Охотник на демонов “Месть” исполняет роль танка, полагаясь при этом на магию огня скверны и физическую силу для защиты союзников от противников. Пока что только эльфам подвластно это демоническое искусство, поэтому с выбором расы не может быть вопросов: Эльфы крови для Орды и Ночные эльфы для Альянса. В любом случае читайте наш ВоВ гайд ДХ Месть — там всё подробно рассказываем.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Игровой процесс
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Базовая информация по спеку:
Данный спек использует два основных ресурса — Боль (аналог гнева “Истребления” или ярости у воинов) и фрагменты души, используемые для восстановления запаса здоровья. Основная концепция этого танка представлена балансом между возможностью снижения получаемого урона и восстановлением здоровья.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этого нового класса в специализации “Месть”.
Плюсы:
- Хорошая защита от физического урона
- Один из самый сильных в плане дпса танк, особенно на аое
- Хорошая мобильность
- Много различного контроля, эффективного против группы противников
Минусы:
- Не очень дружит с магическим уроном
- Нет возможности переживать огромное количество бурстового урона любого типа
Словарик
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Агро — (от английского “aggravation”, что означает раздражение) в игре используется для обозначения желания противника бить кого-то. Чем больше агро — тем выше шанс быть жертвой атак противника.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Митигейшн — чаще будет использоваться в сочетании эктив митигейшн (от англ. Active Mitigation), что означает снижение или смягчение входящего урона, требующее использование определенных способностей с короткой длительностью, но при этом и с маленьким временем восстановления. Такую модель способностей разработчики начали использовать в Туманах Пандарии, поэтому это уже устоявшийся термин для любого класса со специализацией танка.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего азеритового доспеха
Основные способности
Бросок боевого клинка — наша единственная рейндж абилка, можно использовать с 30 метров, бросок в цель нанесет небольшой физический урон, а также глефа может отрикошетить и нанести такой же урон еще двум целям. Создает большое значение угрозы. Жар преисподней — моментальное нанесение аое урона от огня всем целям в радиусе 8 метров и последующее нанесение меньшего урона от огня раз в секунду в течение 6 секунд. Создает 20 Боли за это время. Наносит много урона, что позволяет хорошо держать агро на аое. Иссечение — наносит физический урон цели и имеет шанс создать фрагмент души. Создает 10 боли. Печать огня — через 2 секунды после использования в выбранной области наносит всем задетым противникам урон от огня, оставляя на них огненный дот на 6 секунд. Раскалывание душ — наносит физический урон всем целям перед вами и восстанавливает много здоровья за 30 Боли. Поглощает все души в радиусе 25 метров. Инфернальный удар — выбрать область в радиусе 40 м и прыгнуть в нее, нанеся всем задетым целям урон от огня. 2 заряда, время восстановления каждого 20 сек.Атакующие способности
Демонические шипы — увеличивают шанс парирования на 15% и увеличивают показатель брони (количество брони увеличивается в зависимости от количества ловкости и искусности). Имеет 2 заряда, каждый заряд восстанавливается 20 секунд (Уменьшается в зависимости от показателя скорости). Эта способность и есть наш active mitigation. Метаморфоза — повышает текущий и максимальный запас здоровья на 30% и увеличивает показатель брони на 100%. Восполняет 7 Боли раз в секунду. Кд 3 минуты. Огненное клеймо — наносит мгновенный урон от огня и накладывает на цель дебафф, который уменьшает наносимый этой целью урон по вам на 40% в течение 10 секунд. Кд 1 минута. Печать хаоса — Наносимый вами урон отмечает цель, увеличивая получаемый ею магический урон на 5%. Действует весь бой, не стакается с другими ДХ. Защитные способности
Демонические обереги — по сути ваша аура, которая снижает весь получаемый урон на 10%, увеличивает выносливость на 65%, а броню на 80%. Расколотые души — после убийства противника, вывалится фрагмент души, подобрав который вы восстановите большое количество здоровья. Если это душа убитого демона, то наносимый вами урон будет увеличен на 15% на 20 сек. Малые фрагменты души, добываемые вашими способностями, восстанавливают меньшее количество хп и не дают бонус на урон, если вы бьете демонхза. Прерывание — Прерывает произнесение заклинания противником и предотвращает использование заклинаний этой же школы в течение 3 секунд. Если прерывание было успешным — предоставляет нам 30 Боли. Пассивные эффекты
Печать немоты — выбрать область, в которой через 2 секунды все задетые противники немеют на 6 секунд. Кд 1 минута. Печать страдания — выбрать область, в которой через 2 секунды все задетые противники будут дезориентированы на 20 секунд. Наносимый урон по этим целям может развеять эффект. Мучение — провоцирует противника атаковать вас в течение 3 секунд. Планирование — позволяет вам замедлить скорость падения, а также постоянно выбирать направление полета. Способность можно активировать просто нажатием клавиши прыжка, если персонаж находится в воздухе. Двойной прыжок — одна из основных особенностей этого класса. Благодаря нему можно прыгать выше и дальше. Активируется вторым нажатием пробела, второе нажатие можно немного задержать, но не слишком долго — иначе просто активируется Планирование. Пленение — наш контроль, по своему роду — это паралич на 1 минуту. Кд 45 сек, любой нанесенный урон по цели развеивает эффект. Максимум можно держать в таком контроле одну цель. Призрачное зрение — это “wallhack”. Вы видите противников (даже в стелсе) и сокровища сквозь физические преграды в течение 10 секунд. Ваша скорость передвижения в это время снижается. Эффект рассеивается при получении урона. Вспомогательные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 99 лвл
![]()
- Удар бездны. Увеличивает радиус действия Инфернального прыжка на 10м и снижает время восстановления на 8 секунд. На данный момент лучший выбор по дпс и выживаемости.
- Пламенная боль. Когда активен Жар преисподней ваша скорость перемещения увеличена на 30%, а сам жар наносит на 20% больше урона. Если вам нужна дополнительная мобильность, то можно взять.
- Бритвенно-острые шипы. Пока активны демонические шипы ваши физические атаки наносит на 15% больше урона и замедляют противников на 20% на 6 секунд. Худший выбор в данном тире.
Тир 2. 100 лвл
![]()
- Пиршество душ. Дополнительный небольшой хил после использования Раскалывания душ в течение 6 секунд. Самый слабый талант в тире.
- Жаркий выброс. Мгновенный урон Жара преисподней может вытрясти из задетых противников маленький фрагмент душ. Лучший талант по дпс на любом количестве целей и лучший по выживаемости.
- Сожжение заживо. Огненное клеймо теперь будет еще во время своего действия наносить урон раз в 2 секунды от огня и распространяться на соседнего противника. Талант может быть неплох, если требуется дополнительное снижение входящего урона на нескольких целях.
Тир 3. 102 лвл
![]()
- Пламенное приземление. Инфернальный удар после приземления активирует Печать огня. Лучший талант в этом тире на любом количестве целей как для дпс, так и для выживаемости.
- Обугленная плоть. «Огненное клеймо» увеличивает урон от огня, который вы наносите цели способностями, на 20%. Неплохой ДПС талант для одиночной цели, но всё ещё проигрывает “Пламенному приземлению”, на АОЕ не используется.
- Клинок скверны. Дополнительный генератор Боли, наносит урон от огня, ваши атаки имеют шанс моментально закончить время восстановления этой способности. Не вписывается в геймплей дх, так как каждое гкд должно быть затрачено на генерирование боли и фрагментов душ одновременно или отхил с помощью фрагментов или урона от огня.
Тир 4. 104 лвл
![]()
- Раздирание души. Пока активна Метаморфоза показатель самоисцеления увеличен на 25%. А так же пассивно увеличивает самоисцеление на 5%
- Кормление демона. Поглощение фрагмента душ снижает время восстановления Демонических шипов на 0.5 секунды. На данный момент не используется ни в каких ситуациях.
- Разлом. Заменяет “Иссечение” Наносит физический урон, и откалывает 2 малых фрагмента души. Имеет 2 заряда, с кулдауном в 4.5 секунды (в зависимости от скорости время восстановления уменьшается). Лучший выбор в данном тире за счёт большого количества осколков.
Тир 5. 106 лвл
![]()
- Средоточие печатей. Все печати при использовании используют ваше местоположение, а длительность их эффекта увеличена на 2 секунды. Используется если вы заинтересованы только в Печати огня.
- Ускоренные печати. Все печати активируются на секунду быстрее, а время восстановления сокращается на 20%. Хороший выбор для мифик+, когда нужно много контроля противников.
- Печать цепей. Через 2 секунды после использования всех задетых противников стянет в эпицентр и замедляет на 70% на 6 секунд. По сути — это аналог массовой стяжки Рыцаря Смерти — «Хватка Кровожада», только с ограниченным функционалом.
Тир 6. 108 лвл
![]()
- Ненасытность. Поглощение фрагмента души может на 5 сек. активировать эффект «Метаморфоза«. Рандомный трейт, который не очень полезен.
- Взрывная душа. Поглощает все фрагменты душ в радиусе 25м и накладывает на всех рядом стоящих противников эффект Хрупкость на 20 секунд, а также наносит им урон от огня, зависящий от количества затраченных фрагментов душ. Вы восстанавливаете себе здоровье в объеме 10% от всего урона, наносимого вами противникам под воздействием эффекта Хрупкость. Лучший талант, как для выживаемости, так и для дпса. Правда, до 3ех таргетов бурстовый отхил все же будет лучше при использовании Раскалывания душ.
- Опустошение скверны. Поддерживаемое заклинание, которое наносит неплохой урон в конусе и отхиливает вас. Можно выбрать, если нужен дпс раз в минуту и бурст отхил. Во всех других случаях Взрывная душа будет лучше.
Тир 7. 110 лвл
![]()
- Последнее прибежище. Cheat Death. Фатальная атака для вас не станет смертельной, а восстановит вам 30% от максимального хп и бесплатно активирует Метаморфоза. После чего накладывается дебафф, который извещает вас о том, что Последнее прибежище не сработает в ближайшие 8 минут. Смерть рассеивает этот эффект. Если Последнее прибежище сработало во время активной Метаморфозы, то ее длительность будет просто продлена.Универсальный талант, хорошо подходящий для освоения новых рейдов, позволяющий сэкономить боевое воскрешение или чтобы обойти какую-то механику. Также неплохой выбор для ситуации, когда вы просто не знакомы с энкаунтером, и не знаете, что вас может убить.
- Страж бездны. Противники, пораженные «Раскалыванием душ«, в течение 12 секунд наносят вам на 6% меньше урона. Является хорошим выбором для м+, если уверены в своих силах, и хиле.
- Призрачный барьер. Позволяет повесить на себя поглощающий урон щит на 12 секунд. Также сжирает фрагменты душ в радиусе 25 метров, за каждую поглощенный фрагмент щит становится сильнее. Может быть выбором против частого магического урона, так как кд у барьера всего 30 секунд, но обычно не используется.
*Выбор таланта в этом тире полностью за вами, просто подстраивайтесь под энкаунтер.
Таким образом у нас получается следующий билд:
- Удар бездны
- Жаркий выброс
- Пламенное приземление
- Разлом
- Средоточие печатей
- Взрывная душа
- Последнее прибежище
Азеритовые трейты
В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.
- Инфернальная броня. «Жар преисподней» повышает показатель брони,и наносит нападающим на вас в ближнем бою противникам урон от огня. Так как у ДХ есть проблема с танкованием лицом, поэтому любой прирост брони очень полезен. Этот трейт нам в этом помогает, к тому же атакующие получают урон от огня, что так же повышает наш урон. Отличный трейт, желательно иметь 2-3 таких.
- Жесткий панцирь. «Демонические шипы» повышают ваш показатель брони раз в 1 сек. в течение 10 секунд. Принцип тот же, что и у “Инфернальной брони”, чем больше брони — тем легче танчить паки, и тратить меньше времени на то, чтобы бегать от них. Следовательно больше урона, меньше передвижений, и прочие бонусы от нахождения пачки в одном месте.
- Наслаждение болью. Продлевает действия «Огненного клейма» до 10 секунд. Когда «Огненное клеймо» на основной цели рассеивается, вы получаете щит, поглощающий урон в течение 15 секунд. Прочность щита зависит от того, сколько урона вы нанесли цели, пока было активно «Огненное клеймо«. Хороший трейт против одиночной цели, за счёт того, что мы примерно каждую минуту будем получать щит, к тому же продление на 2 секунды может оказаться полезным.
- Час жатвы. Малые фрагменты души дополнительно восстанавливают небольшое количество здоровья. После того как вы поглощаете 40 фрагментов души, ваше следующее «Раскалывание душ» дает вам эффект «Призрачный барьер«. Просто хороший талант, который увеличивает отхил, а так же изредка предоставляет щит, что тоже приятно. В м+ рекомендуется в количестве нескольких штук.
Игровой процесс:
Мы рассмотрим 2 основные вещи: использование своих способностей для дпс, и использование защитных кулдаунов.
Запомните одно важное правило, которое спасет вам жизнь не один раз: всегда начинайте бой с уже активированным сейвом Демонические шипы. Метаморфозу лучше не использовать с пула, это достаточно сильный кулдаун, который лучше оставить на времена похуже. Используйте кулдауны перед получением урона, а не во время.
В итоге, если вы можете положиться только на себя, бой лучше начать с использования Демонических шипов за полсекунды до пулла. Теперь посмотрим, что следует нажимать во время боя и с какими приоритетами для дпс.
- Жар преисподней по кд
- Разлом, если нужна Боль и осколки душ.
- Если взята Взрывная душа, используйте на 4-5 фрагментах
- Печать огня по кд
- Если взято Пламенное приземление, используйте Инфернальный удар для поддержания максимального аптайма дота с Печати огня
- Раскалывание душ, если вам нужно больше хила, чем вам дает Взрывная душа.
Инфернальный удар хорош для дпс, как упоминалось выше, особенно при наличии Пламенного приземления. Но всегда учтите, что вам может понадобиться резко изменить свое расположение, поэтому 1 заряд этой способности лучше не тратить и иметь на всякий случай. Если вы уверены, что вам никуда не придется перемещаться — используйте 2 заряда для максимизации дпс.
Смягчение урона и защитные способности:
Охотник на демонов “Месть” располагает 3-мя основными active mitigation способностями:
- Демонические шипы — сглаживают входящий физический урон. Используется достаточно часто, даже просто против сильных автоматических атак противника. Один заряд стоит придерживать на всякий случай.
- Раскалывание душ — позволяет восстанавливать утраченное здоровье. Используется в случае если вам нужно восполнить среднее или большое количество здоровья.
- Огненное клеймо — снижает весь наносимый целью урон по вам на 40%. Используйте на сильную цель, от которой вы ожидаете получить много урона. Лучше заранее, чем в процессе, но бывает по-разному.
У демон хантера есть один сильный защитный кулдаун:
- Метаморфоза, увеличивает макс хп, броню, и позволяет увеличить генерирование Боли.. Очень многофункциональный кулдаун, который дает вам хп, чтобы пережить что либо, броню от физического урона, и возможность очень сильно и быстро хилиться. Используйте его для самых опасных моментов на энкаунтере. Если сомневаетесь, что сможете пережить что-то или нет, лучше нажать и не рисковать.
Несколько полезных пунктов:
- Бросок боевого клинка будет больше использоваться для набора агро на каких-то удаленных от вас целях, к которым вы не можете добраться с помощью Инфернального удара.
- Не забывайте использовать Прерывание при любой возможности — Боли много не бывает.
Характеристики
Перед тем как заниматься подбором экипировки есть одно важное правило: илвл предметов! Никогда не надевайте вещь на 15 ilvl ниже, даже если статы на ней лучше. Это правило также означает — что Ловкость для нас лучший стат, поэтому она не будет упоминаться в строках приоритетов ниже. Она по умолчанию на первом месте.
Теперь к некоторым схемам.
Выживание в рейдах:
Универсальность > Скорость > Крит=Искусность
Выживание в 5ппл:
Универсальность > Скорость > Искусность > Крит
Скорость сокращает интервалы между вашими автоматическими атаками, уменьшает гкд и время восстановления таких способностей, как Демонические шипы, Жар преисподней, Бросок боевого клинка и Разлом.
Искусность повышает эффективность Демонические шипы и увеличивает силу атаки. Характеристика помогает уменьшить получаемый физический урон, а с помощью силы атаки увеличивает наносимый урон как физический, так и огненный.
Универсальность пассивно хорошая характеристика для всех танков — увеличивает наносимый урон и уменьшает получаемый на вдвое меньшее значение.
Критический удар — по большому счету в чистом виде дпс стат. Рейтинг критического удара увеличивает шанс парирования атаки, но тут присутствует свой диминишинг — чем больше крита вы имеете, тем меньше шанса парирования дает дальнейший набор характеристики. А также, критические попадания вашими огненными атаками увеличивают ваше самоисцеление, но по эффективности, в плане выживаемости, эта характеристика является наихудшей.
Для танков можно пользоваться Simcraft с точки зрения дпс. Поэтому ресурсы raidbots и использование Pawn приветствуются для оптимизации своего персонажа.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
- Камни
—Кракенов глаз ловкости 40 ловкости, можно использовать только 1 во всей экипировке
—Королевский кварц универсальности,Приливный аметист искусности,Совиный глаз стремительности — для выживаемости или Смертоносный огненный янтарь для дпс
- Чанты
— Кольца: Чары для кольца — печать ускорения, Чары для кольца -печать искусности или Чары для кольца — печать универсальности — для выживаемости. Чары для кольца — печать критического удара для дпс.
— Оружие: Универсальная навигация, Быстрая навигация стандартный выбор на мейнхенд и оффхенд. Искусная навигация если не хватает выживаемости, и Смертоносная навигация для нанесения урона.
- Еда
— Пир щедрого капитана. 100 ловкости
— Окунь со специями. 70 универсальности
- Фласки и поты
— Настой стремительных течений 238 ловкости на 1 час по умолчанию
—Боевое зелье ловкости 900 ловкости на 25 секунд
Макросы
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
/cast [mod:shift,@focus][]Поглощение магии
Очень полезным может оказаться макрос на снятие БоПа от паладинов:
/cancelaura Благословение защиты
Может пригодится бросок глефы по месту нахождения курсора:
/cast [target=mouseover] Бросок боевого клинка
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.