Русский

Русский

Маркетплейс
logo overgear.com
World of Warcraft Классы Разбойник «Головорез»

Гайд по разбойнику "Головорез" (WoW Легион 7.3.5)


Разбойник «Головорез» опирается на моментальное нанесение урона, имеет возможность наносить невысокий урон со среднего расстояния с помощью пистоли. По большей части, это бывшая специализация “Бой” с дополненной пиратской тематикой. Подробнее читайте ниже, в нашем гайде.

Оглавление

Введение

Базовая информация по спеку:

“Головорез”, как и любая другая специализация разбойника, имеет 2 основных ресурса: энергия и серия приемов (далее комбо поинты). Соответственно, есть способности которые тратят эти ресурсы, или наоборот позволяют их накопить, а также могут взаимодействовать с каждым из этих ресурсов единовременно. Правильное использование этих способностей, придерживаясь списка приоритетов, является основной любого спека данного класса.

Давайте рассмотрим преимущества и недостатки этой специализации:

Плюсы:

  • Возможность наносить средний бурстовый урон по области (или кливать)
  • Средний урон в одиночную цель
  • Хорошая выживаемость, как и любого спека разбойника
  • Высокая мобильность

Минусы:

  • Высокая зависимость от легендарных предметов
  • Общий дпс очень сильно зависит от множества случайных факторов и варьируется в очень большом диапазоне
  • Зависимость от кулдаунов и скорости их восстановления
  • На данный момент самый слабый спек разбойника во всех аспектах

К оглавлению

Словарик

К оглавлению

Основные способности

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

 

Тир 1. 15лвл. Таланты влияющие на дпс.

Призрачный удар — наносит средний урон по цели, создает 1 кп и увеличивает входящий урон на 10% в течение 15 секунд. Оптимальный вариант для любой ситуации.

Мастер клинка — шанс срабатывания на дополнительный Удар саблей увеличен на 10%. Применим, но уступает призрачному удару. Используется на постоянном большом количестве противников.

Стрельба от бедра — бесплатные выстрелы из пистоли генерируют на 1 кп больше и наносят на 50% больше урона. Лучший выбор на одиночную цель при наличии легендарных запястий.

 

Тир 2. 30лвл. Таланты влияющие на мобильность.

Абордажный крюк — вы выбираете область в радиусе 40м от себя, после нажатия ЛКМ вы с небольшой задержкой из-за анимации броска крюка притягиваетесь в эту область. Во многом напоминает Героический прыжок воина, разве что, перемещение происходит с большей задержкой. Отличный выбор для ситуаций, в которых нужно достаточно быстро оказаться где-то далеко, или нужно препятствовать отталкивающим механикам.

Акробатические удары — увеличивают радиус действия всех ваших атак ближнего боя на 3м. Выбор по умолчанию, так как позволяет покрывать большую площадь для аое урона, или доставать основную цель с большего расстояния.

Бей и беги — просто повышает базовую скорость передвижения на 15%.

 

Тир 3. 45лвл. Влияет на ваши ресурсы.

Расчетливость — увеличивает наше количество комбо поинтов до 6, все способности, сила которых зависит от количества затраченных кп, могут тратить до 6кп, при этом наносимый ими урон увеличивается дополнительно на 5%. На данный момент является безальтернативным выбором.

Предчувствие — увеличивает максимальное количество кп до 10, но финишеры все также тратят максимум 5.

Неутомимость — увеличивает максимальный запас энергии на 50 и увеличивает скорость ее восстановления на 10%.

 

Тир 4. 60лвл. Влияет на ваши защитные способности.

Крепкий желудок — теперь наш Алый фиал восстанавливает нам 42% от нашего максимального запаса здоровья, а также пассивно увеличивает лечение от лечебных зелий и камней здоровья чернокнижника.

Неуловимость — в добавок к 50% от атак по области, теперь снижает получаемый урон от любых атак не по области на 30%. Иногда может быть полезным, прислушивайтесь к хилерам своей группы/рейда. Но учитывайте, что уловка требует 35 энергии и висит всего 5 секунд, поддерживать высокий аптайм уловки и при этом наносить урон на максимум — не выйдет.

Обман смерти — фатальная для вас атака окажется не смертельной и вызывает срабатывание следующих эффектов. Вы на 3 секунды получаете на 85% меньше урона, уровень вашего здоровья не может опуститься ниже 7% от максимального. Также вы получите дебафф на 6 минут, который напоминает вам, что в течение его длительности обман смерти не спасет вас от следующей фатальной для вас атаки. При смерти этот эффект рассеивается. Является выбором по умолчанию, т.к. нет ничего лучше второй жизни, даже с таким кулдауном.

 

Тир 5. 75лвл. Контроль тир. Никак не влияет на дпс, выбирайте то, что вам больше нравится, или если энкаунтер требует чего-то конкретного.

Парламентер — по своей сути — это паралич с большой длительностью и с маленьким кд. Можно поддерживать только на одной цели, цель должна быть не в бою. Действует только на гуманоидов, драконов и демонов.

Выживает сильнейший после использования Парализующий удар, Ослепление , Подлого трюка или Ошеломление , цель будет получать на 10% больше от всех источников урона на время действия вышеупомянутых эффектов. Иногда бывают бои, в которых вам придется использовать стан, или же вашей группе/рейду понадобится максимальный урон в какую-то цель (разумеется, которую можно оглушить). К сожалению, этот эффект не срабатывает от Промеж глаз, а в рейде этот эффект можно активировать только на каких-нибудь подвергаемых оглушению мобах, и для активации этого бонуса единственное, что подойдет — Подлый трюк, но Исчезновение мы используем для других целей, так что при любом сценарии все это приведет к потере дпса (вами, но никак не рейда, если уж очень нужно убить моба быстро, а вы единственный разбойник в рейде. Да еще и пират).

Грязные приемы — отличный талант, который сэкономит нам уйму энергии в мифик +. Выбор по умолчанию.

 

Тир 6. 90лвл. Таланты влияющие на дпс.

Обстрел ядрами — выбрать область, в которую за 2 секунды прилетят пушечные ядра, которые нанесут урон всем противникам. Талант в течение всего аддона не нашел себе применения.

Расторопность — за каждый потраченный кп с вероятностью 20% (то есть при использовании способности на 5кп вероятность будет 100%)  на вас будет наложен эффект, увеличивающий вашу скорость на 2% на 20сек. Эффект суммируется до 10 раз.  Является лучшим выбором в любой ситуации, так как скорость до определенных значений отличный стат, и нехватку энергии во время отсутствия адреналина очень хорошо компенсирует. Выбор по умолчанию.

Череда убийств — телепортирует за спину к противнику 7 раз в течение 3 секунд, каждый раз нанося урон. При активном Шквале клинков будет телепортировать к разным целям и благодаря шквалу будет наносить еще 30% окружающим вам целям. Как и обстрел ядрами, уступает  Расторопность.

 

Тир 7. 100лвл. Тоже влияют на дпс.

Мясорубка — заменяет Бросок костей. Работает по такому же принципу, только вместо случайного усиления вы получаете бафф, увеличивающий скорость атаки на 125%, а скорость восстановления энергии на 15%. Длительность зависит от затраченных комбопоинтов. Хороший выбор в силу своей стабильности, но зависит от состояния вашего персонажа, поэтому рекомендуется проводить симуляции.

Метка смерти — пометить противника меткой смерти, получив 5 (6 с Расчетливостью) комбо поинтов. Восстанавливается 40 секунд, на цели висит 60 сек. Если цель умрет, во время действия дебафа — ваша Метка смерти моментально восстановится. По умолчанию лучший выбор для головореза, так как благодаря Не знающие устали клинки и возможному наличию Истинного азимута она достаточно быстро откатывается, не говоря уже про различные аое паки с часто умирающими противниками.

Смерть с небес — это финишер, который исполняется в 2 этапа. Первый этап — после использования вы моментально наносите урон в радиусе 8 метров всем противникам и взмываете вверх. Второй этап — приземление, во время которого вы используете Пронзить насквозь усиленное на 50%. Во время исполнения этого акробатического трюка вас нельзя сдвинуть куда либо — это прекрасная возможность избегать каких либо отталкивающих механик. Восстановление 20 секунд. Не находит применения у данной специализации.

В итоге мы имеем универсальный билд:

  1. Призрачный удар / Стрельба от бедра с Промокшие насквозь манжеты Зеленямса
  2. Расчетливость
  3. Расторопность
  4. Метка смерти / Мясорубка

К оглавлению

Артефакт

В отличие от талантов, в ветке оружия нет вариантов что брать, а что нет, выбор лишь состоит в том, что взять первым. С нынешним “Знанием Артефакта” порядок взятия способностей не актуален, так как для открытия всех трейтов достаточно получить 2.23 миллиарда силы артефакта, что очень легко получить в первые же минуты после достижения 110 уровня.

Реликвии

“Головорез” использует 1 релик крови, 1 железо и 1 бурю. Конкурентов на эти реликвии предостаточно. Илвл релика играет не самую важную роль, так как у всех основных способностей расчет урона идет только от силы атаки, урон оружия в секунду, который заметно растет с увеличением илвла артефакта не влияет на урон способностей. Из-за этого более важным становится сам трейт, который дает релик, а не его илвл.

Мы рассмотрим 2 основных списка приоритетов по реликвиям:

Мясорубка + Призрачный удар + Знак черного ворона:

  1. Жажда судьбы 6.5
  2. Удары фортуны 6.3
  3. Удар фортуны 4.5
  4. Владение саблей 4.2
  5. Вестник судьбы 2.7
  6. Стрелок 0.9
  7. Дар фортуны
    1 релик <0.2
    2 релика 1
    3 релика 1.6

Метка смерти + Стрельба от бедра + Промокшие насквозь манжеты Зеленямса:

  1. Дар фортуны 11.4
  2. Жажда судьбы 6.8
  3. Удары фортуны 6.3
  4. Владение саблей 5.3
  5. Вестник судьбы 5
  6. Черный порох 4.8
  7. Стрелок 4.4
  8. Удар фортуны 3.2

* Приоритет реликвий может меняться в зависимости от количества целей, мы же привели эти списки для одиночной цели.

При спорных вопросах о том, стоит ли взять релик А с трейтом похуже, но выше илвлом, чем релик, который у вас стоит, рекомендуем пользоваться SimulationCraft или очень удобным ресурсом raidbots.com со встроенной функцией сравнения реликвий.

К оглавлению

Тигель света пустоты

Тигель света пустоты:

Тир 1 любой реликвии позволяет просто улучшить илвл вашего вепона на 5.

Тир 2. Так выглядят приоритеты для второго тира. Учитывайте, что тир 3 дает больше дпс, поэтому придется выбирать путь к лучшему бонусу в тире 3.

Для Мясорубка:

  1. Истязание слабых 9.8
  2. Безопасность в свете 9.4
  3. Прилив света 9.1
  4. Привязка теней 9
  5. Хаотический мрак 8.3
  6. Ударная вспышка 6
  7. Мастер теней 5.4
  8. Убийственно намерение 6.5
  9. Скорость света 6
  10. Темная скорбь 4

Для Метка смерти:

  1. Истязание слабых 13
  2. Безопасность в свете 10.3
  3. Привязка теней 10.2
  4. Прилив света 9.9
  5. Хаотический мрак, Скорость света 8.9
  6. Убийственно намерение 7.9
  7. Ударная вспышка 6
  8. Мастер теней, Темная скорбь 4.9

Тир 3: Соответствует приоритетам в выборе реликвий

Если вы пользуетесь аддоном CrucibleWeight, вы можете импортировать эти значения непосредственно себе в игру:

Для Мясорубка:

cruweight^128872^ilvl^1^202530^6.17 6:6.0 7:5.79^252799^6.07^252922^4.13^202524^2.62 6:2.13 7:2.44^252875^9.16^253070^9.7^216230^-0.01 6:-0.41 7:-0.1^252906^10.22^202521^4.81 6:4.77 7:5.22^202514^6.67 6:7.35 7:6.92^202522^0.54 6:1.28 7:1.16^202907^-0.0 6:1.15 7:1.93^253093^9.69^238067^4.01 6:4.51 7:4.28^252888^8.28^252091^5.39^252191^6.61^252088^6.12^end

 

Для Метка смерти:

cruweight^128872^ilvl^1^202530^6.58 6:7.14 7:6.17^252799^6.61^252922^5.49^202524^5.22 6:10.05 7:6.9^252875^10.89^253070^11.53^216230^5.47 6:4.57 7:4.86^252906^13.87^202521^3.35 6:3.38 7:2.92^202514^7.39 6:7.33 7:6.97^202522^4.62 6:5.63 7:4.09^202907^12.08 6:9.77 7:7.06^253093^11.24^238067^5.63 6:5.98 7:5.75^252888^9.81^252091^5.1^252191^9.06^252088^9.41^end

 

К оглавлению

Легендарки

Всего разбойникам данной специализации доступно 14 легендарных предметов.

Как было указано в введении, один из минусов этой специализации в высокой зависимости от легендарных предметов, которые не имеют аналогов, как это допустимо, например, у “Ликвидации”. Давайте рассмотрим, почему так выходит:

  1. Оплечье искусного убийцы  — 100% крита на 5 сек после выхода из состояния незаметности, и после использования Исчезновение соответственно. Лучшая легендарка для любой цели, так как у нас 2 варианта откатывать Исчезновение, аптайм этой легендарки значительно выше, чем в других двух спеках.
  2. Знак черного ворона — наши генераторы кп наносят 15% от своего урона всем целям перед нами в 15 метрах в виде темной магии. Одна из лучших легендарок с талантом Мясорубка.
  3. Промокшие насквозь манжеты Зеленямса — за каждый затраченный комбо поинт на использование Промеж глаз дается 20% шанса, что следующий Выстрел из пистоли нанесет на 200% больше. (То есть с 5+ кп шанс будет 100%). Бафф висит 15 секунд, тратится при первом же использовании пистолета на Выстрел из пистоли или на Мушкетон. Является прорывной легендаркой для одиночной цели, выводя Выстрел из пистоли, Мушкетон и Промеж глаз на передний план и вносит небольшое разнообразие в геймплей в целом.
  4. Гармония шиварры — сильнейшая легендарка для аое бурста, особенно в сочетании с легендарными плечами. На 3 секунды увеличивает наносимый урон вашими атаками ближнего боя на 65% по вторичным целям. Можно активировать раз в 10 секунд, благодаря механике Шквала клинков. Несколько советов по ее использованию в м+:
    — До входа в бой с новым паком мобов сохранить 6 кп, при этом имея Метку смерти не на кд
    Шквал клинков, Удар насквозь, Метка смерти, Удар насквозь, Удар саблей.
    — Если нету возможности сохранить таким образом метку смерти, но есть в наличии Проклятие клинков ужаса, метку смерти можно заменить Ударом саблей, активировав артефакт в начале (не забывайте про 10% бафф наносимого урона под артефактом). Второй Удар насквозь станет завершающим, так как бафф от перчаток висит всего 3 секунды.
  5. Проклятие беспокойства — теперь наши финишеры за каждый потраченный кп восстанавливают  0,25 сек от времени восстановления Проклятия клинков ужаса. В целом средняя легендарка, может выиграть относительно других своей стабильностью, особенно выгодна, если ее механика позволяет сокращать бурст для каких-то определенных фаз на + урон (например Бдительная дева в Гробнице саргераса).
  6. Обманчивые ботфорты Тракси. Средняя легендарка, но из-за своей механики требует нас жертвовать своей мобильностью.

Остальные легендарные предметы не представляют для данной специализации большого интереса.

В зависимости от билда, которым вы пользуетесь, существуют разные комбинации:

С МясорубкаОплечье искусного убийцыЗнак черного ворона

С Метка смертиОплечье искусного убийцыПромокшие насквозь манжеты Зеленямса

 

К оглавлению

Нанесение урона

 

К оглавлению

Характеристики

Базовый вес характеристик выглядит следующим образом:

 Универсальность > Скорость >= Крит >= Ловкость > Искусность

  • Значение скорости весьма плавающее, вес очень сильно реагирует на изменение ее количества в вашем гире. Также следует отметить, что ее значимость возрастает на аое.
  • Значение крита, как и у других специализаций, зависит от наличия легендарных плечей, которые значительно снижают его вес

Искусность данной специализации увеличивает шанс срабатывания пассивного эффекта Правой, Левой

В связи с вышеупомянутыми тонкостями, специализация Головорез требует от вас постоянного внимания к подбору своей экипировки. Поэтому, чтобы всегда поддерживать своего персонажа в хорошей форме, следует пользоваться SimulationCraft или удаленным и оптимизированным для пользователей ресурсом raidbots.com после получения нового предмета экипировки.

* Для наиболее точного результата, необходимо в основных настройках изменить значение “Target Error” на 0,05%.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

  1. Камни.
    Светосфен стремительности или Лабрадорит универсальности в зависимости от веса характеристик
  2. Чанты
    Для шеи используем Чары для ожерелья — знак незримого сатира. Без альтернатив.
    Кольца: Чары для кольца — привязка ускорения или Чары для кольца — привязка универсальности
    — Спина Чары для плаща — привязка ловкости
  3. Еда.
    Щедрое сурамарское угощение 500 ловкости
    Салат по-азшарски или Ассорти из рыбы в панировке
  4. Фласки и поты
    Настой седьмого демона 1300 ловкости на 1 час.
    Зелье длительной силы 2500 ловкости на 1 минуту. 

 

К оглавлению

Сет бонусы

т19:

т20:

т21:

К оглавлению

Макросы

Мульти-макрос на триксы, Если в цели дружественный игрок, то хитрости в него, если в цели враг, то хитрости пойдут в ваш фокус, если в цели враг и нет фокуса, хитрости пойдут в цель вашей цели (танк/текущая цель босса):

#showtooltip Маленькие хитрости
/cast [@target,noharm][@focus,exists,nodead,noharm][@targettarget,exists] Маленькие хитрости

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast [mod:shift,@focus][]Пинок