HOME WoW Classes Паладин «Воздаяние» 8.2 Гайд

Паладин “Воздаяния” – воин света, жрец в латах, мастер ближнего боя. Помимо грубой силы использует магию света для защиты и исцеления союзников и для несения праведной кары тем, кто ее заслужил. Читайте наш ВоВ гайд, научим играть Паладином «Воздаяния», сражаться и побеждать.

Оглавление:

 

Введение:

Базовая информация по спеку:

Паладин “Воздаяния” имеет 2 ресурса — энергия света (holy power, далее как ХП), основной ресурс для нанесения урона, механика схожа с классическими комбо поинтами без привязки к цели (максимум 5 ХП), и второй ресурс — это мана, которую использует большая часть вспомогательных способностей.

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Сильный продолжительный бурст в любом варианте боя
  • Хорошее аое
  • Уникальная возможность во время освоения немного компенсировать потери в рейде за счет Воздаяния
  • Много различных благословений, позволяющий различным образом усиливать или защищать союзников.

Минусы:

  • Зависимость от кулдаунов
  • Очень посредственный ДПС вне бурста
  • Низкая мобильность

К оглавлению

Словарик:

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.

К оглавлению

Основные способности:

Атакующие способности

Все атакующие способности взаимодействует с ХП — накапливают или тратят. Ниже подробнее о каждой способности.

Удар воина света — основной генератор ХП. Способность имеет 2 заряда, наносит средний физический урон одной цели и создает 1 ХП. Базовое время восстановления 6 секунд.

Клинок справедливости — второй генератор ХП с бо́льшим кд, но генерирует 2 ХП за применение и наносит значительно больше физического урона, чем “Удар воина света”

Вердикт храмовника — тратит 3 ХП и наносит большой урон от магии света по одиночной цели. Это основной финишер (финишер — способность, поглощающая заряды ХП) в одиночную цель.

Божественная буря — также тратит 3 ХП и наносит урон урон от светлой магии всем противникам в радиусе 8 метров.

Правосудие — единственная атакующая способность, которая имеет радиус действия 30 метров. Наносит урон от светлой магии выбранной цели. Следующая способность расходующая ХП нанесёт на 25% больше урона.

Бурсты и важные пассивные эффекты:

Гнев карателя — единственный бурст паладина с кд в 2 минуты. Пока активен, весь наносимый вами урон, вероятность критического удара, и исцеление увеличены на 20%. После применения первые 2 заклинания “Божественная буря” или “Вердикт храмовника” нанесут 100% критический урон. Базовая длительность составляет 20 секунд

Воздаяние — уникальная возможность паладина усиливаться смертями союзников… не очень гуманно пытаться их умертвить нарочно, но на освоении новых боссов, когда люди умирают достаточно часто, эта способность позволяет очень сильно увеличить наносимый урон и повысить вашу выживаемость на 10 секунд. Урон увеличивается на 20%, входящий урон по вам снижается на 30%.

Искусность: Длань Света — Увеличивает наносимый урон от светлой магии на 12.8%.

Защитные способности

Щит возмездия — создает барьер на 15 секунд, который поглощает урон. Если барьер будет разрушен, то весь поглощенный им урон будет нанесен всем противникам в радиусе 8 метров, а также будет равномерно распределен между ними. Шанс критического удара срабатывает либо при наложении барьера (количество максимального абсорба будет двойным), или при нанесении им урона. Кд 2 минуты.

Благословение защиты — очень часто можно встретить использование старой английской аббревиатуры для этого заклинания — БоП (BoP — Blessing of Protection). Позволяет вам наложить на союзника или на себя эффект, который дает полный иммунитет от физических атак на 10 секунд. После применения на цель наложится эффект “Воздержанности” на 30 секунд. Этот эффект не позволяет использовать на эту цель такие сильные заклинания, как “Благословение защиты”, Возложение рук”, а если цель паладин, то и “Божественный щит”. Базовый кд 5 минут.

Божественный щит — позволяет вам получить иммунитет от всех типов атак на 8 секунд, а также убирает вас из агротаблицы (вы не создаете угрозы для противника, удержать ее можно на несколько секунд если  использовать “Длань расплаты”). Невозможно использовать, если вы подвержены эффекту “Воздержанности”. Использование способности также вызовет этот эффект. Базовый кд 5 минут.

Возложение рук — позволяет моментально восполнить союзнику здоровье в размере, равном вашему максимальному количеству здоровья. Невозможно использовать, если вы подвержены эффекту “Воздержанности”. Использование способности также вызовет этот эффект. КД  10 минут.

Великое благословение королей — наложить на себя или на союзника эффект с длительностью 1 час, который будет поглощать небольшое количество урона. Щит обновляется каждые 6 секунд. Единовременно таким эффектом можно одарить только одного союзника.

Вспышка света — позволяет за ману восстанавливать здоровье себе или союзникам с базовым 1,5 секундным временем применения.

Вспомогательные способности

Благословенная свобода — можно часто услышать такие названия как “Длань свободы” или “Фридом”, от английского старого названия Hand of Freedom, поэтому не пугайтесь, если вас попросят дать им это благословение с таким названием. Сам же эффект позволяет союзнику или вам в течение 8 секунд быть иммунным к любым эффектам сковывания и замедления. Также он развеивает подобные эффекты при наложении. Кд 25 сек.

Божественный скакун — позволяет вам даже в бою сесть верхом на вашего классового боевого скакуна на 3 секунды, что увеличит вашу скорость передвижения на 100%. По сути — это спринт, просто имеет такую анимацию, но все же, пока вы находитесь на коне, игра расценивает это как передвижение верхом, то есть если охотник попробует использовать на вас “Перенаправление”, то игра его обругает, и скажет что его нельзя будет использовать, так как цель заклинания находится на средстве передвижения. Кд 45 сек.

Великое благословение мудрости — позволяет повесить на союзника бафф на час, который будет раз в 10 секунд восстанавливать ему 1% от максимального запаса маны и здоровья. Единовременно можно наложить только один такой эффект.

Длань расплаты — провоцирует противника и заставляет его атаковать вас в течение 3 секунд. Паладинский таунт. Кд 8 сек.

Искупление — воскрешение союзника вне боя.

Молот правосудия — Оглушает цель на 6 секунд. Кд 1 минута.

Очищение от токсинов — развеивает с дружественной цели все эффекты яда и болезни. Кд 8 сек.

Преграждающая длань — замедляет противника на 70% в течение 10 секунд. Кд 30 сек.

Укор — прервать произнесение заклинания противника, что также не позволит ему произносить заклинания той же школы в течение 4 секунд.

Сердце воина Света — пассивная аура, которая повышает скорость передвижения верхом на 20%.

К оглавлению

Таланты:

Общая информация:

По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

Паладин «Воздаяние» 8.2 Гайд

  • Фанатизм. «“Правосудие» усиливает вас эффектом «Фанатизм», вследствие чего 3 следующих автоатаки будут произведены на 30% быстрее и нанесут дополнительный урон от светлой магии. Неплохой талант, для одиночной цели, но не самый сильный в данном тире, но при этом Фанатизм — стандартный выбор в м+, за счёт того что “Справедливый приговор” подразумевает то, что мобы не будут двигаться, что редко бывает в м+.
  • Справедливый приговор. «Вердикт храмовника» увеличивает урон от следующего «Вердикт храмовника» на 15% на 6 сек. Лучший выбор для одиночной цели, так как усиливает нашу основную абилку на которую мы тратим на ХП.
  • Смертный приговор. Вы караете цель, нанося ей урон от светлой магии и увеличивая урон, который вы наносите этой цели, на 20% на 12 сек. Слабый талант, не используется в данный момент нигде

Тир 2. 30 лвл

Паладин «Воздаяние» 8.2 Гайд

  • Пламя справедливости. Сокращает кд на “Удар воина света” на 1 секунду, а также произнесение удара воина света с 15% шансом наложит на вас положительный эффект с длительностью 15 секунд, который снизит требование по ХП на следующий финишер на 1.
  • Клинок гнева. «Искусство войны» восстанавливает «Клинок справедливости» на 100% чаще и увеличивает наносимый им урон на 25%.
  • Молот гнева. Вы бросаете в противника божественный молот, наносящий урона от светлой магии. Можно применять только к противникам, уровень здоровья которых составляет ниже 20%, или пока на вас действует “Гнев карателя”, даёт 1 ХП.

 

Тир 3. 45 лвл

Паладин «Воздаяние» 8.2 Гайд

  • Кулак правосудия. Каждая потраченная Энергия света сокращает время восстановления “Молота правосудия” на 2 сек.
  • Покаяние. Позволяет парализовать противника с на расстоянии до 30 метров. Этому эффекту могут быть подвержены противники особого типа: только Демоны, драконы, великаны, гуманоиды и нежить. Кд 15 сек.
  • Слепящий свет. Позволяет дезориентировать противников в радиусе 10 метров от вас на 6 секунд. Любой урон, кроме урона от светлой магии, рассеивает этот эффект. Кд 1,5 минуты.

* Все таланты этого тира ситуативны. По умолчанию следует взять “Слепящий свет”, так как он позволяет прервать произнесение заклинаний в мифик+ на паках противников.

Тир 4. 60 лвл

Паладин «Воздаяние» 8.2 Гайд

  • Божественное правосудие. За каждого противника, пораженного заклинаниями, расходующими энергию Света, урон от вашего следующего «Правосудия» увеличивается на 20%. Эффект суммируется до 15 раз. Посредственный талант, не используется нигде.
  • Освящение. Оставляет под вами лужу света, которая наносит урон всем противникам в ее области. Кд 12 секунд. Даёт 1 ХП. Имеет потенциал быть полезной на АОЕ, но в данный момент не используется.
  • Испепеляющий след — Даёт 5 ХП, имеет кд 45 сек, наносит моментально всем противникам в 12 метрах перед вами приличное количество урона от огня и замедляет их на 50%. Используется абсолютно везде, за счёт того, что наносит хороший урон, а так же предоставляет 5 ХП. Наш выбор и на одиночной цели и в м+.

 

Тир 5. 75 лвл

Паладин «Воздаяние» 8.2 Гайд

* Базово лучше всего иметь “Око за око” в запасе. Если не хватает сейвов — Несломленный дух, и при нехватке мобильности — Кавалерист.

Тир 6. 90 лвл

Паладин «Воздаяние» 8.2 Гайд

  • Самоотверженный целитель. Ваши способности, расходующие энергию Света, сокращают время применения следующей «Вспышки света» на 25% и увеличивают объем здоровья, которое она восстанавливает союзникам, на 10%. Эффект суммируется до 4 раз.
  • Отмщение вершителя правосудия. Требует 5хп на применение, наносит хороший урон от светлой магии и восстанавливает 100% от нанесенного урона в виде здоровья. Если был применен к цели, находящейся в состоянии оглушения, то урон будет увеличен на 50%.
  • Торжество. За 3 ХП позволяет восполнить вам неплохое количество здоровья, а также до 5 союзникам в радиусе 15 м от вас. Имеет 2 заряда, кд 1 минута.

* Ситуативный тир. Выбирайте что больше нравится, но оптимальный выбор “Самоотверженный целитель

Тир 7. 100 лвл

Паладин «Воздаяние» 8.2 Гайд

  • Божественный замысел. Финишеры с вероятностью 15% наложат на вас эффект “Божественный замысел” на 12 секунд. Он позволит произнести следующий финишер без затрат ХП, и увеличивает его урон на 20% при этом эффект поглотится. Хороший талант, но проигрывает на одиночной цели “Священной войне”, при этом они примерно равны в м+. Тут уж кому как удобнее.
  • Священная война. Заменяет “Гнев карателя”, имеет такую же длительность. После использования повышает рейтинг скорости и наносимый урон на 3%. Во время действия “Священной войны” каждая потраченная единица ХП увеличивает скорость и наносимый урон дополнительно на 3%. Этот эффект суммируется до 10 раз. Лучший выбор на одиночной цели, усиливает наши крылья, превращая их в действительно мощный бурст.
  • Дознание. Поглощает до 3 ед. энергии Света и увеличивает наносимый вами урон и ваш показатель скорости на 7%. Время действия – 15 сек. за каждый поглощенный заряд энергии Света. Максимум 3 ХП. Неплохой талант, но не используется нигде.

 

В итоге можно обрисовать такой билд:

  1. Справедливый приговор
  2. Молот гнева
  3. Слепящий свет
  4. Испепеляющий след
  5. Божественный замысел
  6. “Священная война”

К оглавлению

Азеритовые трейты

В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.

  • Небесная мощь. Ваши атаки могут увеличить урон от вашей следующей «Божественной бури» в таком случае ее можно будет применить без затрат ресурса. Хороший трейт, который нужно иметь в количестве одной штуки, даже на одиночной цели, так как может предоставить бесплатный дополнительный урон, особо полезен на АОЕ.
  • Хорошим рейдовым выбором будет Коварное соглашение в любом количестве. Данный талант предоставляет силу, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт давать силу, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше. Можно брать 1-2 штуки смело.
  • Мощь карателя. Под действием «Гнева карателя» ваш показатель искусности повышается. Всё просто. Пока работает наш бурст, нам предоставляется дополнительная искусность. Лучший трейт, собираем в количестве 2-3-х штук.
  • Повеление Света. Если вы расходуете энергию Света во время действия «Гнева карателя«, от вас исходит священное сияние, наносящее находящимся рядом противникам урон от энергии Света за каждую израсходованную единицу. Время действия «Гнева карателя» продлевается на 5 сек. Создаёт отличную синергию с “Мощь карателя”, желательно собирать в количестве 2-3 штук.

* Так как трейтов огромное количество сверху приведены только лучшие. Настоятельно советую использовать raidbots.com для определения наилучшего трейта/cвязки.

( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":2:70: 508=10, 453=8.56, 154=8.10, 562=8.07, 522=7.93, 526=7.91, 193=7.60, 82=7.54, 479=7.07, 157=7.03, 192=6.91, 125=6.90, 196=6.82, 494=6.75, 488=6.75, 483=6.64, 505=6.55, 194=6.52, 501=6.52, 504=6.47, 478=6.45, 485=6.44, 481=6.36, 195=6.33, 482=6.21, 235=6.20, 187=6.13, 523=5.97, 480=5.97, 489=5.94, 495=5.94, 561=5.85, 30=5.74, 521=5.73, 486=5.40, 492=5.40, 498=5.39, 156=5.07, 487=4.72, 493=4.72, 31=4.69, 500=4.58, 22=4.48, 499=4.27, 459=4.25, 560=4.22, 21=4.19, 18=4.11, 38=4.07, 20=4.00, 491=3.87, 497=3.87, 462=3.84, 461=3.75, 541=3.67, 490=3.47, 496=3.47 )

К оглавлению

Нанесение урона:

Для начала рассмотрим общие приоритеты на одиночную цель:

Основная суть заключается в том, чтобы нанести максимально много урона с помощью “Вердикта храмовника”. Что означает: Использовать финишеры после “правосудия”. В окнах между “Правосудиями” следует восполнять ХП.

Мы приведем вам список приоритетов использования способностей ниже (если это 2+ цели, то просто заменяем “Вердикт храмовника” на “Божественную бурю”:

  1. “Вердикт храмовника” на 5ХП, есть дебафф “Правосудия”
  2. “Вердикт храмовника” на 3ХП, если стаков “Священной войны” меньше 10, есть дебафф “Правосудия”
  3. “Вердикт храмовника” на 3 хп, есть дебафф правосудия и бафф от Справедливый приговор спадет через секунду.
  4. Испепеляющий след на 0 ХП или на 1 ХП, если “Клинок справедливости” на кд.
  5. “Клинок справедливости” на 3 или меньше ХП
  6. “Удар воина света” при наличии 2-ух зарядов, ХП 4 или меньше
  7. “Правосудие” на 5 ХП или если “Удар воина света” и “Клинок справедливости” на кд
  8. “Освящение”, если взят талант
  9. “Удар воина света” при 4 или меньше ХП
  10. “Вердикт Храмовника” на 3 или больше ХП, дебафф “Правосудия” присутствует на цели

На первый взгляд — немного страшно, но немного практики и сами не заметите, как будете соблюдать это все на автомате. Несколько основных моментов:

  • Стараемся использовать финишеры после  «Правосудия» (исключения: вы до этого допустили ошибку и использовали “Правосудие” на цель, которая умерла очень быстро, а на соседние перевеситься не успела. В этом случае нет смысла и стоять смотреть на цель с 5 ХП и ждать отката генераторов ХП).

Теперь поговорим про начало боя:

  1. Препот за 1-2 сек Боевое зелье силы
  2. “Клинок справедливости”
  3. “Священная война”
  4. “Вердикт храмовника”
  5. Испепеляющий след
  6. “Вердикт храмовника”
  7. Молот гнева
  8. Переходим к стандартной ротации, используя  “Правосудие” перед финишерами, а так же “Молот гнева” когда появляются простои.

АоЕ:

На аое меняются некоторые таланты, их использование описано в основном приоритете. Для оупенеров просто заменяйте “Вердикт храмовника” на “Божественную бурю”.

Использование бурста.

Нужно использовать как можно чаще, с минимальными задержками. “Правосудие” во время “Священной войны” должно стремиться к 100% присуствия на цели, но это не так уж и сложно, с учетом увеличенного рейтинга скорости при этом таланте. Также желательно все же использовать “Священную войну” под различные рейдовые усиления, типа Жажда Крови / Героизм / Искажение времени, или когда цель будет получать увеличенный урон.

К оглавлению

Характеристики:

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Сила > Скорость= > Крит = Универсальность = Искусность

Искусность данной специализации увеличивает урон от светлой магии.

Из-за такого соотношения статов очевидно, что веса трех последних будут жутко плавать между друг другом со сменой экипировки. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

Приливный аметист искусности, Совиный глаз стремительности, Смертоносный огненный янтарь. Используйте тот камень, который более актуален для вашего персонажа на данный момент.

— Оружие: Быстрая навигация

Еда

«Боевое зелье силы» 900 силы на 25 секунд

К оглавлению

Макросы:

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast [mod:shift,@focus][]Укор

Благословение по местоположению курсора, рекомендуется сделать на подобии этого к каждому своему благословению

/stopcasting
/cast [@mouseover] Благословение защиты

 

К оглавлению

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

Похожие гайды