Маг «Огнь» – настоящий пироманьяк, в совершенстве овладевший магической природой огня. Для него не составляет труда превратить своих врагов в кучку пепла. Прочитайте этот гайд по фаер магу, чтобы узнать, как играть и побеждать этим спеком в PvE.
Все специализации Мага имеют один основной ресурс — ману. В специализации “Огонь” она не имеет важного значения, так как она очень быстро восстанавливается. Лишь частое использованиеЧарокрада способно вызвать проблемы с этим ресурсом.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
Очень сильный бурст
Хорошее аое
Хороший свитч в приоритетные цели
Минусы:
Нет возможности наносить эффективный урон рассредоточенным целям
Если урон по каким-то противникам в паке не нужен — нет возможности исключить клив
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего азеритового доспеха.
Дыхание дракона — наносит средний урон от огня противникам в небольшом конусе перед вами и дезориентирует их на 4 сек. Любой другой полученный урон этими противниками рассеивает эффект дезориентирования. Кд 20 сек.
Огненная глыба — 4,5 сек каст, который наносит большой урон от огня. Может быть произнесен мгновенно благодаря прокуПолоса везения.
Огненный взрыв — мгновенное заклинание, которое наносит средний урон от огня и всегда наносит критический урон. Можно применить во время произнесения другого заклинания. 2 заряда, 12 сек кд.
Огненный столб — наносит хороший урон от огня в выбранной области всем противникам, а также замедляет их на 50% на 8 секунд. Применение 4 секунды. Может быть произнесен мгновенно благодаря прокуПолоса везения.
Огненный шар — 2,5 секундный каст, наносит средний урон от огня. БлагодаряУсиленной пиротехнике, с каждым некритическим попаданием получает бафф на увеличение шанса крита на 10%, эффект суммируется и полностью поглощается в случае критического попадания.
Ожог — 1,5 секундный каст, можно применять на ходу, наносит небольшой урон от огня выбранному противнику.
Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
Возгорание — На 10 секунд повышает вероятность критического удара на 100%, а показатель искусности на 50% от показателя критического удара. Можно использовать во время произнесение другого заклинания. Кд 2 минуты.
Искажение времени — маговский аналогЖажды крови /Героизма, повышает показатель скорости на 30% на 40 сек всем участникам рейда или группы. Кд 5 минут, но на получившихИскажение времени остается 10 минутный дебафф, который не позволяет получить схожие эффекты в течение этого времени.
Критическая масса — пассивная аура, которая увеличивает шанс нанести критический урон вашими заклинаниями на 15%. Прибавки к показателю критического удара увеличиваются на 10%.
Полоса везения — Если нанести критический урон 2 раза подряд заклинанием для одиночной цели (при первом критическом ударе вы получите баффРазогрев, при втором последовательном критическом ударе он трансформируется вПолосу везения), то следующие заклинаниеОгненная глыба илиОгненный столб можно будет произнести мгновенно, а урон от такого заклинания будет увеличен вдвое.
Усиленная пиротехника — каждое не критическое попаданиеОгненного шара позволяет получить бафф, который увеличивает на 10% шанс критического удара этим заклинанием, эффект суммируется и поглощается при первом успешном крите этой способностью.
Защитные способности
Ледяная глыба — делает вас невосприимчивым ко всем видам урона на 10 сек, но также не позволяет вам предпринимать какие-либо действия в течение этого времени. Также накладывает на вас эффектГипотермия, не позволяющий в течение 30 секунд войти вЛедяную глыбу еще раз. Кд 4 минуты.
Невидимость — в течение 3 секунд после использования заклинатель постепенно растворяется, в результате чего становится невидимым для противников. Эффектневидимости длится 20 сек. Любые ваши действия, кроме перемещения, прерывают эффектневидимости. Если в течение 3 секундной активации вы получите урон, то в состояниеневидимости вы не войдете.
Пылающая преграда — позволяет вам поглотить некоторое количество урона. Если вас атакуют в ближнем бою, то противники получат небольшой урон от огня. Сам щит существует в течение 1 минуты. Кд 25 сек.
Прижигание — если вы получите смертельный урон, то вместо этого вы восстановите 35% от максимального запаса здоровья, но в течение 5 секунд потеряете 28% от максимального запаса здоровья. В течение потери здоровья вы будете невосприимчивы к эффектам, затрудняющим передвижение, а ваша скорость передвижения повышается на 150%. Этот эффект может срабатывать не чаще раза в 5 минут.
Вспомогательные способности
Антимагия — прерывает произнесение заклинания противников и не позволяет ему применять заклинания той же школы в течение 6 сек. Кд 24 сек.
Кольцо льда — примораживает к месту противников в радиусе 12м от вас на 8 секунд и наносит очень маленький урон от магии льда. Получаемый противниками урон может развеять эффект.
Скачок — переносит вас на 20 м вперед или до ближайшего препятствия и снимает с вас все эффекты оглушения и затруднения передвижения. Кд 15 сек.
Портал — позволяет вам открыть портал для участников группы или рейда в одну из столиц вашей фракции или крупные общие святилища.
Превращение — превращает противника в овцу, которая будет бродить недалеко от своей изначальной точки в течение 50 секунд. Противник в этой форме не может предпринимать никаких действий, но он очень быстро восстанавливает здоровье. Любой полученный урон снимает эффект с цели. Максимум можно держать одного противника в этой форме. Применяется только к гуманоидам и животным.
Сотворение яств — создать еды, которая восстанавливает здоровье и ману. Сотворенные предметы исчезают из инвентаря, если выйти из игры более чем на 15 минут.
Телепорт — позволяет вам телепортироваться в столицы вашей фракции, а также в разные ключевые точки.
Чарокрад — за достаточно большое количество маны позволяет вам моментально похитить один положительный магический эффект с противника. Максимальная длительность украденного эффекта составляет 2 минуты.
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться“фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Обжигающее касание. «Ожог» наносит на 150% больше урона и гарантированно наносит критический удар противникам, запас здоровья которых составляет менее 30%.
Мерцание. Заменяет способностьСкачок. Можно применять во время произнесение другого заклинания, и оно не влияет на гкд. 2 заряда, кд 15 сек.
Взрывная волна. Способность наносит небольшой урон от огня всем противникам в радиусе 8 метров и снижает скорость их передвижения на 70% на 4 сек. Кд 25 сек.
*Мерцание максимально эффективный талант в этом тире, так как значительно повышает вашу мобильность и позволяет не прерывать каст.
Взрывная волна ситуативна, если вам нужен дополнительный контроль.
Горящая душа может подойти только для прокачки, если вы собираетесь воевать с противниками лицом к лицу.
Тир 3. 45 лвл
Колдовской поток. Во время боя наносимый урон вами увеличивается на значение от 4 до 20%. Значение циклично растет или наоборот убывает. Длительность такого цикла составляет 10 сек.
Зеркальное изображение. Призывает 3 ваши копии, которые будут атаковать ваших противников. Действуют 40 сек. Кд 2 минуты.
Руна мощи. В течение 1,5 секунд вы создаете руну мощи в указанной области, которая будет существовать 10 сек. Пока вы находитесь в пределах 8 м от своей руны, ваш урон от заклинаний увеличивается на 40%. Максимум 2 заряда. Кд 40 сек.
*Руна мощи является лучшим выбором для большинства ситуаций.
Колдовской поток является хорошим выбором для боёв, где требуется много перемещаться.
Пламя феникса — при использовании наносит хороший урон от огня выбранному противнику и еще небольшой урон от огня всем противникам поблизости к основной цели. Урон всегда критический. Имеет 3 заряда, 45 сек восстановление.
*Ба-бах! является лучшим выбором для одиночной цели и м+, так как позволяет намного чаще получатьПолосу везения.
Ярость Алекстразы имеет хороший АОЕ потенциал, но в данный момент не используется нигде.
Кольцо мороза. Создает в выбранной областиКольцо Мороза на 10 сек. Противники, зашедшие в область его действия парализуются на 10 сек. Максимум 10 целей. Кд 45 сек.
Кольцо мороза иЛедяной заслон очень ситуативные таланты, просто не забывайте, что у вас есть подобные возможности для контроля, если вам когда-то понадобится что-то подобное.
Тир 6. 90 лвл
Огненный след.Огненный столб оставляет в месте своего применения область на 8 секунд, которая будет наносить небольшой урон от огня.
Поджигание.Огненный шар будет накладывать на цель эффектПоджигание, который будет наносить дополнительно небольшой урон от огня в течение 8 секунд. Противники, на которых действуетПоджигание иВоспламенение, с вероятностью 10% могут нанести небольшой урон от огня всем целям поблизости.
Живая бомба. Вы превращаете противника в ходячую бомбу, которая в течение 4 секунд получает небольшой урон от огня, после чего взрывается и поражает всех противников в радиусе 10 м. Все задетые противники также становятся бомбами, но при последующем взрыве эффект уже не будет распространяться. Кд 12 сек.
*Поджигание является лучшим выбором для одиночной цели.
Огненный след является очень сильным талантом для аое, когда все цели в паке стоят на месте в течение всего его времени действия, и нет приоритетных целей, по которым нужно больше урона. Если все эти условия совпадают, то это ваш выбор против 4-10 целей.
Начиная с 8 целей,Живая бомба становится вашим выбором. При выборе этого таланта стоит учесть, что против одиночной цели его не стоит использовать.
Пироклазм. После расходования «Полосы везения» с вероятностью 15% следующая «Огненная глыба«, требующая времени на применение и использованная в течение последующих 15 сек., наносит на 225% больше урона. Суммируется до 2 раз.
Метеор. Выбрать область в которую через 3 секунды упадет метеорит и нанесет большое количество урона от огня. Урон поровну делится между всеми задетыми противниками. Кроме того, в месте приземления будет подожжена земля на 8 секунд, в этой области будет наноситься еще дополнительный урон от огня.
В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.
Дикий огонь. «Огненная глыба» наносит дополнительный урон. Когда вы применяете «Возгорание«, ваш показатель критического удара повышается, а показатель критического удара находящихся поблизости союзников:находящихся поблизости союзников повышается на небольшое количество на 10 сек. Лучший трейт, желательно иметь 3 штуки, усиливает наш бурст, а так же основную абилку которая наносит урон.
Пылающий разум. При поглощении «Полосы везения» ваш показатель интеллекта повышается на 12 сек. Эффект суммируется до 3 раз. Хороший трейт, которых можно брать несколько штук, за счёт постоянной прибавки интеллекта.
Взрыв искусности. «Огненный взрыв» повышает ваш показатель искусности на 3 сек. Эффект суммируется. Так же отличный трейт, можно стакать.
Огненный дубль. «Огненный шар» наносит дополнительный урон. С вероятностью 5% вы можете выпустить еще один «Огненный шар«. Казино трейт, можно взять один, вдруг вам повезёт, и он напрокает?
Хорошим выбором будет Коварное соглашение в количестве 1-2 штук. Данный талант предоставляет интеллект, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт давать интеллект, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше
* Так как трейтов огромное количество, сверху приведены только лучшие. Настоятельно советую использовать raidbots.com для определения наилучшего трейта/cвязки.
Мы рекомендуем пользоваться ресурсом Herodamage и аддоном AzeritePowerWeight. Импортируйте в аддон строку с сайта и вы сможете легко сравнивать свои азеритки прямо в игре.
Ожог, если необходимо перемещаться и мгновенные заклинания имерцание на кд
Так же если у цели меньше 30%, и вы играете с талантом Обжигающее касание, то вместо Огненного шара используем Ожог который всегда будет критическим.
Основная задача при игре за мага “Огня” — как можно чаще создавать двойные криты для активацииПолосы везения, тем самым поддерживать и разгонятьВоспламенение.
Как эффективнее всего использовать криты и чаще получать Полосу везения:
Как вы уже знаете,Полоса везения делится на 2 части: первое критическое попадание вашим заклинанием даст вам прокРазогрев. Если во время действия этого баффа вы следом кританете еще раз, то вы получитеПолосу везения. Если же во времяРазогрева следующее заклинание не будет критическим, то эффект рассеется. Поэтому на выручку приходит способность:Огненный взрыв. То есть как только вы получилиРазогрев, ваша задача как можно быстрее превратить его вПолосу везения с помощью этого заклинания. Последовательно это будет выглядеть таким образом:
Так какОгненного шара имеет время полета, то скорее всего вы уже начнете каст следующего огненного шара, во время которого вы имеете шанс получитьразогрев от предыдущего.
Таким образом последнийОгненный шар иОгненная глыба достигнут цели одновременно, что даст хорошую возможность вам получить как новыйРазогрев или дажеПолосу удачи, тем самым еще и получив сильнейшееВоспламенение. Если критическим будет только одно из заклинаний, то вы имеете возможность использовать еще одинОгненный взрыв, что позволит вам получить еще однуПолосу везения и потратить ее на следующуюОгненную глыбу.
Теперь рассмотрим, какие заклинания не влияют наРазогрев ни в ту, ни в другую сторону:
Это единственный и очень сильный кулдаун, который нужно сдавать как можно чаще и стараться пересекать его с различными усилениями урона на энкаунтере,Руну мощи,Метеором, различными проками тринькетов.
ИспользуйтеРуну мощи, если взят талант. Под окончание каста используйтеВозгорание, чтобы получить максимальное пересечение времени длительности этих эффектов
* Если все зарядовОгненного взрыва нет, следует использоватьОжог для максимально быстрого полученияПолосы везения, так как его каст быстрее, чемОгненного шара, и у него нет времени полета до цели, что позволит активировать прок моментально по окончанию каста
Маг “Огня” крайне мобилен и позволяет перемещаться без потерь по дпс как на небольшие расстояния во время использования мгновенных заклинаний илиОжога, так и на длинные дистанции с помощьюСкачок, илиМерцания, даже не прерывая текущего каста. Старайтесь минимизировать различные ненужные передвижения и использовать максимально эффективно мгновенные заклинания во время перебежек. Также не стоит забывать, что перемещение — это хороший повод использоватьПылающая преграда.
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Крит до 30%~ > Скорость > Интеллект > Искусность = Универсальность > Крит после 30%~
Искусность данной специализации дает вамВоспламенение — дот от ваших заклинаний на цели, который будет наносить % от нанесенного урона заклинанием по цели в течение 9 секунд.
Скорость сокращает время произнесения всех ваших заклинаний, снижает кд наПламенный взрыв и уменьшает время до взрываЖивая бомба.
Такой вес статов является универсальным для разных типов боев и подразумевает, что вы играете с талантомПоджигатель, из-за чего вес крита находится так низко. Если этот талант отсутствует, вес крита находится примерно на равных с Универсальностью. В целом, всем статы находятся достаточно близко друг к другу по весу, из-за чего они будут постоянно плавать. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.