Маг «Огнь» – настоящий пироманьяк, в совершенстве овладевший магической природой огня. Для него не составляет труда превратить своих врагов в кучку пепла. Прочитайте этот гайд по фаер магу, чтобы узнать, как играть и побеждать этим спеком в PvE.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Нанесение урона
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Базовая информация по спеку:
Все специализации Мага имеют один основной ресурс — ману. В специализации “Огонь” она не имеет важного значения, так как она очень быстро восстанавливается. Лишь частое использование Чарокрада способно вызвать проблемы с этим ресурсом.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Очень сильный бурст
- Хорошее аое
- Хороший свитч в приоритетные цели
Минусы:
- Нет возможности наносить эффективный урон рассредоточенным целям
- Если урон по каким-то противникам в паке не нужен — нет возможности исключить клив
Словарик
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего азеритового доспеха.
Основные способности
Дыхание дракона — наносит средний урон от огня противникам в небольшом конусе перед вами и дезориентирует их на 4 сек. Любой другой полученный урон этими противниками рассеивает эффект дезориентирования. Кд 20 сек. Огненная глыба — 4,5 сек каст, который наносит большой урон от огня. Может быть произнесен мгновенно благодаря проку Полоса везения. Огненный взрыв — мгновенное заклинание, которое наносит средний урон от огня и всегда наносит критический урон. Можно применить во время произнесения другого заклинания. 2 заряда, 12 сек кд. Огненный столб — наносит хороший урон от огня в выбранной области всем противникам, а также замедляет их на 50% на 8 секунд. Применение 4 секунды. Может быть произнесен мгновенно благодаря проку Полоса везения. Огненный шар — 2,5 секундный каст, наносит средний урон от огня. Благодаря Усиленной пиротехнике, с каждым некритическим попаданием получает бафф на увеличение шанса крита на 10%, эффект суммируется и полностью поглощается в случае критического попадания. Ожог — 1,5 секундный каст, можно применять на ходу, наносит небольшой урон от огня выбранному противнику.Атакующие способности
Возгорание — На 10 секунд повышает вероятность критического удара на 100%, а показатель искусности на 50% от показателя критического удара. Можно использовать во время произнесение другого заклинания. Кд 2 минуты. Искажение времени — маговский аналог Жажды крови / Героизма, повышает показатель скорости на 30% на 40 сек всем участникам рейда или группы. Кд 5 минут, но на получивших Искажение времени остается 10 минутный дебафф, который не позволяет получить схожие эффекты в течение этого времени. Искусность: воспламенение — Огненный шар, Огненный взрыв, Ожог, Огненная глыба и Огненный столб, а также таланты Метеор оставляют на цели 9 секундный дот, который наносит 6% (значение увеличивается рейтингом искусности) от нанесенного ими урона. При обновлении дота весь остаточный урон добавляется к новому. Раз в 2 секунды воспламенение может распространиться на ближайшего противника. Критическая масса — пассивная аура, которая увеличивает шанс нанести критический урон вашими заклинаниями на 15%. Прибавки к показателю критического удара увеличиваются на 10%. Полоса везения — Если нанести критический урон 2 раза подряд заклинанием для одиночной цели (при первом критическом ударе вы получите бафф Разогрев, при втором последовательном критическом ударе он трансформируется в Полосу везения), то следующие заклинание Огненная глыба или Огненный столб можно будет произнести мгновенно, а урон от такого заклинания будет увеличен вдвое. Усиленная пиротехника — каждое не критическое попадание Огненного шара позволяет получить бафф, который увеличивает на 10% шанс критического удара этим заклинанием, эффект суммируется и поглощается при первом успешном крите этой способностью.Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
Ледяная глыба — делает вас невосприимчивым ко всем видам урона на 10 сек, но также не позволяет вам предпринимать какие-либо действия в течение этого времени. Также накладывает на вас эффект Гипотермия, не позволяющий в течение 30 секунд войти в Ледяную глыбу еще раз. Кд 4 минуты. Невидимость — в течение 3 секунд после использования заклинатель постепенно растворяется, в результате чего становится невидимым для противников. Эффект невидимости длится 20 сек. Любые ваши действия, кроме перемещения, прерывают эффект невидимости. Если в течение 3 секундной активации вы получите урон, то в состояние невидимости вы не войдете. Пылающая преграда — позволяет вам поглотить некоторое количество урона. Если вас атакуют в ближнем бою, то противники получат небольшой урон от огня. Сам щит существует в течение 1 минуты. Кд 25 сек. Прижигание — если вы получите смертельный урон, то вместо этого вы восстановите 35% от максимального запаса здоровья, но в течение 5 секунд потеряете 28% от максимального запаса здоровья. В течение потери здоровья вы будете невосприимчивы к эффектам, затрудняющим передвижение, а ваша скорость передвижения повышается на 150%. Этот эффект может срабатывать не чаще раза в 5 минут.Защитные способности
Антимагия — прерывает произнесение заклинания противников и не позволяет ему применять заклинания той же школы в течение 6 сек. Кд 24 сек. Замедленное падение — на 30 секунд вы снижаете скорость падения союзника. Кольцо льда — примораживает к месту противников в радиусе 12м от вас на 8 секунд и наносит очень маленький урон от магии льда. Получаемый противниками урон может развеять эффект. Скачок — переносит вас на 20 м вперед или до ближайшего препятствия и снимает с вас все эффекты оглушения и затруднения передвижения. Кд 15 сек. Портал — позволяет вам открыть портал для участников группы или рейда в одну из столиц вашей фракции или крупные общие святилища. Превращение — превращает противника в овцу, которая будет бродить недалеко от своей изначальной точки в течение 50 секунд. Противник в этой форме не может предпринимать никаких действий, но он очень быстро восстанавливает здоровье. Любой полученный урон снимает эффект с цели. Максимум можно держать одного противника в этой форме. Применяется только к гуманоидам и животным. Сотворение яств — создать еды, которая восстанавливает здоровье и ману. Сотворенные предметы исчезают из инвентаря, если выйти из игры более чем на 15 минут. Телепорт — позволяет вам телепортироваться в столицы вашей фракции, а также в разные ключевые точки. Чарокрад — за достаточно большое количество маны позволяет вам моментально похитить один положительный магический эффект с противника. Максимальная длительность украденного эффекта составляет 2 минуты.Вспомогательные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
![]()
- Поджигатель. Огненный шар и огненная глыба всегда наносят критический урон, если текущее здоровье цели не превышает 90% от максимального.
- Пироманьяк. Во время активной Полосы везения применение Огненной глыбы или огненного столба с вероятностью 8% активирует Полоса везения.
- Обжигающее касание. «Ожог» наносит на 150% больше урона и гарантированно наносит критический удар противникам, запас здоровья которых составляет менее 30%.
* Обжигающее касание является лучшим выбором для одиночной цели и м+
Пироманьяк в данный момент не используется нигде.
Поджигание подойдет для кача.
Тир 2. 30 лвл
![]()
- Горящая душа. После использования способности “Скачок” вас окружает “Пылающая преграда“
- Мерцание. Заменяет способность Скачок. Можно применять во время произнесение другого заклинания, и оно не влияет на гкд. 2 заряда, кд 15 сек.
- Взрывная волна. Способность наносит небольшой урон от огня всем противникам в радиусе 8 метров и снижает скорость их передвижения на 70% на 4 сек. Кд 25 сек.
* Мерцание максимально эффективный талант в этом тире, так как значительно повышает вашу мобильность и позволяет не прерывать каст.
Взрывная волна ситуативна, если вам нужен дополнительный контроль.
Горящая душа может подойти только для прокачки, если вы собираетесь воевать с противниками лицом к лицу.
Тир 3. 45 лвл
![]()
- Колдовской поток. Во время боя наносимый урон вами увеличивается на значение от 4 до 20%. Значение циклично растет или наоборот убывает. Длительность такого цикла составляет 10 сек.
- Зеркальное изображение. Призывает 3 ваши копии, которые будут атаковать ваших противников. Действуют 40 сек. Кд 2 минуты.
- Руна мощи. В течение 1,5 секунд вы создаете руну мощи в указанной области, которая будет существовать 10 сек. Пока вы находитесь в пределах 8 м от своей руны, ваш урон от заклинаний увеличивается на 40%. Максимум 2 заряда. Кд 40 сек.
* Руна мощи является лучшим выбором для большинства ситуаций.
Колдовской поток является хорошим выбором для боёв, где требуется много перемещаться.
Зеркальное изображение не используется.
Тир 4. 60 лвл
![]()
- Ба-бах! Время восстановления Огненного взрыва сокращено на 2 секунды, а количество зарядов увеличено на 1.
- Ярость Алекстразы. Дыхание дракона теперь всегда наносит критический урон и влияет на эффект Полосы везения.
- Пламя феникса — при использовании наносит хороший урон от огня выбранному противнику и еще небольшой урон от огня всем противникам поблизости к основной цели. Урон всегда критический. Имеет 3 заряда, 45 сек восстановление.
* Ба-бах! является лучшим выбором для одиночной цели и м+, так как позволяет намного чаще получать Полосу везения.
Ярость Алекстразы имеет хороший АОЕ потенциал, но в данный момент не используется нигде.
Пламя феникса. Не используется.
Тир 5. 75 лвл
![]()
- Лихорадочная стремительность. После произнесения Ожога скорость передвижения будет увеличена на 30% на 3 сек.
- Ледяной заслон. Кольцо льда имеет 2 заряда.
- Кольцо мороза. Создает в выбранной области Кольцо Мороза на 10 сек. Противники, зашедшие в область его действия парализуются на 10 сек. Максимум 10 целей. Кд 45 сек.
* Лихорадочная стремительность единственный талант в тире, который будет хорошо выглядеть в любой ситуации.
Кольцо мороза и Ледяной заслон очень ситуативные таланты, просто не забывайте, что у вас есть подобные возможности для контроля, если вам когда-то понадобится что-то подобное.
Тир 6. 90 лвл
![]()
- Огненный след. Огненный столб оставляет в месте своего применения область на 8 секунд, которая будет наносить небольшой урон от огня.
- Поджигание. Огненный шар будет накладывать на цель эффект Поджигание, который будет наносить дополнительно небольшой урон от огня в течение 8 секунд. Противники, на которых действует Поджигание и Воспламенение, с вероятностью 10% могут нанести небольшой урон от огня всем целям поблизости.
- Живая бомба. Вы превращаете противника в ходячую бомбу, которая в течение 4 секунд получает небольшой урон от огня, после чего взрывается и поражает всех противников в радиусе 10 м. Все задетые противники также становятся бомбами, но при последующем взрыве эффект уже не будет распространяться. Кд 12 сек.
* Поджигание является лучшим выбором для одиночной цели.
Огненный след является очень сильным талантом для аое, когда все цели в паке стоят на месте в течение всего его времени действия, и нет приоритетных целей, по которым нужно больше урона. Если все эти условия совпадают, то это ваш выбор против 4-10 целей.
Начиная с 8 целей, Живая бомба становится вашим выбором. При выборе этого таланта стоит учесть, что против одиночной цели его не стоит использовать.
Тир 7. 100 лвл
![]()
- Разжигание. Критические удары Огненного шара, Огненной глыбы и Огненного взрыва сокращают оставшееся время восстановления Возгорания на 1 сек.
- Пироклазм. После расходования «Полосы везения» с вероятностью 15% следующая «Огненная глыба«, требующая времени на применение и использованная в течение последующих 15 сек., наносит на 225% больше урона. Суммируется до 2 раз.
- Метеор. Выбрать область в которую через 3 секунды упадет метеорит и нанесет большое количество урона от огня. Урон поровну делится между всеми задетыми противниками. Кроме того, в месте приземления будет подожжена земля на 8 секунд, в этой области будет наноситься еще дополнительный урон от огня.
* Пироклазм является выбором для одиночной цели.
Разжигание в данный момент не используется.
Метеор используется на АОЕ, в м+, а так же если есть много аддов, которых нужно быстро убить.
Одиночная цель и рейд:
М+:
- Обжигающее касание.
- Мерцание
- Колдовской поток / Руна мощи
- Ба-бах!
- Лихорадочная стремительность
- Живая бомба / Поджигание
- Метеор
Азеритовые трейты
В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.
- Дикий огонь. «Огненная глыба» наносит дополнительный урон. Когда вы применяете «Возгорание«, ваш показатель критического удара повышается, а показатель критического удара находящихся поблизости союзников:находящихся поблизости союзников повышается на небольшое количество на 10 сек. Лучший трейт, желательно иметь 3 штуки, усиливает наш бурст, а так же основную абилку которая наносит урон.
- Пылающий разум. При поглощении «Полосы везения» ваш показатель интеллекта повышается на 12 сек. Эффект суммируется до 3 раз. Хороший трейт, которых можно брать несколько штук, за счёт постоянной прибавки интеллекта.
- Взрыв искусности. «Огненный взрыв» повышает ваш показатель искусности на 3 сек. Эффект суммируется. Так же отличный трейт, можно стакать.
- Огненный дубль. «Огненный шар» наносит дополнительный урон. С вероятностью 5% вы можете выпустить еще один «Огненный шар«. Казино трейт, можно взять один, вдруг вам повезёт, и он напрокает?
- Хорошим выбором будет Коварное соглашение в количестве 1-2 штук. Данный талант предоставляет интеллект, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт давать интеллект, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше
* Так как трейтов огромное количество, сверху приведены только лучшие. Настоятельно советую использовать raidbots.com для определения наилучшего трейта/cвязки.
Мы рекомендуем пользоваться ресурсом Herodamage и аддоном AzeritePowerWeight. Импортируйте в аддон строку с сайта и вы сможете легко сравнивать свои азеритки прямо в игре.
( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":8:63: 556=10, 377=9.76, 215=9.02, 562=8.36, 193=7.98, 522=7.80, 526=7.78, 82=7.76, 479=7.58, 478=7.57, 157=7.51, 488=7.47, 494=7.47, 378=7.40, 196=7.29, 485=7.09, 501=6.85, 483=6.82, 482=6.74, 504=6.71, 523=6.67, 505=6.44, 194=6.41, 195=6.36, 495=6.28, 489=6.28, 481=6.19, 561=5.95, 492=5.85, 486=5.85, 498=5.79, 376=5.71, 156=5.63, 521=5.54, 480=5.49, 128=5.38, 192=5.35, 500=5.12, 30=5.02, 31=4.86, 22=4.78, 487=4.67, 493=4.67, 21=4.56, 499=4.48, 459=4.12, 560=4.02, 541=3.99, 18=3.98, 462=3.95, 461=3.76, 497=3.71, 491=3.71, 496=3.36, 490=3.36 )
Нанесение урона
Основная задача при игре за мага “Огня” — как можно чаще создавать двойные криты для активации Полосы везения, тем самым поддерживать и разгонять Воспламенение.Базовые приоритеты:
Как вы уже знаете, Полоса везения делится на 2 части: первое критическое попадание вашим заклинанием даст вам прок Разогрев. Если во время действия этого баффа вы следом кританете еще раз, то вы получите Полосу везения. Если же во время Разогрева следующее заклинание не будет критическим, то эффект рассеется. Поэтому на выручку приходит способность: Огненный взрыв. То есть как только вы получили Разогрев, ваша задача как можно быстрее превратить его в Полосу везения с помощью этого заклинания. Последовательно это будет выглядеть таким образом: Таким образом последний Огненный шар и Огненная глыба достигнут цели одновременно, что даст хорошую возможность вам получить как новый Разогрев или даже Полосу удачи, тем самым еще и получив сильнейшее Воспламенение. Если критическим будет только одно из заклинаний, то вы имеете возможность использовать еще один Огненный взрыв, что позволит вам получить еще одну Полосу везения и потратить ее на следующую Огненную глыбу. Теперь рассмотрим, какие заклинания не влияют на Разогрев ни в ту, ни в другую сторону: Как эффективнее всего использовать криты и чаще получать Полосу везения:
Это единственный и очень сильный кулдаун, который нужно сдавать как можно чаще и стараться пересекать его с различными усилениями урона на энкаунтере, Руну мощи, Метеором, различными проками тринькетов. Перед активацией Возгорания следует получить Полосу везения, хотя бы 2 заряда Огненного взрыва * Если у вас осталась секунда действия Возгорания и нет Полосы удачи для Огненной глыбы, то используйте Дыхание дракона, если оно поразит цель. * Если все зарядов Огненного взрыва нет, следует использовать Ожог для максимально быстрого получения Полосы везения, так как его каст быстрее, чем Огненного шара, и у него нет времени полета до цели, что позволит активировать прок моментально по окончанию кастаВозгорание:
* При игре с Поджигатель все должно быть проще, так как ваша первая Огненная глыба будет критической.Начало боя:
Если Разогрева не было, то используйте Ожог + Огненный Взрыв
Передвижение.
Маг “Огня” крайне мобилен и позволяет перемещаться без потерь по дпс как на небольшие расстояния во время использования мгновенных заклинаний или Ожога, так и на длинные дистанции с помощью Скачок, или Мерцания, даже не прерывая текущего каста. Старайтесь минимизировать различные ненужные передвижения и использовать максимально эффективно мгновенные заклинания во время перебежек. Также не стоит забывать, что перемещение — это хороший повод использовать Пылающая преграда.
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Крит до 30%~ > Скорость > Интеллект > Искусность = Универсальность > Крит после 30%~
Искусность данной специализации дает вам Воспламенение — дот от ваших заклинаний на цели, который будет наносить % от нанесенного урона заклинанием по цели в течение 9 секунд.
Скорость сокращает время произнесения всех ваших заклинаний, снижает кд на Пламенный взрыв и уменьшает время до взрыва Живая бомба.
Такой вес статов является универсальным для разных типов боев и подразумевает, что вы играете с талантом Поджигатель, из-за чего вес крита находится так низко. Если этот талант отсутствует, вес крита находится примерно на равных с Универсальностью. В целом, всем статы находятся достаточно близко друг к другу по весу, из-за чего они будут постоянно плавать. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
- Камни
Смертоносный огненный янтарь — 70 крита
Совиный глаз стремительности — 70 хасты
- Чанты
Кольца: Чары для кольца — печать критического удара, Чары для кольца — печать ускорения
Оружие: Вихрь стихий
- Еда
Пир щедрого капитана. 100 интеллекта или — Окорок в медовой глазури 70 крита
- Фласки и поты
Настой бездонных 238 интеллекта на 1 час
Боевое зелье интеллекта. 900 интеллекта на 25 секунд
Макросы
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
#showtolltip Антимагия /stopcasting /cast [mod:shift,@focus][]Антимагия
Если вы не спамите по кнопкам, то вам подойдет макрос на глыбу (1 нажатие активирует глыбу, второе снимет ее)
#showtooltip Ледяная глыба /stopcasting /cancelaura Ледяная глыба /cast Ледяная глыба
Если все же вы спамите по кнопкам, то лучше сделать 2 отдельных макроса
#showtooltip Ледяная глыба /stopcasting /cast Ледяная глыба
и
/cancelaura Ледяная глыба
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.