Главная World of Warcraft Классы Маг «Огонь» 8.2 Гайд

Маг «Огнь» – настоящий пироманьяк, в совершенстве овладевший магической природой огня. Для него не составляет труда превратить своих врагов в кучку пепла. Прочитайте этот гайд по фаер магу, чтобы узнать, как играть и побеждать этим спеком в PvE.

Оглавление

 

Введение

Базовая информация по спеку:

Все специализации Мага имеют один основной ресурс – ману. В специализации “Огонь” она не имеет важного значения, так как она очень быстро восстанавливается. Лишь частое использование Чарокрада способно вызвать проблемы с этим ресурсом.

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Очень сильный бурст
  • Хорошее аое
  • Хороший свитч в приоритетные цели

Минусы:

  • Нет возможности наносить эффективный урон рассредоточенным целям
  • Если урон по каким-то противникам в паке не нужен – нет возможности исключить клив

К оглавлению

Словарик

К оглавлению

Основные способности

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

Маг «Огонь» 8.2 Гайд

* Обжигающее касание является лучшим выбором для одиночной цели и м+

Пироманьяк в данный момент не используется нигде.

Поджигание подойдет для кача.

 

Тир 2. 30 лвл

Маг «Огонь» 8.2 Гайд

  • Горящая душа. После использования способности “Скачок” вас окружает “Пылающая преграда
  • Мерцание. Заменяет способность Скачок. Можно применять во время произнесение другого заклинания, и оно не влияет на гкд. 2 заряда, кд 15 сек.
  • Взрывная волна. Способность наносит небольшой урон от огня всем противникам в радиусе 8 метров и снижает скорость их передвижения на 70% на 4 сек. Кд 25 сек.

* Мерцание максимально эффективный талант в этом тире, так как значительно повышает вашу мобильность и позволяет не прерывать каст.

Взрывная волна ситуативна, если вам нужен дополнительный контроль.

Горящая душа может подойти только для прокачки, если вы собираетесь воевать с противниками лицом к лицу.

 

Тир 3. 45 лвл

Маг «Огонь» 8.2 Гайд

  • Колдовской поток. Во время боя наносимый урон вами увеличивается на значение от 4 до 20%. Значение циклично растет или наоборот убывает. Длительность такого цикла составляет 10 сек.
  • Зеркальное изображение. Призывает 3 ваши копии, которые будут атаковать ваших противников. Действуют 40 сек. Кд 2 минуты.
  • Руна мощи. В течение 1,5 секунд вы создаете руну мощи в указанной области, которая будет существовать 10 сек. Пока вы находитесь в пределах 8 м от своей руны, ваш урон от заклинаний увеличивается на 40%. Максимум 2 заряда. Кд 40 сек.

* Руна мощи является лучшим выбором для большинства ситуаций.

Колдовской поток является хорошим выбором для боёв, где требуется много перемещаться.

Зеркальное изображение не используется.

 

Тир 4. 60 лвл

Маг «Огонь» 8.2 Гайд

  • Ба-бах! Время восстановления Огненного взрыва сокращено на 2 секунды, а количество зарядов увеличено на 1.
  • Ярость Алекстразы. Дыхание дракона теперь всегда наносит критический урон и влияет на эффект Полосы везения.
  • Пламя феникса – при использовании наносит хороший урон от огня выбранному противнику и еще небольшой урон от огня всем противникам поблизости к основной цели. Урон всегда критический. Имеет 3 заряда, 45 сек восстановление.

* Ба-бах! является лучшим выбором для одиночной цели и м+, так как позволяет намного чаще получать Полосу везения.

Ярость Алекстразы имеет хороший АОЕ потенциал, но в данный момент не используется нигде.

Пламя феникса. Не используется.  

 

Тир 5. 75 лвл

Маг «Огонь» 8.2 Гайд

* Лихорадочная стремительность единственный талант в тире, который будет хорошо выглядеть в любой ситуации.

Кольцо мороза и Ледяной заслон очень ситуативные таланты, просто не забывайте, что у вас есть подобные возможности для контроля, если вам когда-то понадобится что-то подобное.

 

Тир 6. 90 лвл

Маг «Огонь» 8.2 Гайд

  • Огненный след. Огненный столб оставляет в месте своего применения область на 8 секунд, которая будет наносить небольшой урон от огня.
  • Поджигание. Огненный шар будет накладывать на цель эффект Поджигание, который будет наносить дополнительно небольшой урон от огня в течение 8 секунд. Противники, на которых действует Поджигание и Воспламенение, с вероятностью 10% могут нанести небольшой урон от огня всем целям поблизости.
  • Живая бомба. Вы превращаете противника в ходячую бомбу, которая в течение 4 секунд получает небольшой урон от огня, после чего взрывается и поражает всех противников в радиусе 10 м. Все задетые противники также становятся бомбами, но при последующем взрыве эффект уже не будет распространяться. Кд 12 сек.

* Поджигание является лучшим выбором для одиночной цели.

Огненный след является очень сильным талантом для аое, когда все цели в паке стоят на месте в течение всего его времени действия, и нет приоритетных целей, по которым нужно больше урона. Если все эти условия совпадают, то это ваш выбор против 4-10 целей.

Начиная с 8 целей, Живая бомба становится вашим выбором. При выборе этого таланта стоит учесть, что против одиночной цели его не стоит использовать.

 

Тир 7. 100 лвл

Маг «Огонь» 8.2 Гайд

  • Разжигание. Критические удары Огненного шара, Огненной глыбы и Огненного взрыва сокращают оставшееся время восстановления Возгорания на 1 сек.
  • Пироклазм. После расходования “Полосы везения” с вероятностью 15% следующая “Огненная глыба“, требующая времени на применение и использованная в течение последующих 15 сек., наносит на 225% больше урона. Суммируется до 2 раз.
  • Метеор. Выбрать область в которую через 3 секунды упадет метеорит и нанесет большое количество урона от огня. Урон поровну делится между всеми задетыми противниками. Кроме того, в месте приземления будет подожжена земля на 8 секунд, в этой области будет наноситься еще дополнительный урон от огня.

* Пироклазм является выбором для одиночной цели.

Разжигание в данный момент не используется.

Метеор используется на АОЕ, в м+, а так же если есть много аддов, которых нужно быстро убить.

Одиночная цель и рейд:

  1. Обжигающее касание.
  2. Мерцание
  3. Руна мощи
  4. Ба-бах!
  5. Лихорадочная стремительность
  6. Поджигание
  7. Пироклазм

М+:

  1. Обжигающее касание.
  2. Мерцание
  3. Колдовской поток / Руна мощи
  4. Ба-бах!
  5. Лихорадочная стремительность
  6. Живая бомба / Поджигание
  7. Метеор

К оглавлению

Азеритовые трейты

В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.

  • Дикий огонь. Огненная глыба” наносит дополнительный урон. Когда вы применяете “Возгорание“, ваш показатель критического удара повышается, а показатель критического удара находящихся поблизости союзников:находящихся поблизости союзников повышается на небольшое количество на 10 сек. Лучший трейт, желательно иметь 3 штуки, усиливает наш бурст, а так же основную абилку которая наносит урон.
  • Пылающий разум. При поглощении “Полосы везения” ваш показатель интеллекта повышается на 12 сек. Эффект суммируется до 3 раз. Хороший трейт, которых можно брать несколько штук, за счёт постоянной прибавки интеллекта.
  • Взрыв искусности. “Огненный взрыв” повышает ваш показатель искусности на 3 сек. Эффект суммируется. Так же отличный трейт, можно стакать.
  • Огненный дубль. Огненный шар” наносит дополнительный урон. С вероятностью 5% вы можете выпустить еще один “Огненный шар“. Казино трейт, можно взять один, вдруг вам повезёт, и он напрокает?
  • Хорошим выбором будет Коварное соглашение в количестве 1-2 штук. Данный талант предоставляет интеллект, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% – он перестаёт давать интеллект, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше

* Так как трейтов огромное количество, сверху приведены только лучшие. Настоятельно советую использовать raidbots.com для определения наилучшего трейта/cвязки.

Мы рекомендуем пользоваться ресурсом Herodamage и аддоном AzeritePowerWeight. Импортируйте в аддон строку с сайта и вы сможете легко сравнивать свои азеритки прямо в игре.

( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":8:63: 556=10, 377=9.76, 215=9.02, 562=8.36, 193=7.98, 522=7.80, 526=7.78, 82=7.76, 479=7.58, 478=7.57, 157=7.51, 488=7.47, 494=7.47, 378=7.40, 196=7.29, 485=7.09, 501=6.85, 483=6.82, 482=6.74, 504=6.71, 523=6.67, 505=6.44, 194=6.41, 195=6.36, 495=6.28, 489=6.28, 481=6.19, 561=5.95, 492=5.85, 486=5.85, 498=5.79, 376=5.71, 156=5.63, 521=5.54, 480=5.49, 128=5.38, 192=5.35, 500=5.12, 30=5.02, 31=4.86, 22=4.78, 487=4.67, 493=4.67, 21=4.56, 499=4.48, 459=4.12, 560=4.02, 541=3.99, 18=3.98, 462=3.95, 461=3.76, 497=3.71, 491=3.71, 496=3.36, 490=3.36 )

К оглавлению

Нанесение урона

Передвижение.

Маг “Огня” крайне мобилен и позволяет перемещаться без потерь по дпс как на небольшие расстояния во время использования мгновенных заклинаний или Ожога, так и на длинные дистанции с помощью Скачок, или Мерцания, даже не прерывая текущего каста. Старайтесь минимизировать различные ненужные передвижения и использовать максимально эффективно мгновенные заклинания во время перебежек. Также не стоит забывать, что перемещение – это хороший повод использовать Пылающая преграда.

К оглавлению

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Крит до 30%~ > Скорость > Интеллект > Искусность = Универсальность > Крит после 30%~

Искусность данной специализации дает вам Воспламенение – дот от ваших заклинаний на цели, который будет наносить % от нанесенного урона заклинанием по цели в течение 9 секунд.

Скорость сокращает время произнесения всех ваших заклинаний, снижает кд на Пламенный взрыв и уменьшает время до взрыва Живая бомба.

Такой вес статов является универсальным для разных типов боев и подразумевает, что вы играете с талантом Поджигатель, из-за чего вес крита находится так низко. Если этот талант отсутствует, вес крита находится примерно на равных с Универсальностью. В целом, всем статы находятся достаточно близко друг к другу по весу, из-за чего они будут постоянно плавать. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

  • Камни

Смертоносный огненный янтарь – 70 крита

Совиный глаз стремительности – 70 хасты

  • Чанты

Кольца: Чары для кольца – печать критического удара, Чары для кольца – печать ускорения

Оружие: Вихрь стихий

  • Еда

Пир щедрого капитана. 100 интеллекта или Окорок в медовой глазури  70 крита

  • Фласки и поты

Настой бездонных 238 интеллекта на 1 час

Боевое зелье интеллекта. 900 интеллекта на 25 секунд

К оглавлению

Макросы

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без – к текущей

#showtolltip Антимагия
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus][]Антимагия

Если вы не спамите по кнопкам, то вам подойдет макрос на глыбу (1 нажатие активирует глыбу, второе снимет ее)

#showtooltip Ледяная глыба
/stopcasting
/cancelaura Ледяная глыба
/cast Ледяная глыба

Если все же вы спамите по кнопкам, то лучше сделать 2 отдельных макроса

#showtooltip Ледяная глыба
/stopcasting
/cast Ледяная глыба

и

/cancelaura Ледяная глыба

 

К оглавлению

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус – они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ – игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников – Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ – просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.
Очень плохоПлохоСреднеХорошоОтлично Оценок: 7, в среднем: 4,43 из 5
Загрузка...

Похожие гайды

Discussion0 comments