Фрост Маг («Лед») – мастер своей стихии, его заклинания способны заточить противника в лед, что с легкостью позволяет сделать их хрупкими и беззащитными. Также имеет возможность полностью контролировать элементаля воды. О всех тонкостях управления фрост магом читайте в этом гайде.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Нанесение урона
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Базовая информация по спеку:
Как и все маги, “Лед” использует ману в качестве основного ресурса. Особых проблем с ней в этой специализации нет, единственное что может оставить мага без маны — частое использование Чарокрад.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Сильный спек мага для одиночной цели
- Хорошо справляется с убийством приоритетных целей
- Высокая мобильность, как и у всех магов
Минусы:
- Сильно зависит от проков
- Достаточно слабый бурстовый урон
- Относительно средние показатели на аое
Словарик
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего азеритового доспеха.
Основные способности
Ледяная стрела — наносит цели средний урон от магии льда и снижает ее скорость передвижения на 65% на 8 сек. Ледяное копье — мгновенное заклинание, которое наносит небольшой урон от магии льда. Если цель заморожена, то урон будет увеличен в 3 раза. Эффектом заморозки также является пассивная способность Ледяные пальцы. Ледяной шар — выпускает вперед ледяной шар, который летит на 40м вперед до тех пор, пока не наткнется на противника, после чего замедляется. Наносит большой урон всем противникам от магии льда. Своим первым попаданием по противнику Ледяной шар гарантировано предоставляет заряд Ледяные пальцы. Все задетые шаром противники замедляются на 45% на 3 сек.. Кд 1 минута. Шквал — позволяет выпустить в цель серию из 3 сосулек, которые суммарно наносят хороший урон от магии льда. Каждое попадание сосульки замедляет цель на 85% на 1 секунду. Если Шквал был усилен с помощью Заморозка мозгов, то Шквал также будет накладывать на цель эффект Зимняя стужа, а так же произносится мгновенно, который позволяет считать эту цель замороженной. Снежная буря — позволяет на 8 секунд (скорость применения, длительность эффекта и кд сокращаются рейтингом скорости) отметить зону, в которой будет наноситься урон от магии льда всем противникам, а также замедлять их на 65% на 3 сек. Базовый кд 8 сек. Каждое попадание по противнику сокращает время восстановления “Ледяного шара” на 0.5 сек. Конус холода — наносит урон в конусе перед вами всем противникам, снижает их скорость передвижения на 85% на 5 сек. Кд 12 сек.Атакующие способности
Призыв элементаля воды — призвать водяного элементаля, который будет сражаться на вашей стороне. Кд 1 мин.Питомец
Стылая кровь — на 20 секунд повышает скорость произнесения заклинаний на 30%, а также полностью предотвращает задержку произнесения заклинаний от любого урона по магу. Кд 3 минуты. Искажение времени — маговский аналог Жажды крови / Героизма, повышает показатель скорости на 30% на 40 сек всем участникам рейда или группы. Кд 5 минут, но на получивших Искажение времени остается 10 минутный дебафф, который не позволяет получить схожие эффекты в течение этого времени. Заморозка мозгов — Ледяная стрела с вероятностью 25% может усилить следующий Шквал таким образом, что он будет произнесен мгновенно, урон будет увеличен на 50%, а на цель будет наложен эффект Зимняя стужа. Под действием этого эффекта цель считается замороженной. Искусность: кристаллы льда — После применения «Ледяной стрелы» или «Шквала» образуется кристалл льда. При использовании «Ледяного копья» все накопленные кристаллы льда направляются в ту же цель, при этом каждый кристалл наносит урон от магии льда. Единовременно у вас может быть до 5 кристалла льда. При превышении лимита избыточные кристаллы автоматически направляются в цель. Урон от «Ледяного шара» увеличивается на 15%. Ледяные пальцы — Ледяная стрела или ледяной шар своими успешными попаданиями с вероятностью 15% позволяют получить эффект Ледяные пальцы. Этот эффект накапливается до 2ух раз и позволяет вашему следующему Ледяному копью нанести тройной урон, то есть как будто бы цель была заморожена. Обледенение — вероятность нанести критический удар увеличена в 1,5 раза, а также дополнительно увеличена на 50%Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
Ледяная преграда — Окружает вас щитом, который будет поглощать небольшое количество урона в течение 1 минуты. Если вас атакуют в ближнем бою, то скорость передвижения атакующего будет снижена на 65%. Кд 25 сек. Ледяная глыба — делает вас невосприимчивым ко всем видам урона на 10 сек, но также не позволяет вам предпринимать какие-либо действия в течение этого времени. Также накладывает на вас эффект Гипотермия, не позволяющий в течение 30 секунд войти в Ледяную глыбу еще раз. Кд 4 минуты. Холодная хватка — мгновенно завершает время восстановления Кольцо льда, конус холода, ледяная преграда и Ледяная глыба. Кд 5 минут. Невидимость — в течение 3 секунд после использования заклинатель постепенно растворяется, в результате чего становится невидимым для противников. Эффект невидимости длится 20 сек. Любые ваши действия, кроме перемещения, прерывают эффект невидимости. Получение урона в течение первых трех секунд отменит вход в Невидимость.Защитные способности
Антимагия — прерывает произнесение заклинания противника и не позволяет ему применять заклинания той же школы в течение 6 сек. Кд 24 сек. Замедленное падение — на 30 секунд вы снижаете скорость падения союзника. Кольцо льда — примораживает к месту противников в радиусе 12м от вас на 8 секунд и наносит очень маленький урон от магии льда. Урон по этим противникам может развеять эффект. Портал — позволяет вам открыть портал для участников группы или рейда в одну из столиц вашей фракции или крупные общие святилища. Превращение — превращает противника в овцу, которая будет бродить недалеко от своей изначальной точки в течение 50 секунд. Противник в этой форме не может предпринимать никаких действий, но он очень быстро восстанавливает здоровье. Любой полученный урон снимает эффект с цели. Максимум можно держать одного противника в этой форме. Применяется только к гуманоидам и животным. Скачок — переносит вас на 20 м вперед или до ближайшего препятствия и снимает с вас все эффекты оглушения и затруднения передвижения. Кд 15 сек. Сотворение яств — создать еды, которая восстанавливает здоровье и ману. Сотворенные предметы исчезают из инвентаря, если выйти из игры более чем на 15 минут. Телепорт — позволяет вам телепортироваться в столицы вашей фракции, а также в разные ключевые точки. Чарокрад — за достаточно большое количество маны позволяет вам моментально похитить один положительный магический эффект у противника. Максимальная длительность украденного эффекта составляет 2 минутыВспомогательные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
![]()
- Пробирающий холод. Каждый раз, когда вы пытаетесь заморозить цель, вы получаете эффект Пробирающий холод на 8 сек, который увеличивает весь наносимый урон от магии льда на 0,5%, суммируется до 10 раз.
- Одинокая зима. Вы больше не можете использовать Ледяного элементаля, но теперь Ледяная стрела, Ледяное копье, Шквал наносят на 25% больше урона.
- Кольцо обледенения. Наносит большой урон от магии льда всем противникам в радиусе 8 м и замораживает их на 2 секунды. Основная цель получит на 100% больше урона. 25 сек кд.
* Пробирающий холод выбор по умолчанию для любой ситуации. Кольцо обледенения немного отстает от Пробирающий холод, но в целом не используется. Одинокая зима слишком слабый талант, после того как перестала усиливать Ледяной шар
Тир 2. 30 лвл
![]()
- Ледяная изоляция. Во время активной Ледяная преграда рейтинг брони увеличивается на 200%, а ледяная глыба по окончанию своего действия применит Ледяная преграда.
- Мерцание. Заменяет способность скачок. Можно применять во время произнесения другого заклинания, и оно не влияет на гкд. 2 заряда, кд 15 сек.
- Плавучая льдина. Имеет 3 заряда, можно использовать во время произнесения других заклинаний, не влияет на гкд. Позволяет задействовать следующее или текущее заклинание на ходу.
* Выбор в основном стоит между Мерцанием и Плавучая льдина. Если вам нужно преодолевать большие расстояния — Мерцание. Если в бою присутствует множество небольших перебежек — Плавучая льдина. Ледяная изоляция не используется.
Тир 3. 45 лвл
![]()
- Колдовской поток. Во время боя наносимый урон вами увеличивается на значение от 4 до 20%. Значение циклично растет или наоборот убывает. Длительность такого цикла составляет 10 сек.
- Зеркальное изображение. Призывает 3 копии вашего персонажа, которые будут атаковать ваших противников, Действуют 40 сек. Кд 2 минуты.
- Руна мощи. В течение 1,5 секунд вы создаете руну мощи в указанной области, которая будет существовать 10 сек. Пока вы находитесь в пределах 8 м от своей руны, ваш урон от заклинаний увеличивается на 40%. Максимум 2 заряда. Кд 40 сек.
* Колдовской поток является лучшим выбором по умолчанию. Руна мощи практически не уступает Колдовской поток по дпс бонусу, но привязывает вас к месту, поэтому любое перемещение в течение действии руны приведет к большой потере дпс. Зеркальное изображение не используется.
Тир 4. 60 лвл
![]()
- Морозное касание. Повышает вероятность срабатывания Ледяных пальцев и Заморозка мозгов на 20%.
- Цепная реакция. «Ледяные копья«, примененные против замороженных целей, увеличивают урон от последующих «Ледяных копий» на 3% на 10 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
- Полярная стрела. Вы выпускаете в противника ледяную стрелу, наносящую урон от магии льда и применяющий к вам эффект «Заморозка мозгов«.
* Полярная стрела является лучшим талантом в этом тире на любой тип энкаунтера. Морозное касание может рассматриваться альтернативным талантом исключительно на одиночной цели. Цепная реакция слабый талант везде.
Тир 5. 75 лвл
![]()
- Леденящие ветра. Все эффекты окоченения дополнительно снижают скорость передвижения противников на 15%.
- Ледяной заслон. Кольцо льда имеет 2 заряда.
- Кольцо мороза. Создать в выбранной области Кольцо Мороза на 10 сек. Противники, оказавшиеся в области его действия, парализуются на 10 сек. Максимум 10 целей. Кд 45 сек.
* Весь тир расширяет возможности контроля противников. Выбор полностью за вами.
Тир 6. 90 лвл
![]()
- Леденящий дождь. «Ледяной шар» делает произнесение способности «Снежная буря» мгновенным и увеличивает наносимый ею урон на 50% на 12 сек.
- Ледяные осколки. Ледяное копье и кристаллы льда наносят на 5% больше урона, а также поражают соседнюю цель к основной и наносят ей урон в размере 80% от урона по основной цели.
- Кометная буря. Обрушивает 7 ледяных комет в указанную область, которые суммарно наносят большой урон от магии льда всем противникам в радиусе 6 м от точки падения. 30 сек кд.
* Ледяные осколки выбор на одиночную цель и клив. Кометная буря используется иногда в м+, если есть постоянные плотные пачки мобов. Леденящий дождь обычно используется в м+ на длительном АОЕ.
Тир 7. 100 лвл
![]()
- Ледяная Бездна. Время действия Стылой крови увеличено на 10 сек. Ледяное копье, примененное к замороженной цели продлевает время действия Стылой крови на 1 сек.
- Морозный луч. Потоковое заклинание на 5 секунд, которое наносит урон от магии льда раз в секунду. С каждым тиком урон увеличивается на 10%. Кд 1.15 минут. А так же даёт 2 заряда “Ледяных пальцев” во время действия потокового заклинания.
- Ледовый шип. Ледяное копье больше не расходует кристаллы льда. Эта способность позволяет мгновенно выпустить 5 накопленных кристаллов льда и нанести огромный урон от магии льда противнику, а также заморозить ее на 4 секунды. Эффект заморозки может прерваться от другого урона. Для применения нужно не менее 5 кристаллов льда.
* Ледовый шип является лучшим талантом по умолчанию для всех ситуаций. Ледяная Бездна и Морозный луч не используются в данный момент нигде.
Актуальный билд:
Азеритовые трейты
В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.
- Мгновенная заморозка. Каждый ваш кристалл льда наносит 985 ед. дополнительного урона. Когда кристалл льда наносит урон, с вероятностью 5% вы можете получить эффект «Ледяные пальцы«. Лучший трейт для фростмага. Желательно иметь 3 таких.
- Леденящий штурм. С вероятностью 20% каждый удар «Шквала ударов» призывает ледяную комету, которая обрушивается на цель и находящихся поблизости противников, нанося им урон от магии льда. Отличный трейт, который даёт приличную прибавку к ДПС. Можно брать 1-2 таких.
- Ледяной захват. «Стылая кровь» дает заряд «Ледяных пальцев» и повышает показатель интеллекта на 20 сек. Даёт нам интеллект во время нашего бурста, можно взять 1-2 штуки таких.
- Ледяной туннель. «Ледяная стрела» увеличивает урон от «Ледяная стрелы«. Эффект суммируется до 3 раз. Эффект отменяется при смене цели вашей «Ледяной стрелы«. Отличный трейт на одиночной цели.
* Так как трейтов огромное количество сверху приведены только лучшие. Настоятельно советую использовать raidbots.com для определения наилучшего трейта/cвязки.
Если вы пользуетесь аддоном AzeritePowerWeight:
( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":8:64: 170=10, 379=9.06, 562=8.05, 193=7.44, 522=7.18, 526=7.12, 82=7.07, 196=7.02, 479=6.77, 504=6.69, 483=6.65, 478=6.57, 157=6.56, 501=6.50, 225=6.41, 195=6.33, 194=6.28, 380=6.27, 485=6.25, 488=6.22, 494=6.22, 381=6.15, 132=6.13, 489=6.03, 495=6.03, 482=5.99, 523=5.89, 505=5.85, 481=5.72, 486=5.66, 492=5.66, 561=5.60, 521=5.46, 480=5.39, 192=5.35, 498=5.25, 30=5.23, 156=4.84, 500=4.71, 487=4.49, 493=4.49, 459=4.29, 31=4.27, 22=4.21, 499=4.10, 21=4.07, 560=3.85, 462=3.81, 541=3.81, 497=3.74, 491=3.74, 461=3.67, 18=3.66, 496=3.37, 490=3.37 )
Нанесение урона
Мы рассмотрим модель нанесения урона, используя рекомендуемые таланты в соответствующей секции.
Начало боя
Рассмотрим основные приоритеты с учетом всевозможных актуальных талантов
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Крит до 30%~ > Скорость > Интеллект > Искусность = Универсальность > Крит после 30%~
Искусность данной специализации увеличивает урон призванного элементаля, а также заключает часть урона от ваших Ледяных стрел в виде кристаллов, которые можно высвободить используя Ледяное копье.
Кап рейтинга критического удара составляет 33.34%, что позволяет вам наносить критический урон по замороженным целям с вероятностью 100% (33.34% x 1.5 + 50% = 100.01%). В нынешней ситуации собирать сам кап выходит невыгодным, так как чем ближе вы находитесь к этому значению, тем меньше будет вес крита. В итоге, в какой-то момент ваша Скорость и Универсальность начинают весить значительно больше. Чтобы выловить этот момент — регулярно прогоняйте своего персонажа в симуляциях после получения новых вещей. Как результат, рейтинг критического удара не стоит собирать выше ~30%.
Скорость уменьшает гкд, сокращает время произнесения заклинаний (вашего элементаля тоже), Одна из лучших характеристик, так как позволяет за время боя использовать больше Ледяных стрел, что в свою очередь увеличивает шанс на получение Ледяных пальцев и Заморозки мозгов.
Универсальность увеличивает весь наносимый урон, а также снижает получаемый урон на вдвое меньший процент.
Скорость, универсальность и критический удар в малом количестве находятся постоянно в плавающем состоянии относительно друг друга. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни
- Смертоносный огненный янтарь — 70 крита
- Совиный глаз стремительности — 70 хасты
Чанты
- Кольца: Чары для кольца — печать критического удара, Чары для кольца — печать ускорения
- Оружие: Вихрь стихий
Еда
- Пир щедрого капитана. 100 интеллекта или — Окорок в медовой глазури 70 крита
Фласки и поты
- Настой бездонных 238 интеллекта на 1 час
Боевое зелье интеллекта. 900 интеллекта на 25 секунд
Макросы
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
#showtolltip Антимагия /stopcasting /cast [mod:shift,@focus][]Антимагия
Если вы не спамите по кнопкам, то вам подойдет макрос на глыбу (первое нажатие активирует глыбу, второе отменяет ее)
#showtooltip Ледяная глыба /stopcasting /cancelaura Ледяная глыба /cast Ледяная глыба
Если все же вы спамите по кнопкам, то лучше сделать 2 отдельных макроса
#showtooltip Ледяная глыба /stopcasting /cast Ледяная глыба
и
/cancelaura Ледяная глыба
Для игры с водным элементалем, если не биндить способности на его панели, то могут пригодиться отдельно макросы:
#showtoottip /cast Сильная струя воды
и
#showtoottip /cast Холод
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.