Баланс Друиды — это один из 24 спеков бойцов в World of Warcraft. Отличительная особенность баланс друидов балансирование между силами тайной магии и природы, благодаря которым они способны наносить значительный урон по одиночным целям или по группам врагов. Как и все другие друиды они также специализируются на сменах формы, которые позволяют ему обращаться в различных животных, повышая его мобильность и выживаемость. В каждом разделе этого гайда вы найдете достаточно информации, чтобы чувствовать себя уверенным в любой ситуации на баланс друиде. Расскажем, как грамотно пользоваться всеми способностями, какой гир использовать, какие таланты где лучше себя показывают и какую роль сыграет ваш выбор ковенанта.
Об Авторе
Автор гайда – Llounal. Играю в World of Warcraft сравнительно недолго, но успела опробовать все классы и освоиться на них. RIO score 3189. В эпохальных рейдах принимала участие с BfA и получила На кромке лезвия Джайна и Н’зот.
Введение
Баланс друиды используют астральную мощь, как основной ресурс, и ману, как вспомогательный. Астральная мощь накапливается в бою при применении заклинаний и расходуется на самые сильные способности. Мана тратится на заклинания, накапливающие астральную мощь, а также на исцеляющие заклинания.
Так как особенность друида заключается в том, что он может менять формы у него есть и второстепенные ресурсы такие как ярость и энергия.
Плюсы
- Сильный урон по одиночной цели
- Неограниченный потенциал для мульти таргет урона, за счет таких талантов как Звездопад и Звездный огонь.
- Сильные кулдауны для нанесения бурстового урона
- Много разновидностей контроля как одиночных, так и массовых.
- Наличие родства с другими специализациями друидов
Минусы
- Небольшие передвижения сильно сказываются на общем дпс
- Требуется время для нанесения максимального урона, особенно проблемно в подземельях
- Неправильное использование эффектов затмения может привести к потере ДПС
Словарь
Основные способности
Таланты
Общая информация.
По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться Фолиантом безмятежного разума или Кодексом безмятежного разума, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1 — 15 лвл. Влияют на DPS
- Природное равновесие — находясь в бою, вы получаете 1 ед. астральной мощи раз в 2 сек. Когда вы находитесь вне боя, запас астральной мощи не исчерпывается, а становится равным 50 ед.
- Воин Элуны — 3 следующих Звездных огня применяются мгновенно и дают:следующих Звездных огней применяются мгновенно и дают на 40% больше астральной мощи.
- Сила природы — Вы призываете 3 древня, который сразу провоцирует противников в указанной области и атакует их в течение 10 sec. Дает 20 ед. астральной мощи.
* Лучшим талантом тира считается Природное равновесие, так как позволяет быстрее разогнаться в бою как против одной цели так и против нескольких, за счет стартовой астральной мощи.
Природное равновесие — лучший выбор для одной цели и нескольких далеко стоящих целей. Позволяет быстро врываться в бой из-за стартовых 50 ед. астральной мощи.
Воин Элуны — хороший талант против 2 и более целей. Хорошо подходит для боя с Сиром Денатрием.
Сила природы — худший выбор для урона, но его можно взять в мифик+ если нужна помощь танку при некротическом аффиксе.
Тир 2 — 25 лвл. Влияют на мобильность и выживаемость
- Рывок тигра (заменяет способность Порыв). Активирует облик кошки. Скорость передвижения повышается на 200% и постепенно снижается в течение 5 сек.
- Обновление. Мгновенно восстанавливает вам 30% от вашего максимального запаса здоровья. Можно применять в любом облике.
- Стремительный рывок. Особое движение, зависящее от облика. Обычный облик – перел к союзнику. Облик медведя — рывок к противнику, обездвиживающий его на 4 сек. Облик кошки – прыжок за спину противника, вызывающий у него головокружение на 3 сек. Походный облик – прыжок вперед на 20 м. Водный облик – увеличение скорости плавания на 150% на 5 сек.
* Этот тир не влияет на урон друида, поэтому выбор зависит от ситуации. В основном берется Обновление, так как дает дополнительную выживаемость.
Рывок тигра – этот талант повышает скорость передвижения. Полезен в ситуациях, где необходимо быстрое перемещение по площади.
Обновление – хороший талант, значительно увеличивающий выживаемость друида. Так же хорош тем, что не требует затрат ресурсов.
Стремительный рывок – добавляет друиду мобильности.
Тир 3 — 30 лвл. Влияют на утилити
- Родство с силой зверя (пассивная). Вы получаете пассивный навык Стремительность кошки и изучаете способности: Глубокая рана, Разорвать, Размах, Калечение. Повышает скорость восполнения энергии на 35%.
- Родство со стражем (пассивная). Вы получаете пассивный навык Плотная шкура и изучаете способности: Взбучка, Неистовое восстановление , Парализующий рык.
- Родство с исцелением (пассивная). Вы получаете пассивный навык Дар Изеры и изучаете способности: Омоложение, Быстрое восстановление, Буйный рост, Вихрь Урсола.
* Выбор данного тира зависит от ситуации и от ваших предпочтений, но обычно выбор лежит между талантами Родство со стражем или Родство с исцелением, а Родство с Силой зверя обычно не рассматривается, так как не дает никаких существенных бонусов баланс друиду.
Родство с силой зверя – самый слабый талант тира, так как не дает никакой существенной прибавки баланс друиду.
Родство со стражем – Хороший талант, повышающий выживаемость друида. Часто этот талант берется в рейдах, но так же подходит и для эпохальных подземелий, если не хватает выживаемости.
Родство с исцелением — хороший талант, также повышающий выживаемость друида и группы за счет пассивного исцеления от Дара Изеры.
Тир 4 35 лвл. Таланты контроля 
- Мощное оглушение. В друиде пробуждается дух Урсока и оглушает противника на 4 сек. Можно применять в любом облике.
- Массовое оплетение. Обездвиживает цель и других противников в пределах 15 метров от нее на 30 сек. Полученный урон может прервать действие этого эффекта. Можно применять в любом облике.
- Сердце дикой природы. Значительно усиливает способности, связанные с родственной специализацией на 45 сек. Баланс: увеличивает урон от способностей категории Баланс на 30%: Звездный поток применяется мгновенно. Сила зверя: увеличивает урон от способностей категории Сила зверя на 30%: критические эффекты способностей, продлевающих серию приемов, добавляют еще 1 прием. Страж: повышает выносливость в облике медведя на 20%: эффект от многократных применений Железного меха суммируется, а неистовое восстановление имеет 2 заряда.
* Все таланты тира хороши, но самым сильным считается Сердце дикой природы. Два остальных таланта зависят от специфики боя и надобности контроля.
Мощное оглушение – позволяет контролировать одну цель в группе.
Массовое оплетение – контролирует группу врагов, не давая им двигаться.
Сердце дикой природы – считается самым сильным талантом тира, так как значительно усиливает эффективность выбранного родства.
Тир 5 40 лвл. Влияют на DPS
- Душа леса — под действием Затмения Гнев дает на 50% больше астральной мощи, а урон по области от Звездного огня повышается на 150%.
- Звездный лорд — Звездный поток и Звездопад повышают скорость на 4% на 15 sec. Суммируется до 3 раз. При накоплении эффектов время действия не обновляется.
- Воплощение: избранный Элуны — усовершенствованный облик лунного совуха, дающий вам эффекты Парада планет, а также увеличивающий вероятность критического удара на 10%. Время действия – 30 сек. Вы можете принимать или сбрасывать усовершенствованный облик лунного совуха в течение всего времени действия эффекта.
*Все таланты тира хороши. Для мифик+ и боев против 2 и более целей, подходит талант — Душа леса, для боя с одиночной целью подходит Звездный лорд.
Душа леса — лучший выбор на 2 и более целей.
Звездный лорд — лучший выбор на бой с одной целью. Можно играть с отменой бафа с помощью /cancelaura Звездный лорд в начале затмения. Это эффективно, но если вы не уверены, что хорошо отыграете, или не хотите париться. можно играть без отмены бафа. Это не будет большой потерей по дпс, вы потеряете больше, если будете ошибаться с отменой.
Воплощение: избранный Элуны — самый слабый талант тира так как уступает двум другим в прибавке к урону.
Тир 6 45 лвл. Влияют на DPS
Смещение звезд — увеличивает время действия Звездопада на 2 сек., а урон – на 15%. Во время действия Звездопада вы можете применять заклинания на ходу.
Луны-близнецы — Лунный огонь наносит на 10% больше урона и поражает еще одного противника в радиусе 15 м от основной цели.
Звездная вспышка — наносит цели астральный урон мгновенно и еще дополнительный урон в течение 24 сек. Дает 8 ед. астральной мощи.
*Все таланты тира хороши, но подходят под разные специфики боя. смещение звезд — хороший талант в АоЕ, а также в боях, где требуется очень много перемещаться, так как позволяет применять способности на ходу. Луны-близнецы — хороший талант для АоЕ, при наличии легендарного свойства “Круг жизни и смерти”. Звездная вспышка — сильный талант против одиночной цели.
Смещение звезд — хороший талант для боев где нужно много АоЕ или где требуется очень часто передвигаться.
Луны-близнецы — выбор на АоЕ при игре с легендарным свойством “Круг жизни и смерти”. Благодаря этому позволяет быстрее приступить к использованию Звездного огня за счет сохраненных ГКД.
Звездная вспышка — хороший выбор только для боев против одной цели.
Тир 7 50 лвл. Влияют на DPS
- Солнцеворот — в течение первых 6 сек. каждого Затмения Падающие звезды срабатывают на 300% чаще.
- Ярость Элуны — луч чистой небесной энергии преследует противника в течение 8 сек., нанося астральный урон в области действия раз в секунду. Дополнительные цели получают меньше урона. Дает 40 ед. астральной мощи за время действия.
- Новолуние — наносит цели астральный урон. «Новолуние» усиливается и превращается в «Полумесяц». Дает 10 ед. астральной мощи.
*Солнцеворот — лучший талант тира, который можно брать практически на все бои. Исключением являются только очень непродолжительные бои.
Солнцеворот — лучший талант тира. Выбирается как для прохождение мифик+ так и для рейдовых боев.
Ярость Элуны — хороший талант для сильного и быстрого АоЕ урона, где цели находятся рядом друг с другом.
Новолуние — самый слабый талант тира.
Рекомендуемые билды талантов
Одиночная цель:
- Природное равновесие
- Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
- Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. Главное не выбирать Родство с силой зверя, так как является самым бесполезным талантом для Баланс друида.
- Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. Но лучше выбирать Сердце дикой природы, так как этот талант усиливает силу родства и значительно сильнее остальных талантов тира.
- Звездный лорд
- Звездная вспышка
- Солнцеворот
АоЕ урон:
- Природное равновесие
- Не влияет на исцеление. Выбор зависит от предпочтения.
- Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. Главное не выбирать Родство с силой зверя, так как является самым бесполезным талантом для Баланс друида.
- Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. Но лучше выбирать Сердце дикой природы, так как этот талант усиливает силу родства и значительно сильнее остальных талантов тира.
- Душа леса
- Смещение звезд или Луны-близнецы
- Солнцеворот
Ковенанты
Рейтинг ковенантов
Рейд: Ночной народец >/= Вентиры >/= Кирии > Некролорды
Мифик+: Ночной народец >/= Вентиры >/= Кирии > Некролорды
Кирии
Основная способность – Призыв распорядителя: Вы зовете распорядителя, и он приносит вам флакон безмятежности, восполняющий часть здоровья и снимающий проклятия, болезни, яды и эффекты кровотечения.
Распорядитель также предоставляет ряд полезных услуг, но каждая доступна лишь раз в день.
Способность друида — Родственные души: Вы создаете связь между собой и напарником. После восстановления способности вы можете усилить связь и получить эффект в зависимости от роли напарника, а также дать ему эффект в зависимости от вашей роли.
Ночной народец
Основная способность — Облик души: Вы превращаетесь в лисохвоста, что повышает вашу скорость передвижения. При повторной активации облика души вы телепортируется вперед на некоторое расстояние. Можно приобрести косметические облики в ходе игры. В открытых зонах данный эффект действует сравнительно недолго, однако его действие не прекращается в зонах для отдыха.
Способность друида — Созыв духов: Вы взываете к ночному народцу, который дарует вам мощный заряд энергии, а затем в течение 4 сек. выпускаете яростный шквал из 12 заклинаний и способностей друида. В зависимости от вашей активной специализации вы применяете к находящимся рядом подходящим целям Лунный огонь, Гнев, Восстановление, Омоложение, Взбучку, Глубокую рану, Полоснуть или Железный мех.
Некролорды
Основная способность — Скульптор плоти: Вы создаете щит из плоти и костей, поглощающий урон, равный некоторой части вашего максимального запаса здоровья. Вы создадите более сильный щит, если во время использования способности будете стоять рядом с поверженным врагом.
Способность друида — Адаптивный рой: Вы управляете роем, который восстанавливает здоровье в течение некоторого времени или за то же время наносит урон от темной магии. При этом эффективность ваших периодических эффектов на этой цели увеличивается. По истечении времени действия рой перелетает к другой цели в пределах определенного радиуса, чередуя союзников и противников. Максимальное количество переходов ограничено.
Вентиры
Основная способность — Врата теней: Вы проходите сквозь тень, появляясь в выбранной области.
Способность друида — Прожорливое бешенство: В течение некоторого времени применяемые вами заклинания друида увеличивают наносимый урон, усиливают исцеление и повышают скорость на определенное количество процентов. Эффект суммируется. Если вы ничего не делаете в течение определенного времени, «Бешенство» поглощает несколько процентов от вашего запаса здоровья за каждый эффект, оглушает вас, а затем заканчивается.
Выбор ковенанта
В целом 3 (Кирии, Ночной народец, Вентиры) из 4-х ковенантов для Баланс Друида практически равносильны.
Универсальным выбором является ночной народец, способность которого довольно проста в использовании, а также подходит и для других специализаций друида. Ночной народец — Лучший ковенант в одну цель и оптимален для рейда. На аое и в ключах немного уступает кириям, но проще в реализации ( не надо следить за бафом, собирать сферки, не нужен напарник и т.д.). Также можно брать на арену на низком рейтинге.
Ковенант Кирий подойдет для рейдов, оптимален для ключей, хорошо показывают себя на аое, но требует внимания к отыгрышу.
Ковенант Вентиров подойдет и в рейд, и в мифик+.
Некролорды — худший ковенант, возможен только для пвп.
Медиумы
После вступления в ковенант герой может связать свою душу с одним из представителей ковенанта – с медиумом. Их особенность заключается в том, что они наделяют союзника особыми талантами, относящимися к своему ковенанту.
Так же, во время своих приключений в Темных Землях герой будет получать разнообразные предметы, которые будут давать бонусы не связанные с талантами медиума.
Приоритет медиумов
Кирии
Рейды: Пелагий > Клейя > Миканикос
Мифик+: Пелагий > Клейя > Миканикос
Ночной народец
Рейды: Ния > Ткач Снов > Корейн
Мифик+: Ния > Ткач Снов > Корейн
Некролорды
Рейды: Эмени > Гейрмир > Марилет
Мифик+: Эмени > Гейрмир > Марилет
Вентиры
Рейды: Наджия > Теотар > Дрейвен
Мифик+: Теотар >/= Наджия > Дрейвен
Теперь рассмотрим особенности каждого Медиума:
Кирии
Пелагий:
- Боевая медитация — Активация классовой способности кирий повышает искусность 10 сек. и время от времени исторгает печальные воспоминания. Когда вы проходите сквозь печальные воспоминания, действие этого эффекта продлевается на 3 сек. Срабатывает не чаще раза в 1 мин.
- Забудь прошлое — Применение заклинания или способности уменьшает получаемый магический урон на 1% на 6 сек. Заклинания и способности, не повторяющие предыдущее примененное заклинание или способность, уменьшают этот урон еще на 1%. Суммируется до 3%.
Клейя
- Храбрые удары — Когда вы наносите критический удар, вы получаете эффект «Храбрые удары», который суммируется до 20 раз. Когда уровень здоровья находящегося рядом участника группы падает ниже 50%, вы поглощаете эти эффекты и восполняете этому союзнику 1% его максимального запаса здоровья за каждый эффект. Вы не сможете получить бонус от эффекта «Храбрых ударов» в течение 1 min. после такого исцеления.
- Демонстративная отвага — Повышает вероятность критического удара на 1% за каждого находящегося рядом союзника или противника, вплоть до 5%.
- Гулка похвальба — Когда вы исцеляете союзника с уровнем здоровья выше 70% или получаете исцеление, пока ваш уровень здоровья превышает 70%, 4% этого исцеления повторяется на цели как периодический эффект в течение 5 сек.
Миканикос
- Призыв к действию: “Брон” — После применения 90 наносящих урон или исцеляющих заклинаний или способностей:наносящих урон или исцеляющих заклинаний или способностей следующее заклинание или способность призывает «Брона». Он мгновенно отбрасывает противников и в течение 30 sec. атакует или исцеляет ваши цели.
- Молот творения — Когда вы наносите урон новому противнику, скорость повышается на 3% на 10 сек. Суммируется до 5 раз.
- Искрящееся ядро дрейфующего шара — Когда уровень здоровья падает ниже 35%, вы на 3 sec. оглушаете находящихся рядом противников. Срабатывает не чаще раза в 45 сек.
Ночной народец
Ния
- Оздоровление рощи — Срабатывает приблизительно 2 раз(а) в минуту. Восполняя здоровье или нанося урон, вы можете получить эффект «Перенаправленная анима», который увеличивает максимальный запас здоровья на 1% и повышает искусность на 30 сек. Эти эффекты накладываются друг на друга. Ваша классовая способность ночного народца дает 8 эффект «Перенаправленной анимы».
- Инструменты Нии: Травы — Исцеляющие заклинания и способности могут активировать «Живительные травы» Нии, повышающие скорость цели на 5% на 10 сек.
- Инструменты Нии: Яд — Прерывающие способности и заклинания могут применить к цели парализующий яд Нии, наносящий урон от сил природы за 30 сек. При повторном прерывании цели с этим эффектом получают дополнительный урон от сил природы.
- Инструменты Нии: Колючая лоза — Наносящие урон атаки и заклинания могут бросить в цель острые колючки. Колючки цепляются за первого противника на своем пути, снижая скорость передвижения на 20% и нанося урон от сил природы за 6 сек.
Ткач Снов
- Защитный стручок — Получив урон, который иначе оказался бы смертельным, вы восстанавливаете силы в диком семени, восполняя 30% запаса здоровья за 10 сек. Если во время действия этого эффекта дикое семя получит больше урона, вы умрете. Срабатывает не чаще раза в 10 мин.
- Украшение компании — Если в радиусе 8 м есть хотя бы 2 союзника, ваша универсальность повышается на 3% на 5 сек. Когда действие этого эффекта заканчивается, 2 находящийся рядом союзник на 5 сек. получают 33% этого бонуса, после чего вновь передают его вам.
- Усиленная хризалида — 10% полученного или примененного вами избыточного исцеления образуют вокруг цели щит прочностью до 10% запаса здоровья источника исцеления. Время действия – 5 сек.
- Цветочное поле — При использовании классовой способности ночного народца на 10 сек. создает у ваших ног цветы, повышающие скорость на 12%, пока вы в них стоите.
Корейн
- Тактика Дикой Охоты — Увеличивает наносимый урон по целям с уровнем здоровья выше 75% и объем исцеления целей с уровнем здоровья ниже 35% на 10%. Когда заклинания и способности усиливаются таким образом, скорость передвижения повышается на 5 сек. на 15%.
- Лицом к лицу с врагами — Когда цель находится перед вами, ваши заклинания и способности уменьшают наносимый ею вам урон на 3% на 2 сек.
- Первый удар — Когда вы наносите первый удар раньше противника, ваша вероятность критического удара повышается на 25% на 5 сек.
Некролорды
Изобретатель чумы Марилет
- Нестабильный растворитель — Применяя «Скульптор плоти» рядом с трупом, вы вытягиваете его сущность и получаете благотворный эффект в зависимости от типа убитого существа.
- Превентивный удар Чумника — Когда вы впервые поражаете противника атакой или заклинанием, ваш урон, наносимый этому противнику, увеличивается на 10% на 10 сек. Максимум – 1 цель
- Совершенный облик — На время поддержания «Скульптор плоти» дает невосприимчивость к эффектам контроля и раз в 1 сек. восполняет вам 2% здоровья. Если вы полностью закончите поддержание, эффект невосприимчивости длится еще 4 сек. В течение этого времени вы раз в 1 сек. восполняете 2% здоровья.
Эмени
- Образец для подражания — Активация классовой способности некролордов повышает вашу основную характеристику на 5%, а основную характеристику максимум 4 находящихся рядом союзников – на 2% на 10 сек. Ваша основная характеристика дополнительно повышается на 2% за каждого усиленного союзника.
- Временная плоть Эмени — Вы можете поддерживать «Скульптор плоти» на ходу.
- Скрежещущие зубы — Когда вы побеждаете противников, ваша скорость повышается на 3% на 10 сек., вплоть до 15%.
Кузнец кости Хейрмир
- Откровения мастера кузни — Чары, действующие на доспехи, повышают вашу основную характеристику и броню на 1%, вплоть до 3%. После смерти доспехи удерживают вашу душу, позволяя вам продолжать бой еще 10 сек. В течение этого времени ваш урон и объем исходящего исцеления уменьшаются на 50%. Кроме того, вас невозможно исцелить.
- Зазубренные наплечники — Противники, атакующие вас на расстоянии ближнего боя, получают урон от темной магии за 5 сек.
- Арсенал Хейрмир: оссеиновый самоцвет — После нанесения 10 критических ударов вероятность критического удара повышается на 18% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 60 сек.
Вентиры
Наджия, Клинок туманов
- Поиск острых ощущений — Находясь в бою, вы раз в 2 сек. получаете эффект «Поиск острых ощущений». Убийство противника дает 4 эффектов. После накопления 40 эффектов «Поиск острых ощущений» поглощается и дает «Эйфорию», повышающую скорость на 20% на 10 сек. Вне боя эффекты «Поиска острых ощущений» быстро пропадают.
- Тщательная подготовка — Эффективность «Сытости», настоев и чар для оружия повышена на 20%.
- Бесстрашный дуэлянт — Вы отмечаете первого пораженного в бою противника как своего соперника. Вы наносите ему на 3% больше урона, а он наносит вам на 1.5% меньше урона. Единовременно у вас может быть только один соперник.
Теотар, Безумный Герцог
- Успокаивающая тень — Когда вы применяете заклинания и способности, вам на помощь на 12 sec. могут прийти Таббинс и Габбинс с зонтиком. В его тени искусность повышается.
- Знак признательности — Когда союзники исцеляют вас или применяют к вам благотворные магические эффекты, вы укрываете их щитом, поглощающим урон. Вы можете применить щит к каждому союзнику только раз в 20 сек.
- Тонкий вкус — Продлевает время действия эффектов боевых зелий на 100%-200%.
- Этикет пустошей — Применение классовой способности Вентиров указывает на то, что пора пить чай, и повышает вашу универсальность на 6%, а универсальность находящихся рядом союзников – на 3%. Время действия – 10 сек.
Генерал Дрейвен
- Каменное служение — Когда вы получаете урон при уровне здоровья ниже 40%, этот урон уменьшается на 10%. После смерти от вас остается каменная оболочка, которая раскалывается через 3 сек., наносит урон в объеме 100% вашего максимального запаса здоровья, равномерно распределяя его между находящимися рядом противниками, и восполняет здоровье в объеме 100% вашего максимального запаса здоровья, равномерно распределяя его между находящимися рядом союзниками.
- Ни шагу назад — Если вы сохраняете неподвижность в течение по меньшей мере 4 сек., ваша выносливость повышается на 10%, а сила применяемого исцеления – на 4%. Этот эффект сохраняется в течение 6 сек. с начала движения.
- Превосходство в тактике — Успешное прерывание противника или снятие отрицательного эффекта с союзника повышает вероятность критического удара на 10% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.
- Дитя войны — Пока ваш запас здоровья превышает 80%, ваша основная характеристика раз в 3 сек. повышается на 1%. Эффект суммируется до 4 раз. Эффект рассеется, если ваш запас здоровья опустится ниже 50%.
Проводники
Проводники добываются различными способами. Некоторые проводники универсальны, но есть такие проводники, которые уникальны для каждого класса.
Проводники разделяются на 3 типа:
- Finnese (Точности)
- Endurance (выносливости)
- Potency (силы)
Лучшие проводники силы
- Слияние стихий – пока вы поддерживаете Созыв духов, урон и объем исцеления увеличиваются на 12%.
- Ярость небес – Лунный огонь увеличивает урон от тайной магии, который вы наносите цели, на 3%, а Солнечный огонь увеличивает урон от сил природы, который вы наносите цели, на 3%.
- Неутомимая жажда – Прожорливое бешенство повышает вашу вероятность критического удара на 2% за каждый эффект.
- Мощь сумерек — Затмение увеличивает урон от Гнева и Звездного огня.
- Звездное вдохновение (для АоЕ) — Звездный поток и Звездопад с некоторой вероятностью усиливают Затмение или продлевают время действия Лунного огня или Солнечного огня в два раза сильнее.
Лучшие проводники точности
- Во главе стаи – дальность действия и время действия Тревожного рева увеличено на 15%.
- Рождение заново – Возрождение на 8 секунд повышает скорость передвижения цели на 50% и дает эффект Сытость, повышающий ее основную характеристику на 20 на 1 час.
Лучшие проводники защиты
- Отточенные инстинкты – когда ваше здоровье опускается ниже 25% вы применяете Неистовое восстановление раз в 90 сек.
Остальные
Проводники силы:
- Точная настройка — увеличивает время действия Парада Планет.
- Беспредельная верность — уменьшает время восстановления усиления от родственных душ.
- Эволюционировавший рой — Адаптивный рой усиливает периодические эффекты.
Проводники защиты:
- Врожденная стойкость – исцеление от Восстановления и Неистовое восстановление увеличено на 12% при применении к себе.
- Густая грива – способность Железный мех имеет 8% шанс активировать эффект дважды.
- Древесная жесткость – время восстановления Дубовой кожи сокращено на 10%.
- Медвежья энергия – после перехода в облик медведя ваш запас здоровья и защита повышаются на 12% на 4 сек.
Проводники точности:
- Дитя дикой природы – время восстановления Мощного оглушения, Массового оплетения и Сердца дикой природы сокращается на 10%
- Неустанная погоня – вы сохраняете бонус к скорости передвижения еще на 2 секунды после выхода из облика кошки или походного облика.
Легендарные предметы
В Shadowlands из разных источников вы можете получить легендарные эффекты, который позже у Резчика Рун в Торгасте применить к заготовкам. Каждый легендарный эффект фиксировано можно применить только к двум слотам экипировки (например, только к плащу и штанам). У каждого легендарного предмета есть 4 уровня. Уровень влияет исключительно на ilvl предмета, эффект от этого не усиливается.
Для создания легендарного предмета вам нужны:
- Пепел душ (добывается в Торгасте)
- Заготовка. Крафтится или покупается на аукционе.
- 2 Депеши со статами, которые вы хотите видеть на вашей легендарке. Будьте осторожны, их нельзя будет потом сменить)
- Знание легендарного эффекта. Нажмите в игре shift+J и откройте вкладку “Способности”. В этом разделе вы увидите, какие эффекты у вас уже есть, а также посмотреть источники для тех, которых у вас еще нет.
Легендарки можно крафтить сразу любого уровня, лишь бы Пепла хватило. Уже созданные легендарные предметы можно усиливать вливанием дополнительного пепла.
- Ранг 1 — 190 ilvl (1250 пепла)
- Ранг 2 — 210 ilvl (2000 пепла при изготовлении сразу)
- Ранг 3 — 225 ilvl (3200 пепла при изготовлении сразу)
- Ранг 4 — 235 ilvl (5150 пепла при изготовлении сразу)
При апгрейде легендарки просто вычитайте уже потраченное количество пыли на предыдущие ранги. Например: у вас есть лега Тир 2, и вы хотите сразу улучшить ее до Тир 4. 5150-2000=3150 — именно столько пепла вам нужно будет потратить.
Если вы сверлили сокет в легендарном предмете, то при его улучшении сокет не пропадет.
Всего друиду “Баланса” доступно 16 легендарных предметов.
Лучшие легендарные предметы
Баланс всего сущего (ноги/ступни) — Затмение повышает вероятность критического удара заклинаниями тайной магии или сил природы на 40%. Ослабевает на 8% раз в 1 сек. Универсальная легендарка, которая хороша как для рейда, так и в М+. Является первой по приоритету для создания.
Для клива и АоЕ можно создать еще 2 данные леги, но это уже вовсе необзятаельно, хотя со своими задачами они справляются на отлично:
- Круг жизни и смерти (шлем/кольцо) – Ваши эффекты периодического урона наносят полный урон на 25% быстрее, а эффекты периодического исцеления восполняют здоровье на 15% быстрее.
- Изначальный магический пульсар (плечо/кисти рук) — За каждые 300 ед. затраченной астральной мощи вы на 12 сек. получаете эффект Парад планет.
Остальные легендарные предметы
- Старый ловец снов (грудь/палец) — Звездный поток и Звездопад снижают стоимость Звездного потока и Звездопада на 10% и увеличивают наносимый ими урон на 10% на 5 сек. Суммируется до 2 раз.
- Мимолетное видение Ликары (пояс/обувь) – каждые 45 секунд во время боя вы применяете заклинание в зависимости от вашего текущего облика. Обычный облик: Буйный рост. Облик кошки: первобытный гнев. Облик медведя:Дубовая кожа. Облик совуха: Звездопад. Походный облик: Тревожный рев.
- Настой глубокой концентрации (амулет/нагрудник) – Когда способности Лунный огонь, Глубокая рана, Разорвать или Омоложение воздействуют на одну цель, их эффективность увеличивается на 30%.
- Клятва старейшего друида (наплечники/наручи) – эффективность Плотной шкуры, Родства с астралом, Стремительности кошки и Дара Изеры увеличена на 75%. Когда вы принимаете родственный облик, вы раз в 1 минуту на 10 секунд получаете эффект Сердце дикой природы
- Зоркий взгляд Онефа (ступни/спина) — Звездный поток с вероятностью 20% позволяет применить Звездопад без затрат ресурсов. Звездопад с вероятностью 40% позволяет применить Звездный поток без затрат ресурсов.
- Эхо Эонар (пояс/наручи/кольцо) — в зависимости от вашей роли ваши заклинания и способности имеют небольшой шанс призвать призрачного фамильяра на 10 сек., который увеличивает ваш урон, исцеление или понижает входящий по вам урон на 10%. 50% этого эффект также дублируется на 3 ближайших союзников. Союзники той же роли, что и вы, будут в приоритете.
- Правосудие Арбитра (наручи/перчатки/кольцо) — Нанесение урона обладает шансом выпустить во врага залп энергии, наносящей урон от темной магии. Если в радиусе 5-20 метров от вас будет союзник, который носит Правосудие Арбитра, то залп пройдет дугой от вас к нему, наносят урон врагам в этой дуге.
- Рокот Утробы (штаны/ботинки/перчатки) — При убийстве противника рядом с его трупом с высокой вероятностью появляется взрывоопасная крыса Утробы. Через 6 сек. она взрывается, нанося находящимся рядом противникам урон от сил природы, отравляя их и уменьшая наносимый ими урон на 5% на 10 сек.
- Прозорливость Нограннона (штаны/ботинки/плащ) — применение заклинание вызывает срабатывание Проницательности, которая суммируется до 10 раз. Вы можете применять заклинания на ходу в течение 0.5 сек., за каждый эффект проницательности.
- Декларация Сефуза (ожерелье/плечи/нагрудник) — Снижает эффективность массового контроля на 10%. Успешное применение эффекта потери контроля над противником, прерывание врага или рассеивание любой цели увеличит все ваши вторичные характеристики на 15 секунд. Этот эффект не может срабатывать чаще одного раза в 30 секунд.
- Стабильная приманка для фантазмы (ожерелье/ запястье/ плащ) — Увеличивает объем получаемой фантазмы на 25%. Получая фантазму от противников, вы можете призвать демона фантазмы, который бросится бежать в случайном направлении. Если его убить, объем получаемой группой фантазмы увеличится еще на 10% на 1 мин.
- Третье око Тюремщика (шлем/ плечи/пояс) — При убийстве противника вы получаете «Третий глаз», повышающий основную характеристику на 1% на 10 сек. Суммируется до 7 раз, а время действия продлевается на 1 сек. за каждый дополнительный эффект. В Утробе время действия «Третьего глаза» продлевается на 50%.
- Жертвование здоровьем (шлем/плечи/нагрудник) — При получении существенного урона от игрока или элитного противника ваш урон и объем исцеления на 20 сек. увеличиваются на 3% объема полученного урона (вплоть до 9%). Срабатывает не чаще раза в 30 сек.
Игровой процесс
Базовые приоритеты:
- Чтобы войти в Затмение, используйте 2 раза Гнев (лунное) или 2 раза Звездный огонь (солнечное).
- Затем применяйте Звездный поток. Это приоритетная способность. С легендарным предметом “Баланс всего сущего” нужно использовать 3 раза в начале затмения. Без нее это не критично, но желательно.
- В затмении используйте: астральные заклинания (Звездный поток, Звездопад, Ярость Элуны ), они усиливаются любым затмением, т.к астральная магия это природа+тайная магия. Под эффектом Парада Планет — двойной бонус; заклинания, соответствующие затмению — под солнечным — Гнев, под лунным — Звездный огонь.
- Применяйте и поддерживайте на цели (целях) ДоТ заклинания — Лунный огонь, Солнечный огонь и Звездная вспышка (если взят талант).
Ротация циклична, повторяем по кругу, стараемся всегда как можно быстрее оказаться в затмении.
Парад планет используем по кд, или иногда придерживаем к важному моменту, но не дольше 15-20 секунд задержки. Так же и ваша способность ковенанта, стараемся синхронизировать ее с Парадом планет.
АоЕ
Поддерживайте Звездопад на 2+ целях со Смещением звезд, 3+ без. Если обновлять звездопад не нужно и имеется 70-80 астральной мощи, можно использовать Звездный поток в приоритетную цель. Обновлять Звездопад за 2-3 секунды до спадения. В лунном затмении применяем Солнечный огонь и Звездопад, входим в затмение и используем Звездный огонь. В солнечном затмении Солнечный огонь и Лунный огонь на цели, которые будут жить 10-15 сек. Затем активируем Звездопад и Гнев (для генерации ресурса).
В бою против 6 целей используем Звездный огонь в любом затмении. С талантом Луны-близнецы применяем Лунный огонь ко всем целям. Затмения чередуются и нельзя войти в два одинаковых затмения подряд. Не задерживайте вход в затмение, если того не требует ситуация.
Начало боя
До начала битвы начинаем применять Гнев, где-то за ~3 секунды.
Далее Опенер отличается в зависимости от выбранного ковенанта.
Кирии
С легендарным свойством Баланс всего сущего и без него, с талантом — Природное равновесие.
- Примените еще один Гнев, после того, что был использован прекастом.
- Затем используйте Звездный огонь
- Примените ДоТ способности против цели: Лунный огонь, Солнечный огонь и Звездная вспышка (если взят талант).
- Дважды примените Звездный огонь
- Активируйте Парад планет
- Используйте Родственные души
- Затем примените 3 Звездных потока
- Переходим к базовой ротации.
Ночной народец
С легендарным свойством Баланс всего сущего и с талантом — Природное равновесие.
- Примените еще один Гнев, после того, что был использован прекастом
- Примените 2 Звездных потока
- Примените ДоТ способности против цели: Лунный огонь, Солнечный огонь и Звездная вспышка (если взят талант).
- Активируйте Парад планет
- Используйте Созыв духов
- Затем примените 3 Звездных потока
- Переходим к базовой ротации.
Без легендарного свойства Баланс всего сущего, но с талантом Природное равновесие.
- Примените еще один Гнев, после того, что был использован прекастом.
- Затем используйте Звездный огонь
- Примените ДоТ способности против цели: Лунный огонь, Солнечный огонь и Звездная вспышка (если взят талант).
- Активируйте Парад планет
- Примените 2 Звездных потока
- Используйте Созыв духов
- Затем примените 3 Звездных потока
- Переходим к базовой ротации.
Если выбран ковенант Вентиров (Прожорливое бешенство), используйте его во время бурста, как используется Созыв духов.
Выбор расы
Бонусы расы на друида влияют незначительно, поэтому расу можно выбрать по своему предпочтению.
Альянс
Ночной эльф, Ворген, Кул’Тирасец.
Орда
Таурен, Тролль, Таурен Крутогорья, Зандаларский тролль (Паку).
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Интеллект > Искусность > Скорость = Критический удар = Универсальность
*Этот приоритет подходит и для рейда и для эпохальных подземелий
Не смотря на имеющийся приоритет характеристик не следует всегда придерживаться его, так как все зависит от вашего текущего снаряжения.
После получения новой экипировки настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Почему именно такой приоритет:
Интеллект
Интеллект является первичной характеристикой, которую использует друид. От него зависит сила ваших заклинаний.
Искусность
Так как основная механика друида связана со сменой затмений, искусность дает наивысшую прибавку к урону
Скорость
Скорость следующая важная характеристика для друида. Скорость повышает количество срабатываний эффектов ДоТ, а также повышает скорость применения заклинаний и восстановление способностей.
Критический удар
Критический удар повышает вероятность критического эффекта всех заклинаний, что повышает исходящий урон.
Универсальность
Данная характеристика просто влияет на весь исходящий урон и исцеление друида, а также понижает входящий урон.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Дополнительные способы прибавки характеристик
Камни: Композиция самоцветов искусности
Чары
- На оружие: Небесное наставление (универсальный вариант), Греховное откровение (одиночная цель)
- Плащи: Выносливость души
- Нагрудники: Вечное озарение
- Наручи: Вечный интеллект
- Кольца: Догмат искусности
- Еда: Радужные равиоли с яблочным соусом, Удивительно вкусное пиршество, Пиршество гедонистического обжорства
Алхимия
Масло: Масло теневого ядра
- Действующие с маслом зелья: Зелье смертельной фиксации, Зелье усиленного экзорцизма, Зелье фантомного огня
Фласки: Призрачный настой силы
Поты: Зелье призрачного интеллекта
Лучшая Экипировка
Аксессуары
Лучший выбор:
- Небесный снаряд (+искусность) Добыча подземелья Шпили Перерождения.
И один из следующих аксессуаров:
- Рубин иссечения душ (+интеллект) Добыча подземелья Театр Боли.
- Гимнарий каббалиста (+интеллект) Добыча с рейда: Замок Нафрия.
- Божественный колокол инструктора (+интеллект) Добыча с сундука Дар Идеала.
- Непостижимое квантовое устройство (+интеллект) Добыча подземелья: Та Сторона.
- Освобожденный подменыш (+интеллект) Добыча подземелья Туманы Тирна Скитта.
Оружие и Левая рука:
- Жезл древа Скитта (дробящее) Добыча подземелья Туманы Тирна Скитта.
- Сосуд яркого сияния (левая рука) Добыча подземелья Кровавые катакомбы.
- Свистогрохочущая трость (посох) Добыча подземелья Та Сторона.
Или
Таинственная сферула с анимой (Добыча с рейда: Замок Нафрия), — выбор в соответствии с нужными вам статами, которые можно определить по использованию simcraft + Чудотворная бусина с анимой (Добыча с рейда Замок Нафрия).
Кольца:
- Царственная печатка сира Денатрия – Добыча с рейда: Замок Нафрия.
- Печатка лживого обвинения — Добыча подземелья Чертоги Покаяния.
- Усиленный плотью ободок — Добыча подземелья Театр Боли.
- Кольцо гиперсвета — Добыча с рейда: Замок Нафрия.
Остальное:
- Штаны: Набедренники из нестабильной темной кожи — Добыча с рейда: Замок Нафрия.
- Ботинки: Обмотки первозданной души — Добыча подземелья Та Сторона.
- Голова: Зловещая маска садиста — Добыча с рейда: Замок Нафрия
- Плечи: Горжет коварного напарника — Добыча с рейда: Замок Нафрия.
- Плащи: Гордый плащ каменного генерала — Добыча с рейда: Замок Нафрия.
- Запястья: точно настроенный хронометр — Добыча с рейда: Замок Нафрия.
- Пояса: Куртка бесшабашного бойца — Добыча с рейда: Замок Нафрия.
- Шея: Амулет вечной зимы — Добыча с рейда: Замок Нафрия.
- Грудь: Лакированный миазмами жакет — Добыча с рейда: Замок Нафрия.
- Перчатки: Перчатки призрачных теней — Добыча с рейда: Замок Нафрия.
Макросы
Иннер (озарение) конкретному хилу. В скобки после @ можно также вставить focus (каст по фокусу).
/cast [@НикХила] Озарение
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
/cast Пронизывающий ветер [mod:shift,@focus][]
Макрос на маусовер (использование абилок по наведению мышью ) на примере мунфаера. Можно вставить любую другую абилку по примеру.
#showtooltip
/cast [@mouseover,harm,nodead]Лунный огонь; Лунный огонь
Аддоны
Simulationcraft — Это небольшой аддон, который упрощает процесс создания профиля Simulationcraft для вашего персонажа.
Raider.IO Mythic Plus and Raid Progress – Этот аддон позволяет вам просматривать информацию о вас или другом игроке по рейтингу в Мифик+ и Рейдах. Он позволяет просматривать данные не выходя из игры. Информацию так же можно посмотреть на Raider.IO: https://raider.io.
Deadly Boss Mods (DBM) – помогает отслеживать механики в бою с боссом.
Mythic Dungeon Tools – этот аддон позволяет планировать маршрут в мифик+ и просматривать аффиксы.
Angry Keystones – автоматически вставляет ключ в чашу эпохального подземелья, а так же позволяет отслеживает таймеры прохождения подземелья и показывает точный % поверженных сил врага.
ElvUI – аддон, позволяющий настроить пользовательский интерфейс, как удобно игроку, если стандартный интерфейс не устраивает и не удобен.
BigDebuffs – увеличивает иконки дебаффов на врагах и союзниках.
Decursive – этот аддон упрощает обнаружить и снять вредоносные эффекты с союзников.
Astral Keys – позволяет просматривать имеющиеся ключи эпохальных подземелий у ваших персонажей и у персонажей ваших друзей, сообщать о ключах в чат, а так же позволяет просмотреть информацию о лучшем прохождении за неделю.
Exorsus Raid Tools – полезный аддон для рейдоров, в котором можно посмотреть информацию о рейдовой группе, заметки по бою, вынести отслеживание кулдаунов. Так же позволяет посмотреть наличие необходимых аддонов и записывать лог боя.
Hekili – это помощник, который может дать рекомендации в ротации на несколько шагов вперед. Он работает, собирая информацию о текущем состоянии игры, используя список приоритетов действий (APL), подобный SimulationCraft, чтобы рекомендовать последовательность способностей для использования.
GTFO — подает звуковой сигнал, когда вы стоите в месте, где стоять не должны. В некоторых случаях вы будете предупреждены до того, как начнете получать урон. Этот мод улучшает вашу ситуационную осведомленность и рекомендуется для подземелий, мифик+ и рейдов.
WeakAuras – аддон, который позволяет добавлять и настраивать дополнительные панели в ваш интерфейс. Очень удобен для отслеживания кулдаунов способностей и предметов, проков и необходимого вам ресурса. Настроить панель можно самостоятельно, либо воспользоваться уже готовыми сборками на https://wago.io/.
Советы
- Столп солнечного света одна из сильнейших способностей прерывания в игре, так как работает по площади. Не жалейте его если в группе врагов находится много магов.
- Используйте Вихрь Урсола чтобы помочь танку, когда ему нужно отойти от мобов.
- На некротическом аффиксе используйте талант Сила природы. Он значительно облегчит игру танка.
- Тайфун — очень хорошая способность, которая может отбросить врагов в направлении взгляда вашего персонажа. Используйте ее на кровавом аффиксе, чтобы выводить врагов из него.
- Умиротворение — также очень полезная способность в подземельях, которая снимает эффекты исступления с врагов. Не забывайте использовать ее, если видите на мобах исступление.
- Применяйте Озарение к лекарю в группе или рейде. Это поможет хилу сэкономить ману во время боя.
На этом наш гайд подходит к концу. Желаем вам интересных и увлекательных путешествий на просторах Азерота!