Чернокнижник “Колдовство” использует души побежденных им противников, как топливо для своей сильной темной магии. Также как и любой другой специализации, “Колдовству” доступно повелевание различными демонами. Об этом и о том рассказываем в нашем ВоВ гайде Афли Лок.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Нанесение урона
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Базовая информация по спеку:
Чернокнижник “колдовства” использует 2 основных ресурса — осколки душ и ману. Количество осколков душ вне боя всегда стремится к 3. Максимум можно иметь 5. Они тратятся на сильные заклинания и на призыв петов-демонов. Мана используется как ресурс на любые заклинания.
Плюсы:
- Хороший урон в одиночную цель за счет смертей дополнительных целей
- Хороший постоянный урон на боях с несколькими целями за счет мультидотинга
- Неплохая мобильность
- Демонические врата могут быть полезны рейду для повышения мобильности
Минусы:
- Достаточно слабый бурст
- Плохой свитч в приоритетную цель, особенно если она только что появилась, так как нужно некоторое время для разгона урона по ней
Словарик
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.
Основные способности
Атакующие способности
Агония — один из двух основных ДоТов “Колдовства”, наносит урон темной магией, базовая длительность 18 секунд (с пандемией 23,4 сек). С каждым тиком дот усиливается, получая новый стак — максимум 10 стаков. Каждый тик имеет шанс создать осколок души — эта особенность делает Агонию главным источником нашего основного ресурса.
Порча — второй ДоТ, просто наносит урон от темной магии.
Нестабильное колдовство — короткий сильный ДоТ, требующий затраты 1 осколка души. На одной цели можно иметь максимум 5 таких ДоТов единовременно. Если цель умирает во время действия Нестабильного колдовства, то вам вернется 1 осколок души (если на цели было больше 1 Нестабильного колдовства, то осколок вернется все равно один — важно наличие этого эффекта на противнике, а не их количество). Помимо прочего, этот дот увеличивает ваш урон по пораженной цели на 10%.
Семя порчи — вторая способность, которая тратит осколки. Вы накладываете этот эффект на противника на 12 секунд, сам по себе он не наносит урон. Если нанести достаточный урон по цели с этим эффектом, или же время действия подойдет к концу — это вызовет взрыв Семя порчи. Оно наносит неплохой урон по всем противникам вокруг этой цели, а также поразит всех Порчей.
Стрела Тьмы — 2-секундный каст, наносящий средний урон от темной магии.
Похищение жизни — потоковое заклинание, наносящее урон и высасывающее здоровье из врага.
Питомец
Призыв демона — позволяет за 1 осколок души призвать одного из управляемых демонов:
- Охотник скверны, может прерывать произнесения заклинаний и блокировать эту школу магии на 6 секунд раз в 24 секунды, а также развеивать положительные магические эффекты с противников раз в 15 секунд.
- Суккуб, позволяет парализовать противника, передвигается в незаметности и дает 60% замедление по одной цели.
- Бес, может развеять отрицательный магический эффект с союзника раз в 15 сек.
- Демон бездны, может провоцировать цели атаковать себя и поддерживать полученное аггро.
Выбор практически не имеет влияние на дпс, поэтому предпочитаем того, который будет полезнее за счет своей уникальной способности.
Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
Призыв созерцателя Тьмы — Призывает сильного юнита, который продлевает время действия дот-эффектов на всех противниках на 8 сек. Созерцатель Тьмы живет 20 сек, нанося урон от темной магии по одной цели. Его урон увеличивается на 10% за каждую доту на каждом из врагов. Кд 3 мин.
Это единственный сильный кулдаун спека, берущийся не в талантах.
Защитные способности
Твердая решимость — уменьшает входящий урон на 40%, дает невосприимчивость к немоте и прерываниям. Время действия 8 секунд, кд 3 минуты.
Поглощение души — 8% наносимого урона будет трансформироваться в поглощающий урон щит с длительностью 15 секунд. Максимальное значение щита равно 10% от вашего максимального запаса хп.
Вспомогательные способности
Бесконечное дыхание — позволяет дружественной цели дышать под водой в течение 10 минут и плавать на 20% быстрее.
Демонические врата — вы создаете 2 портала, соединяющие 2 точки на расстоянии до 40 метров друг от друга. Первые ворота создаются на месте вашего персонажа, вторые в выбранной вами области. При использовании вами или союзниками одного из этих порталов, происходит перемещение ко вторым вратам. Пользоваться ими можно раз в 1,5 минуты — время этого кулдауна можно отслеживать наложенным дебаффом после использования врат. Учтите, что перелетая через различные опасные области — вы будете подвержены их эффектам.
Изгнание — вы можете деактивировать на 30 секунд демона, аберрацию или элементаля. Подверженная Изгнанию цель не может предпринимать никаких действий, но также она становится иммунна ко всем видам урона и различным эффектам контроля. Повторное применение заклинания к изгнанной цели развеет эффект. Единовременно можно держать в Изгнании только одного противника.
Камень души — немного модифицированное боевое воскрешение, имеет схожую механику со всеми подобными заклинаниями других классов. Вне рейдового боя кд 10 минут. В рейде скорость восстановления зависит от количества игроков в рейде (90/х = кд на рес, где х — количество людей в рейде). Модификация заключается в том, что вы можете наложить этот эффект заранее на выбранного союзника, эффект сохраняется на 15 минут.
Канал здоровья — потоковое заклинание, которое может передать максимум 24% от вашего максимального запаса здоровья вашему призванному демону, демон же будет восстанавливать в 2 раза больше здоровья.
Око Килрогга — позволяет вам призвать подконтрольное вам око на 45 секунд. Вы управляете им от третьего лица и можете исследовать окружающий мир. Оно очень уязвимо, но позволяет обнаруживать невидимые цели.
Порабощение демона — вы можете взять под контроль противника-демона до 121 уровня на 5 минут, тем самым заменив вашего постоянного пета-демона. Единовременно можно контролировать только одного противника.
Ритуал призыва — уникальная возможность чернокнижника создавать камень призыва где только вздумается. Правда для его установки потребуется еще 2 души… игрока =)
После установки вы можете призывать союзников к вам, также, как и обычный камень призыва возле различных подземелий и рейдов.
Создание камня здоровья — вы можете создать камень душ. Его использование восполнит вам 25% от максимального количества здоровья. У одного камня 3 заряда.
Создание источника душ — вы можете поставить каменную чашу, используя которую союзники могут получить камень душ.
Страх — обычный контроль, заставляющий цель бежать в панике 20 секунд. Урон по цели может развеять эффект. Единовременно может присутствовать только на одном противнике.
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться фолиантом безмятежного разума, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
![]()
- Сумерки. Урон от «Порчи» может позволить вам использовать следующую «Стрелу Тьмы» мгновенно и с увеличенным на 25% уроном.
- Похищение души. 5-секундный ченнел, наносящий урон от темной магии. Противники с уровнем здоровья ниже 20% получают на 100% больше урона. Если цель погибает под воздействием этого эффекта, вы получаете 1 осколок души.
- Стрела смерти. Вы выпускаете в цель стрелу смерти, наносящую урон в объеме 30% от оставшегося урона действующих на цель периодических эффектов. С Абсолютная порча учитывается 14 секунд длительности Порча.
* Стрела смерти — лучший выбор, дающий прирост по одной цели. Другие таланты, в теории, могут использоваться, но на практике они будут не так полезны исходя из прибавки по урону — в итоге нет такой ситуации, где их был бы смысл брать.
Тир 2. 30 лвл
![]()
- Болезненные мучения. Урон от «Агонии» теперь может нарастать до 15 суммирований.
- Абсолютная порча. Порча теперь не имеет времени действия — теперь она висит на противниках, как аура, а также наносит на 15% больше урона. Против игроков эффект Порча длится 24 секунды.
- Вытягивание жизни. Похищает хп цели, нанося урон от темной магии в течение 15 сек, и восстанавливая вам 30% от этого урона.
* Вытягивание жизни — стандартный выбор для одной или двух целей. На аое/мультидоте актуальность приобретают оба других таланта. Абсолютная порча используется, когда цели стоят разрозненно, а Болезненные мучения — когда вы можете использовать Семя порчи для поддержания Порчи на находящихся близко друг к другу целях.
Тир 3. 45 лвл
![]()
- Шкура демона. Поглощение души” теперь пассивно раз в 1 секунду восстанавливает свою прочность на 0.5% от вашего максимального количества здоровья, а максимальное количество щита теперь составляет 15% от максимального количества хп.
- Стремительный бег.. Позволяет повысить скорость бега на 50%, но взамен раз в секунду лишает вас 4% от вашего максимального запаса здоровья. Замедления не могут снизить вашу скорость перемещения ниже 100% во время действия этого эффекта. Действует до отмены, или до того момента, когда запас вашего текущего здоровья будет меньше 4%.
- Темный пакт. Вы можете пожертвовать 20% текущего здоровья, тем самым получив поглощающий щит в размере 250% от пожертвованного здоровья на 20 секунд. Способность можно применить, даже находясь в стане.
* Выбор за вами. Нужна мобильность? Стремительный бег. Не надо бегать и будете получать регулярный урон? “Шкура демона”. Нужно переживать бурстовый урон не чаще раза в минуту? “Темный пакт”.
Тир 4. 60 лвл
![]()
- Посадка семян.. Теперь Семя порчи накладывается еще на 1 противника, кроме изначальной цели.
- Призрачная сингулярность. Вы накладываете на цель сингулярность, которая наносит урон противникам в радиусе 15 метров от отмеченной цели. 25% от нанесенного таким образом урона восполняется вам в виде здоровья. Кд 45 сек.
- Пагуба. Наносит урон в радиусе 10м в течение 10 секунд, также снижая скорость передвижения врагов на 30%. Стоит 10 осколков душ, кд 20 сек.
* Призрачная сингулярность — лучший выбор в большинстве ситуаций.
Пагуба может использоваться на длительном АОЕ (3+ целей), но учтите, что будет ощутимая потеря урона по одной цели.
Тир 5. 75 лвл
![]()
- Темное неистовство. Сокращает время восстановления способности «Неистовство Тьмы» на 15 сек.
- Лик тлена. Вы можете обратить противника в бегство на 3 секунды и тем самым восстановите себе 20% от максимального запаса здоровья. Радиус применения — 20 метров. Кд 45 секунд.
- Демонический круг. Вы создаете под собой портал на 15 минут. Повторное использование способности мгновенно перенесет вас в него и снимет с вас все эффекты замедления. Радиус действия 40 метров, кд на телепортацию 30 секунд.
* Выбор полностью за вами. Демонический круг хорош для повышения мобильности и избегания механик отбрасывания, Лик тлена может подойти на энкаунтеры с малым количеством движения для дополнительной возможности отхилиться. Темное неистовство самый ситуативный, но может быть полезным в мифик+, если у вашей группы проблема с массовыми станами.
Тир 6. 90 лвл
![]()
- Объятия тьмы. Стрела Тьмы поражает цель эффектом Объятия Тьмы, который увеличивает наносимый вами по этой цели урон на 3% на 10 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
- Блуждающий дух. Блуждающий дух преследует противника, нанося урон от темной магии и увеличивая ваш урон по этой цели на 10% на 15 сек. Если цель погибает за это время, способность мгновенно восстанавливается.
- Гримуар жертвоприношения. Принести демона в жертву, тем самым ваше Управление демоном будет использовать специальную способность съеденного вами демона. В виде дпс бонуса — ваши заклинания иногда будут наносить дополнительный урон от темной магии. Действует 1 час, или пока вы не призовете демона.
* Блуждающий дух — на данный момент лучший талант в большинстве рейдовых ситуаций, а также в мифик плюсах.
Объятия тьмы немного отстает, но является возможным выбором, если вам нужен полностью пассивный талант.
Тир 7. 100 лвл
![]()
- Посредник душ. Дает 15% шанс на возмещение каждого израсходованного осколка души.
- Медленная смерть. «Агония», «Вытягивание жизни», «Порча» и «Нестабильное колдовство» наносят полный урон на 15% быстрее.
- Черная душа: страдание. Ваша душа наполняется страданиями поверженных врагов. Показатель скорости повышается на 30% на 20 сек.
* Черная душа: страдание будет стандартным выбором в большинстве рейдовых ситуаций, так как этот талант предоставляет сильный бурст и оптимальный урон по 1-2 целям.
Медленная смерть имеет потенциал для боев с большим количеством мультидота. В основном, этот талант набирает силу на аое, когда в бою длительное время присутствуют 3-7 целей. Минусом таланта является то количество затрачиваемых дополнительных кастов, которое нужно для его реализации.
Итоговый стандартный рейдовый билд:
- Стрела смерти
- Абсолютная порча
- Стремительный бег (ситуативно)
- Призрачная сингулярность
- Демонический круг (ситуативно)
- Блуждающий дух
- Черная душа: страдание
Азеритовые трейты
В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.
Мы будем стараться собирать несколько определенных трейтов, являющихся топовыми.
Следующие трейты будут для нас в приоритете:
- Неизбежная гибель. Один из сильнейших трейтов. Баффает урон как по одной цели, так и на аое/мультидоте, давая сильный бурст потенциал за счет усиления Похищения жизни.
- Внезапный приступ. Отличный трейт для боя с несколькими целями (3+), так как он сильно понижает время, нужное на разгон урона от Агонии и сильно повышает наш урон. Для максимального эффекта может использоваться с талантом Болезненные мучения.
- Разрушительная гениальность. Хороший трейт во всех ситуациях.
- Коварное соглашение. Очень сильный трейт, когда у вас 50% здоровья и более, но теряет эффективность при частом получении большого урона, а на очень низком запасе здоровья и вовсе опасен.
- Также в патче 8.1 был добавлен трейт Пандемические чары — он также может использоваться, особенно хорошо заходя для боёв с несколькими долгоживущими целями.
При возникновении спорной ситуации стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.
Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights, также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:
( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":9:265: 183=10, 562=9.96, 123=9.10, 494=8.60, 488=8.60, 479=8.48, 157=8.30, 522=8.09, 526=8.04, 478=7.99, 230=7.68, 193=7.62, 82=7.62, 194=7.50, 485=7.49, 504=7.22, 482=7.20, 425=7.02, 505=6.92, 196=6.82, 483=6.79, 501=6.74, 523=6.70, 442=6.65, 426=6.60, 481=6.49, 195=6.27, 489=6.23, 495=6.23, 192=5.83, 561=5.52, 498=5.34, 480=5.09, 30=5.04, 521=4.94, 156=4.83, 492=4.73, 486=4.73, 500=4.43, 31=4.04, 22=3.82, 493=3.81, 487=3.81, 499=3.20, 459=2.97, 21=2.76, 560=2.75, 18=2.69, 462=2.53, 497=2.51, 491=2.51, 541=2.36, 461=2.20, 490=1.71, 496=1.71 )
Нанесение урона
Стандартное начало боя будет следующим:
- Используем Боевое зелье интеллекта до пула.
- Используем Блуждающий дух до пула если взят талант, в обратном случае — Стрелу Тьмы.
- Агония
- Порча
- Вытягивание жизни, если взят талант
- Черная душа: страдание
- Используемый тринкет на урон, если имеется, а также расовые бурсты
- Нестабильное колдовство либо до 5 стаков на цели, либо до окончания осколков души.
- Призрачная сингулярность
- Призыв созерцателя Тьмы.
- Используемый тринкет на Искусность или Интеллект, если имеется
- Стрела смерти, если взят талант
- Продолжаем наносить урон, следуя обычному приоритету
Приоритет способностей в бою:
- Расовые способности и используемые тринкеты по кд
- Блуждающий дух по кд, если взят талант
- Поддерживаем на цели Объятия Тьмы, если взят талант
- Поддерживаем Агония
- Поддерживаем Вытягивание жизни, если взят талант
- Поддерживаем Порча
- Призрачная сингулярность по кд, если взят талант
- Пагуба по кд, если взят талант
- Черная душа: страдание по кд, если взят талант
- Нестабильное колдовство, если у вас 5 осколков души
- Нестабильное колдовство, если его нет на цели или оно спадёт до завершения нового каста. Пропустите эту строку, если вы копите ресурсы под Призыв созерцателя Тьмы.
- Нестабильное колдовство 1 раз перед Стрела смерти. Пропустите эту строку, если вы копите ресурсы под Призыв созерцателя Тьмы.
- Стрела смерти по кд, если взят талант
- Стрелу Тьмы или Похищение души.
Ротация немного меняется, когда до отката Призыва созерцателя Тьмы остается немного времени. Вы должны стараться иметь 5 осколков души под его откат для максимизации пользы от способности. Обычно это значит, что желательно прекратить излишнюю трату осколков примерно за 45 секунд до отката созерцателя. При этом излишек сливать всё равно желательно — если вы близки к капу осколков, используем одно Нестабильное колдовство.
Незадолго до использования Призыв созерцателя Тьмы вы должны использовать Черная душа, после чего настакать 5 Нестабильное колдовство на цели, либо пока не кончатся осколки души. Если взята Пагуба, 1 осколок нужно оставить на нее. Если вы получили какое-либо количество осколков за это время и на целе меньше 5 стаков Нестабильного колдовства, опять используем эту способность до полного слива осколков, после чего уже Призываем созерцателя Тьмы.
Несколько целей:
Основные приоритеты на АОЕ будут схожи с приоритетами по одной цели.
- Поддерживаем Агония вплоть до 8 целей
- Поддерживаем Порча на всех целях. На трех или более целях, стоящих вместе, используем Семя порчи для экономии времени.
- Поддерживать Вытягивание жизни выгодно вплоть до 4 целей. Однако, на таком типе мультидота, для вас может быть предпочтительнее использовать другие таланты в этом тире — Абсолютная порча или Болезненные мучения.
- Поддерживать Нестабильное колдовство можно на разных целях, ради 10% усиления урона по ним.
- На данный момент Нестабильное колдовство намного эффективнее Семени порчи. Семя будет выгоднее в бою только с большим количеством целей, начиная от 5-6 целей. С талантом Посадка семян это требование падает до 3+ целей.
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Искусность = Скорость > Крит > Универсальность > Интеллект
Скорость немного вырывается вперед на одной цели, а Искусность будет лучше для аое/клива.
Для уточнения приоритета статов прогоняем своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights. Также можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего выбора гира.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни
- Приливный аметист искусности — +40 искусности
Чанты
- Оружие: Искусная навигация
- Кольца: Печать искусности — +37 искусности
Еда
- Рейдовый пир на 100 интеллекта либо, например, Матросский пирог на 70 искусности.
Фласки и поты
- Настой бездонных глубин — 238 интеллекта на 1 час.
- Боевое зелье интеллекта.
Макросы
Частенько в мифик+ приходится отзывать пета, чтобы не спулить что-то лишнее (когда вы на маунте ваш демон ничего не пулит)
/petdismiss
Камень души по местонахождению курсора:
#showtooltip /stopcasting /cast [target=mouseover] Камень души
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.