваши заклинания и способности уменьшают наносимый ею вам урон на 3% на 2 сек.
- Первый удар — Когда вы наносите первый удар раньше противника, ваша вероятность критического удара повышается на 25% на 5 сек.
Некролорды
Изобретатель чумы Марилет
- Нестабильный растворитель — Применяя «Скульптор плоти» рядом с трупом, вы вытягиваете его сущность и получаете благотворный эффект в зависимости от типа убитого существа.
- Превентивный удар Чумника — Когда вы впервые поражаете противника атакой или заклинанием, ваш урон, наносимый этому противнику, увеличивается на 10% на 10 сек. Максимум – 1 цель
- Совершенный облик — На время поддержания «Скульптор плоти» дает невосприимчивость к эффектам контроля и раз в 1 сек. восполняет вам 2% здоровья. Если вы полностью закончите поддержание, эффект невосприимчивости длится еще 4 сек. В течение этого времени вы раз в 1 сек. восполняете 2% здоровья.
Эмени
- Образец для подражания — Активация классовой способности некролордов повышает вашу основную характеристику на 5%, а основную характеристику максимум 4 находящихся рядом союзников – на 2% на 10 сек. Ваша основная характеристика дополнительно повышается на 2% за каждого усиленного союзника.
- Временная плоть Эмени — Вы можете поддерживать «Скульптор плоти» на ходу.
- Скрежещущие зубы — Когда вы побеждаете противников, ваша скорость повышается на 3% на 10 сек., вплоть до 15%.
Кузнец кости Хейрмир
- Откровения мастера кузни — Чары, действующие на доспехи, повышают вашу основную характеристику и броню на 1%, вплоть до 3%. После смерти доспехи удерживают вашу душу, позволяя вам продолжать бой еще 10 сек. В течение этого времени ваш урон и объем исходящего исцеления уменьшаются на 50%. Кроме того, вас невозможно исцелить.
- Зазубренные наплечники — Противники, атакующие вас на расстоянии ближнего боя, получают урон от темной магии за 5 сек.
- Арсенал Хейрмир: оссеиновый самоцвет — После нанесения 10 критических ударов вероятность критического удара повышается на 18% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 60 сек.
Вентиры
Наджия, Клинок туманов
- Поиск острых ощущений — Находясь в бою, вы раз в 2 сек. получаете эффект «Поиск острых ощущений». Убийство противника дает 4 эффектов. После накопления 40 эффектов «Поиск острых ощущений» поглощается и дает «Эйфорию», повышающую скорость на 20% на 10 сек. Вне боя эффекты «Поиска острых ощущений» быстро пропадают.
- Тщательная подготовка — Эффективность «Сытости», настоев и чар для оружия повышена на 20%.
- Бесстрашный дуэлянт — Вы отмечаете первого пораженного в бою противника как своего соперника. Вы наносите ему на 3% больше урона, а он наносит вам на 1.5% меньше урона. Единовременно у вас может быть только один соперник.
Теотар, Безумный Герцог
- Успокаивающая тень — Когда вы применяете заклинания и способности, вам на помощь на 12 sec. могут прийти Таббинс и Габбинс с зонтиком. В его тени искусность повышается.
- Знак признательности — Когда союзники исцеляют вас или применяют к вам благотворные магические эффекты, вы укрываете их щитом, поглощающим урон. Вы можете применить щит к каждому союзнику только раз в 20 сек.
- Тонкий вкус — Продлевает время действия эффектов боевых зелий на 100%-200%.
- Этикет пустошей — Применение классовой способности Вентиров указывает на то, что пора пить чай, и повышает вашу универсальность на 6%, а универсальность находящихся рядом союзников – на 3%. Время действия – 10 сек.
Генерал Дрейвен
- Каменное служение — Когда вы получаете урон при уровне здоровья ниже 40%, этот урон уменьшается на 10%. После смерти от вас остается каменная оболочка, которая раскалывается через 3 сек., наносит урон в объеме 100% вашего максимального запаса здоровья, равномерно распределяя его между находящимися рядом противниками, и восполняет здоровье в объеме 100% вашего максимального запаса здоровья, равномерно распределяя его между находящимися рядом союзниками.
- Ни шагу назад — Если вы сохраняете неподвижность в течение по меньшей мере 4 сек., ваша выносливость повышается на 10%, а сила применяемого исцеления – на 4%. Этот эффект сохраняется в течение 6 сек. с начала движения.
- Превосходство в тактике — Успешное прерывание противника или снятие отрицательного эффекта с союзника повышает вероятность критического удара на 10% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.
- Дитя войны — Пока ваш запас здоровья превышает 80%, ваша основная характеристика раз в 3 сек. повышается на 1%. Эффект суммируется до 4 раз. Эффект рассеется, если ваш запас здоровья опустится ниже 50%.
Проводники
Проводники добываются различными способами. Некоторые проводники универсальны, но есть такие проводники, которые уникальны для каждого класса.
Проводники разделяются на 3 типа:
- Finnese (Точности)
- Endurance (выносливости)
- Potency (силы)
Лучшие проводники силы
- Средоточие природы – Основная цель вашего Цепного исцеления получает дополнительно 10% исцеления (в зависимости от ранга проводника исцеление увеличивается на 10% — 20%).
- Кружащие потоки – Использование Тотем исцеляющего потока или Тотема разразившегося ливня увеличивает 3 ваших следующих заклинания Исцеляющий всплеск, Волна исцеления или Быстрина на 20% (в зависимости от ранга проводника исцеление увеличивается на 20% — 40%).
- Могучий ливень – Использование Тотем целительного прилива увеличивает исцеление от вашего заклинания Целительный ливень на 75% на 20 сек. (в зависимости от ранга проводника исцеление увеличивается на 75% — 145%).
- Волна за волной – Первозданная волна с вероятностью 20% не потребует перезарядки (в зависимости от ранга проводника вероятность увеличивается 20% — 40%).
Остальные
- Элизийская панихида – Тотем вечернего колокола на 40% эффективнее против ближайшей к нему цели (в зависимости от ранга проводника эффективность повышается 40% — 82%).
- Извлечение сути – Время восстановления Волшебного переливания сокращено на 25 сек (в зависимости от ранга проводника время восстановления сокращается 25-40 сек.).
- Щедрая жатва – Шанс нанесение критического урона Цепной жатвой повышается на 10% (в зависимости от ранга проводника шанс критического удара повышается 10% — 17%).
- Объятия земли – Щит земли увеличивает исцеление по цели на 5% (в зависимости от ранга проводника исцеление увеличивается на 5% — 12%).
Проводники выносливости
- Астральная защита – Время восстановления Реинкарнация уменьшено на 3 мин., а сразу после реинкарнации вы получаете эффект Астральный Сдвиг (в зависимости от ранга проводника время восстановления уменьшается 3 – 10 минут).
- Освежающие воды – При применении к себе эффективность Исцеляющий всплеск повышается на 15% (в зависимости от ранга проводника эффективность исцеления повышается на 15% — 30%).
- Прирост жизненный сил – Элементаль земли увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 20% (в зависимости от ранга проводника здоровье увеличивается на 20% — 40%).
Проводники Точности
- Увечащий сглаз – Враги, пораженные вашим Сглазом, наносят на 8% меньше урона в течение 8 секунд, после развеивания или завершения эффекта (в зависимости от ранга проводника время действия дебаффа увеличивается 8 – 15 сек.).
- Духовный резонанс – Жажда Крови или другие подобные эффекты дают вам эффект Благосклонность предков на 4 сек (в зависимости от ранга проводника время действия эффекта продлевается 4 – 18 сек.).
- Громоподобные лапы – Призрачный волк дополнительно повышает вашу скорость передвижения на 10% на 3 сек. Срабатывает только раз в 60 сек (в зависимости от ранга проводника прибавка к скорости увеличивается на 10% — 40%).
- Сила тотемов – сокращает время восстановления Тотема трепета, Тотема оков земли и Тотема конденсации на 1 сек (в зависимости от ранга проводника уменьшает время восстановления на 1-15 сек.).
Легендарные предметы
В Shadowlands игрокам вновь станут доступны легендарные предметы. Легендарные предметы можно будет создавать, в каждой профессии свой легендарный предмет.
Для создания легендарных предметов необходимо будет открыть резчика рун, который находится в башне Торгаст, а затем добыть материалы для создания легендарных предметов.
Добытые материалы позволят вам создать Легендарную Силу, которую можно будет вставить в существующее снаряжение. Некоторые легендарные предметы могут носить постоянный эффект анимы Торгаста.
Для создания легендарки в Shadowlands вам потребуется:
- Базовый предмет экипировки нужного уровня
- 2 свитка характеристик
- Soul Ash
- Память резчика рун —рецепт для легендарного снаряжения, подходящего под экипировку в слоте.
Базовые предметы —шаблоны, из которых и создаются легендарные предметы. Создавать легендарные предметы могут: кузнецы, ювелиры, портные и кожевники. Рецепты можно найти по всему миру в высокоуровневом контенте. Легендарный предмет не становится персональным после создания и его можно продать или приобрести на аукционе.
Легендарные предметы дают особый бонус талантам класса.
Всего шаману “Исцеления” доступно 16 легендарных предметов.
Лучшие легендарные предметы:
- Мифик+: Разрушительные цепи (амулет/нагрудник) — При использовании Цепное исцеление следующая Цепная молния произносится мгновенно. При использовании Цепной молнии следующее Цепное исцеление произносится мгновенно.
- Рейды: Изначальное сердце волн (шлем/перчатки) — После четырех применений Быстрина накладывается на дополнительную цель, которая находится недалеко от основной.
Хорошие легендарные предметы:
- Тотем волн духостранника (плащ/штаны) — После использования Тотема прилива маны скорость произнесения заклинаний Волна исцеления и Цепное исцеление сокращается на 50%, а их стоимость — на 25% на 10 сек. (больше подойдет для рейдов).
- Природное средоточие Джонатана (пояс/штаны) — Волна исцеления и Исцеляющий всплеск увеличивают исцеление от следующего Цепное исцеление на 10%. Эффект суммируется до 5 раз. (хороша в обоих типах контента).
- Земная гармония (плащ/нагрудник) — Объем исцеления от Щит земли увеличивается на 150%, при условии, что уровень здоровья цели, укрытой щитом, не превышает 75%. Волна исцеления добавляет такой цели заряд щита (максимум 9 зарядов) (подходит для мифик+).
Остальные:
- Напоминание предков (наручи/кольцо) — Жажда Крови и подобные ей способности действуют на шамана дольше (+20 сек.) и эффективнее (+10% к скорости).
- Укоренившиеся стихии (шлем/наплечники) — При использовании Быстрины персонаж с вероятностью 7% получает эффект Перерождение на 6 сек.
- Камень глубинного землетрясения (наручи/обувь) — Элементаль земли постоянно применяет Землетрясение.
- Эхо Эонар (пояс/наручи/кольцо) — в зависимости от вашей роли ваши заклинания и способности имеют небольшой шанс призвать призрачного фамильяра на 10 сек., который увеличивает ваш урон, исцеление или понижает входящий по вам урон на 10%. 50% этого эффект также дублируется на 3 ближайших союзников. Союзники той же роли, что и вы, будут в приоритете.
- Правосудие Арбитра (наручи/перчатки/кольцо) — Нанесение урона обладает шансом выпустить во врага залп энергии, наносящей урон от темной магии. Если в радиусе 5-20 метров от вас будет союзник, который носит Правосудие Арбитра, то залп пройдет дугой от вас к нему, наносят урон врагам в этой дуге.
- Рокот Утробы (штаны/ботинки/перчатки) — При убийстве противника рядом с его трупом с высокой вероятностью появляется взрывоопасная крыса Утробы. Через 6 сек. она взрывается, нанося находящимся рядом противникам урон от сил природы, отравляя их и уменьшая наносимый ими урон на 5% на 10 сек.
- Прозорливость Нограннона (штаны/ботинки/плащ) — применение заклинание вызывает срабатывание Проницательности, которая суммируется до 10 раз. Вы можете применять заклинания на ходу в течение 0.5 сек., за каждый эффект проницательности.
- Декларация Сефуза (ожерелье/плечи/нагрудник) — Снижает эффективность массового контроля на 10%. Успешное применение эффекта потери контроля над противником, прерывание врага или рассеивание любой цели увеличит все ваши вторичные характеристики на 15 секунд. Этот эффект не может срабатывать чаще одного раза в 30 секунд.
- Стабильная приманка для фантазмы (ожерелье/ запястье/ плащ) — Увеличивает объем получаемой фантазмы на 25%. Получая фантазму от противников, вы можете призвать демона фантазмы, который бросится бежать в случайном направлении. Если его убить, объем получаемой группой фантазмы увеличится еще на 10% на 1 мин.
- Третье око Тюремщика (шлем/ плечи/пояс) — При убийстве противника вы получаете «Третий глаз», повышающий основную характеристику на 1% на 10 сек. Суммируется до 7 раз, а время действия продлевается на 1 сек. за каждый дополнительный эффект. В Утробе время действия «Третьего глаза» продлевается на 50%.
- Жертвование здоровьем (шлем/плечи/нагрудник) — При получении существенного урона от игрока или элитного противника ваш урон и объем исцеления на 20 сек. увеличиваются на 3% объема полученного урона (вплоть до 9%). Срабатывает не чаще раза в 30 сек.
Игровой процесс
Исцеление шамана ориентировано на призыв тотемов и применение исцеляющих заклинаний.
Общие приоритеты:
- Применяйте к раненым союзникам Быстрину
- Применяйте Щит земли к цели, которая получает прямой урон
- Если исцеления от Быстрины не достаточно, применяйте Волну исцеления или Исцеляющий всплеск
- Для поддержания здоровья группы используйте Целительный ливень
- Используйте Цепное исцеление, если необходимо исцелить несколько целей
- По возможности применяйте к целям Огненный шок и Выброс лавы при активации Волны лавы
Исцеление рейда
*Подразумевается, что будет использоваться рекомендуемый билд
- Поддерживайте на союзниках Быстрину и используйте эту способность по кулдауну
- При получении группой небольшого урона применяйте к союзникам Цепное исцеление. Это основная исцеляющая способность в рейде
- При получении небольшой группой союзников большого количества урона примените к самой раненой цели талант Высвободить чары жизни
- Затем примените к раненной цели Цепное исцеление
- Если ожидается большое количество урона по рейду, заранее активируйте Тотем разразившегося ливня и постарайтесь произвести как можно больше исцеления группе, но следите за своим уровнем маны
- Помимо Цепного исцеления и Быстрины не забывайте про Целительный ливень, если союзники стоят сплоченно
- Применяйте Щит земли к активному танку, если рейд не требует активного исцеления
Не забывайте также про кулдауны:
- Тотем духовной связи – очень сильный кулдаун для рейда или группы если союзники стоят сплоченно, исцеляющий и распределяющий здоровье по членам группы.
- Тотем прилива маны – используйте его, когда ваша мана (если вы находитесь в группе) или мана всех лекарей рейда подходит к концу.
Мифик+
В случае с эпохальными подземельями механика исцеления немного меняется – так как нет затяжных боев и не возникает проблем с восстановлением маны.
*Подразумевается, что используется рекомендованный билд талантов для мифик+ в соответствующей секции.
- При небольшом уроне поддерживайте на раненных союзниках Быстрину или применяйте Целительный ливень если вся группа получает незначительный урон.
- Поддерживайте на танке Щит земли.
- Если вы видите, что Быстрины и Целительного ливня не хватает для исцеления союзника применяйте к ним Волну исцеления или Исцеляющий всплеск, в зависимости от ситуации
- При среднем уроне по группе применяйте Цепное исцеление и Тотем исцеляющего потока
- Если вся группа должна получить большой урон активируйте Тотем разразившегося ливня и старайтесь восполнить как можно больше здоровья союзникам до получения ими урона или Тотем целительного прилива во время получения группой урона
Как использовать сильные кулдауны
Тотем духовной связи — сильный групповый кд, позволяющий быстро восполнить здоровье союзников при получении большого количества урона. Применяется заранее до получения группой урона.
Астральный сдвиг – применяйте при сильном уроне по вам.
Жажда Крови/Героизм – используется на боссах или на больших группах врагов, если это заранее обговорено с членами группы.
Тотем целительного прилива – используется во время большого урона по группе, когда прямого исцеления не хватает.
Элементаль земли – полезен в больших группах врагов, так как провоцирует их на себя, уменьшая урон по танку и группе.
Выбор расы
Бонусы расы на шамана влияют незначительно, поэтому расу можно выбрать по своему предпочтению.
Альянс
Дворф, Дреней, Культирасец, Дворф Черного Железа, Пандарен.
*Лучшими расами альянса для шамана исцеления являются Дворфы и Дренеи.
Орда
Гоблин, Таурен, Орк, Таурен Крутогорья, Зандалар, Тролль, Вульпера, Маг’хар, Пандарен.
*Лучшими расами орды для шаманом исцеления являются Таурен, Таурен Крутогорья и Зандаларский тролль (Паку).
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Интеллект> Критический удар=/> Универсальность> Искусность> Скорость
*Этот приоритет подходит и для рейда и для эпохальных подземелий
Не смотря на имеющийся приоритет характеристик не следует всегда придерживаться его, так как все зависит от вашего текущего снаряжения.
Почему именно такой приоритет:
Интеллект
Интеллект является первичной характеристикой, которую использует шаман. От него зависит сила ваших заклинаний.
Критический удар
Критический удар повышает вероятность нанесений критического урона и произведения критического исцеления. В связи с тем, что у шамана есть пассивный эффект Приливные волны, увеличивающий шанс критического эффекта, а так же есть таланты накапливающие и повышающие исцеление, критический удар является довольно полезной вторичной характеристикой значительно повышающей ваше исцеление.
Универсальность
Универсальность повышает ваш прямой урон и прямое исцеление. Так как у шамана многие способности завязаны на прямом исцелении и накоплении исцеления, эта характеристика поможет поднять ваш хпс.
Искусность
Искусность увеличивает ваше исцеление по целям в зависимости от недостающего здоровья, что тоже поднимает хпс, но имеет меньшую прибавку в сравнении с универсальностью.
Скорость
Скорость дает наименьшую прибавку к исцелению, поэтому имеет наименьший приоритет. Она дает небольшую прибавку к скорости применения заклинаний, но совершенно незначительную в сравнении с другими лекарями.
Дополнительные способы прибавки характеристик:
Камни
Композиция самоцветов смертоносности
Чары
Оружие: Небесное наставление
Плащ: Выносливость души
Нагрудник: Вечные характеристики, Вечные границы
*Если у вас возникают проблемы с маной, можно использовать Вечные границы, которые увеличивают общий запас маны.
Наручи: Вечный интеллект
Кольца: Догмат: Критический удар
Еда: Суфле из иглотелой пираньи с картошкой, Удивительно вкусное пиршество, Пиршество гедонистического обжорства
Алхимия:
Масла: Масло бальзамировщика
- Действующие с маслом зелья: Зелье жертвенной анимы, Зелье божественного пробуждения
Фласки: Призрачный настой силы
Поты: Зелье призрачного интеллекта
Восполнение маны: Духовное зелье маны, Зелье духовной ясности
Лучшая экипировка и Аксессуары
*На данный момент рассматриваем только пререйдовый лучший гир.
Аксессуары
Мифик+:
- Небесный снаряд (+искусность) Добыча подземелья Шпили Перерождения.
Рейды:
- Благословение Архонта (+интеллект) Добыча подземелья Шпили Перерождения.
Оба вида контента:
- Вытягивающий осколок филактерии (+интеллект) Добыча подземелья Смертельная Тризна, Шпили Перерождения.
- Флакон с призрачной сущностью (+интеллект) Добыча подземелья Театр Боли.
- Рубин иссечения душ (+интеллект) Добыча подземелья Театр Боли.
- Аметист крови солнца (+скорость) Добыча подземелья Чертоги Покаяния.
- Генератор элементиевых бомбелок (+19 критический удар) Добыча подземелья Та сторона.
Оружие и Левая рука:
- Инкрустированная крышка канопы — Щит. Добыча подземелья Смертельная Тризна.
- Хирургический извлекатель гнойников — Кинжал. Добыча подземелья Чумные каскады.
Кольца:
- Ритуальный перстень командира – Добыча подземелья Смертельная Тризна, Шпили Перерождения.
- Перстень бесконечного противостояния — Добыча подземелья Театр Боли.
- Усиленный плотью ободок — Добыча подземелья Театр Боли.
- Ритуально костяное кольцо — Добыча подземелья Театр Боли.
Остальное:
Штаны: Плетеные набедренники чуморожденного — Добыча подземелья Чумные каскады.
Ботинки: Походные сапоги неутолимой злобы — Добыча подземелья Смертельная тризна.
Голова: Капюшон меткого стрелка — Добыча подземелья Смертельная тризна
Плечи: Наплечные щитки чуморожденного — Добыча подземелья Чумные каскады.
Плащи: Пелерина напрасной верности — Добыча подземелья Шпили перерождения.
Запястья: Наручники замученного ассистента — Добыча подземелья Чумные каскады.
Пояса: Пояс отвратительных манипуляций — Добыча подземелья Чумные каскады.
Шея: Колье лазурного яда — Добыча подземелья Шпили перерождения.
Грудь: Хауберк раскольника-следопыта — Добыча подземелья Шпили перерождения.
Перчатки: Захваты подавляющего избиения — Добыча подземелья Театр Боли.
*Информация по соотношению и силе аксессуаров появятся позже.
Макросы
Стоит обзавестись маусовер макросами для всех исцеляющих заклинаний и защитных, то есть при использовании которых заклинания будут применяться к целям, расположенным под курсором мыши. Например:
#showtooltip Исцеляющий всплеск/cast [@mouseover] Исцеляющий всплеск
Либо же использовать аддоны, которые имеют встроенный интерфейс для данной задачи, например: Vuhdo, Clique
Макрос на наложение дотки по маусоверу:
#showtooltip/cast [@mouseover,exists][@target,exists]Огненный шок/cast [@mouseover,exists][@target,exists]Огненный шок
Если в бою не принципиально на ком держать Огненный шок, то этот макрос при нажатии автоматически найдет наиболее удобную цель и наложит на нее ДоТ:
#showtooltip Огненный шок/cast [harm,nodead][@targettarget,harm,nodead][@targettargettarget,harm,nodead][@targettargettargettarget,harm,nodead][@targettargettargettargettarget,harm,nodead]Огненный шок
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
/cast Пронизывающий ветер [mod:shift,@focus][]
Аддоны
Simulationcraft — Это небольшой аддон, который упрощает процесс создания профиля Simulationcraft для вашего персонажа.
Raider.IO Mythic Plus and Raid Progress – Этот аддон позволяет вам просматривать информацию о вас или другом игроке по рейтингу в Мифик+ и Рейдах. Он позволяет просматривать данные не выходя из игры. Информацию так же можно посмотреть на Raider.IO: https://raider.io.
Deadly Boss Mods (DBM) – помогает отслеживать механики в бою с боссом.
Mythic Dungeon Tools – этот аддон позволяет планировать маршрут в мифик+ и просматривать аффиксы.
Angry Keystones – автоматически вставляет ключ в чашу эпохального подземелья, а так же позволяет отслеживает таймеры прохождения подземелья и показывает точный % поверженных сил врага.
ElvUI – аддон, позволяющий настроить пользовательский интерфейс, как удобно игроку, если стандартный интерфейс не устраивает и не удобен.
BigDebuffs – увеличивает иконки дебаффов на врагах и союзниках.
Decursive – этот аддон упрощает обнаружить и снять вредоносные эффекты с союзников.
Astral Keys – позволяет просматривать имеющиеся ключи эпохальных подземелий у ваших персонажей и у персонажей ваших друзей, сообщать о ключах в чат, а так же позволяет просмотреть информацию о лучшем прохождении за неделю.
Exorsus Raid Tools – полезный аддон для рейдоров, в котором можно посмотреть информацию о рейдовой группе, заметки по бою, вынести отслеживание кулдаунов. Так же позволяет посмотреть наличие необходимых аддонов и записывать лог боя.
Hekili – это помощник, который может дать рекомендации в ротации на несколько шагов вперед. Он работает, собирая информацию о текущем состоянии игры, используя список приоритетов действий (APL), подобный SimulationCraft, чтобы рекомендовать последовательность способностей для использования.
GTFO — подает звуковой сигнал, когда вы стоите в месте, где стоять не должны. В некоторых случаях вы будете предупреждены до того, как начнете получать урон. Этот мод улучшает вашу ситуационную осведомленность и рекомендуется для подземелий, мифик+ и рейдов.
WeakAuras – аддон, который позволяет добавлять и настраивать дополнительные панели в ваш интерфейс. Очень удобен для отслеживания кулдаунов способностей и предметов, проков и необходимого вам ресурса. Настроить панель можно самостоятельно, либо воспользоваться уже готовыми сборками на https://wago.io/.
Vuhdo — в первую очередь, отображает здоровье участников рейда в виде четко расположенных полос, на отдельной панели. Также он позволяет отслеживать информацию о других игроках и их ресурсах в группе: здоровье, мана и другие виды силы, бафы, дебафы, входящее лечение, агро, PvP статус, подсказки, теги игрока (такие как отсутствие, дисконекты, смерть) и др. С помощью него можно так же настроить применения заклинаний при помощи щелчка мышью.
Clique — упрощает использование макросов и позволяет создать различные комбинации на заклинания.
Установка адддонов
Устанавливать аддоны можно скачивая их с официального сайта и обновляя их вручную, либо установить программу: CurseForge или Wowup.io. В этих приложениях можно просмотреть все установленные аддоны и обновить их, если вышла новая версия.
Советы
- Высвободить чары жизни желательно использовать сочетая с срабатыванием таланта Прилив.
- Если вы играете с талантом Тотем разразившегося ливня то активируйте его заранее перед большим входящим уроном, чтобы успеть зарядить тотем исцелением. Этот тотем так же можно использовать в сочетании со способностью Тотем целительного прилива.
- Чтобы сохранить больше маны не используйте Цепное исцеление, если ваши союзники не получают много урона.
- Используйте способность Быстрина по кд.
На этом наш гайд подходит к концу. Желаем вам интересных и увлекательных путешествий на просторах Азерота!