Воин “Защиты” – классический танк в мире Азерота. Выносливый и сильный — надежная опора для своих союзников. Использует свои навыки ближнего боя для удержания противников, орудуя щитом и одноручным оружием. Как играть и побеждать Воином танком, узнаете из нашего ВоВ гайда.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Игровой процесс
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Требует минимальное стороннее исцеление при получении статичного урона
- Низкое время восстановления защитных способностей
- Отличный урон без потери выживаемости
- Высокая мобильность
- Возможность отражать заклинания
- Может часто снижать входящий урон в союзника на 30%
Минусы:
- Уязвим для сильного, неблокируемого физического урона
- Имеет небольшой запас здоровья
Базовая информация по спеку:
Воин “Защиты” имеет один основной ресурс, как все другие спеки этого класса — ярость. Как танк, воин ориентирован на максимальное снижение входящего урона, так как не имеет возможности восполнить утраченное здоровье.
Словарик
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
Агро — (от английского “aggravation”, что означает раздражение) в игре используется для обозначения желания противника бить кого-то. Чем больше агро — тем выше шанс быть жертвой атак противника.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Митигейшн — чаще будет использоваться в сочетании эктив митигейшн (от англ. Active Mitigation), что означает снижение или смягчение входящего урона, требующее использование определенных способностей с короткой длительностью, но при этом с маленьким временем восстановления. Такую модель способностей разработчики начали использовать в Туманах Пандарии, поэтому это уже устоявшийся термин у любого класса со специализацией танка.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.
Основные способности
Героический бросок — позволяет бросить оружие в выбранную цель в 8-30 м от вас, нанести ему маленький физический урон, но значительно повысить уровень угрозы. Мощный удар щитом — наносит большой физический урон противнику и создает 18 ярости. 9 сек кд, но использование Сокрушения, Удара грома или Реванша с вероятностью 30% мгновенно восстановит время восстановления Мощного удара щитом. Реванш — за 30 ярости наносит противникам перед вами хороший физический урон. При успешном парировании или уклонении Реванш не потребует ярости на применение. 3 сек кд. Сокрушение — просто наносит средний физический урон, заполняет простои. Удар грома — наносит физический урон всем противникам в радиусе 8 м и снижает скорость их передвижения на 50% на 10 секунд. Даёт 5 ед. ярости. Победный раж — вы наносите небольшой физический урон противнику и восстанавливаете 20% от максимального запаса здоровья. Применить можно в течение 20 секунд после убийства вами противника, которое приносит опыт или честь. Глубокие раны — пассивная способность, позволяющая вашим Сокрушение и Реванш наносить периодический физический урон в течение 15 секунд.Атакующие способности
Глухая оборона — уменьшает весь получаемый вами урон на 40% в течение 8 секунд. Кд 4 минуты. Деморализующий крик — после использования все противники в радиусе 10 м наносят вам на 20% меньше урона в течение 8 секунд. Кд 45 сек. Ни шагу назад — увеличивает текущий и максимальный запас здоровья на 30% на 15 секунд. Кд 3 минуты. Отражение заклинаний — уменьшает получаемый урон от заклинаний на 20%, и позволяет вам отразить заклинание в течение 5 секунд. При отражении эффект рассеивается. Стойкость к боли — тратит 40 ед. ярости и поглощает 50% входящего урона. Количество поглощаемого урона зависит от количества затраченной ярости. Кд 1 секунда Блок щитом — позволяет вам в течение 6 секунд блокировать все атаки ближнего боя. Во время действия этого эффекта Мощный удар щитом наносит на 30% больше урона. Боевой крик — Увеличивает силу атаки всех участников группы или рейда в радиусе 100 м на 10% на 1 час. Искусность: критический блок — увеличивает шанс блокирования, и вероятность критического блока. Также увеличивает силу атаки. Цифры зависят от количества искусности.Защитные кд и пассивные эффекты
Провокация — вы провоцируете противника атаковать вас в течение 3 секунд. Обычный таунт. Кд 8 сек. Перехват — способность можно применить к противнику или союзнику, в зависимости от выбранной цели будет разный эффект. Имеет 2 заряда. Ударная волна. Стан всех противников в секторе 10м перед воином на 2 секунды. Героический прыжок — выбрать точку в 8-40 метрах, куда вы хотите прыгнуть. По месту приземления противникам в радиусе 8 метров наносится небольшой физический урон. Также применение Героического прыжка мгновенно восстановит Провокацию. Кд 45 секунд. Зуботычина — прерывание заклинания противника, не позволяющее произносить заклинания той же школы в течение 4 секунд. Кд 15 секунд. Аватара. Применение этой способности снимает с вас все эффекты затрудняющие передвижение, а наносимый урон увеличивается на 20% на 20 сек. Кд 1.5 минуты. Ярость берсерка. Вы становитесь берсерком, освобождаясь от эффектов устрашения, ошеломления и паралича и становясь невосприимчивым к ним на 6 секунд. Вспомогательные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
![]()
- В гущу боя. Рейтинг скорости повышается на 3% за каждого противника в радиусе 15 м, учитывается максимум 5 противников. Чем больше скорости — тем лучше, поэтому это лучший выбор в данном тире и для рейда, и для м+
- Наказание. «Мощный удар щитом» наносит на 20% больше урона и уменьшает наносимый вам урон на 3% на 9 сек. Слабый талант. 3% очень мало, к тому же он не стакается, худший выбор, даже если нужен дополнительный сейв.
- Верная победа. Заменяет победный раж. Требует 10 ярости на применение, наносит небольшой физический урон и восстанавливает вам 20% от максимального запаса здоровья. После убийства противника, за которое начисляется опыт или честь, способность моментально восстановится. Даёт вару хилку, которой у него нет, но имеет 30 секунд КД, и хилит всего 20% ХП. Не очень сильный талант.
Тир 2. 30 лвл
![]()
- Трескучий гром. Радиус действия Удара грома увеличивается на 50%. Берём в м+, если приходится собирать мобов которые бегают по рейду, или если не хватает ренджа обычного топота, чтобы задевать несколько противников.
- Предельный шаг. Сокращает кд на “Героический прыжок” на 15 сек, а также после приземления повышает вашу скорость бега на 70% в течение 3 секунд. Берём если не хватает мобильности.
- Охрана. Ваш Перехват теперь будет перенаправлять 30% урона с выбранного вами союзника в вас в течение 6 секунд. Наш выбор, если второму танку не хватает своих сейвов, чтобы пережить какую-либо атаку, или серию атак.
Тир 3. 45 лвл
![]()
- Лютая месть. Реванш наносит на 5% больше за каждую пораженную цель (учитывается вплоть до 5 целей). Хороший талант, но слабее чем “Неудержимая сила”
- Неудержимая сила. “Аватара” увеличивает урон от «Удара грома» на 100% и сокращает время его восстановления на 50%. Лучший талант в данном тире, во время действия “Аватары” можно наносить колоссальный бурстовый урон от “Удара грома” Используется в рейдах и в м+.
- Рев дракона. Наносит противникам в радиусе 12 м физический урон, и снижает скорость их передвижения на 50% на 6 секунд. КД 35 сек, даёт 10 ярости. Просто слабый талант.
Тир 4. 60 лвл
![]()
- Неукротимость. Увеличивает максимальный запас здоровья на 10% Просто 10%, просто ХП. Всё.Никакой пользы.
- Никогда не сдаваться. Стойкость к боли теперь увеличивает урон, игнорируемый при недостающем здоровье, на величину до 100%. Может пригодиться если хилы совсем не справляются со своей задачей, но, обычно не используется
- Поддержка. Время восстановления способности «Ни шагу назад» уменьшается на 60 сек. Кроме того, при ее использовании вы блокируете все атаки в ближнем бою. Лучший выбор в данном тире. Снижает кулдаун сильного сейва, а так же усиливает его, добавляя блок на всё время действия сейва. Наш выбор.
Тир 5. 75 лвл
![]()
- Устрашение. «Устрашающий крик» дезориентирует противников еще на 4 сек. и заставляет их дрожать в страхе, лишая их способности бежать.
- Сотрясание земли. Когда «Ударная волна» поражает хотя бы 3 цели, время ее восстановления сокращается на 15 сек.
- Удар громовержца. Вы бросаете оружие в противника в радиусе 20 м, наносите ему небольшой урон и оглушаете его на 4 секунды. Кд 30 сек.
*Выбор за вами. Тир ситуативен.
Тир 6. 90 лвл
![]()
- Луженая глотка. Деморализующий крик теперь создает 40 ярости, а также увеличивает на 15% урон от вас по целям с этим эффектом.
- Месть. Стойкость к боли уменьшает затраты ярости на следующий Реванш на 35%, а Реванш уменьшает на 35% затраты ярости на следующую Стойкость к боли.
- Сокрушитель. Заменяет Сокрушение. Это пассивная способность, которая теперь позволяет вашим автоатакам наносить дополнительный урон, и с вероятностью 30% моментально завершить время восстановления Мощного Удара Щитом.
*Луженая глотка позволяет вам нанести бурстовый урон или же предоставить вам дополнительную опцию для выживания в виде 40 ярости. Является хорошим выбором и для рейда, и для мифик+
Сокрушитель в свою очередь убирает простои в ротации, хороший трейт для рейда, и уступающий в м+. Выбор за вами.
Тир 7. 100 лвл
![]()
- Управление гневом. Каждые 10 израсходованной ярости уменьшают время восстановления, Аватары, Ни шагу назад, Глухой обороны и Деморализующего крика на 1 секунду. Лучший выбор, за счёт отката бурстов + сейвов, что позволяет использовать их большое количество раз за бой, тем самым улучшив нашу выживаемость, и наносимый нами урон. Используется и в рейдах, и в м+
- Жесткий отпор. Мощный удар щитом продлевает время действия Блока щитом на 1 секунду, а Блок щитом увеличивает урон от Мощного удара щитом дополнительно на 30%.
- Опустошитель. Бросить крутящееся оружия в выбранную точку в радиусе 40 метров, которое будет наносить всем противникам урон в течение 7 секунд в небольшой области. Пока активен — повышает вероятность парирования на 35%
В итоге можно обрисовать такой билд:
Азеритовый трейты
В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.
- Кровавый спорт. «Стойкость к боли» блокирует дополнительный урон и повышает показатель самоисцеления на 8 сек. Один из немногих действительно полезных трейтов воина для выживаемости, если есть проблемы с прохилом в рейде — наш выбор, так же достаточно силён в м+
- Оплот мощи. «Аватара» повышает ваш показатель искусности на 20 сек. и немедленно накладывает на вас эффект «Стойкость к боли«. Отличный трейт, который на время действия Аватары даёт нам кучу искусности, которая усиливает наш блок, а так же увеличивает наносимый нами урон. Хороший выбор и для м+, и для рейдов.
- Оглушительный раскат. «Удар грома» наносит дополнительный урона и продлевает время действия вашего «Деморализующего крика» на пораженных противниках на 2 сек. вплоть до 6 сек. При наличии таланта “Луженая глотка” обязателен к наличию в трейтах, к тому же, усиливает нашу абилку, которая наносит основной урон, как на одиночной бою, так и на АОЕ. Желательно иметь хотя бы 1 такой трейт.
- Коварное соглашение. Данный талант предоставляет силу, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт работать, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше. Если вам хочется на боссе подамажить, то этот трейт прекрасен, у воина танка здоровье редко падает ниже 50%, за счёт блоков, а так же поглощения, но будьте аккуратны, не советую брать этот трейт на боссов, которые ещё не убиты, потому что может возникнуть проблема с выживаемостью, что негативно скажется на нервах РЛа.
- Связанные души. Ваши заклинания и способности могут повесить на нас баф «Связь души». Время действия – 15 секунд. Пока действует «Связь души», раз в 5 сек. вы и ваш ближайший союзник восполняете здоровье и получаете бафф к показателю скорости на 5 секунд. Отличный трейт, который даёт хасту, а так же хилит нас, да и к тому же довольно часто прокает. Так что за неимением других вариантов — станет отличным выбором.
Игровой процесс
Для начала рассмотрим нанесение урона, так как оно напрямую влияет на ваше генерирование ярости.
Основные приоритеты:
- Удар щитом по кд и по проку
- Реванш, когда если танчит босса другой танка
- Удар грома по кд
- Реванш, если есть прок на бесплатное использование
- Сокрушение
* Не забывайте использовать Перехват, так он тоже создает ярость, но не используйте его, если это приведет к нежелательному развороту босса или его перемещению
На аое от 3+ целей:
* Учитывайте, что такой приоритет от вас требует много ярости, а вам все же она нужна на использование защитных способностей.
При взятом таланте Сокрушитель:
- Удар щитом
- Реванш (если есть прок на бесплатное использование)
- Удар грома
- Реванш
Снижение входящего урона:
Эктив митигейшн у воинов Защиты представлен Блоком щитом и Стойкости к боли
У вас есть 2 заряда, каждый из которых дает 6 секунд 100% шанс блокировать атаку ближнего боя. Блокирование снижает урон от атаки на 30%. Блок может быть критическим, что означает, что урон будет блокирован на 60%. Длительность баффа каждого из Блоков щитом полностью суммируется
- Блок щитом нужно использовать против физических атак ближнего боя
- Не все спец атаки противников могут быть заблокированы, иногда придется методом проб и ошибок выяснять, работает ли блок против интересующей вас атаки
- Эффективен против групп противников
Эта способность может поглотить 50% от N урона, где N определяется вашим количеством силы атаки, и универсальностью. Максимальный абсорб можно иметь равный трем использованным Стойкости к боли. Талант Никогда не сдаваться увеличивает это максимальное значение в два раза.
- Пока вы не танкуете, вам следует заняться максимальным настакиванием Стойкости к боли перед тем как забрать босса на себя
- Стойкость к боли работает против всех видов урона
- Несмотря на то, что мы относим эту способность к активному снижению урона, игра таким образом не считает. Так как есть несколько боссов, которые требуют от вас наличия активного снижения урона для какой-то способности, то следует использовать Блок щитом в этой ситуации
Выбор между Блок щитом и Стойкость к боли.
- Если вы собираетесь получить физический урон от босса, будучи на максимальном значении здоровья — используйте Блок щитом, и уже после того, как потеряете часть здоровья нажимайте Стойкость к боли.
- В целом, при активном танковании вам следует сосредоточится на поддержании максимального аптайма Блока щитом. Стойкость к боли следует использовать на низком значении здоровья или же перед получением большого количества урона
Использование кулдаунов:
Аватара. Дпс кулдаун, который следует комбинировать с различными вашими талантами усиления урона, такие как Деморализующий крик (при взятом таланте Луженая глотка)
Ни шагу назад — используется в случае критических ситуаций, так увеличивает и текущее, и максимальное значение здоровья.
Также его можно использовать и перед получением большого количества урона, ибо вашим хилам будет намного проще поднять танка, который имеет большее максимальное значения здоровья, так как вы можете пережить значительно больше урона до смерти.
Глухая оборона — лучшим образом следует использовать непосредственно перед получением большого урона, нежели чем на низких значениях здоровья.
Деморализующий крик — по принципу использования схож с Глухой обороной, лучше использовать перед получением урона. Правда, эффект уменьшения входящего урона заметно слабее, но и кд меньше, что означает, что вы можете использовать эту способность значительно чаще. Лучшие моменты для использования — пул или перед тем как забрать обратно босса. Именно в эти моменты хиллеры вашей группы / рейда могут не среагировать вовремя и восстановить вам утраченное здоровье.
Отражение заклинаний — позволяет снизить входящий магический урон на 5 секунд на 20%, и даже отразить некоторые заклинания обратно в противника (зачастую сильные магические способности боссов не отражаются). Так как работает только против одного типа урона, то это и определяет против каких способностей стоит их использовать.
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
ilvl(Сила, Выносливость, Броня) > Скорость > Искусность > Крит => Универсальность
Искусность данной специализации увеличивает шанс блок и критического блока, также увеличивает силу атаки.
Скорость увеличивает скорость получения ярости и сокращает время восстановления основных способностей, таких как Блок щитом, Реванш, Удар щитом и Удар грома. Все это увеличивает ваш дпс и выживаемость наилучшим образом.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
- Камни
Совиный глаз стремительности — 40 скорости - Чанты
Кольца: Чары для кольца — печать ускорения
Оружие: Быстрая навигация - Еда
Пир щедрого капитана. 100 силы, или Болотные фиш-энд-чипс для скорости - Фласки и поты
“Настой силы прибоя” 238 силы на 1 час
«Боевое зелье силы» 900 силы на 25 секунд
Макросы
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
/cast [mod:shift,@focus][]Зуботычина
Героический бросок по местоположению курсора. Если под курсором противника нету, будет применено к текущей цели
#showtooltipГероический бросок /cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Героический бросок
Таунт по местоположению курсора. Если под курсором противника нету, будет применено к текущей цели
#showtooltip Провокация /cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Провокация
Такой же макрос для Перехват
#showtooltip Intercept /cast [@mouseover, help, nodead][@target]Intercept
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.