HOME WoW Classes Разбойник «Головорез» 8.2 Гайд


Разбойник «Головорез» опирается на моментальное нанесение урона, имеет возможность наносить невысокий урон со среднего расстояния с помощью пистоли. По большей части, это бывшая специализация “Бой” с дополненной пиратской тематикой. Подробнее читайте ниже, в нашем гайде.

Оглавление

Введение

Базовая информация по спеку:

“Головорез”, как и любая другая специализация разбойника, имеет 2 основных ресурса: энергия и серия приемов (далее комбо поинты). Соответственно, есть способности которые тратят эти ресурсы, или наоборот позволяют их накопить, а также могут взаимодействовать с каждым из этих ресурсов единовременно. Правильное использование этих способностей, придерживаясь списка приоритетов, является основной любого спека данного класса.

Давайте рассмотрим преимущества и недостатки этой специализации:

Плюсы:

  • Отличный АОЕ-потенциал
  • Конкурентный урон и на одной цели, при наличии хорошего гира
  • Хорошая выживаемость, как и у любого спека разбойника
  • Высокая мобильность

Минусы:

  • Присутствует элемент рандома в ротации, что также сильно влияет и на урон
  • Зависимость от кулдаунов и скорости их восстановления
  • Отсутствие дот, и, соответственно, большие потери в DPS при невозможности бить цель.

К оглавлению

Словарик

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Комбо поинт или КП — (от англ. Combo point) для нас переведено, как “Серия приемов”, но данный термин не прижился, поэтому все пользуются адаптированным английским названием.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Range, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.

К оглавлению

Основные способности

Атакующие способности

Внезапный удар — требует незаметность, дает 2 кп, стоит 50 энергии. Используется всегда после Исчезновения и с пула.

Коварный удар — основной комбо генератор, дает 1 кп, стоит 45 энергии. С вероятностью 35% может ударить дважды и сгенерировать еще 1 кп. Если срабатывает двойной удар, то вы получаете бафф на 10 секунд, и следующий выстрел из пистоли поглотит этот эффект и потребует в 2 раза меньше энергии.

Выстрел из пистоли — второй основной комбо генератор, создает 1 кп, стоит 40 энергии и замедляет противника на 50% на 6 сек. По большей части используется по проку Замечательной возможности от Коварного удара.

Подлый трюк — хоть и используется крайне редко в ПвЕ, но не отметить его нельзя. Способность не работает в сторону увеличения наносимого вами урона, но позволяет вам в состоянии незаметности оглушить цель на 4 секунды и создать вам 2кп.

Трата КП:

Бросок костей — позволяет получить случайное боевое усиление на время, которое зависит от затраченного на его использование комбо поинтов (1кп — 12сек, 6кп — 42 сек, за счет пандемии максимальная длительность 54,6 секунд). Какие же усиления можно получить? Всего их 6, единовременно с одного броска можно получить, соответственно, 1, 2 или аж 5 усилений. Шанс получить 5 баффов сразу равняется 1%, 2 баффов — 20%, во всех остальных случаях вы получите 1 бафф. Способность абсолютно рандомна и иногда вынуждает рероллить баффы несколько раз подряд.

Устранение — основной финишер, наносит большой урон, который прямо пропорционально зависит от количества затраченных кп. Требует 35 энергии.

Промеж глазНаносящий урон стан, применяемый на расстоянии до 20 метров. Критическое попадание увеличивает наносимый урон в 4 раза. Используется только при наличии баффа от костей Беспощадная точность, а также при наличии азеритовых трейтов Смертельный выстрел или Туз в рукаве. Урон и длительность стана зависят от количества затраченных комбо поинтов. Стоит 25 энергии. Кд 30 сек.

Бурсты и важные пассивные эффекты

Не знающие устали клинки — пассивный эффект специализации. Финишеры снижают время восстановления Выброс адреналина, Исчезновение, Промеж глаз, Метка смерти, Череда убийств, Абордажный крюк, Спринт на 1 за каждый потраченный комбо поинт.

Выброс адреналина — повышает скорость восстановления энергии на 60% и скорость атаки на 20% на 20 секунд. Это наш основной бурст.

Шквал клинков — активирует ауру, которая будет наносить 45% урона от наносимого по основной цели всем противникам в непосредственной близости к вам от ваших атак ближнего боя (работает в том числе и на ренжовые атаки, такие как Выстрел из пистоли и Промеж глаз). Это наш и клив, и аое. Способность имеет 2 стака с кулдауном на каждый в 25 секунд, и временем длительности 12 секунд.

Исчезновениеможет быть использовано для применения Внезапного удара по кулдауну, что даст небольшую DPS.

Правой, левой — проводя атаку оружием в правой руке, с вероятностью 30% вы нанесете небольшой физический урон левой рукой, что в свою очередь может активировать эффект Боевой потенциал.

Боевой потенциалс некоторой вероятностью (30*(Скорость оружия/1.4)%) атака оружием левой рукой восстановит вам 10 энергии.

Защитные способности

Уловка — уменьшает входящий урон от атак по области на 40%, длится 5 секунд, стоит 35 энергии, имеет кулдаун 15 секунд. Так как в рейдах и подземельях большинство получаемого вами урона приходится как раз на аое, способность является визитной карточкой для разбойника. Также она позволяет упростить некоторые рейдовые механики во благо рейда в одиночку.

Плащ теней — второй козырь в рукаве разбойников. В течение 5 секунд вы становитесь невосприимчивы к магическому урону. В момент активации убирает с вас все отрицательные магические эффекты. Кд 2 минуты.

Алый фиал — позволяет восстановить разбойнику 30% от своего максимального запаса хп в течение 6 секунд за 30 энергии. 30 сек кд.

Отражение ударов — на 10 секунд увеличивает шанс парирования на 100% (не забывайте, что парировать ваш персонаж может атаки только в передней полусфере). Каждая спарированная атака наносит небольшой урон обидчику. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в секунду.

Вспомогательные способности

Скрывающий покров — масс стелс на 15 секунд, все члены группы или рейда, находящиеся в зоне этого эффекта также получают эффект незаметности. Кд 6 мин.

Спринт — увеличивает скорость бега на 70% на 8 секунд. кулдаун 60 секунд.

Отвлечение — позволяет отвлечь внимание врагов в указанной области к ее центру. Длительность этого эффекта 10 секунд. КД 30 сек. Можно использовать в состоянии незаметности.

Маленькие хитрости — после применения к члену группы/рейда, в течение следующих 30 секунд любая ваша атака активирует 6 секундный эффект, который будет полностью перенаправлять всю создаваемую вами угрозу на выбранного вами сопартийца.

Ошеломление — позволяет вывести на минуту из строя одного противника  единовременно, если он не находится в бою. Использовать можно только в состоянии незаметности. Любой урон по ошеломленной цели развеивает эффект.

Ослепление — позволяет дезориентировать одного противника на 1 минуту. Любой урон по цели развеивает эффект. Кд 2 мин.

Парализующий удар — вызывает паралич у цели на 4 секунды, можно применить только находясь перед целью (из-за спины даже не прожмется). Как и любой другой паралич — любой нанесенный урон по цели развеивает эффект. Стоит 25 энергии. 10 сек кд.

Пинок — прерывает произнесение заклинания противником и препятствует произнесению последующих заклинаний той же школы в течение 5 секунд.

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15лвл. Таланты влияющие на дпс.

Разбойник «Головорез» 8.2 Гайд

Мастер боя — с вероятностью 10% вы можете нанести дополнительный Коварный удар.

Стрельба от бедраВыстрел из пистоли, примененный под проком Замечательной возможности наносит на 50% больше урона и дает на 1 КП больше. Это оптимальный талант в тире, дающий максимальный прирост.

Призрачный удар — наносит средний урон по цели, создает 1 кп и увеличивает входящий урон на 10% в течение 10 секунд. Имеет кулдаун 35 секунд.

 

Тир 2. 30лвл. Таланты влияющие на мобильность.

Разбойник «Головорез» 8.2 Гайд

Акробатические удары — увеличивают радиус действия всех ваших атак ближнего боя на 3м. Выбор по умолчанию, так как позволяет покрывать большую площадь для аое урона, или доставать основную цель с большего расстояния.

Абордажный крюк — вы выбираете область в радиусе 40м от себя, после нажатия ЛКМ вы с небольшой задержкой из-за анимации броска крюка притягиваетесь в эту область. Во многом напоминает Героический прыжок воина, разве что, перемещение происходит с большей задержкой. Отличный выбор для ситуаций, в которых нужно достаточно быстро оказаться где-то далеко, или нужно препятствовать отталкивающим механикам.

Бей и беги — просто повышает базовую скорость передвижения на 15%.

 

Тир 3. 45лвл. Влияет на ваши ресурсы.

Разбойник «Головорез» 8.2 Гайд

Неутомимость — увеличивает максимальный запас энергии на 50 и увеличивает скорость ее восстановления на 10%. Топовый талант на одной цели, берется в большинстве ситуаций.

Расчетливость — увеличивает наше количество комбо поинтов до 6, все способности, сила которых зависит от количества затраченных кп, могут тратить до 6кп, при этом наносимый ими урон увеличивается дополнительно на 5%.

Метка смерти — пометить противника меткой смерти, получив 5 (6 с Расчетливость) комбо поинтов. Кд 60 сек, время длительности дебаффа на цели такое же. Если цель умрет во время действия дебаффа — ваша Метка смерти моментально восстановится. Оптимальный талант для эпохальных ключей, но на одной цели он немного хуже Неутомимости.

 

Тир 4. 60лвл. Влияет на ваши защитные способности.

Разбойник «Головорез» 8.2 Гайд

Крепкий желудок — теперь наш Алый фиал восстанавливает нам 42% от нашего максимального запаса здоровья, а также пассивно увеличивает лечение от лечебных зелий и камней здоровья чернокнижника.

Обман смерти — фатальная для вас атака окажется не смертельной и вызывает срабатывание следующих эффектов. Вы на 3 секунды получаете на 85% меньше урона, уровень вашего здоровья не может опуститься ниже 7% от максимального. Также вы получите дебафф на 6 минут, который напоминает вам, что в течение его длительности обман смерти не спасет вас от следующей фатальной для вас атаки. При смерти этот эффект рассеивается. Является выбором по умолчанию, т.к. нет ничего лучше второй жизни, даже с таким кулдауном.

Неуловимость — в добавок к 40% от атак по области, Уловка теперь снижает получаемый урон от любых атак не по области на 30%. Иногда может быть полезным, прислушивайтесь к хилерам своей группы/рейда. Но учитывайте, что Уловка требует 35 энергии и висит всего 5 секунд, а в BfA еще и имеет кулдаун в 15 секунд, так что поддерживать высокий аптайм Уловка и при этом наносить урон на максимум — не выйдет.

 

Тир 5. 75лвл. Контроль тир. Никак не влияет на дпс, выбирайте то, что вам больше нравится, или если энкаунтер требует чего-то конкретного.

Разбойник «Головорез» 8.2 Гайд

Грязные приемы Убирает затраты энергии на многие наши способности контроля.

Ослепляющий порошок — Уменьшает время восстановления Ослепление на 30 секунд и увеличивает радиус его действия на 15 метров.

Выживает сильнейший — после использования Промеж глаз, Парализующий удар, Ослепление , Подлого трюка или Ошеломление , цель будет получать на 10% больше от всех источников урона на время действия вышеупомянутых эффектов. Иногда бывают бои, в которых вам придется использовать стан, или же вашей группе/рейду понадобится максимальный урон в какую-то цель (разумеется, которую можно оглушить).

 

Тир 6. 90лвл. Таланты влияющие на дпс.

Разбойник «Головорез» 8.2 Гайд

Шулерские кости — после использования способности Выброс адреналина следующий Бросок костей даст как минимум 2 баффа.

Расторопность — за каждый потраченный кп с вероятностью 20% (то есть при использовании способности на 5кп вероятность будет 100%)  на вас будет наложен эффект, увеличивающий вашу скорость на 2% на 20сек. Эффект суммируется до 5 раз. Является лучшим выбором в любой ситуации, так как скорость до определенных значений отличный стат, и нехватку энергии во время отсутствия адреналина очень хорошо компенсирует. Выбор по умолчанию.

Мясорубка — заменяет Бросок костей. Работает по такому же принципу, только вместо случайного усиления вы получаете бафф, увеличивающий скорость атаки на 50%, а скорость восстановления энергии на 15%. Длительность зависит от затраченных комбопоинтов. К сожалению, не дает прироста DPS относительно костей, и, соответственно, не используется.

 

Тир 7. 100лвл. Тоже влияют на дпс.

Разбойник «Головорез» 8.2 Гайд

Танцующая сталь — Увеличивает время действия «Шквала клинков» на 3 сек., а наносимый им урон – на 5%.

Натиск клинка — Рывок к цели, наносящий урон и генерирующий 25 энергии в течении 5 секунд. Имеет базовый кулдаун 45 секунд, но также откатывается от наших финишеров. При активном Шквале клинков наносит дополнительный урон в АОЕ. Этот талант является выбором по умолчанию, так как хорош как на одной цели, так и на паках в мифик+.

Череда убийств — телепортирует за спину к противнику несколько раз в течение 2 секунд, каждый раз нанося урон. При активном Шквале клинков будет телепортировать к разным целям и благодаря шквалу будет наносить еще 45% окружающим вам целям. Неплохой талант, предоставляющий дополнительный бурст в АОЕ. Ситуативно можно брать.

В итоге мы имеем универсальный билд:

  1. Стрельба от бедра
  2. Акробатические удары
  3. Неутомимость
  4. Обман смерти
  5. Расторопность
  6. Натиск клинка

К оглавлению

Азеритовые трейты

В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.

В Головорезе мы будем стараться собирать несколько определенных трейтов, являющихся топовыми. Вот их список:

Смертельный выстрел. С этим трейтом использование Промеж глаз увеличивает базовый урон от следующего Выстрела из пистоли. Этот урон очень хорошо перемножается талантом первого тира Стрельба от бедра, и в результате данный трейт и считается топовым.

Туз в рукаве. Каждый потраченный КП на Промеж глаз увеличивает урон способности, а также добавляет 2% шанс на мгновенное получение 4 КП после использования. Прок очень рандомен, но за счет своей прибавки по урону этот трейт будет лишь чуть хуже предыдущего.

Не теряй бдительности. Каждый раз, когда ваша атака приводит к срабатыванию Шквала клинков, вероятность прока дополнительного Коварного удара возрастает на 2%, вплоть до 33 стаков. Также все дополнительные Коварные удары наносят повышенный урон, за счет этого трейт будет актуален не только на АОЕ, но и на одной цели. При этом на аое он просто не имеет конкуренции, и в целом рекомендуется иметь хотя бы 1 такой трейт.

Бандитский блиц.  Выброс адреналина повышает ваш показатель скорости на 20 каждую секунду, вплоть до 10 стаков, время действия — 20 секунд. Трейт довольно неплох, но не стоит брать больше одного, так как этого прироста скорости будет достаточно.

Все остальные классовые трейты будут хуже, и их мы будем стараться избегать. Помимо классовых трейтов, существуют и общие — чтобы узнать, какой выбор лучше сделать, стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.

Также не будем забывать и о вторичных трейтах — как правило, они дают небольшую прибавку к статам, или просто наносят некоторый урон. Лучшим в Ликвидации считается трейт Переполняющая мощь — при проке он дает много скорости, нашего топового стата. Другим хорошим вариантом будет Вспарывание — засчет увеличенного шанса на прок на экзекуте, зачастую этот трейт будет очень полезен на освоении мифических боссов, где основная сложность — последние фазы боя.

 

Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights, также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:

( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":4:260: 411=10, 562=9.56, 129=9.54, 479=9.21, 488=8.71, 494=8.71, 157=8.57, 478=8.39, 526=7.84, 522=7.82, 485=7.66, 180=7.50, 82=7.49, 446=7.40, 193=7.35, 523=7.20, 482=7.14, 483=7.08, 194=7.02, 504=6.89, 196=6.85, 501=6.65, 239=6.52, 195=6.33, 489=6.15, 495=6.15, 192=5.79, 498=5.58, 561=5.57, 410=5.37, 521=5.04, 492=5.02, 486=5.02, 156=5.00, 505=4.91, 480=4.80, 30=4.69, 500=4.69, 481=4.56, 31=4.12, 22=3.84, 499=3.33, 493=2.66, 487=2.66, 560=2.65, 459=2.63, 462=2.58, 21=2.45, 541=2.32, 461=2.14, 491=2.06, 497=2.06, 18=1.65, 496=1.61, 490=1.61 )

 

К оглавлению

Нанесение урона

Основные приоритеты:
  1. Поддерживайте на себе баффы от Броска костей. Рероллим, пока не получим либо Великая битва, либо Беспощадная точность, либо 2 случайных баффа. Да, стоять и перекидывать кости до получения нужного усиления действительно будет лучше, чем просто дамажить с неоптимальными баффами. Единственным исключением будет если цели осталось жить не дольше, чем время действия баффа на вас, тогда имеет смысл прекратить реролл и просто добить врага.
  2. Если у вас есть хорошие баффы, используем Бросок костей под последние секунды их спадения, в ином случае можно обновить кости с учетом пандемии немного раньше.
  3. Используем Выброс адреналина, Натиск клинка/Череду убийств по кулдауну, желательно не упираясь в кап энергии.
  4. Используем Метку смерти также по кулдауну, если этот талант взят.
  5. При наличии трейтов Смертельный выстрел или Туз в рукаве, используем Промеж глаз по кулдауну с 4-5 КП.
  6. Кроме этого, Промеж глаз используется по кулдауну даже без трейтов, если активен бафф с костей Беспощадная точность.
  7. Используем Устранение имея 5 КП, либо 4+ при активном проке Замечательной возможности либо активного баффа Бортовые залпы
  8. При проке Замечательной возможности используем Выстрел из пистоли
  9. Во всех остальных случаях, для набора КП используем Коварный удар.
  10. Шквал клинков используется на 2+ целях. Важное замечание — помните, что источником клива является ваш персонаж, а не ваша основная цель, поэтому расчет расстояния для шквала будет идти от вас. Всегда позиционируйтесь так, чтобы задевать максимальное количество целей.

Начало боя:

Пре-пулл

За 18 секунд до пулла используем Метку смерти (если взята)

За 2 секунды до пулла используем Бросок костей (при наличии КП с Метки)

За секунду используем Выброс адреналина, пьем препот (Боевое зелье ловкости или Зелье кровавого всплеска), используем Незаметность

 

Пулл

Внезапный удар

(Бросок костей, если вы играете без Метки)

Натиск клинка

Коварный удар до 4-5 КП

Устранение/Промеж глаз (при наличии нужных трейтов или баффа с костей)

К оглавлению

Характеристики

Базовый вес характеристик выглядит следующим образом:

Крит > Универсальность > Ловкость > Искусность >> Скорость

На данный момент в Головорезе приоритетными статами будут Крит и Универсальность, Искусность же очень слаба, а значение скорости зависит на ее количестве у вашего конкретного персонажа. Для уточнения этого момента прогоняем своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights. Также можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего выбора гира.

Из вышеупомянутого приоритета характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

  1. Камни.
     Смертоносный огненный янтарь — +40 крита
  2. Чанты
  1. Еда.
    Рейдовый пир на 100 ловкости либо Окорок в медовой глазури на 70 крита.
  2. Фласки и поты
    Настой стремительных течений — 238 ловкости на 1 час.
    Боевое зелье ловкости или Зелье кровавого всплеска.

 

К оглавлению

Макросы

Мульти-макрос на триксы, Если в цели дружественный игрок, то хитрости в него, если в цели враг, то хитрости пойдут в ваш фокус, если в цели враг и нет фокуса, хитрости пойдут в цель вашей цели (танк/текущая цель босса):

#showtooltip Маленькие хитрости
/cast [@target,noharm][@focus,exists,nodead,noharm][@targettarget,exists] Маленькие хитрости

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast [mod:shift,@focus][]Пинок

 

К оглавлению

 

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

Похожие гайды