Шаман “Исцеление” представляет одну из ветвей развития шаманизма, направленную на использование целительных свойств воды. Узнайте, как эффективно лечить союзников рестор-шаманом и выживать самому, из нашего гайда.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Игровой процесс
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Базовая информация по спеку:
Шаман “Исцеления” имеет один главный ресурс — ману. Мана используется на применение целительных, защитных и вспомогательных заклинаний.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Большое количество кулдаунов
- Эффективный хил по сгруппированным союзникам
- Эффективный хил по серьезно раненным союзникам
Минусы:
- Небольшой наносимый урон
- Невысокая мобильность
- Отсутствие таргетных кулдаунов
Словарик
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Оверхил — неэффективное исцеление, которое ушло за 100% от здоровья цели.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего азеритового доспеха.
ХПС — (от англ. HPS — Healing per Second) это количество производимого исцеления в секунду.
Основные способности
Исцеляющие способности
Быстрина — мгновенно за 1600 маны восполняет союзнику здоровье и оставляет ХоТ на 18 секунд. Кд 6 сек.
Волна исцеления — за 1800 маны позволяет произнести 2,5 секундный каст, который восстановит цели приличное количество здоровья.
Исцеляющий всплеск — 44000 маны за 1,5 секундный каст, который восстанавливает аналогичное количество здоровья, как и волна исцеления.
Тотем исцеляющего потока — за 2200 маны вы устанавливаете рядом с собой тотем с временем действия 15 секунд, который будет каждые 2 секунды восстанавливать небольшое количество здоровья самому израненному союзнику в радиусе 40 м. Кд 30 сек.
Целительный ливень — за 4320 маны с 2ух секундным кастом расположить в указанной области исцеляющую лужу с радиусом 10 м на 10 секунд, в которой будут восстанавливать здоровье до 6 союзников. Кд 10 сек.
Цепное исцеление — за 5000 маны с 2,5 секундным кастом позволяет произвести приличное количество исцеления выбранного союзника, после чего исцеление “перепрыгнет” на ближайшего израненного союзника. Заклинание перепрыгивает до 4ех раз, а эффективность с каждым прыжком сокращается на 30%
Атакующие способности
Выброс лавы — требует 1200 маны, 2ух секундный каст. Поразить противника сгустком магмы, если на цели присутствует огненный шок, то попадание будет гарантированно критическим. Кд 8 сек.
Огненный шок — за 3000 маны оставить на цели огненный ДоТ, который будет наносить небольшое количество урона от огня в течение 21 секунд.
Молния — 2ух секундный каст, бесплатный по мане, наносит урон от сил природы выбранной цели.
Цепная молния — за 200 маны, 2ух секундный каст, позволяет нанести урон от сил природы выбранному противнику, а также еще двум ближайшим к нему противников.
Бурсты и различные кулдауны
Астральный сдвиг — снижает получаемый урон на 40% на 8 сек. Кд 1.5 минуты.
Благосклонность предков — за 2820 маны позволяет в течение 15 секунд произносить заклинания на ходу, а также увеличивает скорость передвижения на 20%. Можно активировать во время произнесения другого заклинания. Кд 2 минуты.
Жажда крови / Героизм — БЛ или гера. Требует 4300 маны. Рейдовый бафф, который повышает скорость на 30% в течение 40 секунд всех участников рейда или группы, которые не подвержены Пресыщение / Изнеможение. Этот эффект накладывается после получения любого из схожих эффектов Жажда крови на 10 минут.
Тотем духовной связи — он же спирит-линк. За 2200 маны устанавливает в указанную точку тотем на 6 секунд с радиусом действия 10 м. Все находящиеся в нем союзники получают на 10% меньше урона. Раз в секунду значение здоровья между всеми находящимися внутри союзниками распределяется поровну по % от максимального запаса здоровья. Кд 3 минуты.
Тотем целительного прилива — за 1120 маны установить рядом с вами тотем на 10 секунд, который каждые 2 секунды восстанавливает небольшое количество здоровья всем участникам группы или рейда.
Пассивные эффекты
Волна лавы — каждый тик Огненного шока с вероятностью 20% может мгновенно завершить время восстановления Выброс лавы, а также позволит произнести его мгновенно.
Искусность: глубокое исцеление — Повышает эффективность исцеляющих заклинаний к целям с недостающим здоровьем. Чем меньше здоровья, тем эффективнее заклинание.
Приливные волны — использование Цепного исцеления или Быстрины позволяет получить Бафф Приливные волны, который сократит время произнесения следующей волны исцеления на 30%, или повышает вероятность критического удара Исцеляющего всплеска на 40%. Эффект накапливает 2 заряда максимум.
Реинкарнация — уникальная возможность шамана, позволяющая ему воскреснуть после смерти с 20% здоровья и маны. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 минут. Не влияет на боевые воскрешения.
Упоение — критические попадания заклинаниями прямого исцеления восстанавливают вам ману:
- Волна исцеления 1% маны
- Исцеляющий всплеск и Быстрина 0.6% маны
- Цепное исцеление 0.25%
Преемник Королевы — трейт артефакта, критические эффекты заклинаний прямого исцеления сокращают время произнесения вашего следующего целительного заклинания на 5%.
Вспомогательные способности
Астральное возвращение — работает так же, как и ваш Камень возвращения, но его кд не общий с ним. Позволяет быстрее (скорость каста зависит от вашего рейтинга скорости) телепортироваться с меньшим кд в место, куда привязан ваш камень.
Сглаз — превращает цель в радиусе 30 в лягушку на 1 минуту. Цель парализуется, и не может произносить заклинания и атаковать. Урон по ней может рассеять эффект. Можно использовать единовременно только на одну цель. Кд 30 сек. Действует только на гуманоидов и зверей.
Возрождение духа — за 1300 маны развеивает с союзника все эффекты проклятия и магии. Кд 8 сек при успешном развеивании.
Дальнее зрение — перенесет вашу камеру в указанное место на 1 минуту.
Древнее видение — позволяет воскресить всех союзников вне боя в радиусе 100 м.
Дух предков — обычное воскрешение союзника вне боя.
Призрачный волк — позволяет обратиться в призрачного волка. В этой форме вы передвигаетесь на 30% быстрее и вашу скорость передвижения нельзя снизить менее чем на 100%.
Пронизывающий ветер — прерывание заклинания противника, которое не позволит ему еще в течение 3 секунд пользоваться заклинаниями той же школы. кд 12 сек.
Развеивание магии — снять с противника 1 магический эффект. Требует 1600 маны.
Тотем оков земли — установить на 20 секунд тотем в указанную область в радиусе 35 метров, который будет замедлять всех попавших в его 10-метровую область действия противников на 50%.
Тотем трепета — за 460 маны вы призываете рядом с собой тотем земли прочностью 5 ед., который в течение 10 сек. снимает эффекты страха, подчинения и сна с участников группы или рейда в радиусе 30 м.
Тотем конденсации — за 2000 маны вы призываете в указанной точке тотем, который через 2 сек. взрывается, оглушая всех противников в радиусе 8 м на 3 сек.
Хождение по воде — накладывает на выбранного союзника положительный эффект, который позволит ходить по поверхности воды в течение 10 минут. Полученный урон развеивает этот эффект.
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
![]()
- Поток. Повышает эффективность моментального исцеления быстрины на 30%. Ситуативный талант для рейда, если нужно больше хилить таргетно, чем АОЕ. Иногда используется в м+.
- Пульсация. Каждая третья Волна исцеления или Исцеляющий всплеск восстанавливают дополнительно 50% здоровья. Отличный талант для м+, который позволяет быстро поднять пати.
- Высвободить чары жизни. Позволяет моментально за 800 маны восстановить союзнику хорошее количество здоровья. Следующее заклинания прямого исцеления к этой цели будет эффективнее на 35%. Кд 15 сек. Лучший талант для рейда, так как кроме хила, усиливает наше следующее заклинание, обычно это “Цепное исцеление”
Тир 2. 30 лвл
![]()
- Эхо стихий. Быстрина, Тотем исцеляющего потока и Выброс лавы теперь имеют 2 заряда. Приливные волны с вероятностью 10% накапливают вам заряд Быстрины. Лучший выбор в данном тире и для м+, и для рейда, так как даёт нам второй заряд очень сильного хилящего тотема, а так же быстрины, что является приятным бонусом.
- Наводнение. Цепное исцеление на 20% эффективнее к целям, находящимся в вашем Целительном ливне, или под действием вашей Быстрины. Неплохой талант, но проигрывает “Эхо стихий” по ХПСу и эффективности, потому что наличие этого таланта подразумевает постоянное наличие кемпа в вашем Целительном ливне что бывает не всегда.
- Щит земли. Вы окружаете союзника щитом земли, который повышает эффективность исцеления, применяемого вами к этому союзнику, на 10% и восполняет ему здоровье, когда он получает урон, щит имеет 9 зарядов. Этот эффект срабатывает не чаще раза в несколько секунд. В любой момент времени может существовать только один «Щит земли«. ОЧЕНЬ ситуативный талант если не хватает хила по танку, и вы его единственная надежда, обычно — не берётся нигде
Тир 3. 45 лвл
![]()
- Дух волка. В облике призрачного волка ваша скорость передвижения увеличивается на 5%, а получаемый урон уменьшается на 5% раз в 1 сек. Эффект суммируется до 4 раз. Является лучшим выбором в данном тире для рейда, так как мы уменьшаем количество времени на длительные перебежки, а так же в это время имеем небольшой сейв на 20%
- Тотем хватки земли. Установить тотем в указанную область в радиусе 35 метров на 20 секунд, который пульсирует раз в 2 секунды и обездвиживает всех противников в радиусе 8 метров на 8 секунд. При повторном воздействии на противников, вместо обездвиженности они будут замедляться на 50%. Кд 30 сек. Лучший выбор для м+, так как помогают нашему танку выживать, и кайтить мобов, если этого требует ситуация.
- Статический разряд. Уменьшает время восстановления тотема конденсации на 5 сек. за каждого оглушенного им противника (вплоть до 20 сек). Ситуативный талант, если нужно часто станить мобов в м+, а другого АОЕ стана нет.
Тир 4. 60 лвл
![]()
- Энергия Предков. Каждый раз, когда Волна исцеления, Исцеляющий всплеск, Цепное исцеление или первоначальный хил Быстрины восстанавливают здоровье союзнику, его максимальный запас здоровья увеличивается на 10% на 10 сек. Ситуативный талант, если рейду нужен дополнительный бафф по хп, чтобы пережить бурстовый урон на боссе.
- Тотем земного щита. Позволяет за 2200 маны установить тотем на 15 сек с большим количеством здоровья. С каждой атаки в радиусе 10 м от тотема по союзникам будет перенаправляться небольшое количество урона в тотем. Кд 1 минута. Лучший выбор для рейда и м+, так как позволяет поглотить много урона в тотем, который имеет маленький КД, что позволяет ставить его почти на каждый сложный момент.
- Тотем защиты Предков. Позволяет установить тотем за 2200 маны на 30 сек, который будет повышать запас здоровья всех участников группы или рейда на 10% в радиусе 20 м. В случае, если союзник погибнет в области действия тотема, то тотем израсходуется и позволит союзнику воскреснуть с 20% здоровья. Не считается боевым воскрешением. Эффект воскрешения не сработает, если фатальный урон по погибшему союзнику был катастрофически большим. Кд 5 минут. Ситуативный выбор, если нужно какую-то механику на боссе облегчить через смерть союзника.
Тир 5. 75 лвл
![]()
- Страж природы. Когда ваш уровень здоровья опускается ниже 35%, вы мгновенно восполняете 20% от максимального запаса. Срабатывает не чаще чем раз в 45 сек. Спорный талант, который не очень то и нужен хилу шаману. Но, если есть проблемы с выживаемостью — может нам помочь.
- Благосклонный дух. Снижает кд на Благосклонность предков на 60 сек и повышает скорость передвижения в ней на 20%. Лучший выбор для м+ за счёт частых перебежек, так же если рейду не требуется спринт от “Тотем ветряного порыва” — наш выбор в рейде.
- Тотем ветряного порыва. Установить тотем в радиусе 40 метров в указанную область, который будет существовать 15 секунд с областью действия 10 метров. Союзники, которые окажутся в этой области увеличат свою скорость передвижения на 60% на 5 секунд. Эффект обновляется при повторном заходе в его область действия. Кд 2 минуты. Спринт для рейда, ситуативен, но в целом может оказаться очень полезным на некоторых боссах.
Тир 6. 90 лвл
![]()
- Стремительные волны. При использовании «Приливных волн» время применения следующего заклинания исцеления сокращается на 20%. Слабый талант, который даёт очень незначительный прирост ХПСа, не используется нигде.
- Ливневый дождь. Фонтан воды в выбранной области восполняет здоровье раненым союзникам (максимум 6) в радиусе 12 м. Время восстановления увеличивается на 5 сек. за каждого исцелившегося союзника. КД 5 сек. Слабая хилка, за счёт того, что при правильном использовании имеет КД 35 сек, что очень много для такого посредственного хила. Не используется нигде.
- Тотем разразившегося ливня. Заменяет “Тотем исцеляющего потока”. За 1720 маны размещает рядом с вами тотем, который в течение 15 сек будет накапливать силу ваших исцеляющих заклинаний. По истечению времени действия, уничтожению или при повторном использовании способности тотем взрывается и восстанавливает всем участникам группы или рейда 25% от всего произведенного вами исцеления в течение его времени существования. Все исцеление распределяется поровну между всеми союзниками в радиусе 40 м. Кд 30 сек. Лучший выбор и в м+, и в рейды, за счёт того, что преобразует весь наш хил в дополнительный хил, при правильном использовании можно использовать его для поднятия рейда сразу после получения урона.
Тир 7. 100 лвл
![]()
- Прилив. Израсходовав некоторое количество маны, вы получаете эффект «Прилив», в результате чего 2 следующих «Цепных исцеления» восполнят на 20% больше здоровья и их эффективность исцеления не будет снижаться с каждым переходом. Является стандартным выбором для рейда и м+
- Родник. За 4000 маны создает волну, которая движется вперед и восстанавливает дружественным целям в широком секторе перед вами приличное количество здоровья. Кд 20 сек. Неплохой талант, но не получится его реализовать на 100%, потому что в рейде часто люди находятся в разных местах платформы.
- Перерождение. Позволяет на 15 секунд трансформироваться в перерожденного служителя воды, в этой форме эффективность вашего исцеления удваивается и поровну распределяется между находящимися поблизости союзниками в радиусе 20м. Отличный выбор для рейда, если нужен очень сильный бурстовый отхил.
Получается билд:
- Высвободить чары жизни
- Эхо стихий
- Дух волка
- Тотем земного щита
- Благосклонный дух
- Тотем разразившегося ливня
- Прилив
Азеритовые трейты
В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.
- Хляби небесные. Увеличивает радиус действия «Целительного ливня» до 12 м. Ливень мгновенно восполняет союзникам в области действия небольшое количество здоровья.Стандартный рейдовый выбор, так как увеличивает радиус нашей лужи, а так же даёт ей мгновенное исцеление, что может оказаться полезным. Можно взять в количестве нескольких штук.
- Связанные души. Ваши заклинания и способности могут повесить на нас баф «Связь души». Время действия – 15 секунд. Пока действует «Связь души», раз в 5 сек. вы и ваш ближайший союзник восполняете здоровье и получаете бафф к показателю скорости на 5 секунд. Отличный трейт, который даёт хасту, а так же хилит нас и союзника, да и к тому же довольно часто прокает.
- Хорошим рейдовым выбором будет Коварное соглашение в количестве 1-2 штук. Данный талант предоставляет интеллект, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт давать интеллект, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше.
- Духовный подъём. Увеличивает радиус действия тотема духовной связи на 15%. Тотем восполняет всем находящимся рядом союзникам здоровье через 1 сек. после размещения. Лучший трейт для шамана хила, так как тотем духовной связи начинает ещё и хилить после применения его. Желательно иметь 2-3 таких трейта, ибо он очень силён, и позволяет быстро поднять рейд после большого урона.
- Успокаивающие воды. «Цепное исцеление» восполняет основной цели дополнительное здоровье. Всё просто, усиливает нашу одну из основных хилящих абилок. Можно взять этот трейт в количестве 1-2 штук.
Игровой процесс
Ваши приоритеты по хилу сильно зависят от текущей ситуации, как расположен рейд / группа, с какой силой и периодичностью проходит урон, получает урон танк или группа и так далее. Мы постараемся рассмотреть модели исцеления для самых частых ситуаций:
- Слабый или средний входящий урон по рейду
- Быстрина по кд. В свою очередь, Быстрина дает заряд Приливные волны, который стакается до 2 раз. Желательно оставлять один заряд на всякий случай.
Никогда не обновляйте Быстрину на цели, только если срочно понадобился моментальный хил по такой цели. - Тотем земного щита для предотвращения урона
- Тотем разразившегося ливня по кд
- Целительный ливень, если он будет хилить все свое время существования 6 союзников
- Высвободить чары жизни по кд
- Волна исцеления или Исцеляющий всплеск с использованием Приливные волны, если того требует ситуация — кто-то из группы/рейда просел по хп
- Высокий входящий урон по рейду
- Быстрина по кд
- Целительный ливень по кд
- Тотем земного щита по кд
- Тотем разразившегося ливня по кд
- Высвободить чары жизни по кд
- Цепное исцеление, если используется талант Прилив
- Волна исцеления
- Исцеляющий всплеск
- Цепной исцеление без таланта
- Средний входящий урон по одиночной цели
- Быстрина по кд, вне зависимости от длительности периодического эффекта на цели
- Тотем разразившегося ливня по кд
- Высвободить чары жизни по кд
- Волна исцеления или Исцеляющий всплеск с использованием заряда Приливные волны в зависимости от скорости получения урона танком
- Использование кулдаунов
Это очень простой и эффективный кулдаун, так как после его использования он все делает сам. Дешевый по мане, инстантный, производит огромное количество исцеления. Когда использовать:
- Во время получения рейдом большого количества урона
- После получения большого урона рейдом
- При низких показателях маны, а рейд хилить нужно
- Во время перебежек и получения урона рейдом
* Желательно всегда сочетать с Тотем разразившегося ливня
Помогает удержать просаженные цели за счет здоровья более живых членов группы или рейда. Также может быть использован банально ради -10% входящего урона. Когда использовать:
- Когда рейд сконцентрирован в одной области и скоро пройдет бурстовый урон по нему
- Когда рейд в одной точке и получил незапланированный большой урон
- При просаженных танках, чтобы разделить его хп с остальными участниками рейда
- Когда рейд в одной точке и получает постоянный сильный урон
Наставление предков и Перерождение.
Оба эти кулдауна стоит всегда сочетать с Тотем разразившегося ливня. Перед их использованием желательно активировать Целительный ливень на наибольшую группу союзников, после чего активировать бурсты.
- Нанесение урона
Довольно часто в мифик+ или в рейде на фазах, где не требуется хил приходится наносить урон.
Приоритеты:
- Поддерживайте огненный шок
- Выброс лавы по кд
- Молния или цепная молния, если противников несколько
* Учтите, что и Огненный шок и Выброс лавы стоят маны, поэтому при низких значениях маны стоит ограничится Молнией.
На энкаунтерах, где рейд стоит кучно и в данный момент не входит много урона по рейду, не стесняйтесь наносить урон, так зачастую достаточно поддерживать Целительный ливень и несколько Быстрин, в промежутках же можно спокойно использовать ваши дпс способности.
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Крит > Искусность = Универсальность > Скорость > Интеллект
Искусность данной специализации увеличивает эффективность вашего исцеления к целям с меньшим количеством здоровья.
Критические исцеления позволяют восполнять вам ману за счет Упоение .
Скорость сокращает гкд, время произнесения заклинаний, позволяет совершать больше тиков вашим Тотему целительного прилива, Тотему исцеляющего потока и Быстрине. Скорость вовсе не является таким уж плохим статом, просто при ее большом количестве сильно вырастает вес других характеристик. Всегда немного скорости стоит иметь.
Универсальность увеличивает весь производимый вами хил и урон, а также в половину от этого значения уменьшает входящий по вам урон.
- Камни
- Смертоносный огненный янтарь — 70 крита
- Чанты
- Еда
- Пир щедрого капитана. 100 интеллекта или — Окорок в медовой глазури 70 крита
- Фласки и поты
- Настой бездонных 238 интеллекта на 1 час
- Боевое зелье интеллекта. 900 интеллекта на 25 секунд
Макросы
Для начала стоит обзавестись маусовер макросами для всех исцеляющих заклинаний, то есть при использовании которых заклинания будут применяться к целям, расположенным под курсором мыши. Например:
#showtooltip Быстрина /cast [@mouseover] Быстрина
Так как Шаман “Исцеления” все еще имеет прерывание и развеивание магии, для удобства стоит использовать макрос либо для фокуса, или такой же с маусовером для Пронизывающего ветра и Развеивания магии, как вам удобнее:
#showtooltip Пронизывающий ветер /cast [@focus] Пронизывающий ветер
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.