Рыцарь Смерти “Лед” — это боец ближнего боя, который миксует магию льда с физическим уроном. Может драться как двумя одноручными, так и одним двуручным оружиями. Крайне прост в обращении, но чтобы познать все тонкости игры на Фрост ДК, придется попотеть!
В этом гайде вы узнаете, какие билды талантов брать и для чего, какую экипировку собирать, к какому ковенанту присоединиться, каких медиумов использовать, за какими легендарными эффектами охотиться, и, самое важное, как собственно пользоваться своим арсеналом способностей. Обо всем этом и более вы узнаете ниже. Погнали!
Об авторе
Рейдер гильдии “Экзорсус” — Нюрс. Играю в WoW с 2009. Регулярно с 2014 года борюсь за топовые места в рейдовом аспекте игры, принимал участие в двух WF в Legion. Мультиклассер, на ДК в частности играю с 7.0, в Shadowlands закрыл 8-ым в мире эпохальный Замок Нафрия на ДК и прошел все 15ые ключи в таймер (1300 RIO). Вы всегда можете найти меня на twitch.tv, где я регулярно провожу трансляции и готов делиться знаниями по многим классам.
Введение
Плюсы:
- Хороший и частый бурстовый урон
- Прост в обращении
- Рейдовый сейв в виде Зона антимагии
- Большой набор утилити в виде притягивания, контроля нежити. Сейвы ДК позволяют избегать множество механик
- Очень силен в ПвП
Минусы:
- Все еще хуже Анхоли ДК на всех типах боя
- При игре с талантом Дыхание Синдрагосы не может уходить из мили зоны, иначе потеря урона будет огромной
- Средняя мобильность
Базовая информация по спеку:
Как и любой другой спек ДК, “Лед” использует 2 ресурса: Руны и Силу Рун (далее “рп” — runic power). Руны всегда наготове вне боя. После использования руны, она начинает восстанавливаться. Одновременно могут восстанавливаться только 3 руны. Скорость восстановления рун зависит от рейтинга скорости, трейтов и наличия прока “Рунической порчи”. Сила рун схожа с яростью — ее можно накопить и потратить.
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
Основные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1 15 лвл. DPS таланты
- Непрерывный натиск. Раз в 8 секунд на вас накладывается эффект “Непрерывный натиск”, максимум можно иметь 5 стаков. Расходуя заряд этого эффекта Уничтожение наносит урон от магии льда.
- Ледяные когти. Способности, расходующие силу рун, повышает скорость атаки ближнего боя на 5% на 6 секунд. Суммируется до 3 раз.
- Холодное сердце Ваша следующая способность Ледяные оковы нанесет урон от магии льда, в зависимости от количества стаков.Каждые 2 секунды предоставляется 1 стак, максимальное количество стаков — 20.
* Непрерывный натиск — выбор при игре с двуручем.
Холодное сердце выбор при игре с дуалами. Можно использовать и с двуручем, если нужна мощная способность в очень короткий промежуток времени.
Тир 2 25 лвл. DPS таланты
- Руническое затухание. При каждой автоатаке может дать 5 рп. Срабатывает примерно 10.8 раз в минуту
- Убийственная эффективность. При поглощении эффекта “Машина для убийств” с вероятностью 50% вы получите 1 руну. Пассивен, силен и крайне эффективен, так как дает огромное количество ресурсов, а следовательно — минимум простоев.
- Зимний горн. При использовании даст вам 2 руны и 25 рп. Кд 45 сек.
* Руническое затухание является безальтернативным выбором при игре с Дыхание Синдрагосы, то есть с дуалами.
Убийственная эффективность единственный выбор при игре с Истребление, то есть с двуручем.
Тир 3 30 лвл. Контроль
- Рука смерти. Увеличивает радиус действия “Хватки смерти” на 10 метров. Если цель погибает — время восстановления хватки смерти сбрасывается.
- Асфиксия. Позволяет оглушить противника на 4 секунды.
- Ослепляющая наледь. Ослепляет цели в небольшом секторе перед нами, и дезориентирует их на 5 секунд. При получении целями урона — эффект отменяется.
* Данный тир талантов никак не влияет на дпс, поэтому берите то, что вам больше по душе, или то, что от вас требуется на энкаунтере.
Тир 4 35 лвл. DPS таланты
- Лавина. Пока активен “Иней”, следующий “Воющий ветер” вызовет град сосулек, которые наносят урон от магии льда ближайшим от цели противникам.
- Волны холода. Пока у вас меньше 3 заполненных рун, автоатаки наносят урон от холода всем противникам вокруг нас.
- Ледяная коса. Атака, наносящая урон от магии льда 5 противникам перед вами. Она получает бонус от “Машины для убийств”, соответственно может и поглощать его. Критические попадания этой способности наносят четырехкратный урон.
* Лавина дает хороший прирост на АоЕ и кливе. В сингл таргет дает небольшое увеличение дпс. Безальтернативный выбор при игре с двуручем.
Волны холода Бафает урон больше в АоЕ, нежели чем в СТ. Заставляет играть по-другому с этим талантом, так как нужно иметь менее 3 доступных рун. Хорошо скейлится от скорости атак, поэтому пригоден к использованию только с дуалами.
Тир 5 40 лвл. Выживаемость
- Мерзлотность. Урон от автоатак дает щит, поглощающий 40% от нанесенного ими урона. Хороший выбор, если не требуется дополнительная мобильность.
- Блуждающий дух. Снимает эффекты обездвиживания, и повышает скорость перемещения на 70% в течении 4-х секунд. Является применяемым заклинанием, поэтому может быть отменено. Во время применения ваша скорость передвижения не может упасть ниже 170%. Является хорошим выбором, если нужна дополнительная мобильность.
- Смертельный союз. Восстанавливает 50% от максимального запаса здоровья, но при этом создает щит, который поглощает последующее исцеление в объеме 30% от максимального запаса здоровья. Ситуативный выбор в данном тире.
* Если в бою не требуется иметь дополнительный спринт — Чароед будет предпочтительным выбором, особенно если в бою много магического урона. Ведь антимагический панцирь за поглощаемый урон дает вам рп.
Смертельный союз используется редко.
Блуждающий дух ваш выбор по умолчанию, т.к. ДК и так не славится высокой мобильностью.
Тир 6 45 лвл. DPS таланты
- Предвестие бури. Каждая потраченная руна во время “Беспощадности зимы”, увеличивает урон от нее на 10% и продлевает ее действие на 0,5 сек.
- Гипотермия. Снижает потребление рп на способности на 8 секунд раз в 45 секунд.
- Ледяной натиск. Призывает за 30 рп ледяные сталагмиты движущиеся по прямой, которые наносят незначительный урон, и применяют “режущий лёд” ко всем, кому нанесли урон.
* Предвестие бури на данный момент является безальтернативным выбором в любой ситуации. Другие 2 таланта просто не дают столько дпс.
Тир 7 50 лвл. DPS таланты
- Ледяной покров. Критические эффекты “Ледяного удара”, “Уничтожения” и Ледяная коса сокращают время восстановления “Ледяного столпа” на 1 секунду.
- Истребление. Пока действует “Ледяной столп” способности “Ледяной удар” и “Воющий ветер” вызывают срабатывание “Машины для убийств” и с вероятностью 30% создают руну.
- Дыхание Синдрагосы. Вешает на вас бафф, который будет сжирать 16 рп в секунду и наносить хороший урон от магии льда в небольшом конусе противникам перед вами. Второстепенные цели получают меньше урона. Действует до отмены, или пока у вас не перестанет хватать силы рун для его поддержания.
* Дыхание Синдрагосы при игре с дуалами. Дает хороший бурстовый урон в СТ и на кливе.
Истребление с двуручным.
Билды талантов
Билды талантов упираются в 2 фактора:
- Какое оружие вы используете: два одноручных или двуручное
- Сколько целей будет на энкаунтере. Рейды обычно воспринимаются как бой против одной цели, мифик+ — АоЕ
Билд для 2-ух одноручных оружий:
- Холодное сердце
- Руническое затухание
- —
- Лавина или Волны холода (если вам больше по душе такой геймплей)
- —
- Предвестие бури
- Дыхание Синдрагосы
Билд для двуручного оружия
Ковенанты
В Shadowlands по достижению 60 уровня вам будет необходимо выбрать один из 4ех ковенантов: Кирии, Ночной народец, Вентиры и Некролорды. Каждый из них имеет одну общую ковенантскую способность и одну классовую. Каждому ковенанту доступны 3 уникальных Медиума, с которым вы будете соединять душу и тем самым открывать дополнительные таланты. Для развития ковенанта необходимо повышать уровень известности с ним.
Ковенант можно очень легко сменить в Орибосе, нагнать уровень развития нового ковенанта до актуального можно довольно быстро (в течение одного КД).
Проблемы же могут возникнуть только в том случае, если вы хотите вернуться в уже некогда покинутый ковенант. В этом случае ковенант даст вам квест, который невозможно выполнить за одну неделю.
Рейтинг ковенантов
Рейтинг ковенантов напрямую зависит от вашего выбора по оружию/билду и по типу контента, на который вы хотите сделать упор.
Для дуалов:
Все ковенанты примерно равны. Кирии чуть-чуть лучше в СТ, Ночной народец для клива и АоЕ. Вентиры просто хороший выбор, который поможет поддерживать Дыхание Синдрагосы.
Для двуруча:
Кирии в СТ с большим перевесом
Ночной народец для 2+ целей
В случае, если вы играете и в других специализациях ДК, то вам следует знать, что для специализации “Кровь” в ПвЕ предпочтительны Вентиры для Мифик+ и Кирии для рейдов, а для “Нечестивость” предпочтительны Некролорды.
В ПвП (а в Shadowlands это очень хороший источник лута) всем предпочтительны Некролорды.
Ночной народец
Дань смерти — классовая способность, заменяет Смерть и разложение и имеет такой же кулдаун (15 сек). В зоне действия способности ваш Уничтожение применит к целям стакающийся эффект, снижающий наносимый вам урон на 1% и увеличивает вашу силу на 1% на 12 секунд. Эффект на силу стакается до 8 раз.
Плохой выбор для Анхоли ДК.
Облик души — общая способность ковенанта. Это блинк на 15 ярдов и повышение скорости передвижения на 50% на 12 сек. 1.5 мин кулдаун. Во время действия эффекта можно активировать способность повторно, чтобы использовать блинк, каждые 4 секунды. Применение других способностей в этой форме отменяет эффект.
Эта способность немного компенсирует плохую мобильность ДК.
Кирии
Узы недостойных — классовая способность, наносит урон цели в течение 14 секунд и уменьшает урон, который она вам наносит. Когда вы атакуете противника под действием Уз способностями, расходующими руны, то с вероятностью 50% эффект применится на ближайшего противника. Очень слабый бонус для Анхоли.
Общая способность: Призыв распорядителя — призывает миньона, который приносит вам 3 шт Флакона безмятежности, восстанавливающих 20% хп и снимающих эффекты проклятий, болезней, ядов и кровотечений. Эти зелья имеют свой отдельный от других зелий кулдаун. Возможность снять какой либо дебафф в опасной ситуации бывает полезным в любом типе контента.
Некролорды
Рука поганища — 2 мин кулдаун, мгновенное применение. Вы отращиваете еще одну руку, которая наносит урон всем врагам вокруг каждую секунду в течение 12 секунд. Кроме того, раз в 1 секунду рука притягивает противника, находящегося в радиусе от 8 до 20 метров от вас. Рука не может притягивать одну и ту же цель чаще, чем раз в 4 секунды. Помимо этого, вы получаете Иней сразу и еще один раз через 6 секунд после активации Рука поганища.
Эта способность дарит вам дополнительное утилити в виде грипов противников.
Скульптор плоти — общая классовая способность. Позволяет вам раз в 2 минуты за 4 секунды создавать на себя щит с хорошим поглощением — 20% от макс. хп. Если применять его рядом с убитыми противниками, то сила щиты возрастает. Чем сильнее был противник (уровень, элитность), тем плотнее будет щит. Ограничение — 50% от макс. хп вашего персонажа.
Вентиры
Клубящийся туман — классовая способность, 1 мин кулдаун, 8 сек длительность. Увеличивает шанс уклониться от атак на 10%, ежесекундно наносит урон всем врагам в 10 метрах от вас, а также дает 3 единицы Силы рун за каждую пораженную цель за тик, до 15 единиц Силы рун в секунду. Наносит уменьшенный урон при количестве целей выше 5 (однако все равно наносит урон всем целям).
Вентиры позволяют вам проще поддерживать Дыхание Синдрагосы.
Врата теней — общая способность. Блинк на 35 метров с 1.5 сек кастом. 1 мин кулдаун.
Медиумы
Медиумы — это герои вашего ковенанта, с которыми вы объединили свои души. Это дает вам доступ к ветке развития ваших медиумов, которые дают различные бонусы. У каждого медиума свои усиления и во всех ковенантах они разные.
Рейтинг Медиумов
По умолчанию выбираем путь с максимальным количеством слотов для Проводников Силы. Есть пара исключений, но они будут описаны ниже.
- Некролорды: Эмени с 5 уровня известности. Костоправ Гейрмир становится лучшим после достижения 31 уровня, т.к. просто базовый Откровения мастера кузни не будет лучше бафа от Эмени с 4мя союзниками. оссеиновый самоцвет Гейрмир будет лучше, чем путь ко второму проводнику силы. Как итог, сочетание двух бонусов от Гейрмир и одного проводника силы дают наилучший результат во всех типах контента.
- Кирии: Пелагос в любом сценарии
- Ночной народец: Ния до 13 уровня, Творец снов до с 13 до 30. С 30 снова Ния с Колючая Лоза
- Вентиры: Наджия СТ, Теотар АоЕ и Мифик+
Проводники
Проводники (они же кондуиты, иногда еще их могут называть реликами по аналогии с Legion) — это инкрустируемые усиления для ваших медиумов. У проводников есть ilvl, который влияет на степень усиления. У каждого медиума в ветке по 2 слота на каждый тип проводника. Всего есть три типа:
- Силы — влияют на дпс
- Точности — дают некоторые утилити для вспомогательных способностей
- Выносливости — усиливают ваши защитные способности
Проводники Силы
- Вечный мороз — проводник №1. Ни одно другое усиление не дает такой прибавки, как этот проводник. Даже будучи 145 ilvl он будет лучше чем какой либо другой даже 226 ilvl.
- Вторым проводником силы вы должны ставить проводник, усиливающий вашу ковенантскую способность: Распространение, Жестокая хватка, Истощающая земля, Непроницаемый мрак.
Проводники Точности
Всего их 4. Выбор сугубо индивидуален.
- Поглощение духа — лучший выбор для Мифик+. Даст вам очень много рп за дандж.
- Быстрый ветер — лучший способ улучшить вашу мобильность.
- Хладнокровная стойкость — Полезный кондуит для таких боссов как Зи’Мокс. Сможете чаще чистить ловушки
- Неослабевающая хватка — если вам где-то понадобится дополнительное замедление, хотя у вас всегда есть Ледяные оковы
Проводники Выносливости
Всего их 3.
- Затвердевшие кости — делает из Перерождение дополнительный маленький сейв. Лучший проводник выносливости для Анхоли.
- Ненасытный аппетит — слегка повышает ваш хпс, практически не используется.
- Укрепленный щит — незначительно увеличивает радиус Зона антимагии и продлевает его время существования. В текущем контенте Shadowlands нигде не пригодился, но имейте его в виду.
Легендарки
Всего Рыцарям Смерти доступно 16 легендарных эффектов. 8 из них — классовые, а 3 из них — принадлежат Льду.
В Shadowlands из разных источников вы можете получить легендарные эффекты, который позже у Резчика Рун в Торгасте применить к заготовкам. Каждый легендарный эффект фиксировано можно применить только к двум слотам экипировки (например, только к плащу и штанам). У каждого легендарного предмета есть 4 уровня. Уровень влияет исключительно на ilvl предмета, эффект от этого не усиливается.
Для создания легендарного предмета вам нужны:
- Пепел душ (добывается в Торгасте)
- Заготовка. Крафтится или покупается на аукционе.
- 2 Депеши со статами, которые вы хотите видеть на вашей легендарке. Будьте осторожны, их нельзя будет потом сменить)
- Знание легендарного эффекта. Нажмите в игре shift+J и откройте вкладку “Способности”. В этом разделе вы увидите, какие эффекты у вас уже есть, а также посмотреть источники для тех, которых у вас еще нет.
Легендарки можно крафтить сразу любого уровня, лишь бы Пепла хватило. Уже созданные легендарные предметы можно усиливать вливанием дополнительного пепла.
- Ранг 1 — 190 ilvl (1250 пепла)
- Ранг 2 — 210 ilvl (2000 пепла при изготовлении сразу)
- Ранг 3 — 225 ilvl (3200 пепла при изготовлении сразу)
- Ранг 4 — 235 ilvl (5150 пепла при изготовлении сразу)
При апгрейде легендарки просто вычитайте уже потраченное количество пыли на предыдущие ранги. Например: у вас есть лега Тир 2, и вы хотите сразу улучшить ее до Тир 4. 5150-2000=3150 — именно столько пепла вам нужно будет потратить.
Если вы сверлили сокет в легендарном предмете, то при его улучшении сокет не пропадет.
Лучшие легендарки:
- Покровительство Кольтиры — лучшая для одной цели. Пассивно увеличивает ваш урон, а также позволяет иметь больше рун за бой.
- Трескучий мороз — лучшая лега на 3+ цели. Используется в мифик+ и на кливе в рейдах.
В итоге, в идеале вы должны иметь обе этих легендарки, чтобы чувствовать себя максимально комфортно во всех типах контента.
Если вы параллельно с ПвЕ еще хотите достичь каких то высот в PvP, то вам лучше приберечь пепел для Абсолютный нуль.
Остальные Легендарки слишком слабые на фоне уже перечисленных.
Нанесение урона
Общий геймплей Фрост ДК довольно прост. В большинстве случаев сводится к принципу “жми, что загорелось”. Тем не менее, для полного понимания происходящего рассмотрим общий список приоритетов с разными талантами, как использовать кулдауны, и как меняются приоритеты во время бурстов.
Общий список приоритетов
На одной цели:
- Ледяные оковы с талантом Холодное сердце на 20 стаках. Всегда желательно использовать под конец Ледяной столп. Если параллельно присутствует Руна павшего рыцаря — вообще прекрасно.
- Ярость ледяного змея по схожему принципу с Ледяные оковы — под максимальное количество силы.
- Беспощадность зимы по кд при игре с Предвестие бури
- Воющий ветер с проком Иней
- Уничтожение, если у вас 4+ рун
- Ледяной удар при рп 90+
- Уничтожение с проком Машина для убийств
- Ледяной удар при рп 70+
- Уничтожение, если ничего из вышеперечисленного недоступно
- Ледяной удар, если ничего из вышеперечисленного недоступно
АоЕ:
Хоть Ледяной натиск и Ледяная коса сейчас не используются в силу таргет капа для косы и просто слабого перфоманса натиска, мы все равно затронем использование этих талантов.
- Ярость ледяного змея всегда желательно использовать под конец Ледяной столп и Руна павшего рыцаря.
- Ледяной удар при рп 90+
- Дань смерти, если вы из Ночного народца
- Ледяная коса / Уничтожение с проком Машина для убийств
- Беспощадность зимы по кд при игре с Предвестие бури
- Ледяная коса / Уничтожение
- Ледяной удар, чтобы не упереться в кап по рп
Использование кулдаунов
Ледяной столп
Короткий бурст с минутным кулдауном, был значительно переработан в Shadowlands. Ледяной столп должен использоваться как можно чаще в бою или за весь мифик+. Исключения — следует задержать под опасные моменты в бою, под БЛ или под +урон в некоторых боях.
Усиление рунического оружия
Используется по кд в сочетании с Ледяной столп. Таким образом, каждый второй Ледяной столп будет с Усиление рунического оружия.
Ярость ледяного змея
Очень сильная бурстовая способность фрост ДК, является сигнатурным заклинанием ДК с Legion. Старайтесь сдавать под максимальное количество бафов на урон или в максимальное количество целей. Используйте осторожно в мифик+, чтобы не задеть лишний пак — дракон летит на 40м вперед.
Дыхание Синдрагосы
При игре с дуалами ваш предпочтительный талант — Дыхание Синдрагосы. Во время его действия вам ЗАПРЕЩЕНО использовать любые способности, которые стоят рп. Вне геры/бл продержать Дыхание Синдрагосы 20 секунд — хороший результат.
Дыхание Синдрагосы прекрасно сочетается с Усиление рунического оружия, и с Ледяной столп, если использовать его по кд.
Для начала рассмотрим начало боя с использованием таланта Дыхание Синдрагосы:
- х3 Уничтожение для накопления рп. Если в процессе были проки Иней — сразу тратьте их на Воющий ветер
- Усиление рунического оружия
- Ледяной столп + Дыхание Синдрагосы
Далее следуем приоритетам ниже:
- Уничтожение при 30рп и ниже
- Беспощадность зимы по кд при игре с Предвестие бури
- Воющий ветер только с проком Иней, или если Озноб вот-вот спадет
- Уничтожение, если у вас накопилось 4+ рун, или у вас меньше 45 рп
- Уничтожение
- Если вы кровавый эльф, то Волшебный поток даст вам 20 рп
* Не забывайте, что Антимагический панцирь дает вам рп при поглощении магического урона — это может помочь продлить Дыхание Синдрагосы.
Истребление
При игре с двуручным оружием вы обязаны играть с Истребление. Игра с данным талантом сильно проще. Давайте рассмотрим начало боя:
- Беспощадность зимы
- Способность ковенанта
- Ледяной столп + Воющий ветер
- Усиление рунического оружия + Уничтожение
Далее идет цикл из Уничтожение и Ледяной удар. Если сработал прок Иней, то ледяной удар заменяется на Воющий ветер
Выбор расы
Разница между худшей и лучшей расой для Фрост дк составляет не более 1.5%. Поэтому в первую очередь выбирайте по принципу “на чем приятно играть”. Чем больше будет вас радовать ваш персонаж внешне, тем с большим удовольствием вы будете на нем играть.
Если же это не ваш подход, то стоит рассмотреть выбор расы с точки зрения утилити. Например, в подземельях крайне полезны Слиться с Тенью у Ночных Эльфов или Волшебный поток Эльфов Крови. Так как у ДК страдает мобильность, Пространственный разлом Эльфов Бездны или Реактивный прыжок Гоблинов может быть очень кстати.
Если же вы заинтересованы исключительно в максимальном дпс профите от рас, то:
- Орда: Эльфы крови = Орки, Тролли немного позади.
- Альянс: Дворфы клана Черного железа, Механогномы и Дренеи немного позади.
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Сила > Искусность > Крит > Универсальность > Скорость
Искусность увеличивает урон от магии льда ваших способностей, что является огромной долей в вашем уроне.
Рейтинг Скорости увеличивает скорость восстановления рун, сокращает интервалы между автоматическими атаками.
Крит влияет шанс нанесения двойного урона ваших способностей и автоматических атак. Увеличивает количество проков Машина для убийств.
Универсальность просто увеличивает весь наносимый урон, и в половину от этого бонуса уменьшает получаемый.
Сила, искусность и крит для Фроста являются самыми важными на экипировке. Искусность и крит будут плавать в приоритетах. Универсальность будет колебаться в середине. Скорость почти всегда будет последней по приоритету — избегайте ее.
Для точного результата веса статов именно вашего персонажа рекомендуем пользоваться Raidbots.com разделом Stat Weights. Только так вы сможете понять свое нынешнее положение по характеристикам. Помимо этого, спустя время вы уже сами прочувствуете тенденцию по статам и станете лучше ориентироваться в своем спеке.
Камни
Чанты
- Плащ — Чары для плаща – повышенное самоисцеление
- Грудь — Чары для нагрудника — вечные характеристики
- Перчатки — Чары для перчаток — вечная сила
- Ботинки — Чары для обуви — скорость души
- Кольца — Чары для кольца — догмат искусности / Чары для кольца «Догмат критического удара»
- Оружие: Руна павшего рыцаря с двуручным оружием. Если вы играете с дуалами, то на правое оружие Руна режущего льда, а Руна павшего рыцаря на левое.
Еда
- Радужные равиоли
- Пиршество гедонистического обжорства в рейде или в м+, если есть кому кормить вас пирами.
Фласки и поты
- Призрачный настой силы для бафа 70 силы на 1 час
- Зелье призрачной силы в качестве пота
BiS Gear & Trinkets
После упразднения таких игровых механик, как закаленных титанами или в бою, вполне реально стало возвращение BiS-листов (BiS = Best in Slot, то есть список лучших вещей в слот). Тем не менее, следует сделать поправку на то, что в игре осталось такое явление как недельный сундук — он же Великое Хранилище. Из него вы сможете доставать вещи из Мифик+ равные 226 илвл. Некоторые такие вещи могут быть лучше своих аналогов из мифик рейда по статам. Но тем не менее — в рейде это фиксированная добыча.
Голова — Диадема непроницаемого желания (Сир Денатрий, Замок Нафрия)
Шея — Подвеска-талисман аристократа / Колье лазурного яда (Совет Крови, Замок Нафрия или Шпили Перерождения)
Плечи — Легендарные
Плащ — Накидка воплощенных грехов (Спасение солнечного короля, Замок Нафрия)
Грудь -Бригантина буйствующего великана (Грязешмяк, Замок Нафрия)
Запястья — Латные наручи искаженной реальности (Та Сторона)
Кисти рук — БоЕ Рукавицы падшего храмовника или Колоссальные латные рукавицы (Грязешмяк, Замок Нафрия)
Пояс — Воинский пояс исторгнутого страдания (Кровавые катакомбы)
Ноги — Ножные латы нечестивого бешенства (Смертельная тризна)
Ступни — Боевые сапоги беспощадной убежденности (Шпили Перерождения)
Кольца — Царственная печатка сира Денатрия и Перстень бесконечного противостояния (Сир Денатрий, Замок Нафрия, и Театр Боли)
Оружие. Самый главный показатель у вепонов — это их ilvl. Самый высокий ilvl доступен либо с эпохального Денатрия, либо с ПвП, если вам под силу 2400. 226 оружия достать несколько проще: Спасение Солнечного Короля эпохальный, 2100 рейтинга в ПвП, Недельный сундук за Мифик+, если закрыть 14+ ключ (для увеличения количества лута вам нужно закрывать десять 14+ ключей, не обязательно в таймер). Всегда надевайте оружие более высокого ilvl в правую руку.
Аксессуары
Отметим самые сильные тринькеты для Фрост ДК:
- Жетон свирепости грешного гладиатора. Сочетается с каждым Ледяной столп. Отличный тринькет, который еще и получить довольно просто.
- Непостижимое квантовое устройство самый сильный бурстовый тринькет на данный момент с кд 3 минуты. Дает вам одну из двух ваших наивысших вторичных характеристик. Однако, в рейде, на последних минутах боя особенно, может дать не усиление, а похилить кого-нибудь, восстановить ману или просто отправить экзекут в босса, что не играет на руку этому тринькету. С помощью этой WA вы сможете отслеживать, что сделает этот тринькет.
- Геральдика Каменного легиона. Очень сильный пассивный тринькет для рейда. Особенно хорош, если у вас в группе много союзников с ним же.
- Воспоминание о былых грехах. Еще один юзовый тринькет с рейда. Чем больше таких тринькетов в рейде — тем больше дпс.
- Излучатель поля анимы. Лужа лежит с хорошим аптамймом, хороший тринькет.
- Переполненный энергией кристалл. Увеличивает ваш бурст потенциал.
- Флакон тлетворной массы. Пассивный дамаг.
- Знак расторопности грешного гладиатора. Имеет аптайм ближе к 50% за бой.
Макросы
Кик с модификатором. При зажатом alt прерывание будет применено к запомненой цели
/cast [mod:alt, @focus] Заморозка разума; Заморозка разума
Многие заклинания удобнее и быстрее сразу ставить под место вашего курсора:
#showtooltip Зона антимагии
/cast [target=cursor]Зона антимагии
#showtooltip Смерть и разложение
/cast [target=cursor]Смерть и разложение
*Если у вас ковенант ночного народца, то макрос будет применять обновленную версию смерти и разложения. Менять в макросе ничего не нужно.
Боевое воскрешение по курсору
#showtoolltip
/cast [target=mouseover] Воскрешение союзника
Хватка смерти к цели, или к маусоверу, если под курсором есть противник
#showtooltip Хватка смерти
/cast [target=mouseover, exists] Хватка смерти; Хватка смерти
Воющий ветер по маусоверу или в текущую цель
#showtooltip Воющий ветер
/cast [target=mouseover, exists, harm] Воющий ветер; Воющий ветер
Аддоны
Наличие хорошего, чистого и функционального интерфейса может сильно улучшить вашу игру во многих отношениях:
- Вы будете получать больше полезной информации в удобном для вас виде, чем не может похвастаться стандартный интерфейс игры
- Сможете лучше отслеживать свои кд, баффы
- Видеть таймеры способностей боссов
Есть 2 основных пути развития своего интерфейса: через ElvUI — массивный аддон, который вмещает все огромное количество функций и выводит это все в едином стиле, или через кучу отдельных аддонов, отвечающих за свою конкретную задачу. Удобное использование профилей, а также возможность ими делиться. Если лень настраивать под себя — всегда можно подобрать подходящий профиль на wago.io.
Если ваш выбор пал на ElvUI, то все равно несколько ключевых аддонов к нему поставить придется:
Deja Character stats — Добавляет больше информации о статах персонажа, которые зачем-то скрыли в BfA.
WeakAuras — наверное, важнейший аддон в современном WoW. Через викауры можно настроить практически что угодно, а на wago.io можно найти сотни полезных аур и в несколько кликов импортировать их к себе в игру. В том числе можно найти готовый пак аур для игры в любом спеке — вот ссылка на раздел с аурами на Жреца Тьмы.
BigWigs/Deadly Boss Mods — аддоны с таймерами и анонсами для боссов в рейде и м+, рекомендуется выбрать один из них. Также сверхполезный в PvE тип аддона. Для BigWigs модуль инстов нужно устанавливать дополнительно — он называется LittleWigs.
Details! Damage Meter — самый актуальный и продвинутый демедж-метр на текущий момент.
World Quest List — Группирует ваши мировые квесты слева от карты, фильтрует их по зонам.
Pawn — помогает вам найти улучшения вашего гира. Для использования нужны строчки симкрафта.
SimulationCraft — Упрощает сим вашего персонажа создавая внутри игровую строчку для импорта в Raidbots или SimCraft.
Exorsus Raid Tools — Аддон для рейдов включающий в себя кучу полезных функций.
Если собирать себе интерфейс без ElvUI, то к вышеперечисленным аддонам придется добавить:
Bartender4 — Отлично кастомизируемый аддон для панелей
Chatter — Аддон для кастомизации чата
Sexy map — делает вашу миникарту sexy!
Shadowed unit frames — Альтернатива Elv ui для юнит фреймов.
Plater Nameplates — аддон от автора Details, изменяющий неймплейты врагов. Полностью кастомизируемый внешний вид и огромное количество доступных функций, а также возможность импорта профилей и модов с wago.io — что еще нужно?
Move Anything — Позволяет вам перемещать и изменять размер любой части вашего интерфейса.
PRO Tips
В данной секции вы узнаете несколько частных моментов по игре за Анхоли ДК и за ДК в целом.
Антимагический панцирь — крайне интересная способность, которая позволят ДК игнорировать огромное количество магических механик, или же поглощать урон и трансформировать его в рп.
Незыблемость льда это не только сейв, но еще иммун к стану. Также развеивает уже наложенные эффекты оглушения.
Перерождение позволяет игнорировать эффекты страха или снимать их.
Поступь смерти позволяет игнорировать эффекты отталкивания или грипа.
Вот несколько основных энкаунтеров, где вы сможете сильно упростить себе жизнь:
- На аффиксе Бушующий— Поступь смерти позволяет игнорировать отбрасывание ветерков, но урон от них все равно проходит.
- На аффиксе Взрывной вы можете игнорировать наложение стаков от него
- Первый сезонный аффикс Полный гордыни каждые 20% убитого треша спавнит сильного моба, который периодически вешает на одного из 5 игроков эффект Бахвальство. Вы можете его “съесть” своим АМСом. Бахвальство никогда не кидается на одного и того же игрока подряд. Узнать, на ком точно будет Бахвальство — невозможно, список подозреваемых всегда состоит из 4 игроков. С талантом Чароед вы сможете захватить длительностью АМС два таких тригера наложения, но не факт, что угадаете, когда дебафф попадет на вас.
- На аффиксе Некротический эффект с автоатак не накладывает эффект аффикса
- Кровавые Катакомбы.
Второй босс имеет каст Бичевание. Каст делится на 2 части — прекаст, и уже непосредственно сам ченел. Если во время первой части Бичевание вы нажмете АМС — босс расстроится и не начнет вторую часть каста. - Смертельная Тризна.
Последний босс любит кидать Ледяные путы. Если во время каста босса вы будете в таргете — жмите АМС, эффект не повесится, а вам и вашим друзьям не придется никуда бегать от большой зоны. - Та Сторона.
Последний босс кидает Космическая уловка. Нажмите АМС в каст, только отойдите куда-нибудь поближе в босса: эффект на вас не наложится, а вот войдзона от него никуда не пропадет. - Театр Боли.
Кул’тарок использует Вытягивание души. Можете его проигнорировать с АМС.
Мордрета, Вечная императрица имеет неприятную способность — Явление смерти. Если до окончания таймера нажать АМС, то эффект на вас не повесится и ад с него тоже не появится. - Туманы Тирна Скитта.
На первом боссе вы можете поймать эффект страха в АМС или Перерождением.
Второй босс частенько призывает лису. Если дать ей любой контроль сразу после спавна, то на ней не будет кружочка, которым она поставит всех в глыбу. Если все выйдет из под контроля, вы можете отбежать от союзников, использовать АМС и грипнуть лису в себя. Вас она не заморозит. - Чертоги Покаяния.
Второй босс периодически накладывает проклятие камня. АМС в каст — эффекта не будет. Если же вас застанило — используйте Незыблемость льда.
Лорд-камергер имеет опасный каст Горестный ритуал. Если вы встанете ровно в модель босса на момент каста в АМС, то вы сможете перекрыть от 2 до 4 лучшей сразу, при этом урон вам наноситься не будет. - Чумные каскады.
Склизгл после отбрасывания всегда накладывает болезнь, которая уменьшает скорость передвижения. Используйте АМС до окончания каста. Чтобы не отлетать — используйте Поступь смерти
Домина Отравленный клинок кидает на одного из игроков Засада в тени, который требует отойти от всех союзников под конец его действия, после чего босс портается на отмеченного игрока и станит его. АМС и Незыблемость льда позволяют вам не оглушаться. Выбегать от союзников все равно нужно!
Маркграфиня Страдама имеет очень сильную по урону настакиваемую способность — Болезнетворный дождь. В высоких ключах этот дот просто сжирает игроков, поэтому крайне важно минимизировать количество стаков на себе за бой. АМС позволит вам через раз игнорировать эту способность. - Замок Нафрия.
Ловчий Альтимор. Искатель греха после прострела оставляет магический дот. Используйте АМС, чтобы проигнорировать его. Урон от самого прострела — физический.
Спасение Солнечного Короля. При делении Пылаюший поток используйте АМС, чтобы получить меньше урона и сгенерировать рп.
Изобретатель Зи’мокс. Тут полный разгул для ДК. Вы можете чистить ловушки как в АМС, так и в Незыблемость льда. Вы можете поглощать духа в АМС. Притягивание в центр вы игнорируете с помощью Поступь смерти.
Алчущий разрушитель. Если на вас Ненасытные миазмы, то обязательно прожимайте АМС под каст Истребление.
Леди Инерва Дарквейн. Каст Слегка концетрированная анима — обязательно используйте АМС — это позволит не заспавнить адда, если босс кинет его на вас.
Генералы Каменного легиона. Разрыватель сердец сам по себе дот не сильный, но по его спадению наложится намного более опасный эффект. Критично для эпохального уровня сложности. Либо используйте АМС в каст босса, либо на последней секунде дебаффа Разрыватель сердец на вас.
В эпохальном варианте Поступь смерти крайне полезна, чтобы не улетать с платформы во время сдувания.
Незыблемость льда поможет пережить Яростное пожирание голиафа.
Сир Денатрий. АМС почти на каждую Кровавая цена. Если перед переходом с первой на вторую фазу нажать АМС, то на вас не будет действовать эффект замедления и вы быстрее дойдете до центра. ДК могут в принципе не чиститься на первой фазе от Бремя греха. Даже под максимальным количеством стаков вы все равно дойдете до центра, благодаря пассивному эффекту Поступь смерти. Это позволит не заходить в Очищающая боль и не спавнить лишних мобов.
На второй фазе если все пошло не по плану, и вы вынуждены попасть в откидывающую войдзону от смерти моба — Поступь смерти.
На последней фазе вы можете игнорировать каждое второе отбрасывание с помощью Поступь смерти.
На этом данный гайд заканчивается. Мы надеемся, что вы смогли получить здесь ответы на все терзающие вас вопросы по Фрост ДК. Далее дело за практикой! Если же остались какие-то вопросы, вы всегда можете найти автора на твиче и задать свой вопрос. Удачи в покорении контента в Shadowlands.