Разбойник «Головорез» опирается на моментальное нанесение урона, имеет возможность наносить невысокий урон со среднего расстояния с помощью пистоли. По большей части, это бывшая специализация “Бой” с дополненной пиратской тематикой. Подробнее читайте ниже, в нашем гайде.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Нанесение урона
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Базовая информация по спеку:
“Головорез”, как и любая другая специализация разбойника, имеет 2 основных ресурса: энергия и серия приемов (далее комбо поинты). Соответственно, есть способности которые тратят эти ресурсы, или наоборот позволяют их накопить, а также могут взаимодействовать с каждым из этих ресурсов единовременно. Правильное использование этих способностей, придерживаясь списка приоритетов, является основной любого спека данного класса.
Давайте рассмотрим преимущества и недостатки этой специализации:
Плюсы:
- Отличный АОЕ-потенциал
- Конкурентный урон и на одной цели, при наличии хорошего гира
- Хорошая выживаемость, как и у любого спека разбойника
- Высокая мобильность
Минусы:
- Присутствует элемент рандома в ротации, что также сильно влияет и на урон
- Зависимость от кулдаунов и скорости их восстановления
- Отсутствие дот, и, соответственно, большие потери в DPS при невозможности бить цель.
Словарик
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Комбо поинт или КП — (от англ. Combo point) для нас переведено, как “Серия приемов”, но данный термин не прижился, поэтому все пользуются адаптированным английским названием.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Range, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.
Основные способности
Атакующие способности
Внезапный удар — требует незаметность, дает 2 кп, стоит 50 энергии. Используется всегда после Исчезновения и с пула.
Коварный удар — основной комбо генератор, дает 1 кп, стоит 45 энергии. С вероятностью 35% может ударить дважды и сгенерировать еще 1 кп. Если срабатывает двойной удар, то вы получаете бафф на 10 секунд, и следующий выстрел из пистоли поглотит этот эффект и потребует в 2 раза меньше энергии.
Выстрел из пистоли — второй основной комбо генератор, создает 1 кп, стоит 40 энергии и замедляет противника на 50% на 6 сек. По большей части используется по проку Замечательной возможности от Коварного удара.
Подлый трюк — хоть и используется крайне редко в ПвЕ, но не отметить его нельзя. Способность не работает в сторону увеличения наносимого вами урона, но позволяет вам в состоянии незаметности оглушить цель на 4 секунды и создать вам 2кп.
Трата КП:
Бросок костей — позволяет получить случайное боевое усиление на время, которое зависит от затраченного на его использование комбо поинтов (1кп — 12сек, 6кп — 42 сек, за счет пандемии максимальная длительность 54,6 секунд). Какие же усиления можно получить? Всего их 6, единовременно с одного броска можно получить, соответственно, 1, 2 или аж 5 усилений. Шанс получить 5 баффов сразу равняется 1%, 2 баффов — 20%, во всех остальных случаях вы получите 1 бафф. Способность абсолютно рандомна и иногда вынуждает рероллить баффы несколько раз подряд.
- Истинный азимут. За каждый потраченный комбо поинт снижает кд на ваши основные способности на 1 секунду. Список этих способностей: Выброс адреналина, Исчезновение, Промеж глаз, Метка смерти, Череда убийств, Абордажный крюк, Спринт.
- Бортовые залпы. Все комбо генераторы усиливаются на 20% и создают на 1 кп больше.
- Беспощадная точность. Вероятность нанесения критического удара способностью Промеж глаз повышена на 60%, а всеми остальными способностями — на 20%.
- Великая битва. Скорость атаки повышена на 55%, а также увеличивает самоисцеление на 25%.
- Зарытое сокровище. Скорость восстановления энергии повышена на 4 в секунду.
- Череп с костями. Вероятность дополнительной атаки Коварного удара повышена на 30%.
Устранение — основной финишер, наносит большой урон, который прямо пропорционально зависит от количества затраченных кп. Требует 35 энергии.
Промеж глаз — Наносящий урон стан, применяемый на расстоянии до 20 метров. Критическое попадание увеличивает наносимый урон в 4 раза. Используется только при наличии баффа от костей Беспощадная точность, а также при наличии азеритовых трейтов Смертельный выстрел или Туз в рукаве. Урон и длительность стана зависят от количества затраченных комбо поинтов. Стоит 25 энергии. Кд 30 сек.
Не знающие устали клинки — пассивный эффект специализации. Финишеры снижают время восстановления Выброс адреналина, Исчезновение, Промеж глаз, Метка смерти, Череда убийств, Абордажный крюк, Спринт на 1 за каждый потраченный комбо поинт. Выброс адреналина — повышает скорость восстановления энергии на 60% и скорость атаки на 20% на 20 секунд. Это наш основной бурст. Шквал клинков — активирует ауру, которая будет наносить 45% урона от наносимого по основной цели всем противникам в непосредственной близости к вам от ваших атак ближнего боя (работает в том числе и на ренжовые атаки, такие как Выстрел из пистоли и Промеж глаз). Это наш и клив, и аое. Способность имеет 2 стака с кулдауном на каждый в 25 секунд, и временем длительности 12 секунд. Исчезновение — может быть использовано для применения Внезапного удара по кулдауну, что даст небольшую DPS. Правой, левой — проводя атаку оружием в правой руке, с вероятностью 30% вы нанесете небольшой физический урон левой рукой, что в свою очередь может активировать эффект Боевой потенциал. Боевой потенциал — с некоторой вероятностью (30*(Скорость оружия/1.4)%) атака оружием левой рукой восстановит вам 10 энергии.Бурсты и важные пассивные эффекты
Уловка — уменьшает входящий урон от атак по области на 40%, длится 5 секунд, стоит 35 энергии, имеет кулдаун 15 секунд. Так как в рейдах и подземельях большинство получаемого вами урона приходится как раз на аое, способность является визитной карточкой для разбойника. Также она позволяет упростить некоторые рейдовые механики во благо рейда в одиночку. Плащ теней — второй козырь в рукаве разбойников. В течение 5 секунд вы становитесь невосприимчивы к магическому урону. В момент активации убирает с вас все отрицательные магические эффекты. Кд 2 минуты. Алый фиал — позволяет восстановить разбойнику 30% от своего максимального запаса хп в течение 6 секунд за 30 энергии. 30 сек кд. Отражение ударов — на 10 секунд увеличивает шанс парирования на 100% (не забывайте, что парировать ваш персонаж может атаки только в передней полусфере). Каждая спарированная атака наносит небольшой урон обидчику. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в секунду.Защитные способности
Скрывающий покров — масс стелс на 15 секунд, все члены группы или рейда, находящиеся в зоне этого эффекта также получают эффект незаметности. Кд 6 мин. Спринт — увеличивает скорость бега на 70% на 8 секунд. кулдаун 60 секунд. Отвлечение — позволяет отвлечь внимание врагов в указанной области к ее центру. Длительность этого эффекта 10 секунд. КД 30 сек. Можно использовать в состоянии незаметности. Маленькие хитрости — после применения к члену группы/рейда, в течение следующих 30 секунд любая ваша атака активирует 6 секундный эффект, который будет полностью перенаправлять всю создаваемую вами угрозу на выбранного вами сопартийца. Ошеломление — позволяет вывести на минуту из строя одного противника единовременно, если он не находится в бою. Использовать можно только в состоянии незаметности. Любой урон по ошеломленной цели развеивает эффект. Ослепление — позволяет дезориентировать одного противника на 1 минуту. Любой урон по цели развеивает эффект. Кд 2 мин. Парализующий удар — вызывает паралич у цели на 4 секунды, можно применить только находясь перед целью (из-за спины даже не прожмется). Как и любой другой паралич — любой нанесенный урон по цели развеивает эффект. Стоит 25 энергии. 10 сек кд. Пинок — прерывает произнесение заклинания противником и препятствует произнесению последующих заклинаний той же школы в течение 5 секунд.Вспомогательные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15лвл. Таланты влияющие на дпс.
![]()
Мастер боя — с вероятностью 10% вы можете нанести дополнительный Коварный удар.
Стрельба от бедра — Выстрел из пистоли, примененный под проком Замечательной возможности наносит на 50% больше урона и дает на 1 КП больше. Это оптимальный талант в тире, дающий максимальный прирост.
Призрачный удар — наносит средний урон по цели, создает 1 кп и увеличивает входящий урон на 10% в течение 10 секунд. Имеет кулдаун 35 секунд.
Тир 2. 30лвл. Таланты влияющие на мобильность.
![]()
Акробатические удары — увеличивают радиус действия всех ваших атак ближнего боя на 3м. Выбор по умолчанию, так как позволяет покрывать большую площадь для аое урона, или доставать основную цель с большего расстояния.
Абордажный крюк — вы выбираете область в радиусе 40м от себя, после нажатия ЛКМ вы с небольшой задержкой из-за анимации броска крюка притягиваетесь в эту область. Во многом напоминает Героический прыжок воина, разве что, перемещение происходит с большей задержкой. Отличный выбор для ситуаций, в которых нужно достаточно быстро оказаться где-то далеко, или нужно препятствовать отталкивающим механикам.
Бей и беги — просто повышает базовую скорость передвижения на 15%.
Тир 3. 45лвл. Влияет на ваши ресурсы.
![]()
Неутомимость — увеличивает максимальный запас энергии на 50 и увеличивает скорость ее восстановления на 10%. Топовый талант на одной цели, берется в большинстве ситуаций.
Расчетливость — увеличивает наше количество комбо поинтов до 6, все способности, сила которых зависит от количества затраченных кп, могут тратить до 6кп, при этом наносимый ими урон увеличивается дополнительно на 5%.
Метка смерти — пометить противника меткой смерти, получив 5 (6 с Расчетливость) комбо поинтов. Кд 60 сек, время длительности дебаффа на цели такое же. Если цель умрет во время действия дебаффа — ваша Метка смерти моментально восстановится. Оптимальный талант для эпохальных ключей, но на одной цели он немного хуже Неутомимости.
Тир 4. 60лвл. Влияет на ваши защитные способности.
![]()
Крепкий желудок — теперь наш Алый фиал восстанавливает нам 42% от нашего максимального запаса здоровья, а также пассивно увеличивает лечение от лечебных зелий и камней здоровья чернокнижника.
Обман смерти — фатальная для вас атака окажется не смертельной и вызывает срабатывание следующих эффектов. Вы на 3 секунды получаете на 85% меньше урона, уровень вашего здоровья не может опуститься ниже 7% от максимального. Также вы получите дебафф на 6 минут, который напоминает вам, что в течение его длительности обман смерти не спасет вас от следующей фатальной для вас атаки. При смерти этот эффект рассеивается. Является выбором по умолчанию, т.к. нет ничего лучше второй жизни, даже с таким кулдауном.
Неуловимость — в добавок к 40% от атак по области, Уловка теперь снижает получаемый урон от любых атак не по области на 30%. Иногда может быть полезным, прислушивайтесь к хилерам своей группы/рейда. Но учитывайте, что Уловка требует 35 энергии и висит всего 5 секунд, а в BfA еще и имеет кулдаун в 15 секунд, так что поддерживать высокий аптайм Уловка и при этом наносить урон на максимум — не выйдет.
Тир 5. 75лвл. Контроль тир. Никак не влияет на дпс, выбирайте то, что вам больше нравится, или если энкаунтер требует чего-то конкретного.
![]()
Грязные приемы — Убирает затраты энергии на многие наши способности контроля.
Ослепляющий порошок — Уменьшает время восстановления Ослепление на 30 секунд и увеличивает радиус его действия на 15 метров.
Выживает сильнейший — после использования Промеж глаз, Парализующий удар, Ослепление , Подлого трюка или Ошеломление , цель будет получать на 10% больше от всех источников урона на время действия вышеупомянутых эффектов. Иногда бывают бои, в которых вам придется использовать стан, или же вашей группе/рейду понадобится максимальный урон в какую-то цель (разумеется, которую можно оглушить).
Тир 6. 90лвл. Таланты влияющие на дпс.
![]()
Шулерские кости — после использования способности Выброс адреналина следующий Бросок костей даст как минимум 2 баффа.
Расторопность — за каждый потраченный кп с вероятностью 20% (то есть при использовании способности на 5кп вероятность будет 100%) на вас будет наложен эффект, увеличивающий вашу скорость на 2% на 20сек. Эффект суммируется до 5 раз. Является лучшим выбором в любой ситуации, так как скорость до определенных значений отличный стат, и нехватку энергии во время отсутствия адреналина очень хорошо компенсирует. Выбор по умолчанию.
Мясорубка — заменяет Бросок костей. Работает по такому же принципу, только вместо случайного усиления вы получаете бафф, увеличивающий скорость атаки на 50%, а скорость восстановления энергии на 15%. Длительность зависит от затраченных комбопоинтов. К сожалению, не дает прироста DPS относительно костей, и, соответственно, не используется.
Тир 7. 100лвл. Тоже влияют на дпс.
![]()
Танцующая сталь — Увеличивает время действия «Шквала клинков» на 3 сек., а наносимый им урон – на 5%.
Натиск клинка — Рывок к цели, наносящий урон и генерирующий 25 энергии в течении 5 секунд. Имеет базовый кулдаун 45 секунд, но также откатывается от наших финишеров. При активном Шквале клинков наносит дополнительный урон в АОЕ. Этот талант является выбором по умолчанию, так как хорош как на одной цели, так и на паках в мифик+.
Череда убийств — телепортирует за спину к противнику несколько раз в течение 2 секунд, каждый раз нанося урон. При активном Шквале клинков будет телепортировать к разным целям и благодаря шквалу будет наносить еще 45% окружающим вам целям. Неплохой талант, предоставляющий дополнительный бурст в АОЕ. Ситуативно можно брать.
В итоге мы имеем универсальный билд:
Азеритовые трейты
В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.
В Головорезе мы будем стараться собирать несколько определенных трейтов, являющихся топовыми. Вот их список:
Смертельный выстрел. С этим трейтом использование Промеж глаз увеличивает базовый урон от следующего Выстрела из пистоли. Этот урон очень хорошо перемножается талантом первого тира Стрельба от бедра, и в результате данный трейт и считается топовым.
Туз в рукаве. Каждый потраченный КП на Промеж глаз увеличивает урон способности, а также добавляет 2% шанс на мгновенное получение 4 КП после использования. Прок очень рандомен, но за счет своей прибавки по урону этот трейт будет лишь чуть хуже предыдущего.
Не теряй бдительности. Каждый раз, когда ваша атака приводит к срабатыванию Шквала клинков, вероятность прока дополнительного Коварного удара возрастает на 2%, вплоть до 33 стаков. Также все дополнительные Коварные удары наносят повышенный урон, за счет этого трейт будет актуален не только на АОЕ, но и на одной цели. При этом на аое он просто не имеет конкуренции, и в целом рекомендуется иметь хотя бы 1 такой трейт.
Бандитский блиц. Выброс адреналина повышает ваш показатель скорости на 20 каждую секунду, вплоть до 10 стаков, время действия — 20 секунд. Трейт довольно неплох, но не стоит брать больше одного, так как этого прироста скорости будет достаточно.
Все остальные классовые трейты будут хуже, и их мы будем стараться избегать. Помимо классовых трейтов, существуют и общие — чтобы узнать, какой выбор лучше сделать, стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.
Также не будем забывать и о вторичных трейтах — как правило, они дают небольшую прибавку к статам, или просто наносят некоторый урон. Лучшим в Ликвидации считается трейт Переполняющая мощь — при проке он дает много скорости, нашего топового стата. Другим хорошим вариантом будет Вспарывание — засчет увеличенного шанса на прок на экзекуте, зачастую этот трейт будет очень полезен на освоении мифических боссов, где основная сложность — последние фазы боя.
Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights, также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:
( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":4:260: 411=10, 562=9.56, 129=9.54, 479=9.21, 488=8.71, 494=8.71, 157=8.57, 478=8.39, 526=7.84, 522=7.82, 485=7.66, 180=7.50, 82=7.49, 446=7.40, 193=7.35, 523=7.20, 482=7.14, 483=7.08, 194=7.02, 504=6.89, 196=6.85, 501=6.65, 239=6.52, 195=6.33, 489=6.15, 495=6.15, 192=5.79, 498=5.58, 561=5.57, 410=5.37, 521=5.04, 492=5.02, 486=5.02, 156=5.00, 505=4.91, 480=4.80, 30=4.69, 500=4.69, 481=4.56, 31=4.12, 22=3.84, 499=3.33, 493=2.66, 487=2.66, 560=2.65, 459=2.63, 462=2.58, 21=2.45, 541=2.32, 461=2.14, 491=2.06, 497=2.06, 18=1.65, 496=1.61, 490=1.61 )
Нанесение урона
Основные приоритеты:
Пре-пулл За 18 секунд до пулла используем Метку смерти (если взята) За 2 секунды до пулла используем Бросок костей (при наличии КП с Метки) За секунду используем Выброс адреналина, пьем препот (Боевое зелье ловкости или Зелье кровавого всплеска), используем Незаметность Пулл (Бросок костей, если вы играете без Метки) Коварный удар до 4-5 КП Устранение/Промеж глаз (при наличии нужных трейтов или баффа с костей)Начало боя:
Характеристики
Базовый вес характеристик выглядит следующим образом:
Крит > Универсальность > Ловкость > Искусность >> Скорость
На данный момент в Головорезе приоритетными статами будут Крит и Универсальность, Искусность же очень слаба, а значение скорости зависит на ее количестве у вашего конкретного персонажа. Для уточнения этого момента прогоняем своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights. Также можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего выбора гира.
Из вышеупомянутого приоритета характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
- Камни.
Смертоносный огненный янтарь — +40 крита - Чанты
- Кольца: Печать критического удара — +37 крита
- Оружие: Смертоносная навигация и Универсальная навигация
- Еда.
Рейдовый пир на 100 ловкости либо Окорок в медовой глазури на 70 крита. - Фласки и поты
— Настой стремительных течений — 238 ловкости на 1 час.
— Боевое зелье ловкости или Зелье кровавого всплеска.
Макросы
Мульти-макрос на триксы, Если в цели дружественный игрок, то хитрости в него, если в цели враг, то хитрости пойдут в ваш фокус, если в цели враг и нет фокуса, хитрости пойдут в цель вашей цели (танк/текущая цель босса):
#showtooltip Маленькие хитрости /cast [@target,noharm][@focus,exists,nodead,noharm][@targettarget,exists] Маленькие хитрости
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
/cast [mod:shift,@focus][]Пинок
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.