В целом, друиды весьма миролюбивые представители Азерота, но ферал друид в форме, большой хищной кошки, способен выплеснуть всю ярость дикой природы. Читайте подробно в этом гайде.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Нанесение урона
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Базовая информация по спеку:
Друид “Сила зверя”, как и все друиды, имеет возможность принимать различные формы, хотя его основным является облик кошки. Многие способности привязаны к конкретным обликам. В облике кошки друид имеет 2 основных ресурса — энергию и серию приемов (комбо поинты, далее как КП). Без формы и в походной форме друид имеет ману, как основной ресурс, а в медведе — ярость.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Хороший стабильный урон в одиночную цель
- Высокая мобильность
- Возможность адаптироваться под различные типы боев за счет талантов
Минусы:
- Для нанесения урона нужно время для разгона
- АоЕ весьма посредственное
- Требует много внимания к ресурсам и их правильному использованию
Словарик
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.
Основные способности
Взбучка — применяется в облике медведя и кошки. Наносит всем противникам в радиусе 8 м физический урон моментально и еще в течение 15 секунд. Создает 1 кп, требует 40 энергии. Глубокая рана — за 35 энергии наносит физический урон и оставляет дот на 15 сек и накладывает эффект Зараженные раны. Если применен из состояния незаметности, то нанесет на 100% больше урона и оглушит цель на 4 сек. Создает 1 КП. Лунный огонь — наносит небольшой урон от тайной магии моментально и еще в течение 16 сек. Полоснуть — доступно только в облик кошки, требует 40 энергии, наносит физический урон противнику, если на цели есть эффекты ваших кровотечений, то атака нанесет на 20% больше урона. При применении из состояния незаметности наносит на 30% больше урона, а шанс критического удара для нее вдвое выше. Создает 1 КП. Размах — за 40 энергии наносит физический урон всем противникам в радиусе 8 м. Цели с вашими эффектами кровотечений получают на 20% больше урона. Создает 1 кп. Разорвать — доступно только в облик кошки, за 20 энергии тратит от 1 до 5 кп и накладывает на цель кровотечение на длительность до 24 секунд. Чем больше затрачено кп, тем больше длительность. Свирепый укус — доступно только в облик кошки, изначально требует 25 энергии и тратит от 1 до 5 кп, наносит физический урон, чем больше кп, тем больше урон. Тратит дополнительно до 25 энергии, увеличивая урон максимум на 100%.Атакующие способности
Берсерк — в течение 20 секунд затраты ресурсов на все способности в облике кошки снижены на 40%, а максимальный запас энергии увеличен на 50. Требует облик кошки. Кд 3 минуты. Тигриное неистовство — восстанавливает 50 энергии и увеличивает урон от всех ваших атак на 15% в течение их полного времени действия. Действует 10 секунд. Животный инстинкт — пассивно снижает шанс обнаружения вас в незаметности. Знамение ясности — автоматические атаки могут вызывать эффект Ясность мысли, который позволяет применить следующее Полоснуть, Взбучка или Размах без затрат энергии. Изначальное неистовство — способности, генерирующие кп, при критическом ударе дополнительно дадут еще 1 кп. Критические попадания периодических эффектов не считаются. Стремительность кошки — увеличивает вашу скорость передвижения на 15%. Искусность: когти-лезвия — увеличивает урон, наносимый в облике кошки вызывающими кровотечения способностями на 16% + рейтинг искусности. Стремительность хищника — способности, тратящие кп, с вероятностью 20% за каждый кп позволяет произнести следующее Восстановление или Гнев деревьев мгновенно, без затрат маны и не потребует смены облика.Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
Инстинкты выживания — уменьшает получаемый урон на 50% в течение 6 сек. Имеет 2 заряда, кд 2 минуты. Восстановление — применяется 1,5 секунды, моментально восстанавливает небольшое количество здоровья, и еще немного в течение 12 сек.Защитные способности
Возрождение — боевое воскрешение, имеет схожую механику со всеми подобными заклинаниями других классов. Вне рейдового боя кд 10 минут. В рейде скорость восстановления зависит от количества игроков в рейде (90/х = кд на рес, где х — количество людей в рейде). Гнев деревьев — обездвиживает цель на 30 сек. Урон по этой цели может развеять этот эффект. Калечение — требует 30 энергии и тратит от 1 до 5 кп, наносит физический урон и позволяет оглушить цель на 1 сек за каждый затраченный кп. Урон также растет с количеством затраченных кп. Кд 10 сек. Крадущийся зверь — позволяет принять форму кошки и войти в состояние незаметности. Можно применить только вне боя. Кд 6 сек. Лобовая атака — совершает рывок к противнику в радиусе 15 м и прерывает его заклинание, не позволяя ему произносить заклинания той же школы в течение 4 сек. Кд 15 сек. Облик кошки — в этом облике вы передвигаетесь на 30%, автоатаки наносят на 40% больше, вы невосприимчивы к эффектам превращения и получаете меньше урона при падении. Смена обликов снимает все эффекты затрудняющие передвижение. Облик медведя — в этом облике броня увеличивается на 200%, выносливость на 55%. Вы невосприимчивы к эффектам превращения и создаете повышенное количество угрозы. Смена обликов снимает все эффекты затрудняющие передвижение. Оживление — воскрешение союзника вне боя. Порыв — активирует облик кошки и повышает скорость передвижения на 70% в течение 15 сек. Походный облик — принимает один из трех обликов, в зависимости от окружающих условий: для полетов, для наземного перемещения, а также для водной среды. Все облики делают вас невосприимчивым к эффектам превращения, смена обликов снимает с вас эффекты затрудняющие передвижение. Вне боя в этих обликов ваша скорость передвижения увеличена. Эти эффекты не работают на арене или полях боя. Рык — применим только в облике медведя. Провоцирует цель и заставляет атаковать вас в течение 3 секунд. Снятие порчи — развеивает эффект проклятия с выбранной дружественной цели. Телепортация: лунная поляна — позволяет телепортироваться на Лунную поляну. При применении в Лунной поляне вас вернет в изначальную точку, а точнее на ближайшее к нему кладбище или в начало покинутого телепортацией подземелья. Тревожный рев — Повышает скорость передвижения всех союзников радиусе 10 м на 60% на 8 сек. Если применяется вне облика медведя или кошки, то автоматически активирует облик медведя.Вспомогательные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
![]()
- Хищник. Тигриное неистовство длится на 5 сек дольше, а если цель умирает под действием любого из ваших кровотечений, то текущее время восстановления Тигриное неистовство моментально завершается. Хороший талант для м+, при условии, что паки будут быстро умирать.
- Саблезуб. Свирепый укус наносит на 20% больше урона и увеличивает время действия эффекта Разорвать на цели на 4 сек. за каждый затраченный приём серии. Лучший талант для рейда, ситуативный талант для м+
- Лунное вдохновение. Лунный огонь теперь можно использовать и в форме кошки. Теперь его применение будет давать 1 кп, тратить 30 энергии, а его урон будет рассчитываться исходя из вашей силы атаки. В данный момент самый слабый талант в данном тире, и не используется нигде.
Тир 2. 30 лвл
![]()
- Рывок тигра. Заменяет “Порыв”. Активирует облик кошки и повышает скорость передвижения в этом облике на 200%. Скорость постепенно снижается в течение 5 секунд.
- Обновление. Мгновенно восстанавливает 30% от максимального запаса здоровья. Применяется в любом облике. Кд 1,5 минуты.
- Стремительный рывок. В зависимости от облика применяет различную способность с кд в 15 сек:
В обычном облике — перелет к союзнику.
В облике совуха — отпрыгивание назад.
В медведе — рывок к противнику, обездвиживающий его на 4 сек.
В Облик кошки — прыжок за спину противника, который вызывает головокружение у него в течение 3 сек.
В подоходном облике — это прыжок на 20 м вперед.
В водном облике увеличивает скорость плавания на 150% на 5 сек.
* Весь тир составляют ситуативные таланты.
Тир 3. 45 лвл
![]()
- Родство с балансом. Пассивно увеличивает дальность применения ваших способностей на 3 м, а также дает вам несколько способностей:
Облик лунного совуха. Кд 1,5 минуты, в этом облике рейтинг брони повышен на 125%, а также предоставляет вам 4 способности, свойственные этой форме, применять их можно только в форму совуха.
Звездный поток — кд 10 сек, наносит астральный урон и увеличивает урон от следующего Лунного удара и солнечного гнева на 20%.
Лунный удар — Наносит урон от тайной магии основной цели, а также всем находящимся рядом с ней противникам в радиусе 5 м.
Солнечный гнев — Наносит урон противнику от сил природы.
Солнечный огонь — Наносит урон от сил природы цели и всем противникам в радиусе 5м от нее, также накладывает на всех дот, который наносит еще урон в течение 12 сек. - Родство со стражем. Пассивно уменьшает получаемый урон на 6%, а также дает вам несколько способностей:
Увечье — Наносит физический урон цели, создает 5 ярости, кд 6 сек.
Железный мех — требует 45 ярости, даёт броню на 7 сек.
Неистовое восстановление — требует 10 ярости, кд 36 секунды. Восстанавливает 24% от максимального здоровья в течении 3 сек. - Родство с исцелением. Вы получаете Дар Изеры, который раз в 5 секунд восстанавливает 3% от максимального запаса здоровья. Если ваше здоровье на 100%, вы восстановите это значение здоровья ближайшему раненому союзнику.
Омоложение — моментально накладывает на выбранную дружественную цель хот, который будет хилить в течение 15 секунд.
Восстановление — долгий каст, который восстанавливает среднее количество здоровья дружественной цели мгновенно, а так же вешает хоту на 12 секунд.
Быстрое восстановление — мгновенно восстанавливает дружественной цели большое количество здоровья. Кд 25 сек.
* Родство с балансом является самой удобной опцией для нанесения урона, так как позволяет проще взаимодействовать с разрозненными целями, а также может предложить вам форму совы, если возникнет ситуация долгого отсутствия в мили.
Родство со стражем повышает вашу выживаемость и позволяет вам даже недолгое время потанчить босса, если оно того требует.
Родство с исцелением больше подходит для соло игры, если нужно восстанавливать много здоровья.
Тир 4. 60 лвл
![]()
- Мощное оглушение. Можно применить в любом облике, оглушает противника на 5 сек. Кд 50 сек.
- Массовое оплетение. В любом облике позволяет обездвижить выбранную цель и всех других противников в радиусе 15 м от нее на 30 сек. Урон по оплетенным противникам может развеять этот эффект.
- Тайфун. В любом облике отбрасывает противников перед вами в радиусе 15 м назад и вызывает у них головокружение на 6 сек.
* Тир предоставляет опции контроля противника, то есть выбор остается полностью за вами.
Мощное оглушение и Тайфун используются наиболее часто.
Тир 5. 75 лвл
![]()
- Душа леса. Способности, тратящие кп наносят на 5% больше и позволяет восстановить по 5 энергии за каждый затраченный на их применение кп. На данный момент считается лучшим выбором как и на соло цели, так и в м+.
- Дикий рев. За 25 энергии тратит от 1 до 5 кп и увеличивает наносимый урон в облике кошки на 10%. Базовая длительность за 1 кп — 12 сек, далее за каждый прием сверху по 6 секунд, то есть при 5кп длительность будет составлять 36 сек. В прошлом хороший талант, который сильно занерфили, и теперь он нигде не используется.
- Воплощение: Король джунглей. Заменяет Берсерк. На 30 секунд улучшает облик кошки, позволяет 1 раз использовать Крадущийся зверь, а Полоснуть и Глубокая рана работают таким образом, как будто они применены из незаметности. Стоимость всех способностей по энергии снижается на 40%, а максимальный запас энергии увеличен на 50 ед. При смене формы в течение 30 секунд вы не лишаетесь улучшенной формы, если примените форму кошки снова. Так же хороший талант, который после нерфов стал проигрывать “Душе леса” по полезности.
Тир 6. 90 лвл
![]()
- Запах крови.За каждого противника, пораженного «Взбучкой«, затраты энергии на «Размах» в течение следующих 6 сек. снижаются на 3 ед. Слабый талант, который не используется нигде. В целом имеет потенциал стать полезным на АОЕ, но не в данный момент.
- Жестокий удар когтями. Заменяет Размах. Наносит значительно больше урона, но имеет кд 12 сек и 3 заряда. Также позволяет накопить 1 кп. АОЕ абилка, которая используется против одиночной цели, за счёт большого урона, и низкой стоимости.
- Первобытный гнев. Мгновенно наносит урон и применяет эффект «Разорвать» ко всем противникам в радиусе 8 м. Время действия зависит от длины серии. Лучший талант для М+, так как позволяет тратить комбопоинты на АОЕ абилку, что может быть полезным на паках.
Тир 7. 100 лвл
![]()
- Момент ясности. Знамение ясности теперь срабатывает на 50% чаще и может суммироваться до 2 раз, а также увеличивает урон от следующего Полоснуть, Взбучки или Размаха на 15%. Увеличивает запас энергии на 30 ед. В данном случае не используется нигде, за редким исключением в М+, если вам сложно играть с “Кровавые когти”, не сильно уступает по ДПС, но геймплей значительно упрощает, в одиночную цель намного слабее, так что использовать как альтернативу “Кровавым когтям” советую только в М+
- Кровавые когти. Восстановление или Гнев деревьев увеличивают урон от следующих двух способностей ближнего боя на 25% в течение всего их времени действия. Лучший и единственный выбор для рейда, и ситуативный для М+. Усиливает не только моментальные атаки, а так же и ДоТы.
- Дикое бешенство. Наносит 5 ударов когтями по цели, наносит физический урон, и оставляет кровотечение на 6 секунд. Довольно слабый талант.
В итоге можно обрисовать такие билды:
- Одиночная цель
Саблезуб
—
—
—
Душа леса
Жестокий удар когтями
Кровавые когти
- АОЕ и М+
Саблезуб / Хищник (зависит от продолжительности жизни дополнительных целей)
—
—
—
Душа леса
Жестокий удар когтями
Кровавые когти / Момент ясности
Азеритовые трейты
В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.
- Хорошим рейдовым выбором будет Коварное соглашение в любом количестве. Данный талант предоставляет ловкость, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт давать силу, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше. Так как у кота достаточно плохие азеритовые трейты, то этот считается одним из лучших. Можно брать 1-2 штуки смело.
- Ярость джунглей. «Тигриное неистовство» повышает ваш показатель критического удара и длится 12 сек. Лучший трейт, собирается в количестве 3-х штук, так как даёт огромное количество крита во время действия “Тигриного неистовства”, которого всегда нужно много коту, а так же продлевает его время действия на 2 секунды.
- Неистовое раздирание. «Полоснуть» наносит дополнительный урон, а так же «Размах» наносит дополнительный урона противникам, пораженным вашей «Взбучкой«. В целом, этот трейт используется в большинстве своём для увеличения урона от «Полоснуть«, но так же может быть полезен на АОЕ. Желательно иметь 1-2 таких.
- Кровоточащие разрывы. «Разорвать» наносит дополнительный периодического урона и с вероятностью 6% может дополнительно продлить серию приемов на 1 при нанесении урона. В целом хороший трейт, который желательно иметь в количестве 1 штуки. Даёт шанс, что мы получим бесплатный КП.
- Кровавая пелена. «Глубокая рана» наносит дополнительный урон в течение времени своего действия и может на 5 сек. дать вам эффект «Берсерк«. Не действует, если активен эффект «Берсерк«. Так же хороший трейт, который можно взять в количестве 1-й штуки. Напрокает — будет отличный урон, не напрокает — не повезло, но даже при таком развитии событий он не очень бесполезен, ибо в любом случае усиливает “Глубокую рану”
* Остальные трейты слабее приведённых выше, поэтому при получении новой азеритовой вещи советую использовать raidbots.com для определения лучшего выбора азеритового трейта.
Мы рекомендуем пользоваться ресурсом Herodamage и аддоном AzeritePowerWeight. Импортируйте в аддон строку с сайта и вы сможете легко сравнивать свои азеритки прямо в игре.
( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":11:103: 209=10, 193=8.75, 562=8.10, 82=8.00, 196=7.95, 522=7.57, 526=7.48, 111=7.26, 505=6.83, 358=6.75, 478=6.73, 481=6.63, 359=6.58, 494=6.55, 488=6.55, 501=6.53, 479=6.46, 504=6.41, 483=6.37, 157=6.35, 492=6.10, 486=6.10, 192=6.09, 485=5.96, 495=5.91, 489=5.91, 521=5.83, 195=5.78, 194=5.72, 482=5.66, 480=5.59, 523=5.58, 561=5.16, 30=4.95, 498=4.89, 156=4.79, 487=4.74, 493=4.74, 500=4.69, 169=4.58, 459=4.34, 31=4.29, 18=4.19, 21=4.16, 20=4.12, 38=3.91, 22=3.89, 499=3.76, 560=3.70, 541=3.66, 461=3.63, 462=3.48, 497=3.42, 491=3.42, 490=3.36, 496=3.36, 173=2.41, 241=2.35, 247=1.64 )
Нанесение урона
Для начала рассмотрим базовые приоритеты, а затем детально рассмотрим разные ситуации:
Начало боя:
Если используется талант Жестокий удар когтями всегда держите 1 заряд на восстановлении, но к появлению группы противников следует накопить максимальное количество зарядов. Также на такие моменты желательно иметь Тигриное неистовство и бафф Кровавых когтей (если используется талант) для максимального аое урона. Для короткоживущих 3+ противников следует наложить на них Взбучку, а далее использовать Размах для набора кп, разряжаться Свирепым укусом. 2-3 долгоживущие цели: на всех поддерживаем Глубокую рану и Взбучку. На 2 целях кп продолжаем набирать Полоснуть, с 3 переходим на размах. Также стараемся поддерживать Разорвать на всех целях 4-8 долгоживущие цели: в первую очередь поддерживаем Взбучку, а во вторую уже Глубокую рану на максимальном количестве целей. Кп тратим на поддержание Разорвать на максимальном количестве целей В случае наличия приоритетных целей в паке достаточно не тратить кп на Разорвать на другие цели, а использовать Свирепый укус.АоЕ:
Рассмотрим более детально некоторые моменты:
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Крит >= Универсальность > Искусность > Ловкость > Скорость
Искусность данной специализации увеличивает урон от кровотечений в облике кошки.
Учтите, что веса характеристик могут плавать, в зависимости от количества того или иного стата у вас в наличии. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни:
— Королевский кварц универсальности
— Смертоносный огненный янтарь
Чанты:
— Кольца: Чары для кольца — печать универсальности или Чары для кольца — печать критического удара
— Оружие: Смертоносная навигация
Еда:
— Пир щедрого капитана. 100 ловкости
— Окунь со специями. 70 универсальности
— Окорок в медовой глазури 70 крита
Фласки и поты:
— Настой стремительных течений 238 ловкости на 1 час по умолчанию
—Боевое зелье ловкости 900 ловкости на 25 секунд
Макросы
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
/cast [mod:shift,@focus][]Лобовая атака
Боевое воскрешение по местоположению курсора
/cast [target=mouseover] Возрождение
Снятие порчи по местоположению курсора:
/cast [target=mouseover,exists,help,nodead]Снятие порчи /cast Снятие порчи
Данный макрос не позволит вам использовать Восстановление, если нет баффа Стремительность хищника, что спасет от вас от выхода из формы кошки.
/console autoUnshift 0 /cast [@mouseover,exists,help]Восстановление /cast [@player]Восстановление /console autoUnshift 1
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.