HOME WoW Classes Друид «Сила зверя» 8.2 Гайд


В целом, друиды весьма миролюбивые представители Азерота, но ферал друид в форме, большой хищной кошки, способен выплеснуть всю ярость дикой природы. Читайте подробно в этом гайде.

Оглавление

Введение

Базовая информация по спеку:

Друид “Сила зверя”, как и все друиды, имеет возможность принимать различные формы, хотя его основным является облик кошки. Многие способности привязаны к конкретным обликам. В облике кошки друид имеет 2 основных ресурса — энергию и серию приемов (комбо поинты, далее как КП). Без формы и в походной форме друид имеет ману, как основной ресурс, а в медведе — ярость.

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Хороший стабильный урон в одиночную цель
  • Высокая мобильность
  • Возможность адаптироваться под различные типы боев за счет талантов

Минусы:

  • Для нанесения урона нужно время для разгона
  • АоЕ весьма посредственное
  • Требует много внимания к ресурсам и их правильному использованию

К оглавлению

Словарик

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.

К оглавлению

Основные способности

Атакующие способности

Взбучка — применяется в облике медведя и кошки. Наносит всем противникам в радиусе 8 м физический урон моментально и еще в течение 15 секунд. Создает 1 кп, требует 40 энергии.

Глубокая рана — за 35 энергии наносит физический урон и оставляет дот на 15 сек и накладывает эффект Зараженные раны. Если применен из состояния незаметности, то нанесет на 100% больше урона и оглушит цель на 4 сек. Создает 1 КП.

Лунный огонь — наносит небольшой урон от тайной магии моментально и еще в течение 16 сек.

Полоснуть — доступно только в облик кошки, требует 40 энергии, наносит физический урон противнику, если на цели есть эффекты ваших кровотечений, то атака нанесет на 20% больше урона. При применении из состояния незаметности наносит на 30% больше урона, а шанс критического удара для нее вдвое выше. Создает 1 КП.

Размах — за 40 энергии наносит физический урон всем противникам в радиусе 8 м. Цели с вашими эффектами кровотечений получают на 20% больше урона. Создает 1 кп.

Разорвать — доступно только в облик кошки, за 20 энергии тратит от 1 до 5 кп и накладывает на цель кровотечение на длительность до 24 секунд. Чем больше затрачено кп, тем больше длительность.

Свирепый укус — доступно только в облик кошки, изначально требует 25 энергии и тратит от 1 до 5 кп, наносит физический урон, чем больше кп, тем больше урон. Тратит дополнительно до 25 энергии, увеличивая урон максимум на 100%.

Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты

Берсерк — в течение 20 секунд затраты ресурсов на все способности в облике кошки снижены на 40%, а максимальный запас энергии увеличен на 50. Требует облик кошки. Кд 3 минуты.

Тигриное неистовство — восстанавливает 50 энергии и увеличивает урон от всех ваших атак на 15% в течение их полного времени действия. Действует 10 секунд.

Животный инстинкт — пассивно снижает шанс обнаружения вас в незаметности.

Знамение ясности — автоматические атаки могут вызывать эффект Ясность мысли, который позволяет применить следующее Полоснуть, Взбучка или Размах без затрат энергии.

Изначальное неистовство — способности, генерирующие кп, при критическом ударе дополнительно дадут еще 1 кп. Критические попадания периодических эффектов не считаются.

Стремительность кошки — увеличивает вашу скорость передвижения на 15%.

Искусность: когти-лезвия — увеличивает урон, наносимый в облике кошки вызывающими кровотечения способностями на 16% + рейтинг искусности.

Стремительность хищника — способности, тратящие кп, с вероятностью 20% за каждый кп позволяет произнести следующее Восстановление или Гнев деревьев мгновенно, без затрат маны и не потребует смены облика.

Защитные способности

Инстинкты выживания — уменьшает получаемый урон на 50% в течение 6 сек. Имеет 2 заряда, кд 2 минуты.

Восстановление — применяется 1,5 секунды, моментально восстанавливает небольшое количество здоровья, и еще немного в течение 12 сек.

Вспомогательные способности

Возрождение — боевое воскрешение, имеет схожую механику со всеми подобными заклинаниями других классов. Вне рейдового боя кд 10 минут. В рейде скорость восстановления зависит от количества игроков в рейде (90/х = кд на рес, где х — количество людей в рейде).

Гнев деревьев — обездвиживает цель на 30 сек. Урон по этой цели может развеять этот эффект.

Калечение — требует 30 энергии и тратит от 1 до 5 кп, наносит физический урон и позволяет оглушить цель на 1 сек за каждый затраченный кп. Урон также растет с количеством затраченных кп. Кд 10 сек.

Крадущийся зверь — позволяет принять форму кошки и войти в состояние незаметности. Можно применить только вне боя. Кд 6 сек.

Лобовая атака — совершает рывок к противнику в радиусе 15 м и прерывает его заклинание, не позволяя ему произносить заклинания той же школы в течение 4 сек. Кд 15 сек.

Облик кошки — в этом облике вы передвигаетесь на 30%, автоатаки наносят на 40% больше, вы невосприимчивы к эффектам превращения и получаете меньше урона при падении. Смена обликов снимает все эффекты затрудняющие передвижение.

Облик медведя — в этом облике броня увеличивается на 200%, выносливость на 55%. Вы невосприимчивы к эффектам превращения и создаете повышенное количество угрозы. Смена обликов снимает все эффекты затрудняющие передвижение.

Оживление — воскрешение союзника вне боя.

Порыв — активирует облик кошки и повышает скорость передвижения на 70% в течение 15 сек.

Походный облик — принимает один из трех обликов, в зависимости от окружающих условий: для полетов, для наземного перемещения, а также для водной среды. Все облики делают вас невосприимчивым к эффектам превращения, смена обликов снимает с вас эффекты затрудняющие передвижение. Вне боя в этих обликов ваша скорость передвижения увеличена. Эти эффекты не работают на арене или полях боя.

Рык — применим только в облике медведя. Провоцирует цель и заставляет атаковать вас в течение 3 секунд.

Снятие порчи — развеивает эффект проклятия с выбранной дружественной цели.

Телепортация: лунная поляна — позволяет телепортироваться на Лунную поляну. При применении в Лунной поляне вас вернет в изначальную точку, а точнее на ближайшее к нему кладбище или в начало покинутого телепортацией подземелья.

Тревожный рев — Повышает скорость передвижения всех союзников радиусе 10 м на 60% на 8 сек. Если применяется вне облика медведя или кошки, то автоматически активирует облик медведя.

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

Друид «Сила зверя» 8.2 Гайд

  • Хищник. Тигриное неистовство длится на 5 сек дольше, а если цель умирает под действием любого из ваших кровотечений, то текущее время восстановления Тигриное неистовство моментально завершается. Хороший талант для м+, при условии, что паки будут быстро умирать.
  • Саблезуб. Свирепый укус наносит на 20% больше урона и увеличивает время действия эффекта Разорвать на цели на 4 сек. за каждый затраченный приём серии. Лучший талант для рейда, ситуативный талант для м+
  • Лунное вдохновение. Лунный огонь теперь можно использовать и в форме кошки. Теперь его применение будет давать 1 кп, тратить 30 энергии, а его урон будет рассчитываться исходя из вашей силы атаки. В данный момент самый слабый талант в данном тире, и не используется нигде.

 

Тир 2. 30 лвл

Друид «Сила зверя» 8.2 Гайд

  • Рывок тигра. Заменяет “Порыв”. Активирует облик кошки и повышает скорость передвижения в этом облике на 200%. Скорость постепенно снижается в течение 5 секунд.
  • Обновление. Мгновенно восстанавливает 30% от максимального запаса здоровья. Применяется в любом облике. Кд 1,5 минуты.
  • Стремительный рывок. В зависимости от облика применяет различную способность с кд в 15 сек:
    В обычном облике — перелет к союзнику.
    В облике совуха — отпрыгивание назад.
    В медведе — рывок к противнику, обездвиживающий его на 4 сек.
    В Облик кошки — прыжок за спину противника, который вызывает головокружение у него в течение 3 сек.
    В подоходном облике — это прыжок на 20 м вперед.
    В водном облике увеличивает скорость плавания на 150% на 5 сек.

* Весь тир составляют ситуативные таланты.

 

Тир 3. 45 лвл

Друид «Сила зверя» 8.2 Гайд

  • Родство с балансом. Пассивно увеличивает дальность применения ваших способностей на 3 м, а также дает вам несколько способностей:
    Облик лунного совуха. Кд 1,5 минуты, в этом облике рейтинг брони повышен на 125%, а также предоставляет вам 4 способности, свойственные этой форме, применять их можно только в форму совуха.
    Звездный поток — кд 10 сек, наносит астральный урон и увеличивает урон от следующего Лунного удара и солнечного гнева на 20%.
    Лунный удар — Наносит урон от тайной магии основной цели, а также всем находящимся рядом с ней противникам в радиусе 5 м.
    Солнечный гнев — Наносит урон противнику от сил природы.
    Солнечный огонь — Наносит урон от сил природы цели и всем противникам в радиусе 5м от нее, также накладывает на всех дот, который наносит еще урон в течение 12 сек.
  • Родство со стражем. Пассивно уменьшает получаемый урон на 6%, а также дает вам несколько способностей:
    Увечье — Наносит физический урон цели, создает 5 ярости, кд 6 сек.
    Железный мех — требует 45 ярости, даёт броню на 7 сек.
    Неистовое восстановление — требует 10 ярости, кд 36 секунды. Восстанавливает 24% от максимального здоровья в течении 3 сек.
  • Родство с исцелением. Вы получаете Дар Изеры, который раз в 5 секунд восстанавливает 3% от максимального запаса здоровья. Если ваше здоровье на 100%, вы восстановите это значение здоровья ближайшему раненому союзнику.
    Омоложение — моментально накладывает на выбранную дружественную цель хот, который будет хилить в течение 15 секунд.
    Восстановление — долгий каст, который восстанавливает среднее количество здоровья дружественной цели мгновенно, а так же вешает хоту на 12 секунд.
    Быстрое восстановление — мгновенно восстанавливает дружественной цели большое количество здоровья. Кд 25 сек.

* Родство с балансом является самой удобной опцией для нанесения урона, так как позволяет проще взаимодействовать с разрозненными целями, а также может предложить вам форму совы, если возникнет ситуация долгого отсутствия в мили.

Родство со стражем повышает вашу выживаемость и позволяет вам даже недолгое время потанчить босса, если оно того требует.

Родство с исцелением больше подходит для соло игры, если нужно восстанавливать много здоровья.

 

Тир 4. 60 лвл

Друид «Сила зверя» 8.2 Гайд

  • Мощное оглушение. Можно применить в любом облике, оглушает противника на 5 сек. Кд 50 сек.
  • Массовое оплетение. В любом облике позволяет обездвижить выбранную цель и всех других противников в радиусе 15 м от нее на 30 сек. Урон по оплетенным противникам может развеять этот эффект.
  • Тайфун. В любом облике отбрасывает противников перед вами в радиусе 15 м назад и вызывает у них головокружение на 6 сек.

* Тир предоставляет опции контроля противника, то есть выбор остается полностью за вами.

Мощное оглушение и Тайфун используются наиболее часто.

 

Тир 5. 75 лвл

Друид «Сила зверя» 8.2 Гайд

  • Душа леса. Способности, тратящие кп наносят на 5% больше и позволяет восстановить по 5 энергии за каждый затраченный на их применение кп. На данный момент считается лучшим выбором как и на соло цели, так и в м+.
  • Дикий рев. За 25 энергии тратит от 1 до 5 кп и увеличивает наносимый урон в облике кошки на 10%. Базовая длительность за 1 кп — 12 сек, далее за каждый прием сверху по 6 секунд, то есть при 5кп длительность будет составлять 36 сек. В прошлом хороший талант, который сильно занерфили, и теперь он нигде не используется.
  • Воплощение: Король джунглей. Заменяет Берсерк. На 30 секунд улучшает облик кошки, позволяет 1 раз использовать Крадущийся зверь, а Полоснуть и Глубокая рана работают таким образом, как будто они применены из незаметности. Стоимость всех способностей по энергии снижается на 40%, а максимальный запас энергии увеличен на 50 ед. При смене формы в течение 30 секунд вы не лишаетесь улучшенной формы, если примените форму кошки снова. Так же хороший талант, который после нерфов стал проигрывать “Душе леса” по полезности.

 

Тир 6. 90 лвл

Друид «Сила зверя» 8.2 Гайд

  • Запах крови.За каждого противника, пораженного «Взбучкой«, затраты энергии на «Размах» в течение следующих 6 сек. снижаются на 3 ед. Слабый талант, который не используется нигде. В целом имеет потенциал стать полезным на АОЕ, но не в данный момент.
  • Жестокий удар когтями. Заменяет Размах. Наносит значительно больше урона, но имеет кд 12 сек и 3 заряда. Также позволяет накопить 1 кп. АОЕ абилка, которая используется против одиночной цели, за счёт большого урона, и низкой стоимости.
  • Первобытный гнев. Мгновенно наносит урон и применяет эффект «Разорвать» ко всем противникам в радиусе 8 м. Время действия зависит от длины серии. Лучший талант для М+, так как позволяет тратить комбопоинты на АОЕ абилку, что может быть полезным на паках.

 

Тир 7. 100 лвл

Друид «Сила зверя» 8.2 Гайд

  • Момент ясности. Знамение ясности теперь срабатывает на 50% чаще и может суммироваться до 2 раз, а также увеличивает урон от следующего Полоснуть, Взбучки или Размаха на 15%. Увеличивает запас энергии на 30 ед. В данном случае не используется нигде, за редким исключением в М+, если вам сложно играть с “Кровавые когти”, не сильно уступает по ДПС, но геймплей значительно упрощает, в одиночную цель намного слабее, так что использовать как альтернативу “Кровавым когтям” советую только в М+
  • Кровавые когти. Восстановление или Гнев деревьев увеличивают урон от следующих двух способностей ближнего боя на 25% в течение всего их времени действия. Лучший и единственный выбор для рейда, и ситуативный для М+. Усиливает не только моментальные атаки, а так же и ДоТы.
  • Дикое бешенство. Наносит 5 ударов когтями по цели, наносит физический урон, и оставляет кровотечение на 6 секунд. Довольно слабый талант.  

 

В итоге можно обрисовать такие билды:

 

К оглавлению

Азеритовые трейты

В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.

  • Хорошим рейдовым выбором будет Коварное соглашение в любом количестве. Данный талант предоставляет ловкость, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт давать силу, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше. Так как у кота достаточно плохие азеритовые трейты, то этот считается одним из лучших. Можно брать 1-2 штуки смело.
  • Ярость джунглей. «Тигриное неистовство» повышает ваш показатель критического удара и длится 12 сек. Лучший трейт, собирается в количестве 3-х штук, так как даёт огромное количество крита во время действия “Тигриного неистовства”, которого всегда нужно много коту, а так же продлевает его время действия на 2 секунды.
  • Неистовое раздирание. «Полоснуть» наносит дополнительный урон, а так же «Размах» наносит дополнительный урона противникам, пораженным вашей «Взбучкой«. В целом, этот трейт используется в большинстве своём для увеличения урона от «Полоснуть«, но так же может быть полезен на АОЕ. Желательно иметь 1-2 таких.
  • Кровоточащие разрывы. «Разорвать» наносит дополнительный периодического урона и с вероятностью 6% может дополнительно продлить серию приемов на 1 при нанесении урона. В целом хороший трейт, который желательно иметь в количестве 1 штуки. Даёт шанс, что мы получим бесплатный КП.
  • Кровавая пелена. «Глубокая рана» наносит дополнительный урон в течение времени своего действия и может на 5 сек. дать вам эффект «Берсерк«. Не действует, если активен эффект «Берсерк«. Так же хороший трейт, который можно взять в количестве 1-й штуки. Напрокает — будет отличный урон, не напрокает — не повезло, но даже при таком развитии событий он не очень бесполезен, ибо в любом случае усиливает “Глубокую рану

* Остальные трейты слабее приведённых выше, поэтому при получении новой азеритовой вещи советую использовать raidbots.com для определения лучшего выбора азеритового трейта.

Мы рекомендуем пользоваться ресурсом Herodamage и аддоном AzeritePowerWeight. Импортируйте в аддон строку с сайта и вы сможете легко сравнивать свои азеритки прямо в игре.

( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":11:103: 209=10, 193=8.75, 562=8.10, 82=8.00, 196=7.95, 522=7.57, 526=7.48, 111=7.26, 505=6.83, 358=6.75, 478=6.73, 481=6.63, 359=6.58, 494=6.55, 488=6.55, 501=6.53, 479=6.46, 504=6.41, 483=6.37, 157=6.35, 492=6.10, 486=6.10, 192=6.09, 485=5.96, 495=5.91, 489=5.91, 521=5.83, 195=5.78, 194=5.72, 482=5.66, 480=5.59, 523=5.58, 561=5.16, 30=4.95, 498=4.89, 156=4.79, 487=4.74, 493=4.74, 500=4.69, 169=4.58, 459=4.34, 31=4.29, 18=4.19, 21=4.16, 20=4.12, 38=3.91, 22=3.89, 499=3.76, 560=3.70, 541=3.66, 461=3.63, 462=3.48, 497=3.42, 491=3.42, 490=3.36, 496=3.36, 173=2.41, 241=2.35, 247=1.64 )

К оглавлению

Нанесение урона

Для начала рассмотрим базовые приоритеты, а затем детально рассмотрим разные ситуации:
  1. Поддерживайте Дикий Рев, если взят талант
  2. Поддерживайте Глубокую рану (желательно не обновлять, если длительность более 4,5 сек)
  3. Поддерживайте Разорвать на цели
  4. Поддерживайте Лунный огонь, если взят талант Лунное вдохновение
  5. Расходуйте свой прок Ясность мысли на Взбучку / Полоснуть
  6. Тигриное неистовство при 20 или менее энергии
  7. Полоснуть для набора кп
  8. Свирепый укус при 5 кп, и если длительность Разорвать составляет больше 10 сек

Начало боя:
  1. Если используются Кровавые когти, то используйте Восстановление за 5-20 секунд до начала боя
  2. За 2 секунды до начала используйте Препот и Крадущийся зверь.
  3. За 1 секунду до боя Берсерк + Тигриное неистовство чтобы максимально усилить “Разорвать” которая при таланте “Саблезуб” будет висеть весь бой без обновления.
  4. Глубокая рана
  5. Если используется талант “Саблезуб” то сразу используем “Разорвать
  6. Жестокий удар когтями х3
  7. Свирепый укус
  8. Далее переходим к стандартным приоритетам.

АоЕ:

Если используется талант Жестокий удар когтями всегда держите 1 заряд на восстановлении, но к появлению группы противников следует накопить максимальное количество зарядов. Также на такие моменты желательно иметь Тигриное неистовство и бафф Кровавых когтей (если используется талант) для максимального аое урона.

Для короткоживущих 3+ противников следует наложить на них Взбучку, а далее использовать Размах для набора кп, разряжаться Свирепым укусом.

2-3 долгоживущие цели: на всех поддерживаем Глубокую рану и Взбучку. На 2 целях кп продолжаем набирать Полоснуть, с 3 переходим на размах. Также стараемся поддерживать Разорвать на всех целях

4-8 долгоживущие цели: в первую очередь поддерживаем Взбучку, а во вторую уже Глубокую рану на максимальном количестве целей. Кп тратим на поддержание Разорвать на максимальном количестве целей

В случае наличия приоритетных целей в паке достаточно не тратить кп на Разорвать на другие цели, а использовать Свирепый укус.

Рассмотрим более детально некоторые моменты:
  • Аптайм Глубокой раны и Разорвать должен стремиться к 100%, тоже самое касается Взбучки на аое. Благодаря пандемии Глубокую рану и Взбучку без потерь длительности можно обновлять за 4.5 секунды до спадения. Разорвать можно обновлять за 7.2 секунды до спадения. Оба этих дота нужно обновлять в момент активного Тигриное неистовство и, если используется талант баффа от Кровавых когтей, так как доты запоминают увеличение урона от этих способностей (от характеристик вашего персонажа снапшота не будет, скейлинг будет происходить динамически)
  • Дикий рев тоже подвержен воздействию пандемии, его можно обновлять уже при остаточных 10.8 секундах от баффа на 5 кп
  • Свирепый укус должен использоваться всегда. При взятом “Саблезуб” нет нужды обновлять “Разорвать
  • Используйте Тигриное неистовство как можно чаще, но таким образом, чтобы 50 энергии, которые оно дает, не уходили “в молоко”. Если же очень много целей умирает последовательно, то есть смысл использовать Тигриное неистовство для восстановления энергии

К оглавлению

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Крит >= Универсальность > Искусность > Ловкость > Скорость

Искусность данной специализации увеличивает урон от кровотечений в облике кошки.

Учтите, что веса характеристик могут плавать, в зависимости от количества того или иного стата у вас в наличии. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

Камни:

Королевский кварц универсальности
Смертоносный огненный янтарь

Чанты:
— Кольца: Чары для кольца — печать универсальности или Чары для кольца — печать критического удара
— Оружие: Смертоносная навигация

Еда:
Пир щедрого капитана. 100 ловкости
Окунь со специями. 70 универсальности
Окорок в медовой глазури  70 крита

Фласки и поты:
Настой стремительных течений 238 ловкости на 1 час по умолчанию
Боевое зелье ловкости  900 ловкости на 25 секунд

К оглавлению

Макросы

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast [mod:shift,@focus][]Лобовая атака

Боевое воскрешение по местоположению курсора

/cast [target=mouseover] Возрождение

 

Снятие порчи по местоположению курсора:

/cast [target=mouseover,exists,help,nodead]Снятие порчи
/cast Снятие порчи

 

Данный макрос не позволит вам использовать Восстановление, если нет баффа Стремительность хищника, что спасет от вас от выхода из формы кошки.

/console autoUnshift 0
/cast [@mouseover,exists,help]Восстановление
/cast [@player]Восстановление
/console autoUnshift 1

 

К оглавлению

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

Похожие гайды