Паладин “Воздаяния” – воин света, жрец в латах, мастер ближнего боя. Помимо грубой силы использует магию света для защиты и исцеления союзников и для несения праведной кары тем, кто ее заслужил. Читайте наш ВоВ гайд, научим играть Паладином “Воздаяния”, сражаться и побеждать.
Оглавление:
- Введение
- Словарь
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Нанесение урона
- Характеристики и их усиление
- Макросы
- Что дальше?
Введение:
Базовая информация по спеку:
Паладин “Воздаяния” имеет 2 ресурса – энергия света (holy power, далее как ХП), основной ресурс для нанесения урона, механика схожа с классическими комбо поинтами без привязки к цели (максимум 5 ХП), и второй ресурс – это мана, которую использует большая часть вспомогательных способностей.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Сильный продолжительный бурст в любом варианте боя
- Хорошее аое
- Уникальная возможность во время освоения немного компенсировать потери в рейде за счет Воздаяния
- Много различных благословений, позволяющий различным образом усиливать или защищать союзников.
Минусы:
- Зависимость от кулдаунов
- Очень посредственный ДПС вне бурста
- Низкая мобильность
Словарик:
Основные способности:
Таланты:
Общая информация:
По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
- Фанатизм. ““Правосудие” усиливает вас эффектом “Фанатизм”, вследствие чего 3 следующих автоатаки будут произведены на 30% быстрее и нанесут дополнительный урон от светлой магии. Неплохой талант, для одиночной цели, но не самый сильный в данном тире, но при этом Фанатизм – стандартный выбор в м+, за счёт того что “Справедливый приговор” подразумевает то, что мобы не будут двигаться, что редко бывает в м+.
- Справедливый приговор. “Вердикт храмовника” увеличивает урон от следующего “Вердикт храмовника” на 15% на 6 сек. Лучший выбор для одиночной цели, так как усиливает нашу основную абилку на которую мы тратим на ХП.
- Смертный приговор. Вы караете цель, нанося ей урон от светлой магии и увеличивая урон, который вы наносите этой цели, на 20% на 12 сек. Слабый талант, не используется в данный момент нигде
Тир 2. 30 лвл
- Пламя справедливости. Сокращает кд на “Удар воина света” на 1 секунду, а также произнесение удара воина света с 15% шансом наложит на вас положительный эффект с длительностью 15 секунд, который снизит требование по ХП на следующий финишер на 1.
- Клинок гнева. “Искусство войны” восстанавливает “Клинок справедливости” на 100% чаще и увеличивает наносимый им урон на 25%.
- Молот гнева. Вы бросаете в противника божественный молот, наносящий урона от светлой магии. Можно применять только к противникам, уровень здоровья которых составляет ниже 20%, или пока на вас действует “Гнев карателя”, даёт 1 ХП.
Тир 3. 45 лвл
- Кулак правосудия. Каждая потраченная Энергия света сокращает время восстановления “Молота правосудия” на 2 сек.
- Покаяние. Позволяет парализовать противника с на расстоянии до 30 метров. Этому эффекту могут быть подвержены противники особого типа: только Демоны, драконы, великаны, гуманоиды и нежить. Кд 15 сек.
- Слепящий свет. Позволяет дезориентировать противников в радиусе 10 метров от вас на 6 секунд. Любой урон, кроме урона от светлой магии, рассеивает этот эффект. Кд 1,5 минуты.
* Все таланты этого тира ситуативны. По умолчанию следует взять “Слепящий свет”, так как он позволяет прервать произнесение заклинаний в мифик+ на паках противников.
Тир 4. 60 лвл
- Божественное правосудие. За каждого противника, пораженного заклинаниями, расходующими энергию Света, урон от вашего следующего “Правосудия” увеличивается на 20%. Эффект суммируется до 15 раз. Посредственный талант, не используется нигде.
- Освящение. Оставляет под вами лужу света, которая наносит урон всем противникам в ее области. Кд 12 секунд. Даёт 1 ХП. Имеет потенциал быть полезной на АОЕ, но в данный момент не используется.
- Испепеляющий след – Даёт 5 ХП, имеет кд 45 сек, наносит моментально всем противникам в 12 метрах перед вами приличное количество урона от огня и замедляет их на 50%. Используется абсолютно везде, за счёт того, что наносит хороший урон, а так же предоставляет 5 ХП. Наш выбор и на одиночной цели и в м+.
Тир 5. 75 лвл
- Несломленный дух. Уменьшает время восстановления “Божественного щита“, “Щит возмездия”
- Кавалерист. Дает 2-ой заряд “Божественному скакуну”.
- Око за око. Позволяет паладину на 10 сек снизить входящий физический урон на 35% и в случае мили атаки по нему происходит мгновенная контратака, наносящая средний физический урон. Кд 1 минута.
* Базово лучше всего иметь “Око за око” в запасе. Если не хватает сейвов – Несломленный дух, и при нехватке мобильности – Кавалерист.
Тир 6. 90 лвл
- Самоотверженный целитель. Ваши способности, расходующие энергию Света, сокращают время применения следующей “Вспышки света” на 25% и увеличивают объем здоровья, которое она восстанавливает союзникам, на 10%. Эффект суммируется до 4 раз.
- Отмщение вершителя правосудия. Требует 5хп на применение, наносит хороший урон от светлой магии и восстанавливает 100% от нанесенного урона в виде здоровья. Если был применен к цели, находящейся в состоянии оглушения, то урон будет увеличен на 50%.
- Торжество. За 3 ХП позволяет восполнить вам неплохое количество здоровья, а также до 5 союзникам в радиусе 15 м от вас. Имеет 2 заряда, кд 1 минута.
* Ситуативный тир. Выбирайте что больше нравится, но оптимальный выбор “Самоотверженный целитель”
Тир 7. 100 лвл
- Божественный замысел. Финишеры с вероятностью 15% наложат на вас эффект “Божественный замысел” на 12 секунд. Он позволит произнести следующий финишер без затрат ХП, и увеличивает его урон на 20% при этом эффект поглотится. Хороший талант, но проигрывает на одиночной цели “Священной войне”, при этом они примерно равны в м+. Тут уж кому как удобнее.
- Священная война. Заменяет “Гнев карателя”, имеет такую же длительность. После использования повышает рейтинг скорости и наносимый урон на 3%. Во время действия “Священной войны” каждая потраченная единица ХП увеличивает скорость и наносимый урон дополнительно на 3%. Этот эффект суммируется до 10 раз. Лучший выбор на одиночной цели, усиливает наши крылья, превращая их в действительно мощный бурст.
- Дознание. Поглощает до 3 ед. энергии Света и увеличивает наносимый вами урон и ваш показатель скорости на 7%. Время действия – 15 сек. за каждый поглощенный заряд энергии Света. Максимум 3 ХП. Неплохой талант, но не используется нигде.
В итоге можно обрисовать такой билд:
- Справедливый приговор
- Молот гнева
- Слепящий свет
- Испепеляющий след
- –
- Божественный замысел
- “Священная война”
Азеритовые трейты
В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.
- Небесная мощь. Ваши атаки могут увеличить урон от вашей следующей “Божественной бури” в таком случае ее можно будет применить без затрат ресурса. Хороший трейт, который нужно иметь в количестве одной штуки, даже на одиночной цели, так как может предоставить бесплатный дополнительный урон, особо полезен на АОЕ.
- Хорошим рейдовым выбором будет Коварное соглашение в любом количестве. Данный талант предоставляет силу, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% – он перестаёт давать силу, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше. Можно брать 1-2 штуки смело.
- Мощь карателя. Под действием “Гнева карателя” ваш показатель искусности повышается. Всё просто. Пока работает наш бурст, нам предоставляется дополнительная искусность. Лучший трейт, собираем в количестве 2-3-х штук.
- Повеление Света. Если вы расходуете энергию Света во время действия “Гнева карателя“, от вас исходит священное сияние, наносящее находящимся рядом противникам урон от энергии Света за каждую израсходованную единицу. Время действия “Гнева карателя” продлевается на 5 сек. Создаёт отличную синергию с “Мощь карателя”, желательно собирать в количестве 2-3 штук.
* Так как трейтов огромное количество сверху приведены только лучшие. Настоятельно советую использовать raidbots.com для определения наилучшего трейта/cвязки.
( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":2:70: 508=10, 453=8.56, 154=8.10, 562=8.07, 522=7.93, 526=7.91, 193=7.60, 82=7.54, 479=7.07, 157=7.03, 192=6.91, 125=6.90, 196=6.82, 494=6.75, 488=6.75, 483=6.64, 505=6.55, 194=6.52, 501=6.52, 504=6.47, 478=6.45, 485=6.44, 481=6.36, 195=6.33, 482=6.21, 235=6.20, 187=6.13, 523=5.97, 480=5.97, 489=5.94, 495=5.94, 561=5.85, 30=5.74, 521=5.73, 486=5.40, 492=5.40, 498=5.39, 156=5.07, 487=4.72, 493=4.72, 31=4.69, 500=4.58, 22=4.48, 499=4.27, 459=4.25, 560=4.22, 21=4.19, 18=4.11, 38=4.07, 20=4.00, 491=3.87, 497=3.87, 462=3.84, 461=3.75, 541=3.67, 490=3.47, 496=3.47 )
Нанесение урона:
Для начала рассмотрим общие приоритеты на одиночную цель:
Основная суть заключается в том, чтобы нанести максимально много урона с помощью “Вердикта храмовника”. Что означает: Использовать финишеры после “правосудия”. В окнах между “Правосудиями” следует восполнять ХП.
Мы приведем вам список приоритетов использования способностей ниже (если это 2+ цели, то просто заменяем “Вердикт храмовника” на “Божественную бурю”:
- “Вердикт храмовника” на 5ХП, есть дебафф “Правосудия”
- “Вердикт храмовника” на 3ХП, если стаков “Священной войны” меньше 10, есть дебафф “Правосудия”
- “Вердикт храмовника” на 3 хп, есть дебафф правосудия и бафф от Справедливый приговор спадет через секунду.
- Испепеляющий след на 0 ХП или на 1 ХП, если “Клинок справедливости” на кд.
- “Клинок справедливости” на 3 или меньше ХП
- “Удар воина света” при наличии 2-ух зарядов, ХП 4 или меньше
- “Правосудие” на 5 ХП или если “Удар воина света” и “Клинок справедливости” на кд
- “Освящение”, если взят талант
- “Удар воина света” при 4 или меньше ХП
- “Вердикт Храмовника” на 3 или больше ХП, дебафф “Правосудия” присутствует на цели
На первый взгляд – немного страшно, но немного практики и сами не заметите, как будете соблюдать это все на автомате. Несколько основных моментов:
- Стараемся использовать финишеры после “Правосудия” (исключения: вы до этого допустили ошибку и использовали “Правосудие” на цель, которая умерла очень быстро, а на соседние перевеситься не успела. В этом случае нет смысла и стоять смотреть на цель с 5 ХП и ждать отката генераторов ХП).
Теперь поговорим про начало боя:
- Препот за 1-2 сек Боевое зелье силы
- “Клинок справедливости”
- “Священная война”
- “Вердикт храмовника”
- “Испепеляющий след”
- “Вердикт храмовника”
- “Молот гнева”
- Переходим к стандартной ротации, используя “Правосудие” перед финишерами, а так же “Молот гнева” когда появляются простои.
АоЕ:
На аое меняются некоторые таланты, их использование описано в основном приоритете. Для оупенеров просто заменяйте “Вердикт храмовника” на “Божественную бурю”.
Использование бурста.
Нужно использовать как можно чаще, с минимальными задержками. “Правосудие” во время “Священной войны” должно стремиться к 100% присуствия на цели, но это не так уж и сложно, с учетом увеличенного рейтинга скорости при этом таланте. Также желательно все же использовать “Священную войну” под различные рейдовые усиления, типа Жажда Крови / Героизм / Искажение времени, или когда цель будет получать увеличенный урон.
Характеристики:
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Сила > Скорость= > Крит = Универсальность = Искусность
Искусность данной специализации увеличивает урон от светлой магии.
Из-за такого соотношения статов очевидно, что веса трех последних будут жутко плавать между друг другом со сменой экипировки. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
- Камни
–Кракенов глаз силы 40 силы, можно использовать только 1 во всей экипировке
Приливный аметист искусности, Совиный глаз стремительности, Смертоносный огненный янтарь. Используйте тот камень, который более актуален для вашего персонажа на данный момент.
- Чанты
– Кольца: Чары для кольца – печать ускорения, Чары для кольца -печать искусности, Чары для кольца – печать критического удара.Так же, как и с камнями. Симьте себя.
– Оружие: Быстрая навигация
Еда
- Пир щедрого капитана. 100 силы, или Болотные фиш-энд-чипс для скорости
- “Настой силы прибоя” 238 силы на 1 час
“Боевое зелье силы” 900 силы на 25 секунд
Макросы:
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без – к текущей
/cast [mod:shift,@focus][]Укор
Благословение по местоположению курсора, рекомендуется сделать на подобии этого к каждому своему благословению
/stopcasting /cast [@mouseover] Благословение защиты
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус – они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ – игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников – Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ – просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.