HOME WoW Classes Монах «Ткач Туманов»

Монах “Ткач Туманов” несет покой и исцеление своим союзникам. Он использует силу природы в виде туманов, которые некогда скрыли Пандарию от первого пришествия Пылающего Легиона в Азерот. Умело лечите своих союзников, прочитав наш гайд.

Оглавление

 

Введение

Базовая информация по спеку:

Монах “Ткач Туманов” имеет один базовый ресурс — мана. Мана тратится на большинство исцеляющих заклинаний, бурсты и защитные заклинания.

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • На многих энкаунтерах считается бойцом ближнего боя, что позволяет игнорировать некоторые механики, присущие ренджам
  • Весьма прост в использовании
  • Невероятно мобилен
  • Довольно универсален

Минусы:

  • Нет сильных моментальных заклинаний
  • Восстановление сил не является сильным кулдауном
  • Мало уникальных особенностей для рейда

К оглавлению

Словарик

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Оверхил — неэффективное исцеление, которое ушло за 100% от здоровья цели.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.

ХПС — (от англ. HPS — Healing per Second) это количество производимого исцеления в секунду.

К оглавлению

Основные способности

Исцеляющие способности

Заживляющий туман — за 3% маны мгновенно накладывает хот на цель с длительностью в 20 секунд. Если лечение тумана начинает уходить в оверхил, то Заживляющий туман перескакивает на ближайшего израненного противника в радиусе 20 м.

 

Купель сущности — за 7.2% маны позволяет произнести потоковое трехсекундное заклинание, которое восстановит максимум 6 союзникам в радиусе 25 м среднее количество здоровья моментально и оставит хот на 8 секунд, который восстановит еще немного здоровья. Искусность: Туманный поток восстанавливает здоровье игрокам под действием этих эффектов дважды. Это заклинание можно использовать на ходу.

Оживить — за 3.5% маны произнести 1,5 секундный каст, который восстанавливает большое количество здоровья выбранной цели и еще примерно 70% от этого значения целям с эффектом Заживляющий туман

Окутывающий туман — за 5.2% маны произнести двух секундное заклинание, которое восстанавливает большое количество здоровья цели в течение 6 сек, а также увеличивает эффективность ваших других исцеляющих заклинаний на 30% на 6 секунд.

Детоксикация — за 1.3% маны мгновенно рассеивает с выбранного союзника все эффекты яда, болезней и магии. При успешном рассеивании кд 8 сек.

Атакующие способности

Лапа тигра — мгновенно наносит физический урон противнику.

Нокаутирующий удар — наносит хороший физический урон выбранной цели. Кд 3 сек.

Удар восходящего солнца — за 1.5% маны наносит цели большой физический урон. Кд 10 сек.

Танцующий журавль —  наносит физический урон всем противникам в радиусе 8 м в течение 1,5 секунд.

Сверкающая нефритовая молния — потоковое четырех секундное заклинание, которое наносит приличный урон от сил природы, и может отбрасывать назад противников, которые атакуют вас в ближнем бою.

Бурсты и защитные кулдауны

Восстановление сил — за 4.4% маны мгновенно восстанавливает всем участникам группы или рейда в радиусе 40 метров большое количество здоровья, а также снимает все вредоносные магические эффекты, яды и болезни. Кд 3 минуты.

Громовой чай — позволяет усилить ваше следующее заклинание:

Кд 30 сек.

Исцеляющий кокон — за 2.4% маны накладывает на вашу цель щит на 12 секунд, который поглощает огромное количество урона, а также увеличивает эффективность заклинаний периодического исцеления на 50%.

Укрепляющий отвар — уменьшает входящий по вам урон на 20%, а также увеличивает максимальный запас здоровья на 20%. Кд 1.5 минуты.

Пассивные эффекты

Искусность: туманный поток Заживляющий туман, Окутывающий туман и Оживить создают целительные туманы, которые мгновенно восстанавливают основной цели здоровье.

Монастырские знания Лапа тигра позволяет вашему следующему нокаутирующему удару нанести урон 2 раза. Эффект суммируется до 3 раз. А Нокаутирующий удар с вероятностью 15% может завершить восстановление Удара восходящего солнца.

Успокаивающий туман — Дешевое потоковое заклинание, которое восстанавливает среднее кол-во здоровья. Во время поддержания тумана заклинания  Окутывающий туман и Оживить можно применить мгновенно. Также, с некоторой вероятностью, исцеление от Успокаивающего тумана может с некоторым шансом применить Искусность: туманный поток к цели.

Вспомогательные способности

Воскрешение — обычное воскрешение союзника вне боя.

Вызов — вы провоцируете противника атаковать вас в течение 3 секунд, а также увеличиваете скорость ее передвижения на 50%.

Духовное путешествие — возможность телепортироваться в ваш классовый оплот. Время применения 10 секунд. При повторном использовании этой способности из оплота вы телепортируетесь обратно в локацию, которую вы покинули, на ближайшее кладбище или в начало подземелья.

Кувырок — позволяет вам очень быстро преодолеть 15 метровое расстояние в сторону, куда смотрит ваш персонаж, или же в сторону, куда вы укажете своему персонажу, зажав соответствующую клавишу при использовании способности (W, A, S, D — вперед, назад, влево и вправо соответственно).

Паралич — позволяет вам парализовать одного противника на 1 минуту за 20 энергии. Любой нанесенный урон развеивает этот эффект. Кд 15 секунд.

Повторное пробуждение — массовое воскрешение вне боя всех союзников в радиусе 100 м.

Трансцендентность — вы можете оставить свой дух в месте применения способности на 15 минут. Кд 10 сек. Учтите, что ваш дух исчезает, если отдалиться от него более чем на 100 метров.

Трансцендентность: перенос — вторая часть вышеупомянутого заклинания. При использовании вы поменяетесь местами со своим духом, если до вашего духа было не более 40 метров. Кд 45 сек.

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

Монах «Ткач Туманов»

  • Выброс ци. Выброс ци. Быстрое заклинание, со временем произнесения в 1 секунду, позволяет вам отправить сгусток энергии на 40 м вперед и нанести всем противникам на пути урон от сил природы, или же восстановить здоровье союзникам. Кд 30 сек.
  • Волна ци. Вы выпускаете небольшой сгусток энергии, который скачет от противника к дружественной цели в радиусе 25 м. Всего совершается 7 прыжков между целями. Противникам наносится урон, союзникам восстанавливается здоровье.
  • Туманный покров — Время действия «Окутывающего тумана» увеличивается на 1 сек., а его бонус к исцелению – на 10%.

* Выброс Ци или Туманный покров — Выбор для рейдов или мифик+, в зависимости от необходимости таргет хила или аое хила.

 

Тир 2. 30 лвл

Монах «Ткач Туманов»

  • Ци-полет. Заменяет ваш Кувырок . “Ци полет” переносит вас на 20 м вперед, а также после применения увеличивает скорость вашего передвижения на 30% в течение 10 секунд. Эффект суммируется до 2-ух раз. Также имеет 2 заряда.
  • Тигриное рвение. Спринт, который вы можете применить как к себе, так и к союзнику. Эффект позволит увеличить скорость передвижения на 70% в течении 6 секунд. При наложении этого эффекта с цели снимаются все эффекты замедления и обездвиживания.
  • Подвижность. Сокращает время восстановления Кувырок на 5 секунд и увеличивает число зарядов с двух до трех.

* Тигриное рвение является выбором по умолчанию, так как он не связан с Кувырок и предоставляет дополнительную опцию для ускорения. Также, следует учесть, что вы можете отдать Тигриное рвение союзнику, что иногда может быть полезным.

В случае, если вы заинтересованы в преодолении больших расстояний, то Ци-полет является наилучшим выбором.

Если перемещения достаточно частые и на небольшие расстояния — Подвижность.

Тир 3. 45 лвл

Монах «Ткач Туманов»

* Маначай является лучшим выбором для рейдов. В мифик плюс он также может использоваться, посколько дает наибольшее количество маны за ограниченный промежуток времени, что как правило и нужно.

 

Тир 4. 60 лвл

Монах «Ткач Туманов»

  • Круг мира. Создать круг энергии в указанной области на 8 секунд. Оказавшиеся в нем противники будут отбрасываться из него. Кд 45 секунд.
  • Песнь Чи-Цзи. Создать медленно движущееся вперед облако тумана, которое дезориентирует всех противников на 20 сек, которых оно задело.
  • Взмах тигрового хвоста Увеличивает дальность вашего стана на 2м.

* Круг мира как правило является наиболее востребованным ввиду своей уникальности, однако тир довольно опциональный

Тир 5. 75 лвл

Монах «Ткач Туманов»

  • Целебный эликсир. Имеет 2 заряда с кд в 30 секунд. Использование этой способности, восстановит вам 15% от вашего максимального запаса здоровья. В случае, если ваш показатель здоровья упадет ниже 35%, то эффект сработает автоматически, если в наличии есть хотя бы 1 заряд способности.
  • Распыление магии. Уменьшает получаемый вами урон от магии на 60% в течение 6 секунд. Также, применение этой способности перенаправит с вас все отрицательные магические эффекты обратно в заклинателя, если это возможно. Кд 1,5 минуты.
  • Смягчение удара. Использование способности позволит вам снизить получаемый урон в течение 10 секунд на значение от 20% до 50%. Эффект снижения урон зависит от силы урона — чем больше урон, тем сильнее эффект.

* Выбор таланта зависит от энкаунтера. Целебный эликсир обычно используется по умолчанию, если нет какого-то запланированного большого урона по вам. По сути, этот талант позволяет вам разбираться с последствиями получения какого-то урона.

Если есть возможность снизить входящий урон от каких-то способностей на энкаунтере, то Смягчение удара против физических атак, Распыление магии против магических.

Тир 6. 90 лвл

Монах «Ткач Туманов»

* Освежающий нефритовый ветер является отличным выбором в том случае, если ваша рейдовая группа стоит вместе, а рейд получает тикающий урон, либо же ему требуется постоянный прохил. Как пример: Джайна, Гронг.

Призыв статуи нефритовой — Используется в мифик+ и в рейдах, в случаях, когда требуется больше хила по одиночным целям, рейд не получает постоянный урон, либо же не стоит в куче. А также в любой ситуации, где нельзя взять ветерок.

Тир 7. 100 лвл

Монах «Ткач Туманов»

  • Средоточие грома. Громовой чай теперь усиливает 2 следующих заклинания.
  • Подъем азерита — за каждые 6 секунд времени восстановления ПОСЛЕ отката Купели сущности, следующая Купель будет поддерживаться на 1 секунду дольше. Также увеличивает длительность ХоТки от Купели на 4 секунды.
  • Сгущающийся туман — Удар восходящего солнца восстанавливает малое кол-во здоровья целям с любой вашей классовой ХоТой (Заживляющий и Окутывающий туманы, а так же Купель Сущности) и продлевает действие этих эффектов на 2 секунды

 

* Лучшим выбором для рейдов является Подъем азерита, существенно увеличивает отхил от Купели Сущности, а так же дает возможность использовать ее не по кулдауну, а чуть-чуть откладывать ее использование для нужного момента

Для мифик+ лучшим выбором является Средоточие грома, так как это единственный талант, который увеличивает отхил не от Купели.

К оглавлению

Азеритовые трейты

Внешние кольца

Tier S

  • Коварное соглашение — Высокая эффективность с потенциальным риском. Хиллеры как правило имеют больше контроля за своим здоровьем, позволяя прохилить себя вовремя и обеспечить максимально возможный аптайм баффа, или же просто использовать Камень здоровья и Береговое лечебное зелье для поддержания бафа..
  • Связанные души — Более сейвовый, однако не менее эффективный аналог Коварного соглашения с сильным проком на хил.
  • Купель жизни — Любой билд монка в рейде прежде всего полагается на активное использование Купели сущности во время аое урона, поэтому это один из лучших трейтов в рейде. По крайней мере 1 такой трейт должен быть и в сборке для мифик ключей.
  • Радостное оживление — Непосредственное увеличение исцеления от Оживить, а также дополнительное снижение кд для Восстановления сил делают этот трейт очень важным в ключах, и неплохим в единичном числе для рейдов.

Tier A:

  • Песчаный вихрь — Значительное увеличение крита с возможностью продления
  • Насыщение гнилью — Значительное увеличение вторичных характеристик
  • Секретный состав — Относительно средний трейт, который дает немного вторичных характеристик в зависимости от используемой после чая способности.
  • Туманный пик — Будучи довольно спорным трейтом в рейде, этот трейт дает неплохой прирост в данжах в виду того, что Скорость, которая является единственным статом, увеличивающим отхил за счет больших затрат маны, сильно поднимается в ценности.

 

Tier B:

  • Прорыв жизни посредственный трейт с посредственным эффектом
  • Скрупулезное планирование — Значительный бафф скорости с хорошим аптаймом
  • Кровавый ритуал — Особенно хорош в мифик+, так как действие эффекта может быть продлено убийством мобов
  • Соблазнительная сила — К сожалению, постоянно улавливать появление Бвонсамди не представляется возможным ни в рейдах, ни в мифик плюсах. К тому же в любом случае, даже при хорошем исполнении, трейт все равно проигрывает аналогам из Битвы за Дазар’алор
  • Неустойчивый катализатор — Неплохое увеличение статов, однако требования позиционирования часто сводят на нет полезность трейта

Среднее кольцо

A Tier:

  • Сосредоточенное исцеление — ХоТка, которая разгоняется по мере действия, и дает неплохой результат
  • Благие знамения — Отличный трейт на освоении рейдового контента и мифик плюс, так как имеет свойство “хилить в нужный момент”, однако теряет значимость на поставленном на фарм контенте
  • Вытягивание крови — Дополнительное мастери и Самоисцеление

B Tier:

  • Полный вперед — Постоянное увеличение характеристик.
  • Эфемерное восстановление — Ситуационный трейт. Хорош в том случае, если вы сможете использовать его несколько раз за бой, в противном случае весьма средний
  • Узы земли — Неплохое увеличение характеристик, однако его непостоянство может помешать иметь хотя бы среднюю прибавку в тот момент, когда это действительно необходимо
  • Спаситель — Неплохой трейт в том случае, если целям часто приходится жить с малым кол-вом здоровья.

С Tier:

  • Целебный холод — Трейт с неплохим потенциалом, однако тот факт, что по-сути он требует отслеживания, уже делает его намного хуже других.
  • Заклинатель ран — Очередной неплохой бафф Скорости. Имеет как правило меньший аптайм относительно Переполняющей мощи, однако может заменить ее при необходимости
  • Переполняющая мощь — Довольно мощный прок Скорости, который теряет эффективность по мере длительности.

Внутреннее кольцо

S Tier:

  • Резонирующий щит — Постоянное и сильное увеличение отхила.
  • Отстраненный лик — Постоянное исцеление. Дает больше чистого хила, нежели щит, однако менее эффективен ввиду того, что щит дает возможности пережить некоторые смертельные механики.

A Tier:

B Tier:

 

 

  • Сила духа — неплохой трейт по задумке, но достаточно слабый по цифрам.

К оглавлению

Игровой процесс

  • Исцеление одной цели

В первую очередь вы должны поддерживать по заинтересованной цели Успокаивающие туманы, если урон не так велик.

Помимо этого, вы должны поддерживать с максимальным аптаймом Заживляющий туман.

Если наносимый урон увеличивается, то используйте Окутывающий туман и  Оживить. Не забывайте, что Оживить также исцеляет еще цели с Заживляющий туман.

Выброс ци стоит использовать даже ради лечения одиночной цели только в том случае, если есть еще как минимум 2 просевших союзника, которых Выброс ци сможет задеть.

 

  • Исцеление рейда

Заживляющий туман по кд.

Выброс Ци и Освежающий нефритовый ветер по кд

Если 3-4 члена рейда получают урон, то Оживить.

Если урон получают 6+ союзников, то Купель сущности, но учтите, что ее радиус действия составляет 25 м. Не забывайте, что это заклинание можно поддерживать на ходу.

Также следует помнить, что Купель сущности оставляет на похиленных целях хот, что в свою очередь позволяет вашей искусности срабатывать дважды.

После купели сущности, в зависимости от ситуации, стоит использовать:

 

  • Исцеление и нанесение урона

Нанесение урона может быть полезно в ключах или в моментах, когда рейду требуется дополнительный урон от хиллеров.

Ваша основная дпс ротация состоит из: Лапа тигра, Нокаутирующий удар и Удар восходящего солнца

  • Использование кулдаунов
  • Громовой чай используется для Заживляющего тумана, Оживить или Окутывающий туман. Для экономии маны на длинных боях стоит тратить на Оживить
    Если требуется произвести больше лечения или просто просадить немного маны, то Заживляющий туман
    В случае получения рейдом большого входящего урона одной целью, то Окутывающий туман.
    В мифик+ вы чаще будете комбинировать Громовой чай и Окутывающий туман, так как вам часто придется иметь дело с высоким входящим бурстовым уроном.
  • Исцеляющий кокон, к сожалению, является крайне слабым кулдауном. Он увеличивает эффективность хот по цели на 50% на все время действия, то есть 12 сек, либо до тех пор, пока все поглощение не потратится. Так как применять это заклинание вы будете зачастую на цель, которая собирается получить урон, то щит будет спадать очень быстро. Также кокон можно использовать для поднятия уже просевшей цели, выступая в роли страховки, что ваш союзник не умрет, так как будет получать больше исцеления.
  • Восстановление сил может быть использовано как очень сильный исцеляющий кулдаун, или же в качестве массового рассеивания магии, ядов и болезней. Вы должны стараться использовать его как можно чаще, когда рейд просел по хп. Благодаря азерит трейту, она имеет чуть меньшее время восстановления относительно большинства кулдаунов.

К оглавлению

Характеристики

Вес статов может меняться в зависимости от ситуации, однако в общем выглядит примерно так:

Интеллект => Крит=> Универсальность => Искусность = Скорость

В зависимости от билда и ситуации следует использовать следующие усиления вашей экипировки:

  • Камни
  • Чанты
  • Еда
  • Фласки и поты

К оглавлению

Макросы

Тигриное рвение по местоположению курсора, так как иногда бывает полезным отдать его своему союзнику:

/cast [target=mouseover] Тигриное рвение

 

Стоит обзавестись маусовер макросами для всех исцеляющих заклинаний, то есть при использовании которых заклинания будут применяться к целям, расположенным под курсором мыши. Например:

#showtooltip Оживить
/cast [@mouseover] Оживить

 

К оглавлению

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

Похожие гайды