HOME WoW Classes Жрец Тьма 9.0 Гайд

Об авторе

Рейдер гильдии “Экзорсус” — Нюрс. Играю в WoW с 2009. Регулярно с 2014 года борюсь за топовые места в рейдовом аспекте игры, принимал участие в двух WF в Legion. Мультиклассер, на ШП в частности играю с 8.2, в 4 сезоне BfA брал на нем 3457 RIO. Так открытых логов не ведется, осталась запись с фарма Нзота, на тот момент это был топ-1 дпс среди ШП в мире. Вы всегда можете найти меня на twitch.tv, где я регулярно провожу трансляции и готов делиться знаниями.

Введение

Жрецы “Тьмы” — уникальный боец дальнего боя, который специализируется на периодическом уроне. В Shadowlands шадоу присты подверглись сильным изменениям, которые превратили его из мультидот машины в турель против одной цели.
В этом гайде мы разберем, как использовать все новинки себе на руку, какие таланты, ковенант, медиума, проводники выбирать, какую экипировку собирать, и, конечно же, как грамотно использовать свои способности, чтобы покорять дпс-метры.

Плюсы:

Минусы:

  • Низкая мобильность
  • Слияние с Тьмой снижает получаемый урон, но не дает полного иммуна
  • На смешанных боях в рейдах может сфокусироваться только на одной задаче (например, улучшить АоЕ, но потерять дпс в одиночную цель)
  • Как ни странно, но является слабым на мультидот боях

Базовая информация по спеку:

Жрец “Тьмы” имеет 2 ресурса. Мана — имеют все спеки данного класса, “Тьма” использует этот ресурс для различных вспомогательных и целительных заклинаний. Основным же ресурсом для нанесения урона является Безумие. Большая часть способностей направлены на генерирование Безумия, а самые сильные заклинания ее тратят.

Словарик

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Соулбайнд — он же медиум, переводя с английского. Медиум — один из ваших соратников в ковенанте, с которым вы можете скрепить души и пользоваться их ветками усилений вашего персонажа.

Кондуит — он же Проводник. Предмет, который дает дополнительные свойства вашим способностям. Проводники устанавливаются в пустые ячейки в ветках ваших медиумов.

Основные способности

Атакующие способности

Взрыв разума — это заклинание наносит урон от темной магии выбранной цели и создает 8 Безумия. Кд 7.5 сек.
* Под эффектом Темные думы применяется мгновенно, а также можно использовать во время Пытка разума или Иссушение разума.

Извержение бездны — наносит урон цели от темной магии всем противникам в радиусе 10м, и активирует Облик бездны. В этом облике способность заменяется на Стрелу Бездны.

Стрела Бездны — мгновенное заклинание, которое наносит урон от темной магии выбранной цели, а также продлевает время действия Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира на 3 секунды на выбранной цели и всех ближайших противниках. Создает 5 безумия. Доступен только во время Облик Бездны. Восстановление 4,5 сек.

Всепожирающая чума — короткий, сильный 6-секундный дот, который тратит безумие — стоит 50 ед. Повторное применение чумы к цели с чумой добавляет урон оставшегося ДоТа.

Прикосновение вампира — наносит урон от темной магии в течение 21 секунды и восстанавливает здоровье Жрецу в объеме 50% от нанесенного им урона. Рассеявший ваше заклинание Прикосновение вампира впадает в бегство на 3 секунды.

Пытка разума — потоковое заклинание, которое наносит урон в течение 3 секунд и замедляет цель на 50%. За полное время действия создает 18 безумия.

Иссушение разума — Цель излучает импульсы темной энергии, нанося урон от темной магии в течение 3 сек. всем противникам в радиусе 10 м. Дает 6 ед. безумия за каждую пораженную в течение времени действия цель. Можно применять к дружественной цели.

Слово Тьмы: Боль — мгновенное заклинание, которое наносит малое количество урона от темной магии, а затем еще в течение 18 секунд наносит урон. Создает 4 Безумия.

Слово Тьмы: Смерть — моментально наносит урон цели от темной магии. Если цель не умерла от этого заклинания, жрец получит тот же урон. Слово Тьмы: Смерть наносит на 150% больше урона целям с 20% здоровья и меньше.

Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты

Исчадие тьмы — призывает прислужника, который будет атаковать вашу цель в течение 12 сек. Кд 3 минуты. Даёт 3 безумия за каждую атаку исчадия тьмы. 

Облик Тьмы — в этом облике весь наносимый урон от заклинаний увеличен на 10%

Искусность: подчинение Тьмы — Увеличивает урон на 4% за каждый эффект периодического урона на цели. В облике бездны этот бонус всегда максимален.

Темные думыПытка разума и Иссушение разума за каждую доту на цели с вероятностью 3% активирует эффект Темные думы. Это мгновенно дает заряд Взрыв разума и позволяет произнести его мгновенно во время поддержания пытки или иссушения.

Облик Бездны — активируется при успешном использовании Извержения бездны. Этот облик заменяет Облик Тьмы, увеличивает ваш урон от темной магии на 20% и дает дополнительный заряд Взрыв разума

Сумеречный призрак — критические попадания периодического эффекта Слово Тьмы: Боль призывают темного духа, который будет медленно лететь к цели, при достижении которой будет нанесено небольшое количество урона от темной магии.

Придание сил — повышает скорость на 25% на 20 сек. Применяется к себе или к союзнику. КД 2 минуты.

Защитные способности

Объятия вампира — позволяет в течение 15 секунд восстанавливать здоровье ближайшему раненому союзнику в размере 85% от наносимого вами урона заклинаниями по одиночной цели. Кд 2 минуты.

Слияние с Тьмой — на 6 секунд вы приобретаете форму “тучки”, в которой вы получаете на 75% меньше урона, но теряете возможность атаковать и произносить какие либо заклинания. Можно применить будучи оглушенным, немым или пребывая в страхе. Применение этого заклинания также снимает с вас все эффекты, затрудняющие передвижение, а также делает вас невосприимчивым к ним на все время действия Слияния с Тьмой. Во время действия этого эффекта в течение Облика Бездны ваш уровень Безумия уменьшается на 100% медленнее.

Слово силы: Щит — позволяет вам наложить эффект поглощения урона на союзника или себя, который может поглотить среднее количество урона. Время действия щита — 15 секунд. Кд 7,5 сек.

Темное восстановление — восстанавливает дружественной цели среднее количество здоровья, но при этом наложит на цель эффект, который будет наносить раз в секунду урон в течение 10 секунд или до выхода из боя. Урон равен 50% от произведенного исцеления.

Уход в тень — позволяет на 10 секунд обнулить ваш уровень угрозы. Кд 30 сек.

Вспомогательные способности

Безмолвие — накладывает эффект немоты на цель с временем действия 4 сек. Если цель не игрок, то успешное прерывание заклинания не позволит цели произносить заклинания той же школы в течение 4 сек.

Внутреннее зрение — позволяет в течение минуты видеть мир глазами выбранной цели.

Воскрешение — позволяет воскресить союзника вне боя.

Духовное рвение — за 2.6% маны вы притягиваете к себе участника группы или рейда. Перезарядка 1.5 мин.

Контроль над разумом — позволяет управлять одним выбранным противником, если его уровень не выше вашего более чем на 1. Действует на всех противников, кроме демонов, механизмов и нежити. Находится на общим диминишинге с эффектами дезориентации.

Левитация — позволяет наложить положительный эффект на дружественную цель на 10 минут, позволяющий парить над землей, водой и снижает скорость падения. Любой полученный урон развеивает эффект.

Массовое рассеивание — позволяет в указанной области с радиусом 15 м развеять все отрицательные эффекты с 5 союзников и по 1 положительному эффекту с 5 противников. Позволяет развеивать особые заклинания, даже которые не подвержены обычным развеиваниям. Кд 15 сек.

Ментальный крик — мгновенно заставляет 5 противников в радиусе 8 метров убегать в ужасе в течение 8 сек, что является эффектом дезориентации. Кд 1 минута.

Очищение от болезни — снимает с дружественной цели все эффекты болезней. Кд 8 сек.

Рассеивание заклинаний — снимает с противника 1 положительный магический эффект.

Сковывание нежити — позволяет парализовать на 50 сек противника-нежить. Любой нанесенный урон развеивает этот эффект. Единовременно может быть применено только к одной цели.

Успокоение разума — Усмиряет противника, уменьшая расстояние, на котором он будет вас атаковать, на 10 м. Действует только на гуманоидов и драконов.

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом спокойного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1 — 15 лвл. DPS таланты
Жрец Тьма 9.0 Гайд

*Твердый разум — выбор по умолчанию.
Смерть и Безумие удобен на прокачке, в открытом мире, а также в боях с множеством целей, если есть много противников, которые будут умирать быстро и часто. Хороший выбор для М+.
Раскрывающаяся тьма не используется.

 Тир 2 — 25 лвл. Выживаемость и мобильность
Жрец Тьма 9.0 Гайд

* Выбором по умолчанию обычно является Тело и душа.

Сан’лейн можно использовать если рейду нужен дополнительный отхил, а вам не нужно много перемещаться

Неосязаемость используется, если нужно чаще иметь сильный сейв

Тир 3 — 30 лвл. DPS таланты
Жрец Тьма 9.0 Гайд

* Прихоти судьбы используется в рейдах, где часто можно затриггерить данный эффект.

Темная Бездна используется на мультидот боях
Иссушающий кошмар является выбором для АоЕ боев против 4+ противников. По умолчанию для М+.

 Тир 4 — 35 лвл. Контроль
Жрец Тьма 9.0 Гайд

  • Последнее слово. Сокращает время восстановления способности «Безмолвие» на 15 сек.
  • Мыслебомба. Заменяет Ментальный крик. Накладывает на цель соответствующий эффект, который через 2 сек или при смерти цели взрывается и дезориентирует всех противников в радиусе 8м на 6 сек.
  • Глубинный ужас. Повергает цель в ужас, оглушая и обездвиживая ее на 4 сек.

* Ситуативный тир. Выбирайте то, чего требует энкаунтер. 

 Тир 5 — 40 лвл. DPS таланты
Жрец Тьма 9.0 Гайд

* Благосклонные духи с низким ilvl будут вашим выбором только на мультидоте. Как только вы наберете порядка 20% крита — этот талант станет вашим выбором по умолчанию.

Душевная связь на данный момент слабый талант, не используется.
Темное сокрушение является выбором по умолчанию для одиночной цели с низким ilvl, но всегда остается предпочтительным выбором для АоЕ.

 Тир 6 — 45 лвл. DPS таланты
Жрец Тьма 9.0 Гайд

* Проклятие применимо в открытом мире или ПвП. В остальных типах контента проигрывает другим талантам.
Подчинитель разума выбор на АоЕ, клив и мультидот бои.
Поток Бездны выбор для 1-2 целей. Дает наибольший прирост дпс в приоритетную цель. Можно оставлять в м+ на Тиранический аффикс. Также поможет быстрее накопить ресурс для аое на паках.

Тир 7 — 50 лвл. DPS таланты
Жрец Тьма 9.0 Гайд

  • Древнее безумие. При входе в Облик Бездны вы получаете 30% крита, но этот бонус уменьшается с каждой секундной на 2%.
  • Алчущая бездна. Стрела Бездны увеличивает получаемой цельую урон на 10% на 6 секунд. Данный эффект применяется только к одной цели. Помимо этого Стрела Бездны продлевает длительность Облика бездны на 1 секунды, а в случае критического попадания — на 2 секунды.
  • Покорение безумию. Вы отмечаете цель меткой на 25 секунд, мгновенно входите в Облик бездны на 15 секунд. В течение действия этого дебаффа на цели, ваши способности создает в 2 раза больше Безумия, а также вы можете применять все способности на ходу. Если цель не умирает за эти 25 секунд, то умрете вы.

* Древнее безумие практически не используется. Может быть пригодным для максимального бурст потенциала в ранней игре.
Алчущая бездна является выбором по умолчанию в одиночную цель и в высоких ключах.
Покорение безумию является лучшим выбором для М+ невысокого уровня. Также можно реализовывать в рейде, где много тонких противников. Талант выглядит страшно, но даже если не стараться реализовывать максимальный аптайм баффа на х2 безумия, дополнительная войд форма все равно дает больше DPS, чем другие 2 таланта.

Билды талантов

Одиночная цель

  1. Твердый разум
  2. Прихоти судьбы
  3. Темное сокрушение / Благосклонные духи (если достаточно крита)
  4. Поток Бездны
  5. Алчущая бездна

Мультидот (несколько долгоживущих целей, находятся разрозненно)

  1. Раскрывающаяся тьма
  2. Страдания
  3. Благосклонные духи
  4. Поток Бездны 2 цели / Подчинитель разума 3+ цели
  5. Алчущая бездна

АоЕ/Мифик+

  1. Раскрывающаяся тьма / Смерть и Безумие, если есть часто умирающие цели
  2. Иссушающий кошмар
  3. Темное сокрушение
  4. Подчинитель разума / Поток Бездны (на ваше усмотрение)
  5. Покорение безумию

Ковенанты

На 60 уровне вам придется выбрать один из четырех ковенантов, к которому вы должны примкнуть. Благо для ШП разница между ними всеми не такая уж существенная. В зависимости от типа контента или боя ковенанты могут показывать себя чуть лучше или хуже. Игра дает вам возможность смены ковенанта. Первые смены не будут сильно сказываться на прогрессе вашего персонажа, но потребуют чуть больше времени, чтобы нагнать упущенное (нагоняется в рамках одного кд). Проблемы возникают, если вы хотите вернуться в некогда покинутый ковенант. Такое действие отбросит прогресс вашего персонажа на 1 кд от остальных игроков.

Что дает ковенант:

  • Классовую способность
  • Общую способность ковенанта (утилити)
  • Три медиума. Каждый медиум привязан к своему ковенанту

Рейтинг ковенантов на данный момент выглядит следующим образом:

Одиночная цель:

Вентиры > Кирии = Некролорды > Ночной Народец

АоЕ/М+:

Некролорды > Кирии >= Ночной Народец >>> Вентиры

Универсальный выбор под все типы контента — Некролорды

Огромной разницы в представленных выборах нет. Любой из 4ех позволит вам преуспевать в ПвЕ на равных с другими. В ПвП предпочтительно быть Вентиром.

Некролорды

Нечестивое кольцо — вы производите взрыв темной энергии, который заражает противников в радиусе 15 м Нечестивым переливанием и восполняет союзникам среднее количество здоровья. Чем больше задетых целей, тем слабее эффект. Перезарядка 1 мин. Учтите, что способность имеет время полета, и летит не в саму цель, а в то место, где она была во время применения!

Скульптор плоти — Вы концентрируетесь в течение 4 сек. и создаете щит из плоти и костей, в течение 2 мин. поглощающий урон в размере 20% вашего максимального запаса здоровья. Если вы находитесь рядом с телом убитого врага, его сущность укрепляет щит, увеличивая ресурс поглощения вплоть до 50% вашего максимального запаса здоровья. Обладает наибольшей эффективностью против сильных противников. Перезарядка 1 мин.

Кирии

Благословение перерожденных — Вы в течение 10 сек. черпаете силу перерождения, получая доступ к способности Кольцо перерождения, заменяя способность Пытка разума способностью Взрыв перерождения и получая бонус к скорости передвижения в 50%. Само Кольцо перерождения используется только с 3+ целей, а Взрыв перерождения следует использовать по кд. Через 10 секунд от вашего персонажа произойдет взрыв с радиусом 15 метров. 

Призыв распорядителя — Вы зовете распорядителя, и он приносит вам флакон безмятежности, восполняющий 15% здоровья и снимающий проклятия, болезни, яды и эффекты кровотечения. Распорядитель также предоставляет ряд полезных услуг, но каждая доступна лишь раз в день. 5 минут перезарядка, Распорядитель призывается на 3 минуты.

Благословение перерожденных очень странная и неудобная способность для ШП. Сила выбора данного ковенанта кроется в их медиумах, но о них позже.

Вентиры

Игры разума — Поражает разум противника, нанося огромное количество урона от темной магии и на время искажая восприятие реальности.

В течение 5 сек. урон, который противник наносит своей цели, исцеляет ее, а исцеление наносит урон.

Примененные с обратным эффектом урон и исцеление создают до 20 безумия

Врата теней — Вы проходите сквозь тень, появляясь в выбранной области. Перезарядка 1 мин

Проблема Игры разума заключается в том, что она работает на максимум на очень ограниченном количестве боссов, и практически бесполезно в М+ и на АоЕ. Зато крайне эффективно в ПвП.

Ночной народец

Волшебные стражи — За 2% маны призывает трех пикси-стражей, которые в течение 20 сек. воздействуют на ваши цели.

Гневный пикси срабатывает после применения Слово Тьмы: Боль: все атаки прямого действия дают 3 безумия.

Пикси-страж: уменьшает получаемый на 10%, активируется применением Слово силы: Щит.

Благосклонный пикси: ускоряет восстановление войд формы после использования Темное восстановление

Облик души — Вы превращаетесь в лисохвоста и телепортируетесь на 15м. вперед, а ваша скорость передвижения повышается на 50%. Вы можете повторно применять Облик души раз в несколько секунд, чтобы телепортироваться снова. Время действия — 12 секунд. Перезарядка 1.5 мин.

Ковенант позволяет снизить кд войд формы до 70 секунд, что позволяет применять ее чаще. Больше профита в М+, чем в рейде.

Медиумы

Каждый ковенант имеет 3 уникальных медиума. Каждый из медиумов имеет свои особые бонусы, но ячейки для проводников у всех одинаковое количество и типы.

Лучшие медиумы:

  1. Некролорды: Хеирмир > Эмени > Марилет (в любом типе контента)
  2. Кирии: Пелагий для рейдов, Меканикос для М+
  3. Вентиры: Наджия АоЕ, Теотар Сингл
  4. Ночной народец: В первое время Ния. Корян при получении становится лучшим выбором для М+. На 34 уровне известности Творец Снов для рейдов, до этого момента — Ния.

Проводники

Проводники — это добываемые улучшения для вашего персонажа, которые можно размещать в пустых слотах вашего медиума. Всего их 3 типа: Сила, Выносливость и Точность. Сила влияет на дпс, Выносливость на выживаемость, Точность улучшает некоторые ваши особенности, снижая кд на вспомогательные способности или затраты по мане.

У всех проводников есть ilvl, что отражается на их числовых показателях в эффектах. На данный момент в игре всего 7 ступеней улучшений кондуитов.

Проводники Силы

У ШП есть один очень сильный проводник, который вы обязаны использовать в любом случае:

Данный кондуит улучшит ваш бурст, а проковая Стрела Бездны позволит получить вне войдформы бонус от таланта Алчущая бездна.

Вторым проводником силы из возможных придется использовать:

Данный кондуит хорошо сочетается с вашим талантом Благосклонные духи.
Остальные проводники силы значительно уступают этим двум.

Проводники Точности

Ментальное восстановление — может быть полезным в М+.

Небесная грация — Позволяет чаще притягивать союзников

Сила единства — может быть полезным при использовании легендарки на Придание сил.

Ясный разум — позволяет исключить редкие ситуации, когда вам не хватает маны на некоторые специфические заклинания.

Проводники Выносливости

Вдохновение Света — дает дополнительных самоотхил.

Прозрачный образ — позволяет получать немного меньше урона при правильном использовании.

Щедрая душа — повышает ваш ХПС, если вы хоть иногда кидаете щитки союзникам.

Легендарные предметы

На данном этапе из всех представленных легендарных эффектов достойны внимания только 3

  1. Вечное воззвание к Бездне (запястья, кисти рук) — универсальная легендарка, которая хороша во всех типах контента. Особенно ощущается прирост на АоЕ. Лучший выбор для Мифик+.
  2. Стратагема Табадара (пояс, ноги) — работает исключительно против одной цели, но позволяет внести больше урона в нужный промежуток времени, если того требует энкаунтер. В одиночную цель лучше чем Вечное воззвание к Бездне. Лучший выбор для рейдов.
  3. Близнецы жрицы Солнца (голова, плечо) — уникальная легендарка, которая не дает вам прибавки к дпс, но усиливает общий дпс группы/рейда. Вряд ли будет пользоваться большой популярностью, но для рейдов на прогресс — достойный выбор.

Выбор Расы
Жрец Тьма 9.0 Гайд
Расы в Shadowlands не вносят огромного дисбаланса — разница между лучшим и худшим выбором не превышает 2%. Выбирайте в первую очередь по собственным предпочтениям, или опирайтесь на утилити расы (например, Слиться с Тенью у Ночных Эльфов)

Тем не менее: лучшая раса Альянса — Механогномы, Орды — Гоблины.

Полный рейтинг представлен ниже:

Нанесение Урона

Shadowlands сильно изменил ШП. Теперь это класс с очень сильным бурстом с небольшим кд. Ваша задача — максимизировать урон во время бурста — Облик Бездны. Помимо этого, ваша задача максимально эффективно генерировать безумие и тратить его на Всепожирающая чума или Иссушающий кошмар в АоЕ сценарии.

Общие приоритеты

Их следует разбить на 2 части: во время Облик бездны и вне его.

Вне Облик бездны:

  1. Убедитесь, что Облик Тьмы активирован
  2. Всепожирающая чума, чтобы не упереться в 100 безумия
  3. Поддерживайте на цели Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира
  4. Слово Тьмы: Смерть по кд в цели, у которых <20%
  5. Взрыв разума по кд. Желательно, чтобы на цели было максимум ваших дот.
  6. Если активен эффект Темные думы, то используйте Взрыв разума только во время Пытка разума или Иссушение разума
  7. Остальное время используем Пытка разума или Иссушение разума начиная с 3ех противников.

Во время Облик бездны:

  1. Убедитесь, что перед Извержение бездны доты Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира есть на вашей цели.
  2. Извержение бездны, чтобы активировать Облик бездны
  3. Стрела Бездны по кд
  4. Всепожирающая чума, чтобы не упереться в кап безумия
  5. Слово Тьмы: Смерть по кд, если у цели <20%
  6. Взрыв разума
  7. Остальное время используем Пытка разума или Иссушение разума начиная с 3ех противников.

АоЕ/мифик+

В этой секции вы узнаете на каком количестве целей какие способности стоит применять или наоборот, следует исключить из своей ротации.

По какому принципу поддерживать доты на целях.

Основным фактором является ожидаемое время жизни моба:

Когда обновлять доты?

В секции талантов вы уже познакомились с оптимальным билдом для М+. Основная примечательная способность — Иссушающий кошмар. Когда стоит его использовать?

Взрыв разума — сингл таргет способность. Что делать с ней?

  • 1-3 цели продолжаем использовать в обычном порядке
  • Начиная с 4 целей перестаем его кастовать. Используйте его только с проком Темные думы, если вам не хватает безумия на Иссушающий кошмар

Стрела Бездны. В зависимости от выбранного таланта в последнем тире придется  по-разному использовать эту способность.

  1. Стрела Бездны
  2. Иссушение разума
  3. х2 Иссушающий кошмар
  4. Стрела Бездны
  5. Иссушение разума
  6. х2 Иссушающий кошмар и так далее

Бурсты

У ШП есть 3 основных кулдауна: Извержение бездны, Придание сил и Исчадие тьмы. Помимо этого каждый из четырех ковенантов добавляет свою способность в арсенал жреца. У всех перечисленных способностей свое время восстановления, поэтому может возникнуть путаница, как, что и когда использовать.

Извержение бездны — основная бурстовая способность, во время которой задача реализовать как можно больше Стрела Бездны, генерировать максимальное количество безумия, которое тратится на Всепожирающая чума или Иссушающий кошмар. Время восстановления — 1.5 минуты. 

  • В рейде используется по кд или придерживается на моменты с увеличенным входящим уроном (например, Грязешмяк).
  • В Мифик+ нельзя давать ей простаивать. Старайтесь использовать ее на паках, особенно с Укрепленным аффиксом. На Тираническом желательно иметь Извержение бездны на боссов, поэтому, если не уверены, что способность откатится к боссу — не используйте на предшествующих паках.

Извержение бездны — не единственная способность, которая может активировать Облик Бездны. В невысоких ключах (до 10 уровня) крайне положительно себя показывает Покорение безумию. Данный талант позволит вам увеличить аптайм облика бездны в 2 раза за все время в подземелье. Даже максимальное безопасное использование этого таланта в уже почти мертвую цель дает огромный прирост на АоЕ за счет дополнительной войд формы.

Исчадие тьмы — дополнительный источник урона, который нужно стараться сочетать как с Извержение бездны, так и с Придание сил.

Придание сил — основная особенность данной способности — вы можете применить ее не только к себе. Основная загвозка ШП — у этой способности 2 минуты кд, а у войдформы 1,5. По умолчанию за бой вы хотите как можно чаще синхронизировать Придание сил с Извержение бездны. Так как мы уже сказали, что Извержение бездны мы используем по кд, получается второе Придание сил мы будем придерживать к третьему Извержение бездны на третьей минуте. Тем не менее, могут быть случаи, когда данная схема будет не самой эффективной. Об этом ниже.

Таким образом вам нужно хотя бы примерно понимать длительность боя, чтобы одновременно применить как можно больше бурстовых способностей. Несколько примеров: 

  • Бой идет ~3:30, то вы сможете сдать 3 Извержение бездны, 2 Придание сил и 2 Исчадие тьмы. Получается, что мы отдаем войдформу по кд, придание сил задерживаем к третьей минуте, а там и исчадие будет. Как итог — мы сдали максимально возможное количество бурстов за отведенное время с максимальной эффективностью.
  • Бой идет ~5 минут. Если отдать все по кд, получается: 4 Извержение бездны, 3 Придание сил и 2 Исчадие тьмы. Для максимального профита следует: Отдавать войдформу по кд. Второе Придание сил отдать по кд, третье задержать до 4:30, чтобы сдать одновременно с последней войдформой. Исчадие тьмы сдать с пула, а второе отдать на 4:30 вместе с двумя другими бурстами.
  • Бой идет ~6:30. Данная схема самая простая — мы все отдаем по кд. Получится, что будет 5 войдформ, 4 Придание сил, 3 Исчадие тьмы. 2 войдформы и 2 исчадия тьмы пересекутся с Придание сил.

Способности ковенантов

Нечестивое кольцо Некролордов самое просто в обращении. Просто используйте его по кд. С пула сдавайте его непосредственно перед входом в Облик бездны. Если ваш активный медиум Эмени вы будете бафать себе и союзником мейн стат.

Игры Разума Вентиров следует кастить непосредственно во время Облик бездны в промежутке между Стрела Бездны. Каждые вторые Игры Разума будет вне Облик бездны.

Волшебные стражи Ночного Народца позволят вам чаще использовать Облик бездны. КД с 90 секунд снизится до ~70. Саму способность ковенанта с пула отдавайте перед входом в Облик бездны, далее по кд. Каждое второе Придание сил придется придерживать к грядущему Облик бездны.

Благословение перерожденных — самая странная и не очень удобная способность для ШП. Для максимального профита вы обязаны использовать ее во время войд формы, что заставляет свести вашу ротацию во время войд формы к применению Взрыв перерождения и Стрела Бездны по кд. Начиная с двух целей в ротацию также придется включать Кольцо Перерождения.  С этим ковенантом вы также обречены всегда придерживать Придание сил к каждой третьей минуте боя для максимизации своего урона.

Начало боя

На одной цели:

  1. За секунду до начала боя Прикосновение вампира
  2. Слово Тьмы: Боль
  3. Темное сокрушение, если взят талант
  4. Взрыв разума (можно пропустить, если взят Поток Бездны)
  5. Поток Бездны, если взят
  6. Пытка разума, если нет 50 безумия
  7. Всепожирающая чума
  8. Исчадие тьмы
  9. Придание сил + Извержение бездны
  10. Стрела Бездны
  11. Далее вашей задачей является следование приоритетам:
    Стрела Бездны по кд
    — В промежутках между стрелами обновляйте Всепожирающая чума, не достигайте капа безумия — это большая потеря дпс
    — Если не хватает безумия, то Взрыв разума
    — В остальных случаях Пытка разума

На АоЕ:

  1. Прикосновение вампира на цели в паке, если они проживут достаточно долго
  2. Взрыв разума или Поток Бездны
  3. Исчадие тьмы
  4. Придание сил + Извержение бездны
  5. Далее следуйте АоЕ приоритетам, которые подробно были описаны выше

Характеристики

Базовый приоритет характеристик для Жреца Тьмы:

Скорость >> Искусность = Крит >> Универсальность

Это лишь базовый приоритет характеристик. Для точного результата веса статов именно вашего персонажа рекомендуем пользоваться Raidbots.com разделом Stat Weights. Только так вы сможете понять свое нынешнее положение по характеристикам. Помимо этого, спустя время вы уже сами прочувствуете тенденцию по статам и станете лучше ориентироваться в своем классе..

Камни

Чанты

Еда

Фласки, масла и поты

BiS лист и тринькеты

После упразднения таких игровых механик, как закаленных титанами или в бою, вполне реально стало возвращение BiS-листов (BiS = Best in Slot, то есть список лучших вещей в слот). Тем не менее, следует сделать поправку на то, что в игре осталось такое явление как недельный сундук — он же Великое Хранилище. Из него вы сможете доставать вещи из Мифик+ равные 226 илвл. Некоторые такие вещи могут быть лучше своих аналогов из мифик рейда по статам. Но тем не менее — в рейде это фиксированная добыча.

Голова — Любимая шляпа поверенного (Леди Инерва Дарквейн, Замок Нафрия)

Шея — Подвеска-талисман аристократа (Совет Крови, Замок Нафрия)

Плечи — Шаль кающегося грешника (Сир Денатрий, Замок Нафрия)

Плащ — Гордый плащ каменного генерала (Каменные Генералы, Замок Нафрия)

Грудь — Одеяние проклятого диверсанта (Каменные Генералы, Замок Нафрия)

Запястья — Легендарные или Напульсник мрачного преследователя (Ловчий Альтимор, Замок Нафрия)

Кисти рук — Легендарные или Безразмерные Полуперчатки с Грязешмяка, или БоЕ — Мягкие перчатки служителя

Пояс — Искаженный тенями кушак (Изобретатель Зи’Мокс, Замок Нафрия)

Ноги — Парадные брюки придворного (Совет Крови, Замок Нафрия)

Ступни — Туфли забытого еретика (Визгунья, Замок Нафрия)

Кольца — Царственная печатка сира Денатрия и Ценное кольцо ритуалиста (Сир Денатрий и Леди Инерва Дарквейн, Замок Нафрия)

Аксессуары
Жрец Тьма 9.0 Гайд

Самые примечательные тринькеты:

  • Гимнарий кабалиста лучший выбор для рейдов, особенно если в вашей группе есть люди с таким же тринькетом.
  • Рубин иссечения душ очень хорошо сочетается с бурстом шп. Единственная проблема — кд 2 минуты.
  • Небесный снаряд сильный бурстовый тринькет с кд в 3 минуты.
  • Непостижимое квантовое устройство самый сильный бурстовый тринькет на данный момент с кд 3 минуты. Дает вам одну из двух ваших наивысших вторичных характеристик. Однако, в рейде, на последних минутах боя особенно, может дать не усиление, а похилить кого-нибудь, восстановить ману или просто отправить экзекут в босса, что не играет на руку этому тринькету. С помощью этой WA вы сможете отслеживать, что сделает этот тринькет.
  • Знак расторопности грешного гладиатора хороший пассивный тринькет из ПвП. Имеет почти 50% аптайм. Главная прелесть этого тринькета — его доступность. Вам не нужно надеется на удачу — вы просто покупаете его у вендора, а за завоевание можете улучшить его в соответствии вашему рейтингу на арене/рбг.
  • Жетон свирепости грешного гладиатора еще один отличный ПвП тринькет. Имеет 1 мин кд, хорошо сочетается с бурстами ШП.

Макросы

Макросы позволяют сделать геймплей в вов намного более удобным и функциональным.

Прерывание по фокусу с использованием модификатора (в данном случае alt, но вы можете заменить его на shift или ctrl). Суть макроса в том, что просто использовав Безмолвие вы примените его к своей цели. А если будет зажат alt, то заклинание будет применено к запомненной цели.

/cast [mod:alt,@focus][]Безмолвие

Большое количество времени во время боя вам сэкономят макросы, которые позволяют применить ваши способности к целям, которые находятся под курсором мыши. То есть отпадает необходимость брать в цель желаемого противника или союзника. Это экономит время и позволяет оставлять в цели основного противника. Во многих макросах вы увидите строчку с “/startattack” — для чего она нужна? В боях против группы противников неизбежна их смерть. Именно в момент смерти ваш персонаж остается без цели и, нажимая на кнопки, будет ничего не делать. Данная строчка позволит моментально взять ближайшего врага в бою в цель и продолжить эффективно вести бой.

Основные заклинания:

#showtooltip Слово тьмы: боль

/startattack

/cast [target=mouseover, exists, harm] Слово тьмы: боль; Слово тьмы: боль

#showtooltip Прикосновение вампира

/startattack

/cast [target=mouseover, exists, harm] Прикосновение вампира; Прикосновение вампира

#showtooltip Всепожирающая чума

/startattack

/cast [target=mouseover, exists, harm] Всепожирающая чума; Всепожирающая чума

Кидать Слово Тьмы: Смерть с талантом Смерть и Безумие по маусоверу намного удобнее и эффективнее для полной реализации потенциала таланта.

#showtooltip Слово Тьмы: Смерть

/startattack

/cast [target=mouseover, exists, harm] Слово Тьмы: Смерть; Слово Тьмы: Смерть

Темное сокрушение по курсору тоже позволят сэкономить время и избавляет вас от необходимость нажимать мышкой в то место, куда хотите отправить заряд.

#showtooltip Темное сокрушение
/cast [target=cursor] Темное сокрушение

По подобным принципам рекомендуем взять на вооружение макросы для вспомогательных способностей:

#showtooltip Очищение от болезни

/cast [@mouseover,help,nodead]Очищение от болезни;Очищение от болезни

#showtooltip Духовное рвение

/cast [@mouseover,help,nodead]Духовное рвение;Духовное рвение

#showtooltip Темное восстановление

/cast [@mouseover,help,nodead]Темное восстановление;Темное восстановление

#showtooltip Слово силы: Щит

/cast [@mouseover,help,nodead]Слово силы: Щит;Слово силы: Щит

Очень полезный макрос для игры с Иссушающий кошмар. Данный макрос позволит сэкономить место на панели. Его суть такова, что в обычной ситуации — это Слово Тьмы: Боль, но как только вы начинаете использовать Иссушение разума, он становится Иссушающим Кошмаром. Вы так или иначе во время иссушения не можете применять Слово Тьмы: Боль, поэтому это очень удобная функция.

#showtooltip

/cast [channeling: Иссушение разума, talent:3/3] Иссушающий кошмар

/cast [@mouseover,exists,harm][@target,exists,harm][@focus,harm] Слово Тьмы: Боль

Аддоны

Наличие хорошего, чистого и функционального интерфейса сможет сильно улучшить вашу игру во многих отношениях:

  • Вы будете получать больше полезной информации в удобном для вас виде, чем не может похвастаться стандартный интерфейс игры
  • Сможете лучше отслеживать свои кд, баффы
  • Видеть таймеры способностей боссов

Есть 2 основных пути развития своего интерфейса: через ElvUI — массивный аддон, который вмещает все огромное количество функций и выводит это все в едином стиле, или через кучу отдельных аддонов, отвечающих за свою конкретную задачу. Удобное использование профилей, а также возможность ими делиться. Если лень настраивать под себя — всегда можно подобрать подходящий профиль на wago.io.

Если ваш выбор пал на ElvUI, то все равно несколько ключевых аддонов к нему поставить придется:

Deja Character stats — Добавляет больше информации о статах персонажа, которые зачем-то скрыли в BfA.

WeakAuras — наверное, важнейший аддон в современном WoW. Через викауры можно настроить практически что угодно, а на wago.io можно найти сотни полезных аур и в несколько кликов импортировать их к себе в игру. В том числе можно найти готовый пак аур для игры в любом спеке — вот ссылка на раздел с аурами на Жреца Тьмы.

BigWigs/Deadly Boss Mods — аддоны с таймерами и анонсами для боссов в рейде и м+, рекомендуется выбрать один из них. Также сверхполезный в PvE тип аддона. Для BigWigs модуль инстов нужно устанавливать дополнительно — он называется LittleWigs. 

Details! Damage Meter — самый актуальный и продвинутый демедж-метр на текущий момент. 

World Quest List — Группирует ваши мировые квесты слева от карты, фильтрует их по зонам.

Pawn — помогает вам найти улучшения вашего гира. Для использования нужны строчки симкрафта.

SimulationCraft — Упрощает сим вашего персонажа создавая внутри игровую строчку для импорта в Raidbots или SimCraft.

Exorsus Raid Tools — Аддон для рейдов включающий в себя кучу полезных функций.

Если собирать себе интерфейс без ElvUI, то к вышеперечисленным аддонам придется добавить:

Bartender4 — Отлично кастомизируемый аддон для панелей

Chatter — Аддон для кастомизации чата

Sexy map — делает вашу миникарту sexy!

Shadowed unit frames — Альтернатива Elv ui для юнит фреймов.

Plater Nameplates — аддон от автора Details, изменяющий неймплейты врагов. Полностью кастомизируемый внешний вид и огромное количество доступных функций, а также возможность импорта профилей и модов с wago.io — что еще нужно?

Move Anything — Позволяет вам перемещать и изменять размер любой части вашего интерфейса.

Pro Tips

Большую часть полезной информации мы постарались изложить выше. Тем не менее, в этом разделе мы дадим еще несколько советов для улучшения своей игры.

Не забывайте, что ваше Слияние с Тьмой — это не только мощный защитный кулдаун, но также и возможность снять с себя все эффекты замедления. В течение всего времени действия к данным эффектам вы будете невосприимчивы.

Во время действия Слияние с Тьмой вы не можете атаковать. Вам не нужно пытаться скликнуть его у себя в бафах, если эффект не нужен на все время действия. Просто нажмите на слияние еще раз и эффект рассеется.

За ваше Придание сил в рейде могут побороться другие дамагеры. С точки зрения общего рейдового дпс это может быть выгодным в некоторых ситуациях. Тем не менее — вот табличка с подсчетами, какому спеку больше всего дает ваше Придание сил.

Покорение безумию — отличный талант по дпс в ключах (не очень высоких, в текущих реалиях до 10-12 вполне играбельный). Но обратная сторона медали в том, что при необдуманном использовании это может привести к вашей смерти, а в опасный момент, как в итоге, и к смерти всей вашей группы. Рекомендации по этому таланту:

  • Если вы не отслеживаете, через сколько ваша цель умрет, или просто не уверены, что сможете выжать максимум из бонуса Покорение безумию на х2 безумие, то лучше сдавать его в почти мертвых противников
  • Если вы можете коммуницировать со своими членами группы, желательно объявить им на каком противнике вы собираетесь использовать СТМ, желательно еще и метку на него поставить
  • Некоторые противники в подземельях даже при анимации смерти, на самом деле не умирают. К примеру ады на Хаккаре в Та сторонаСын Хаккара. Поэтому, по окончанию времени дебаффа даже на трупе — вы умрете.

Про Контроль над разумом часто забывают, а зря. На аффиксе Укрепленный вы можете перед смертью мелких противников взять в МК толстого по хп гуманоида. Таким образом, он не будет усилен модификатором. После использования Контроль над разумом не стоит полностью полагаться на танка — используйте Уход в тень.

На этой ноте данный гайд заканчивается. Надеемся, что вы получили ответы на всевозможные вопросы о ШП. Если все же какие-то моменты не прояснились до конца, то вы всегда можете найти автора на twitch.tv или в дискорде.

Похожие гайды