Жрецы “Тьмы” черпают свое могущество из темных сил Бездны, при этом они не сходят с ума, хотя поддаться безумию иногда могут… с летальным исходом. В этом гайде по жрецу тьмы мы подробно разбермся во всех нюансах.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Нанесение урона
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Базовая информация по спеку:
Жрец “Тьмы” имеет 2 ресурса. Мана — имеют все спеки данного класса, “Тьма” использует этот ресурс для различных вспомогательных и целительных заклинаний. Основным же ресурсом для нанесения урона является Безумие. Все основные атакующие способности накапливают этот ресурс, тратится этот ресурс с нарастающей скоростью при вхождении в Облик бездны.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Отличный мультидот, позволяющий наносить урон рассредоточенным целям
- Неплохие показатели на чисто одиночной цели и аое
- Мощный экзекут
Минусы:
- Долгий период разгона урона
Словарик
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего азеритового доспеха.
Основные способности
Взрыв разума — это заклинание наносит урон от темной магии выбранной цели и создает 14 Безумия. Кд 7.5 сек. Извержение бездны — требует 90 безумия, наносит урон цели от темной магии всем противникам в радиусе 10м, и активирует Облик бездны. В этом облике способность заменяется на Стрелу Бездны. Стрела Бездны — мгновенное заклинание, которое наносит урон от темной магии выбранной цели, а также продлевает время действия Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира на 3 секунды на выбранной цели и всех ближайших противниках. Создает 20 безумия. Восстановление 4,5 сек. Прикосновение вампира — наносит урон от темной магии в течение 21 секунды и восстанавливает здоровье Жрецу в объеме 50% от нанесенного им урона. Рассеявший ваше заклинание Прикосновение вампира впадает в бегство на 3 секунды. Пытка разума — потоковое заклинание, которое наносит урон в течение 3 секунд и замедляет цель на 50%. За полное время действия создает 14 безумия. Слово Тьмы: Боль — мгновенное заклинание, которое наносит малое количество урона от темной магии, а затем еще в течение 18 секунд наносит урон. Создает 4 Безумия.Атакующие способности
Исчадие тьмы — призывает прислужника, который будет атаковать вашу цель в течение 12 сек. Кд 3 минуты. Даёт 3 безумия за каждую атаку исчадия тьмы. Облик Тьмы — в этом облике весь наносимый урон от заклинаний увеличен на 10% Искусность: безумие — увеличивает урон от Слово Тьмы: Боль, Прикосновение вампира и Стрелы Бездны, Извержения бездны, Пытка разума, Иссушение разума на 9,6% + рейтинг искусности. Иссушение разума — Цель излучает импульсы темной энергии, нанося урон от темной магии в течение 3 сек. всем противникам в радиусе 10 м. Дает 5 ед. безумия за каждую пораженную в течение времени действия цель. Облик Бездны — активируется при успешном использовании Извержения бездны. Этот облик заменяет Облик Тьмы, увеличивает ваш урон от темной магии на 20%, сокращает время восстановления Взрыва разума на 1.5 сек и каждую секунду увеличивает ваш показатель скорости на 0,5%. Находясь в этом облике уровень Безумия будет падать с нарастающей скоростью до тех пор, пока не достигнет 0, после чего действие Облика Бездны кончится и снова активируется Облик Тьмы. Сумеречный призрак — критические попадания периодического эффекта Слово Тьмы: Боль призывают темного духа, который будет медленно лететь к цели, при достижении которой будет нанесено небольшое количество урона от темной магии.Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
Объятия вампира — позволяет в течение 15 секунд восстанавливать здоровье ближайшему раненому союзнику в размере 85% от наносимого вами урона заклинаниями по одиночной цели. Кд 2 минуты. Слияние с Тьмой — на 6 секунд вы приобретаете форму “тучки”, в которой вы получаете на 75% меньше урона, но теряете возможность атаковать и произносить какие либо заклинания. Можно применить будучи оглушенным, немым или пребывая в страхе. Применение этого заклинания также снимает с вас все эффекты, затрудняющие передвижение, а также делает вас невосприимчивым к ним на все время действия Слияния с Тьмой. Во время действия этого эффекта в течение Облика Бездны ваш уровень Безумия уменьшается на 100% медленнее. Слово силы: Щит — позволяет вам наложить эффект поглощения урона на союзника или себя, который может поглотить среднее количество урона. Время действия щита — 15 секунд. Кд 7,5 сек. Темное восстановление — восстанавливает дружественной цели среднее количество здоровья, но при этом наложит на цель эффект, который будет наносить раз в секунду урон в течение 10 секунд или до выхода из боя. Урон равен 50% от произведенного исцеления. Уход в тень — позволяет на 10 секунд обнулить ваш уровень угрозы. Кд 30 сек.Защитные способности
Безмолвие — накладывает эффект немоты на цель с временем действия 4 сек. Если цель не игрок, то успешное прерывание заклинания не позволит цели произносить заклинания той же школы в течение 4 сек. Внутреннее зрение — позволяет в течение минуты видеть мир глазами выбранной цели. Воскрешение — позволяет воскресить союзника вне боя. Контроль над разумом — позволяет управлять одним выбранным противником, если его уровень не выше вашего более чем на 1. Действует на всех противников, кроме демонов, механизмов и нежити. Находится на общим диминишинге с эффектами дезориентации. Левитация — позволяет наложить положительный эффект на дружественную цель на 10 минут, позволяющий парить над землей, водой и снижает скорость падения. Любой полученный урон развеивает эффект. Массовое рассеивание — позволяет в указанной области с радиусом 15 м развеять все отрицательные эффекты с 5 союзников и по 1 положительному эффекту с 5 противников. Позволяет развеивать особые заклинания, даже которые не подвержены обычным развеиваниям. Кд 15 сек. Ментальный крик — мгновенно заставляет 5 противников в радиусе 8 метров убегать в ужасе в течение 8 сек, что является эффектом дезориентации. Кд 1 минута. Очищение от болезни — снимает с дружественной цели все эффекты болезней. Кд 8 сек. Рассеивание заклинаний — снимает с противника 1 положительный магический эффект. Сковывание нежити — позволяет парализовать на 50 сек противника-нежить. Любой нанесенный урон развеивает этот эффект. Единовременно может быть применено только к одной цели.Вспомогательные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
![]()
- Твердый разум. Пытка разума и Взрыв разума наносят на 10% больше урона и создают на 20% больше безумия.
- Темное прозрение. Каждый раз, когда Слово Тьмы: Боль наносит периодический урон, с небольшой вероятностью оставшееся время восстановления Взрыва разума будет мгновенно завершено и его можно будет произнести мгновенно.
- Слово Тьмы: Бездна. Заменяет способность “Взрыва разума”. Заклинание наносит средний урон от темной магии, имеет 1,5 секундное применение. Создает 15 безумия. Имеет 2 заряда. Кд 9 сек.
* По умолчанию используется Слово Тьмы: Бездна..
Слово Тьмы: Бездна и Твердый разум не используется ни в одном из вариантов.
Тир 2. 30 лвл
![]()
- Тело и душа.Слово силы: Щит также повышает скорость передвижения цели на 40% на 3 сек.
- Сан’лейн. Время восстановления “Объятий вампира” уменьшается на 45 сек. а объём восполняемого здоровья увеличивается на 25%.
- Неосязаемость. «Слияние с Тьмой» восполняет 50% вашего максимального запаса здоровья в течение времени действия, а время восстановления способности сокращается на 30 сек.
* Выбором по умолчанию обычно является Тело и душа.
Сан’лейн можно использовать если рейду нужен дополнительный сейв.
Неосязаемость. Используется если нужен дополнительный сейв для себя.
Тир 3. 45 лвл
![]()
- Прихоти судьбы. Применяя атакующие заклинания к целям, у которых осталось менее 35% здоровья, вы получите бафф на 10 сек, который увеличивает весь ваш наносимый урон на 20%, а также увеличивает эффективность исцеления на 20%.
- Страдания. Прикосновение вампира также накладывает на цель Слово Тьмы: Боль.
- Темная Бездна. Вы вызываете вокруг цели взрыв темной энергии, наносящий урон от темной магии и применяющий «Слово Тьмы: Боль» ко всем находящимся рядом противникам. Даёт 30 безумия.
* Прихоти судьбы используется в рейдах, наш экзекут.
Темная Бездна стандартный выбор в М+ и на АОЕ.
Страдания не используется.
Тир 4. 60 лвл
![]()
- Последнее слово. Сокращает время восстановления способности «Безмолвие» на 15 сек.
- Мыслебомба. Заменяет Ментальный крик. Накладывает на цель соответствующий эффект, который через 2 сек или при смерти цели взрывается и дезориентирует всех противников в радиусе 8м на 6 сек.
- Глубинный ужас. Повергает цель в ужас, оглушая и обездвиживая ее на 4 сек.
* Ситуативный тир. Выбирайте то, чего требует энкаунтер.
Тир 5. 75 лвл
![]()
- Благосклонные духи. Сумеречные призраки наносят на 100% больше урона и создают 2 Безумия.
- Слово Тьмы: Смерть — моментально наносит цели большое количество урона от темной магии. Применимо к целям, чей запас здоровья равен или меньше 20%. Создает 15 безумия, если же это заклинание убьет цель, то 30 безумия. Имеет 2 заряда, кд 9 сек.
- Темное сокрушение. Вы запускаете в указанную точку медленно движущийся сгусток энергии Тьмы, наносящий урон от темной магии всем целям в радиусе 8 м. Даёт 20 безумия.
* Благосклонные духи является основным талантом в данном тире.
Слово Тьмы: Смерть и Темное сокрушение проигрывают на любом типе боя.
Тир 6. 90 лвл
![]()
- Неотступное безумие. После выхода из Облика Бездны бонус к показателю скорости будет уменьшаться на 1% раз в 3 сек, а не исчезать сразу.
- Подчинитель разума. Заменяет Исчадие Тьмы. Призывает стража на 15 сек, который будет атаковать вашу цель. Каждой своей атакой он создает 6 ед Безумия.
- Поток Бездны — позволяет произнести потоковое, четырехсекундное заклинание, которое наносит урон от темной магии выбранной цели. В момент поддержания этого заклинания Безумие не расходуется. Создаёт 30 ед безумия.
* Неотступное безумие является наиболее эффективным талантом на любом типе боя.
Подчинитель разума и Поток Бездны в данный момент не используется.
Тир 7. 100 лвл
![]()
- Наследие Бездны. Уменьшает время применения «Извержение Бездны» на 40%; этот эффект можно активировать в любой момент, если у вас есть как минимум 60 ед. безумия. «Облик Бездны» увеличивает урон от заклинаний еще на 5%.
- Темное вознесение. Вы мгновенно задействуете новый облик Бездны, а затем вызываете взрыв чистой энергии Бездны, нанося урон от темной магии всем противникам в радиусе 10 м от цели. Даёт 50 безумия.
- Покорение безумию. Способности, дающие безумие, дают на 100% больше безумия. Вы можете применять заклинания на ходу в течение 1 мин.. После этого вы получаете урон в объеме 90% от максимального запаса здоровья и не можете накапливать безумие в течение 15 сек. КД 3 мин.
* Наследие Бездны лучший талант в большинстве случаев, позволяет держать высокий аптайм Облика Бездны, тем самым и долгий аптайм баффа на увеличение скорости.
Покорение безумию и Темное вознесение в данный момент нигде не используется.
В итоге можно обрисовать такие билды:
Стандартный рейдовый (Также подойдет для мифик+, можно заменять Прихоти судьбы на Темная Бездна):
- Слово Тьмы: Бездна
- Тело и душа
- Прихоти судьбы
- Мыслебомба
- Благосклонные духи
- Неотступное безумие
- Наследие бездны
Азеритовые трейты
В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.
- Хор безумия. По окончании действия облика Бездны ваш показатель критического удара повышается за каждый эффект «Облика Бездны«. Эффект постепенно ослабевает раз в 1 сек. 1 трейт обязателен
- Злобные призраки. «Сумеречные призраки» наносят дополнительный урон противникам, находящимся под воздействием вашего «Прикосновение вампира«. Первый из двух лучших трейтов. Нужно иметь 2-3 штуки обязательно.
- Шепот проклятых. «Взрыв разума» наносит дополнительный урон и дополнительно дает 20 ед. безумия при критических попаданиях. Второй из лучших трейтов. Обязательно иметь 2-3 штуки.
* Тут перечислены только лучшие трейты. Остальные слабее в разы. Используйте raidbots.com для определения лучшего из них.
Мы рекомендуем пользоваться ресурсом Herodamage и аддоном AzeritePowerWeight. Импортируйте в аддон строку с сайта и вы сможете легко сравнивать свои азеритки прямо в игре.
( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":5:258: 405=10, 193=9.56, 236=9.14, 196=8.97, 82=8.91, 562=8.77, 522=8.39, 526=8.34, 192=7.88, 501=7.76, 479=7.64, 488=7.54, 494=7.54, 157=7.44, 504=7.36, 505=7.27, 483=7.26, 194=7.13, 485=7.07, 195=6.99, 481=6.97, 480=6.95, 404=6.91, 478=6.90, 30=6.89, 492=6.78, 486=6.78, 482=6.73, 523=6.70, 495=6.69, 489=6.69, 521=6.58, 561=6.55, 403=6.20, 498=6.00, 493=5.23, 487=5.23, 156=5.23, 459=5.13, 31=5.11, 560=5.09, 500=5.05, 22=4.83, 499=4.78, 21=4.74, 166=4.67, 18=4.48, 38=4.35, 497=4.33, 491=4.33, 462=4.25, 541=4.04, 490=4.00, 496=4.00, 461=3.94, 115=2.42 )
Нанесение урона
Модель нанесения урона за Жреца “Тьмы” выглядит таким образом: есть 2 фазы, в первой вы набираете Безумие, во второй вы активируете Облик Бездны и пытаетесь продержаться в нем как можно дольше. Немалую часть урона занимают ДоТы, что позволяет наносить большой урон по нескольким долгоживущим целям, особенно это преимущество сказывается в сравнении с остальными, когда цели находятся удаленно друг от друга. Фаза набора Безумия: При наборе 100 безумия (или 60 при взятом таланте Наследие Бездны) вы можете войти в Облик Бездны, использовав Извержение Бездны. С этого момента ваше Безумие начинает тратится, причем все быстрее с каждой секундой пребывания в этой форме, а Извержение бездны заменяется на Стрелу Бездны. Фаза в Облике Бездны: В случае боя против нескольких целей следует поддерживать доты на всех доступных долгоживущих целях. (долгоживущие = 20+ сек). Не забывайте, что в Облике Бездны ваша Стрела Бездны продлевает доты на всех противниках в радиусе 8 м вокруг основной цели, что позволяет освободить огромное количество гкд на поддержание дот. Если цели стоят разрозненно, то Стрела бездны в цель с наименьшим оставшимся временем ДоТ. Если вы используете Темное сокрушение, то по приоритету оно находится после поддержания ДоТ на целях. Все остальные приоритеты совпадают с одиночной целью. Если цели являются короткоживущими, то доты поддерживаются только на одной основной цели, в которую после используется Пытка разума.Общие приоритеты
— Продления дот со Стрелы Бездны должно хватать, но в случае риска потери одной из дот их нужно накладывать вручную
Исчадие тьмы или Подчинитель разума должны использоваться как можно чаще и только во время активного Облика Бездны. Также следует их пересекать с различными усилениями по рейтингу Скорости, например Жажда крови / Героизм, большое количество стаков Облика Бездны и прочие. Слияние с Тенью является помимо сильного защитного кулдауна еще и хорошим дпс кулдауном, так как не позволяет тратиться вашему Безумию в течение всего времени действия этого эффекта, что также важно при длинных перебежках.Кулдауны
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Скорость > Крит > Искусность > Универсальность > Интеллект
Искусность данной специализации увеличивает урон от Слово Тьмы: Боль, Прикосновение вампира, Стрелы Бездны, Извержения бездны, Пытка разума и Иссушение разума
Скорость увеличивает скорость произнесения заклинаний, сокращает интервалы между тиками ваших дот, сокращает гкд, а также сокращает время восстановления Взрыва разума, Извержения Бездны и Стрелы Бездны. Последние 2 характеристики находятся достаточно близко друг к другу, поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни
- Смертоносный огненный янтарь — 70 крита
- Совиный глаз стремительности — 70 хасты
Чанты
- Кольца: Чары для кольца — печать критического удара, Чары для кольца — печать ускорения
- Оружие: Смертоносная навигация.
Еда
- Пир щедрого капитана. 100 интеллекта или —
- Окорок в медовой глазури 70 крита
- Болотные фиш-энд-чипс 70 хасты
Фласки и поты
- Настой бездонных 238 интеллекта на 1 час
- Боевое зелье интеллекта. 900 интеллекта на 25 секунд
Макросы
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
/stopcasting /cast [mod:shift,@focus][]Безмолвие
Макрос для моментальной активации Слияния с Тьмой
#showtooltip Слияние с Тьмой /stopcasting /cast Слияние с Тьмой
А также на отмену Слияние с Тьмой
#showtooltip Слияние с Тьмой /cancelaura Слияние с Тьмой
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.