Фрост Маг (“Лед”) – мастер своей стихии, его заклинания способны заточить противника в лед, что с легкостью позволяет сделать их хрупкими и беззащитными. Также имеет возможность полностью контролировать элементаля воды. О всех тонкостях управления фрост магом читайте в этом гайде.
Как и все маги, “Лед” использует ману в качестве основного ресурса. Особых проблем с ней в этой специализации нет, единственное что может оставить мага без маны – частое использованиеЧарокрад.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры – английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ – (от англ. Area of Effect) дословно – это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление – неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф – положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст – (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир – (от англ. Gear) по сути – это экипировка.
ГКД – (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф – отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ – (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС – (от англ. DPS – Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив – (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун – (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение – это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона – (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили – означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) – означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт – (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего азеритового доспеха.
Ледяная стрела – наносит цели средний урон от магии льда и снижает ее скорость передвижения на 65% на 8 сек.
Ледяное копье – мгновенное заклинание, которое наносит небольшой урон от магии льда. Если цель заморожена, то урон будет увеличен в 3 раза. Эффектом заморозки также является пассивная способностьЛедяные пальцы.
Ледяной шар – выпускает вперед ледяной шар, который летит на 40м вперед до тех пор, пока не наткнется на противника, после чего замедляется. Наносит большой урон всем противникам от магии льда. Своим первым попаданием по противникуЛедяной шар гарантировано предоставляет зарядЛедяные пальцы. Все задетые шаром противники замедляются на 45% на 3 сек.. Кд 1 минута.
Шквал – позволяет выпустить в цель серию из 3 сосулек, которые суммарно наносят хороший урон от магии льда. Каждое попадание сосульки замедляет цель на 85% на 1 секунду. ЕслиШквал был усилен с помощьюЗаморозка мозгов, тоШквал также будет накладывать на цель эффектЗимняя стужа, а так же произносится мгновенно, который позволяет считать эту цель замороженной.
Снежная буря – позволяет на 8 секунд (скорость применения, длительность эффекта и кд сокращаются рейтингом скорости) отметить зону, в которой будет наноситься урон от магии льда всем противникам, а также замедлять их на 65% на 3 сек. Базовый кд 8 сек. Каждое попадание по противнику сокращает время восстановления “Ледяного шара” на 0.5 сек.
Конус холода – наносит урон в конусе перед вами всем противникам, снижает их скорость передвижения на 85% на 5 сек. Кд 12 сек.
Питомец
Призыв элементаля воды – призвать водяного элементаля, который будет сражаться на вашей стороне. Кд 1 мин.
Холод. Примораживает к месту всех противников в радиусе 8 м от указанной точки. Противники попавшие в заморозку считаются замороженными.
Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
Стылая кровь – на 20 секунд повышает скорость произнесения заклинаний на 30%, а также полностью предотвращает задержку произнесения заклинаний от любого урона по магу. Кд 3 минуты.
Искажение времени – маговский аналогЖажды крови /Героизма, повышает показатель скорости на 30% на 40 сек всем участникам рейда или группы. Кд 5 минут, но на получившихИскажение времени остается 10 минутный дебафф, который не позволяет получить схожие эффекты в течение этого времени.
Заморозка мозгов –Ледяная стрела с вероятностью 25% может усилить следующийШквал таким образом, что он будет произнесен мгновенно, урон будет увеличен на 50%, а на цель будет наложен эффектЗимняя стужа. Под действием этого эффекта цель считается замороженной.
Искусность: кристаллы льда – После применения “Ледяной стрелы” или “Шквала” образуется кристалл льда. При использовании “Ледяного копья” все накопленные кристаллы льда направляются в ту же цель, при этом каждый кристалл наносит урон от магии льда. Единовременно у вас может быть до 5 кристалла льда. При превышении лимита избыточные кристаллы автоматически направляются в цель. Урон от “Ледяного шара” увеличивается на 15%.
Ледяные пальцы –Ледяная стрела илиледяной шар своими успешными попаданиями с вероятностью 15% позволяют получить эффектЛедяные пальцы. Этот эффект накапливается до 2ух раз и позволяет вашему следующемуЛедяному копью нанести тройной урон, то есть как будто бы цель была заморожена.
Обледенение – вероятность нанести критический удар увеличена в 1,5 раза, а также дополнительно увеличена на 50%
Защитные способности
Ледяная преграда – Окружает вас щитом, который будет поглощать небольшое количество урона в течение 1 минуты. Если вас атакуют в ближнем бою, то скорость передвижения атакующего будет снижена на 65%. Кд 25 сек.
Ледяная глыба – делает вас невосприимчивым ко всем видам урона на 10 сек, но также не позволяет вам предпринимать какие-либо действия в течение этого времени. Также накладывает на вас эффектГипотермия, не позволяющий в течение 30 секунд войти вЛедяную глыбу еще раз. Кд 4 минуты.
Невидимость – в течение 3 секунд после использования заклинатель постепенно растворяется, в результате чего становится невидимым для противников. Эффектневидимости длится 20 сек. Любые ваши действия, кроме перемещения, прерывают эффектневидимости. Получение урона в течение первых трех секунд отменит вход вНевидимость.
Вспомогательные способности
Антимагия – прерывает произнесение заклинания противника и не позволяет ему применять заклинания той же школы в течение 6 сек. Кд 24 сек.
Кольцо льда – примораживает к месту противников в радиусе 12м от вас на 8 секунд и наносит очень маленький урон от магии льда. Урон по этим противникам может развеять эффект.
Портал – позволяет вам открыть портал для участников группы или рейда в одну из столиц вашей фракции или крупные общие святилища.
Превращение – превращает противника в овцу, которая будет бродить недалеко от своей изначальной точки в течение 50 секунд. Противник в этой форме не может предпринимать никаких действий, но он очень быстро восстанавливает здоровье. Любой полученный урон снимает эффект с цели. Максимум можно держать одного противника в этой форме. Применяется только к гуманоидам и животным.
Скачок – переносит вас на 20 м вперед или до ближайшего препятствия и снимает с вас все эффекты оглушения и затруднения передвижения. Кд 15 сек.
Сотворение яств – создать еды, которая восстанавливает здоровье и ману. Сотворенные предметы исчезают из инвентаря, если выйти из игры более чем на 15 минут.
Телепорт – позволяет вам телепортироваться в столицы вашей фракции, а также в разные ключевые точки.
Чарокрад – за достаточно большое количество маны позволяет вам моментально похитить один положительный магический эффект у противника. Максимальная длительность украденного эффекта составляет 2 минуты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться“фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
Пробирающий холод. Каждый раз, когда вы пытаетесь заморозить цель, вы получаете эффектПробирающий холодна 8 сек, который увеличивает весь наносимый урон от магии льда на 0,5%, суммируется до 10 раз.
Кольцо обледенения. Наносит большой урон от магии льда всем противникам в радиусе 8 м и замораживает их на 2 секунды. Основная цель получит на 100% больше урона. 25 сек кд.
Мерцание. Заменяет способностьскачок. Можно применять во время произнесения другого заклинания, и оно не влияет на гкд. 2 заряда, кд 15 сек.
Плавучая льдина. Имеет 3 заряда, можно использовать во время произнесения других заклинаний, не влияет на гкд. Позволяет задействовать следующее или текущее заклинание на ходу.
Колдовской поток. Во время боя наносимый урон вами увеличивается на значение от 4 до 20%. Значение циклично растет или наоборот убывает. Длительность такого цикла составляет 10 сек.
Зеркальное изображение. Призывает 3 копии вашего персонажа, которые будут атаковать ваших противников, Действуют 40 сек. Кд 2 минуты.
Руна мощи. В течение 1,5 секунд вы создаете руну мощи в указанной области, которая будет существовать 10 сек. Пока вы находитесь в пределах 8 м от своей руны, ваш урон от заклинаний увеличивается на 40%. Максимум 2 заряда. Кд 40 сек.
*Колдовской поток является лучшим выбором по умолчанию. Руна мощи практически не уступаетКолдовской поток по дпс бонусу, но привязывает вас к месту, поэтому любое перемещение в течение действии руны приведет к большой потере дпс. Зеркальное изображение не используется.
Цепная реакция. “Ледяные копья“, примененные против замороженных целей, увеличивают урон от последующих “Ледяных копий” на 3% на 10 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
Полярная стрела. Вы выпускаете в противника ледяную стрелу, наносящую урон от магии льда и применяющий к вам эффект “Заморозка мозгов“.
*Полярная стрела является лучшим талантом в этом тире на любой тип энкаунтера. Морозное касание может рассматриваться альтернативным талантом исключительно на одиночной цели. Цепная реакция слабый талант везде.
Тир 5. 75 лвл
Леденящие ветра. Все эффекты окоченения дополнительно снижают скорость передвижения противников на 15%.
Кольцо мороза. Создать в выбранной областиКольцо Мороза на 10 сек. Противники, оказавшиеся в области его действия, парализуются на 10 сек. Максимум 10 целей. Кд 45 сек.
* Весь тир расширяет возможности контроля противников. Выбор полностью за вами.
Ледяные осколки.Ледяное копье и кристаллы льда наносят на 5% больше урона, а также поражают соседнюю цель к основной и наносят ей урон в размере 80% от урона по основной цели.
Кометная буря. Обрушивает 7 ледяных комет в указанную область, которые суммарно наносят большой урон от магии льда всем противникам в радиусе 6 м от точки падения. 30 сек кд.
*Ледяные осколки выбор на одиночную цель и клив. Кометная буря используется иногда в м+, если есть постоянные плотные пачки мобов. Леденящий дождь обычно используется в м+ на длительном АОЕ.
Морозный луч. Потоковое заклинание на 5 секунд, которое наносит урон от магии льда раз в секунду. С каждым тиком урон увеличивается на 10%. Кд 1.15 минут. А так же даёт 2 заряда “Ледяных пальцев” во время действия потокового заклинания.
Ледовый шип.Ледяное копье больше не расходует кристаллы льда. Эта способность позволяет мгновенно выпустить 5 накопленных кристаллов льда и нанести огромный урон от магии льда противнику, а также заморозить ее на 4 секунды. Эффект заморозки может прерваться от другого урона. Для применения нужно не менее 5 кристаллов льда.
В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.
Мгновенная заморозка. Каждый ваш кристалл льда наносит 985 ед. дополнительного урона. Когда кристалл льда наносит урон, с вероятностью 5% вы можете получить эффект “Ледяные пальцы“. Лучший трейт для фростмага. Желательно иметь 3 таких.
Леденящий штурм. С вероятностью 20% каждый удар “Шквала ударов” призывает ледяную комету, которая обрушивается на цель и находящихся поблизости противников, нанося им урон от магии льда. Отличный трейт, который даёт приличную прибавку к ДПС. Можно брать 1-2 таких.
Ледяной захват. “Стылая кровь” дает заряд “Ледяных пальцев” и повышает показатель интеллекта на 20 сек. Даёт нам интеллект во время нашего бурста, можно взять 1-2 штуки таких.
* Так как трейтов огромное количество сверху приведены только лучшие. Настоятельно советую использовать raidbots.com для определения наилучшего трейта/cвязки.
Руна мощи нужно совмещать сСтылой кровью. В случае, еслистылая кровь на кд – не допускать накопления двух стаков. Второй стак можно слить, еслиСтылая кровь точно не откатится до смерти босса
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Крит до 30%~ > Скорость > Интеллект > Искусность = Универсальность > Крит после 30%~
Искусность данной специализации увеличивает урон призванного элементаля, а также заключает часть урона от вашихЛедяных стрел в виде кристаллов, которые можно высвободить используяЛедяное копье.
Кап рейтинга критического удара составляет 33.34%, что позволяет вам наносить критический урон по замороженным целям с вероятностью 100% (33.34% x 1.5 + 50% = 100.01%). В нынешней ситуации собирать сам кап выходит невыгодным, так как чем ближе вы находитесь к этому значению, тем меньше будет вес крита. В итоге, в какой-то момент ваша Скорость и Универсальность начинают весить значительно больше. Чтобы выловить этот момент – регулярно прогоняйте своего персонажа в симуляциях после получения новых вещей. Как результат, рейтинг критического удара не стоит собирать выше ~30%.
Скорость уменьшает гкд, сокращает время произнесения заклинаний (вашего элементаля тоже), Одна из лучших характеристик, так как позволяет за время боя использовать большеЛедяных стрел, что в свою очередь увеличивает шанс на получениеЛедяных пальцев иЗаморозки мозгов.
Универсальность увеличивает весь наносимый урон, а также снижает получаемый урон на вдвое меньший процент.
Скорость, универсальность и критический удар в малом количестве находятся постоянно в плавающем состоянии относительно друг друга. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ – просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.