Русский

Русский

Маркетплейс
logo overgear.com
World of Warcraft Классы Маг «Огонь»

Гайд по Магу «Огнь» (WoW Легион 7.3.5)

Маг «Огнь» – настоящий пироманьяк, в совершенстве овладевший магической природой огня. Для него не составляет труда превратить своих врагов в кучку пепла. Прочитайте этот гайд по фаер магу, чтобы узнать, как играть и побеждать этим спеком в PvE.

Оглавление

 

Введение

Базовая информация по спеку:

Все специализации Мага имеют один основной ресурс — ману. В специализации “Огонь” она не имеет важного значения, так как она очень быстро восстанавливается. Лишь частое использование Чарокрада способно вызвать проблемы с этим ресурсом.

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Очень сильный бурст
  • Хорошее аое
  • Хороший свитч в приоритетные цели

Минусы:

  • Нет возможности наносить эффективный урон рассредоточенным целям
  • Если урон по каким-то противникам в паке не нужен — нет возможности исключить клив

К оглавлению

Словарик

К оглавлению

Основные способности

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

* Поджигатель является лучшим выбором для одиночной цели.
Пироманьяк становится немного лучше с 4т21, но незначительно.
Поджигание является основным выбором для аое, отлично подходит для мифик+.

 

Тир 2. 30 лвл

  • Мерцание. Заменяет способность Скачок. Можно применять во время произнесение другого заклинания, и оно не влияет на гкд. 2 заряда, кд 15 сек.
  • Взрывная волна. Способность наносит небольшой урон от огня всем противникам в радиусе 8 метров и снижает скорость их передвижения на 70% на 4 сек. Кд 25 сек.
  • Горящая душа. Если вы наносите урон противникам, которые находятся от вас в радиусе 8 метров, то ваша Пылающая преграда восстановит свое значение поглощения в объеме 40% от нанесенного урона.

* Мерцание максимально эффективный талант в этом тире, так как значительно повышает вашу мобильность и позволяет не прерывать каст.
Взрывная волна ситуативна, если вам нужен дополнительный контроль.
Горящая душа может подойти только для прокачки, если вы собираетесь воевать с противниками лицом к лицу.

 

Тир 3. 45 лвл

  • Зеркальное изображение. Призывает 3 ваши копии, которые будут атаковать ваших противников. Действуют 40 сек. Кд 2 минуты.
  • Руна мощи. В течение 1,5 секунд вы создаете руну мощи в указанной области, которая будет существовать 10 сек. Пока вы находитесь в пределах 8 м от своей руны, ваш урон от заклинаний увеличивается на 40%. Максимум 2 заряда. Кд 40 сек.
  • Колдовской поток. Во время боя наносимый урон вами увеличивается на значение от 4 до 20%. Значение циклично растет или наоборот убывает. Длительность такого цикла составляет 10 сек.

* Колдовской поток является лучшим универсальным выбором для большинства ситуаций.
Руна мощи является хорошим выбором для максимизации бурстового урона в конкретный момент, как в одиночную цель, так и на аое. С 4т21 является хорошим выбором по умолчанию. 
Зеркальное изображение не используется.

 

Тир 4. 60 лвл

* Ба-бах! является лучшим выбором для одиночной цели или в целом для рейдовых боссов, так как позволяет намного чаще получать Полосу везения.
Ярость Алекстразы отлично подходит для аое или клив энкаунтеров, что соответствует реалиям мифик+. Обладателям Диадема пламени дракона Даркли следует использовать этот талант в сочетании с этой легендаркой уже начиная с 2 целей.
Контролируемое горение не такое уж и контролируемое — слишком нестабильный талант, который проигрывает двум другим по всем параметрам.

 

Тир 5. 75 лвл

* Лихорадочная стремительность единственный талант в тире, который будет хорошо выглядеть в любой ситуации.
Кольцо мороза и Ледяной заслон очень ситуативные таланты, просто не забывайте, что у вас есть подобные возможности для контроля, если вам когда-то понадобится что-то подобное.

 

Тир 6. 90 лвл

  • Живая бомба. Вы превращаете противника в ходячую бомбу, которая в течение 4 секунд получает небольшой урон от огня, после чего взрывается и поражает всех противников в радиусе 10 м. Все задетые противники также становятся бомбами, но при последующем взрыве эффект уже не будет распространяться. Кд 12 сек.
  • Нестабильная магия. Огненный шар с вероятностью 25% вызовет у цели взрыв, который нанесет дополнительный урон цели и всем окружающим ее целям в радиусе 8 м в объеме 50% от нанесенного урона Огненным шаром.
  • Огненный след. Огненный столб оставляет в месте своего применения область на 8 секунд, которая будет наносить небольшой урон от огня.

* Нестабильная магия является лучшим выбором для одиночной цели.
Огненный след является очень сильным талантом для аое, когда все цели в паке стоят на месте в течение всего его времени действия, и нет приоритетных целей, по которым нужно больше урона. Если все эти условия совпадают, то это ваш выбор против 2-10 целей.
Начиная с 10 целей, Живая бомба становится вашим выбором. При выборе этого таланта стоит учесть, что против одиночной цели его не стоит использовать.

 

Тир 7. 100 лвл

  • Разжигание. Критические удары Огненного шара, Огненной глыбы и Огненного взрыва сокращают оставшееся время восстановления Возгорания на 1 сек.
  • Вихрь углей. Позволяет бросить 6 раскаленных углей по дугообразной траектории. Все противники, попавшие в их область действия получают небольшой урон огня. Этот урон увеличивается на 30%, если на цели присутствует ваше Воспламенение.
  • Метеор. Выбрать область в которую через 3 секунды упадет метеорит и нанесет большое количество урона от огня. Урон поровну делится между всеми задетыми противниками. Кроме того, в месте приземления будет подожжена земля на 8 секунд, в этой области будет наноситься еще дополнительный урон от огня.

* Метеор является выбором для одиночной цели без 4т21, а также для боев с очень короткоживущими адами, которые присутствуют в бою не часто.
Разжигание лучший выбор на клив бои, где частенько присутствуют адды близко к основной цели. Становится выбором по умолчанию с 4т21.
Вихрь углей являются выручающим талантом для постоянного аое / клива для свежих магов с низким илвл, в рейдовых реалиях не используется.

В итоге можно обрисовать такие билды:

Одиночная цель:

  1. Поджигатель / Пироманьяк (только с 4т21)
  2. Мерцание
  3. Колдовской поток
  4. Ба-бах!
  5. Лихорадочная стремительность
  6. Нестабильная магия
  7. Метеор / Разжигание с 4т21

Периодический клив:

  1. Поджигатель
  2. Мерцание
  3. Колдовской поток
  4. Ба-бах! или Ярость Алекстразы с Диадема пламени дракона Даркли
  5. Лихорадочная стремительность
  6. Огненный след
  7. Разжигание

Упор на аое:

  1. Поджигание
  2. Мерцание
  3. Колдовской поток
  4. Ярость Алекстразы
  5. Лихорадочная стремительность
  6. Живая бомба
  7. Разжигание

К оглавлению

Артефакт

В отличие от талантов, в ветке оружия нет вариантов что брать, а что нет, выбор лишь состоит в том, что взять первым. С нынешним “Знанием Артефакта” порядок взятия способностей не актуален, так как для открытия всех трейтов достаточно получить 2.23 миллиарда силы артефакта, что очень легко получить в первые же минуты после достижения 110 уровня.

Реликвии

“Огонь” использует 2 реликвии Огня и 1 Тайной магии.

В большинстве случаев илвл реликвий, который в свою очередь повышает илвл оружия, будет иметь большее влияние, чем сами трейты. Мы приведем вам список трейтов с их эквивалентами к илвл оружия на основе симуляций по одиночной цели:

  1. Боязнь пламени 3.8
  2. Предварительно воспламенение 3.8
  3. Вечное воспламенение 3.5
  4. Обжигающий взгляд 2.6
  5. Беглый огонь 1.8
  6. Усиленное зажигание 1.5
  7. Огромные огненный шары 0.8

Синее пламя на постоянном аое равено примерно 4 илвл, при этом на одиночной цели этот трейт абсолютно бесполезен.

Если возникают спорные ситуации, то рекомендуем пользоваться ресурсом raidbots.com, который имеет удобный интерфейс для выяснения вопросов, стоит ли вам менять релик А на релик В.

К оглавлению

Тигель света пустоты

Тир 1 любой реликвии позволяет просто улучшить илвл вашего вепона на 5.

Тир 2. Тут стоит первый важный выбор между Светом и Тьмой, что лишит вас в третьем тире доступа к одному из трех трейтов. Большинство трейтов второго тира сильнее, чем в третьем, поэтому зачастую выбор здесь будет определяющим. Ваша задача — выбрать путь наибольшей суммы эквивалентов илвл в обоих тирах для максимальной эффективности.

  1. Истязание слабых 4.8
  2. Безопасность в свете 4.7
  3. Прилив света 4.6
  4. Привязка теней 4.5
  5. Хаотический мрак 4.1
  6. Ударная вспышка 3.4
  7. Убийственное намерение 3
  8. Скорость света 3.1
  9. Мастер теней 2.9
  10. Темная скорбь 2.2

Тир 3. Полностью соответствует рейтингу реликвий.

  1. Боязнь пламени 3.8
  2. Предварительно воспламенение 3.8
  3. Вечное воспламенение 3.5
  4. Обжигающий взгляд 2.6
  5. Беглый огонь 1.8
  6. Усиленное зажигание 1.5
  7. Огромные огненный шары 0.8

Остальные трейты являются защитными и не дают дпс, поэтому не учтены, следовательно их вес можно приравнять к нулю.

Если вы пользуетесь аддоном CrucibleWeight, вы можете импортировать эти значения непосредственно себе в игру:

cruweight^128820^ilvl^1^252799^3.29^252922^2.0^252875^4.44^194312^2.41 6:2.52 7:2.57^252191^2.72^194224^1.7 6:1.87 7:1.66^194234^1.54 6:1.43 7:1.48^252088^2.89^194239^3.67 6:3.7 7:3.8^253093^4.56^194313^0.84 6:0.9 7:0.78^194314^3.12 6:3.26 7:3.32^238055^3.41 6:3.11 7:3.51^252888^4.11^252091^2.61^252906^4.77^253070^4.52^end

К оглавлению

Легендарки

Всего Магу “Огня” доступно 14 легендарных предметов.

Лучшие:

Первоклассные наручники Солнечного короля — После поглощения вами эффекта Полоса везения вы с вероятностью 15% получите бафф на 15 секунд, который усилит вашу следующую Огненную глыбу на 300%, если она будет иметь время применения (хардкаст Огненной глыбы — то есть ее не мгновенное использование по проку Полосы везения). Лучшая легендарка для одиночной цели.

Диадема пламени дракона Даркли — дальность применениz Дыхания дракона увеличена на 25м, а урон на 100%. Лучшая легендарка для аое и клива начиная с 4 целей, рекомендуется использовать вместе с талантом Ярость Алекстразы.

Обжигающие прикосновение КоралонаОжог наносит на 350% больше урона и гарантированно наносит критический удар противникам с запасом здоровья 30% или меньше. Вторая лучшая легендарка в одиночную цель и на небольшой клив.

Осколок Экзодара — ваше Искажение времени не будет на вас накладывать дебафф Временной сдвиг, и позволяет вам использовать ваше Искажение времени, даже будучи под таким дебаффом от чужого Героизма / Жажды крови / Искажения времени. Универсальная отличная легендарка для любого типа боя.

Остальные:

Придаз, величайшее творение Ксаварика — поглощающий урон щит раз в 30 сек на 25% от максимального запаса здоровья и большое количество вторичных статов. Может подойти для освоения новых боссов в силу хорошего бонуса для выживаемости. Количество статов само по себе дает хорошую прибавку к дпс.

Селумбра, Дихотомия  — проходная легендарка для только что прокаченных магов, заменяется на первые 2 выпавшие легендарки.

Стабильное ядро инфернала — Каждое 30-ое применение Огненного шара или Огненной глыбы вызывает срабатывание Метеора в вашу текущую цель. Неэффективная легендарка.

Последний бой Бело’вираСкачок или Мерцание после использования даст вам щит, поглощающий урон в течение 15 сек, равный 20% от максимального запаса здоровья. Защитная легендарка, крайне ситуативная.

Пиротексовые перчаткиПламя феникса сокращает оставшееся время восстановления Возгорания на 9 сек. В целом средняя легендарка, может быть полезной на аое боях для более частых Возгораний.

Предвидение Норганона — простояв на месте 6 сек, следующие 4 секунды после начала движения вы сможете произносить заклинания на ходу. Явно не то, за чем стоит охотиться магу.

Секрет Сефуза — дает пассивно 2% Скорости и 10% скорости передвижения. Прок, который можно активировать вашими прерываниями, обездвиживаниями, параличом, увеличивает скорость еще на 25%, а скорость передвижения на 70%. При возможности часто вызывать активный прок, становится очень сильным выбором на аое.

Душа верховного мага — дает бесплатно талант Ба-бах! Весьма средняя легендарка.

Пылкое желание Кил’джедена — огромное количество статов и возможность нанести огромный урон по группе противников раз в 75 сек.

Знак отличия Армии Света — усиливает эффекты тигеля Света Пустоты на 50%. Средняя легендарка.

Если вы обладаете разными легендарками, которые не указаны в первом списке, и хотите выяснить, какая из них будет для вас лучше — рекомендуется пользоваться Simcraft.

К оглавлению

Нанесение урона

 

 

 

Влияние легендарных предметов:

Обжигающие прикосновение Коралона:

С этим поясом начиная с 30% здоровья у цели следует заменить полностью использование Огненного шара на Ожог. Это позволит регулярно получать Полосу везения, что позволяет чаще использовать Огненную глыбу. Даже не смотря на то, что талант Разжигание не срабатывает от Ожога, количество огненных глыб начинает компенсировать потерю с замененных Огненных шаров.

Первоклассные наручники Солнечного короля

При срабатывании бонуса следует сразу же сливать прок на 300%. Во время Возгорания в большинстве случаев, если прок срабатывает, есть смысл хардкастить, так как такой каст по сути равен трем Огненным глыбам. Во время различных бонусов на Скорость (БЛ, тролльский берсерк итп) не должно быть никаких сомнений. Если у вас мало собственного рейтинга скорости, а баффов на скорость нет, то стоит продолжать сливать глыбы через Полосу везения.

Передвижение.

Маг “Огня” крайне мобилен и позволяет перемещаться без потерь по дпс как на небольшие расстояния во время использования мгновенных заклинаний или Ожога, так и на длинные дистанции с помощью Скачок, или Мерцания, даже не прерывая текущего каста. Старайтесь минимизировать различные ненужные передвижения и использовать максимально эффективно мгновенные заклинания во время перебежек. Также не стоит забывать, что перемещение — это хороший повод использовать Пылающая преграда.

К оглавлению

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Искусность > Скорость >= Универсальность > Интеллект > Крит

Искусность данной специализации дает вам Воспламенение — дот от ваших заклинаний на цели, который будет наносить % от нанесенного урона заклинанием по цели в течение 9 секунд.

Скорость сокращает время произнесения всех ваших заклинаний, снижает кд на Пламенный взрыв и уменьшает время до взрыва Живая бомба.

Такой вес статов является универсальным для разных типов боев и подразумевает, что вы играете с талантом Поджигатель, из-за чего вес крита находится так низко. Если этот талант отсутствует, вес крита находится примерно на равных с Универсальностью. В целом, всем статы находятся достаточно близко друг к другу по весу, из-за чего они будут постоянно плавать. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

  • Камни
  • Чанты
  • Еда
  • Фласки и поты

К оглавлению

Сет бонусы

т19:

  • 2 куска: «Усиленная пиротехника» с каждым наложенным эффектом добавляет 20% к вероятности критического удара.
  • 4 куска: «Полоса везения» с вероятностью 10% также может повысить ваш показатель скорости на 15% на 10 сек.

т20:

т21:

  • 2 куска: Время действия «Возгорания» увеличивается на 2.0 сек.
  • 4 куска: «Возгорание» также увеличивает ваш урон при критическом ударе на 10% во время своего действия.

К оглавлению

Макросы

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

#showtolltip Антимагия
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus][]Антимагия

Если вы не спамите по кнопкам, то вам подойдет макрос на глыбу (1 нажатие активирует глыбу, второе снимет ее)

#showtooltip Ледяная глыба
/stopcasting
/cancelaura Ледяная глыба
/cast Ледяная глыба

Если все же вы спамите по кнопкам, то лучше сделать 2 отдельных макроса

#showtooltip Ледяная глыба
/stopcasting
/cast Ледяная глыба

и

/cancelaura Ледяная глыба