HOME WoW Classes Маг «Тайная магия»

Маг “Тайной магии” — повелитель самого древнего направления в магии, мощь которой некогда привлекла Пылающий Легион в Азерот. Хотите разобраться в игре за аркан мага, читайте наш гайд.

Оглавление

 

Введение

Базовая информация по спеку:

Как и все Маги, “Тайная магия” использует ману как основной ресурс, но в отличие от других спеков ее затраты выше, и за ней приходится следить. Также есть дополнительный ресурс — Чародейские заряды, которые усиливают определенные заклинания и увеличивают затраты маны на некоторые из них.

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Очень сильный бурстовый урон
  • Хороший урон в одиночную цель
  • Хороший урон по 3-4 сгруппированным целям
  • Высокая мобильность

Минусы:

  • Основная часть урона наносится в течение бурста, дпс крайне низкий вне бурстов
  • Зависим от проков

К оглавлению

Словарик

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом..

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего азеритового доспеха

К оглавлению

Основные способности

Атакующие способности

Чародейская вспышка — кастуется 2.15 секунд (уменьшается рейтингом скорости), изначально расходует небольшое количество маны. Наносит урон от тайной магии и накапливает 1 чародейский заряд. Урон увеличивается на 64% + искусность за каждый чародейский заряд, затраты маны на 100%, а время применения сокращается на 8% за каждый заряд.

Чародейские стрелы — В течении 2.5 секунд выпускает 5 залпов стрел тайной магии и наносит соответствующего типа урон в вашу цель.

Чародейский обстрел — мгновенное использование, наносит средний урон от тайной магии вашей цели. Урон увеличивается за каждый чародейский заряд на 32% + искусность. Также поглощает все накопленные чародейские заряды. Каждый поглощенный заряд таким образом позволяет нанести 40% от изначального урона одной дополнительной цели за каждый потраченный чародейский заряд. Кд 3 секунды.

Чародейский взрыв — за небольшое количество маны наносит урон от тайной магии по всем противникам в радиусе 10 м. Если задевает хотя бы одну цель, то создает один чародейский заряд. За каждый чародейский заряд урон увеличивается на 64% + искусность, а затраты маны на 100%

Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты

Мощь тайной магии — на 10 секунд повышает урон от ваших заклинаний на 30%,  а также сокращает затраты маны на 30%. Кд 1.5 минуты.

Величие разума — позволяет произнести следующие 2 Чародейских вспышки мгновенно. Не зависит от гкд, мгновенное действие. Кд 1 минута, запускается после использования второй Чародейской вспышки.

Прилив сил — потоковое заклинание, которое за 6 секунд восполняет 100% запаса маны. Кд 1.5 минуты.

Искажение времени — маговский аналог Жажды крови / Героизма, повышает показатель скорости на 30% на 40 сек всем участникам рейда или группы. Кд 5 минут, но на получивших Искажение времени остается 10 минутный дебафф, который не позволяет получить схожие эффекты в течение этого времени.

Искусность: умудренность — повышает скорость восполнения маны и увеличивает максимальный запас маны на 9.6% + рейтинг искусности. Чародейские заряды увеличивают урон от усиливаемых ими заклинаний дополнительно на 4.8%

Ясность мысли.  За израсходованную ману с небольшой вероятностью вы получаете эффект «Ясность мысли». Этот эффект позволяет произнести следующее заклинание «Чародейские стрелы» или «Чародейский взрыв» без затрат маны, а его скорость поддержания будет повышена на 20%.

Защитные способности

Великая невидимость — позволяет моментально уйти в невидимость на 20 сек, в этом состоянии вас невозможно обнаружить. Уровень угрозы ко всем целям после использования обнуляется. Пока вы пребываете в этом состоянии и в течение 3 секунд после выхода из него вы получаете на 60% меньше урона. Любые действия, кроме передвижения прекращают действие невидимости. Кд 2 минуты.

Ледяная глыба — делает вас невосприимчивым ко всему виду урона на 10 сек, но также не позволяет вам предпринимать какие-либо действия в течение этого времени. Также накладывает на вас эффект Гипотермия, не позволяющий в течение 30 секунд использовать Ледяная глыба еще раз. Кд 4 минуты.

Призматический барьер — активирует щит, поглощающий небольшое количество урона и уменьшает получаемый магический урон на 15%, а длительность всех вредоносных эффектов на вас сокращается на 25%. Щит активен в течение минуты или до полного поглощения урона. Кд 25 сек.

Вспомогательные способности

Антимагия — прерывает произнесение заклинания противников и не позволяет ему применять заклинания той же школы в течение 6 сек. Кд 24 сек.

Замедление — мгновенно уменьшает скорость передвижения цели на 50% на 15 сек.

Замедленное падение — на 30 секунд вы снижаете скорость падения союзника.

Кольцо льда — примораживает к месту противников в радиусе 12м от вас на 8 секунд и наносит очень маленький урон от магии льда. Получаемый противниками урон может развеять эффект.

Скачок — переносит вас на 20 м вперед или до ближайшего препятствия и снимает с вас все эффекты оглушения и затруднения передвижения. Кд 15 сек.

Портал — позволяет вам открыть портал для участников группы или рейда в одну из столик вашей фракции или крупные общие святилища.

Превращение — превращает противника в овцу, которая будет бродить недалеко от своей изначальной точки в течение 50 секунд. Противник в этой форме не может предпринимать никаких действий, но он очень быстро восстанавливает здоровье. Любой полученный урон снимает эффект с цели. Максимум можно держать одного противника в этой форме. Применяется только к гуманоидам и животным.

Смещение — после использования Скачок в течение 10 секунд вы можете мгновенно вернуться в изначальную точку перед применением Скачка. Также мгновенно завершает время восстановления Скачка.

Сотворение яств — создать еды, которая восстанавливает здоровье и ману. Сотворенные предметы исчезают из инвентаря, если выйти из игры более чем на 15 минут.

Телепорт — позволяет вам телепортироваться в столицы вашей фракции, а также в разные ключевые точки.

Чарокрад — за достаточно большое количество маны позволяет вам моментально похитить один положительный магический эффект с противника. Максимальная длительность украденного эффекта составляет 2 минуты.

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

Маг «Тайная магия»

* По умолчанию Правило троек, два других таланта значительно слабее в любой ситуации.

 

Тир 2. 30 лвл

Маг «Тайная магия»

* При частых коротких перебежках Воздушный поток является лучшей опцией. Мерцание подходит для энкаунтеров с не такими частыми перемещениями, но на большие дистанции. Щит маны не используется.

 

Тир 3. 45 лвл

Маг «Тайная магия»

  • Колдовской поток. Во время боя наносимый урон вами увеличивается на значение от 4 до 20%. Значение циклично растет или наоборот убывает. Длительность такого цикла составляет 10 сек.
  • Зеркальное изображение. Призывает 3 ваши копии, которые будут атаковать ваших противников, Действуют 40 сек. Кд 2 минуты.
  • Руна мощи. В течение 1,5 секунд вы создаете руну в указанной области, которая будет существовать 10 сек. Пока вы находитесь в ней, ваш урон от заклинаний увеличивается на 40%. Максимум 2 заряда. Кд 40 сек.

* В большинстве случаев следует использовать Руна мощи, когда у вас есть возможность находиться в ней все время существования. Лучший выбор для любого вида файта. Колдовской поток является запасной альтернативой, при отсутствии возможности находиться в Руна мощи в течение всего времени действия. Является выбором для открытого мира. Зеркальное изображение не используется.

 

Тир 4. 60 лвл

Маг «Тайная магия»

  • Резонанс. Чародейский обстрел наносит на 10% больше урона за каждую пораженную цель.
  • Наполнение силой. Мгновенно предоставляет 4 чародейских заряда. Кд 40 сек.
  • Сверхновая. Позволяет применить либо к союзнику, либо к противнику. Сверхновая нанесет всем противникам в радиусе 8 м от выбранной цели средний урон от тайной магии, а также подбрасывает их вверх. Основная враждебная цель получает на 100% больше урона. Кд 25 сек.

* Наполнение силой становится лучшим выбором в одиночную цель и на небольшой клив Резонанс используется на АОЕ и в м+. Сверхновая, если вам нужен эффект подкидывания, что иногда бывает полезным в мифик+.

 

Тир 5. 75 лвл

Маг «Тайная магия»

* Темпоральное смещение выбор по умолчанию, так как предоставляет огромное количество мобильности. Кольцо мороза и Ледяной заслон крайне ситуативные таланты. Не забывайте, что они у вас есть и могут когда-нибудь пригодится.

 

Тир 6. 90 лвл

Маг «Тайная магия»

  • Отзвук. Если «Чародейский взрыв» поражает по меньшей мере 3 цели, он с вероятностью 40% создает дополнительный чародейский заряд.
  • Касание мага. «Чародейская вспышка» с вероятностью 10% вызывает эффект «Касание мага». В течение 8 сек. «Касание мага» заряжается, создавая энергию в объеме, равном 15% от урона, который вы нанесете цели за это время, после чего взрывается, нанося накопленный урон цели и всем противникам поблизости от нее в виде урона от тайной магии.
  • Буря пустоты. Накладывает на цель дот, который наносит периодический урон как основной цели, так и всем противникам в радиусе 10 м от основной. Максимум можно держать на 1 цели. Урон увеличивается на 64% + искусность за каждый чародейский заряд.

* Касание мага является лучшим талантом для рейда и клива. Отзвук используется на АОЕ, и в м+. Буря пустоты уступает обоим талантам.

 

Тир 7. 100 лвл

Маг «Тайная магия»

  • Перегрузка. Мощь тайной магии теперь увеличивает наносимый вами урон на 60% и уменьшает затраты маны на 60%.
  • Аномалия времени. В любой момент вы можете получить эффект «Мощь тайной магии» на 8 сек., эффект «Прилив сил» на 1 сек. или 4 чародейских заряда.
  • Чародейский шар. Запустить чародейский шар, который летит по прямой на 40 м от вашей текущей позиции и наносит большой урон от тайной магии всем задетым противникам. При использовании этой способности вы получаете чародейский заряд, а также еще по чародейскому заряду за каждого задетого противника.

* Перегрузка лучший талант для абсолютно любой ситуации. Чародейский шар может быть пригодным для очень быстрого АОЕ на огромных паках, что может происходить в низких мифик+. Аномалия времени за счёт своей рандомности не используется.

В итоге можно обрисовать такие билды:

  1. Рейдовый
    Правило троек

    Руна мощи
    Наполнение силой

    Касание мага
    Перегрузка
  2. Для М+
    Правило троек

    Руна мощи
    Резонанс
    Темпоральное смещение
    Отзвук
    Перегрузка / Чародейский шар

К оглавлению

Азеритовые трейты

В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.

  • Чародейское равновесие. Когда ваш уровень маны превышает 70%, «Чародейская вспышка» наносит дополнительный урон. Когда ваш уровень маны ниже 70%, затраты на применение «Чародейской вспышки» сокращаются. Лучший трейт. Берём в количестве 3-х штук.
  • Заряжающая искра. «Чародейская вспышка» наносит больше урона и с вероятностью 8% может создать второй чародейский заряд. Можно взять 1 такой, за счёт возможности прока 2-й заряда с вспышки.
  • Чародейский разгром. «Ясность мысли» срабатывает на 10% чаще. Каждый залп «Чародейских стрел«, при использовании способности под действием «Ясность мысли«, наносит больше урона, чем предыдущий. Не самый сильный трейт, но за неимением лучшего — можно взять
  • Хорошим выбором будет Коварное соглашение в количестве 1-3 штук. Данный талант предоставляет интеллект, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт давать интеллект, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше

* Так как трейтов огромное количество, сверху приведены только лучшие. Настоятельно советую использовать raidbots.com для определения наилучшего трейта/cвязки.

Мы рекомендуем пользоваться ресурсом Herodamage и аддоном AzeritePowerWeight. Импортируйте в аддон строку с сайта и вы сможете легко сравнивать свои азеритки прямо в игре.

( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":8:62: 127=10, 88=9.97, 562=8.80, 193=7.99, 526=7.97, 522=7.84, 374=7.76, 82=7.10, 478=7.10, 479=7.03, 504=6.79, 483=6.79, 157=6.79, 196=6.68, 485=6.43, 505=6.41, 501=6.37, 195=6.36, 194=6.32, 489=6.31, 495=6.31, 494=6.03, 488=6.03, 482=5.98, 481=5.95, 523=5.90, 492=5.48, 486=5.48, 561=5.46, 498=5.40, 156=5.35, 521=5.27, 480=5.25, 167=5.18, 500=5.17, 487=4.69, 493=4.69, 30=4.64, 459=4.59, 31=4.50, 214=4.43, 22=4.39, 192=4.39, 499=4.16, 21=4.14, 491=3.88, 497=3.88, 461=3.85, 18=3.82, 462=3.81, 541=3.81, 560=3.55, 490=3.43, 496=3.43, 375=2.67 )

К оглавлению

Нанесение урона

Модель нанесения урона за Мага “Тайной Магии” содержит в себе 2 фазы: бурст фаза, в которой сжигается мана и после восстанавливается способностью приливом сил, и фаза экономии или сохранения маны.

Будем последовательными и рассмотрим все фазы по порядку.

Начало боя:

С Наполнение силой:

  1. Препот за 2 секунды до начала боя
  2. Прекаст Чародейская вспышка за 1.5 секунды до начала боя
  3. Наполнение силой
  4. Руна мощи
  5. Мощь тайной магии + расовые способности, повышающие урон + прожимные тринькеты
  6. Спам Чародейскую вспышку, не сливая Чародейские стрелы пока активна Мощь тайной магии
  7. Используйте второй заряд Руна мощи
  8. Продолжаем использовать Чародейскую вспышку и Чародейские стрелы по проку
  9. Сливаем таким образом ману практически до нуля, после чего Прилив сил
  10. Фаза сохранения маны

После прилив сил мы приходим к фазе сохранения маны (или фаза мана консерва, от англ. mana conserve). В течение этой фазы мана регенерируется только пассивно, что означает, что вам придется очень осторожно и обдуманно использовать свои заклинания, так как к моменту восстановления Мощи тайной магии у вас должно быть максимально возможное значение маны.

Рассмотрим основные приоритеты во время фазы сохранения маны:
  1. Если Руна мощи имеет 2 заряда — используйте один
  2. Если взят, Чародейский шар. Если есть группа противников — используйте на нуле чародейских зарядов, чтобы получить максимальное количество зарядов.
  3. Чародейские стрелы, по проку, или при мане меньше 100%
  4. Если взято Наполнение силой — используйте при 0 чародейских зарядов
  5. Сверхновая, если взят талант
  6. Чародейский обстрел, если все вышеперечисленные условия выполнены и нужно восстанавливать ману
  7. Чародейский взрыв, если 3+ цели
  8. Чародейская вспышка

Основные приоритеты фазы сжигания маны:

Фаза сжигания маны или бёрн фаза (burn phase). Фаза начинается сразу, как вы используете свою Руна мощи и Мощь тайной магии. Перед входом в эту фазу учтите все механики энкаунтера и убедитесь, что в ближайшее время вам не придется выходить из зоны действия своей руны, да и вообще не придется двигаться.

  1. Используйте Наполнение силой / Накопите 4 заряда
  2. Разместите Руна мощи
  3. Активируем Мощь тайной магии + все возможные расовые и прожимные тринькеты
  4. Спам Чародейскую вспышку, не сливая Чародейские стрелы пока активна Мощь тайной магии
  5. Продолжаем следовать 4 пункту до тех пор, пока не сожжете максимально ману, после чего Прилив сил и переходим обратно в фазу сохранения маны

Если взят талант Резонанс, и у основной цели присутствуют вторичные цели, то используйте Чародейский обстрел на последней секунде Мощи тайной магии.

Если используется талант Наполнение силой, то используйте Чародейский обстрел сразу после окончания Мощи тайной магии, затем Наполнение силой и продолжаем сжигать ману.

АоЕ:

Важные заметки:
  • Если во время фазы сохранения маны вы уходите ниже 70% маны, стоит сбрасывать чародейские заряды на 3, а не на 4
  • Руна мощи. Так как каждый стак имеет время восстановления в 40 сек, придется иногда заряды отдавать вне бурстов. Давайте рассмотрим лучшие моменты для его использования вне Мощи тайной магии:
    1. После завершения действия Мощи тайной магии, если у вас будет достаточно маны на 10 секунд для пребывания в фазе сжигания маны
    2. Если есть на энкаунтере в конкретный момент требуется максимальный дпс
    3. Если у вас есть несколько сильных проков тринькетов или различные механики энкаунтера увеличивают наносимый урон вами или увеличен получаемый урон по каким-то целям
    4. Если не нужно никуда бегать
    5. Если накопилось много маны и есть 4 чародейских заряда
    6. АоЕ
  • Перебежки. В целом, у Мага полным полно вариантов не терять наносимый урон во время передвижений. Первое и главное правило — не делать лишних движений. Если вы используете Мерцание — вы не прерываете каст. Талант Воздушный поток позволит вам произносить Чародейские стрелы на ходу, что дает возможность совершать перемещения на небольшие расстояния. Если же ваш Скачок / Мерцание на кд или он вас перенесет слишком далеко, а зарядов Чародейских стрел нет (с Воздушный поток), то оптимальным выбором будет использование или обновление Призматического барьера.

К оглавлению

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Крит => Скорость => Универсальность = Искусность > Интеллект

Искусность данной специализации увеличивает максимальный запас маны и увеличивает наносимый урон заклинаниями, которые усиливаются чародейскими зарядами.

Скорость сокращает время произнесения заклинаний, а также снижает гкд и время восстановления Чародейского обстрела.

Здесь представлен базовый приоритет статов, но! их веса находятся достаточно близко друг к другу, плюс на их вес могут влиять аксессуары, поэтому после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

К оглавлению

Макросы

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

#showtolltip Антимагия
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus][]Антимагия

Если вы не спамите по кнопкам, то вам подойдет макрос на глыбу (1 нажатие активирует глыбу, второе снимет ее)

#showtooltip Ледяная глыба
/stopcasting
/cancelaura Ледяная глыба
/cast Ледяная глыба

Если все же вы спамите по кнопкам, то лучше сделать 2 отдельных макроса

#showtooltip Ледяная глыба
/stopcasting
/cast Ледяная глыба

и

/cancelaura Ледяная глыба

 

К оглавлению

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

Похожие гайды