HOME WoW Classes Шаман «Исцеление» 8.2 Гайд

Шаман “Исцеление” представляет одну из ветвей развития шаманизма, направленную на использование целительных свойств воды. Узнайте, как эффективно лечить союзников рестор-шаманом и выживать самому, из нашего гайда.

Оглавление

 

Введение

Базовая информация по спеку:

Шаман “Исцеления” имеет один главный ресурс — ману. Мана используется на применение целительных, защитных и вспомогательных заклинаний.

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Большое количество кулдаунов
  • Эффективный хил по сгруппированным союзникам
  • Эффективный хил по серьезно раненным союзникам

Минусы:

  • Небольшой наносимый урон
  • Невысокая мобильность
  • Отсутствие таргетных кулдаунов

К оглавлению

Словарик

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Оверхил — неэффективное исцеление, которое ушло за 100% от здоровья цели.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего азеритового доспеха.

ХПС — (от англ. HPS — Healing per Second) это количество производимого исцеления в секунду.

К оглавлению

Основные способности

Исцеляющие способности

Быстрина — мгновенно за 1600 маны восполняет союзнику здоровье и оставляет ХоТ на 18 секунд. Кд 6 сек.

Волна исцеления — за 1800 маны позволяет произнести 2,5 секундный каст, который восстановит цели приличное количество здоровья.

Исцеляющий всплеск — 44000 маны за 1,5 секундный каст, который восстанавливает аналогичное количество здоровья, как и волна исцеления.

Тотем исцеляющего потока — за 2200 маны вы устанавливаете рядом с собой тотем с временем действия 15 секунд, который будет каждые 2 секунды восстанавливать небольшое количество здоровья самому израненному союзнику в радиусе 40 м. Кд 30 сек.

Целительный ливень — за 4320 маны с 2ух секундным кастом расположить в указанной области исцеляющую лужу с радиусом 10 м на 10 секунд, в которой будут восстанавливать здоровье до 6 союзников. Кд 10 сек.

Цепное исцеление — за 5000 маны с 2,5 секундным кастом позволяет произвести приличное количество исцеления выбранного союзника, после чего исцеление “перепрыгнет” на ближайшего израненного союзника. Заклинание перепрыгивает до 4ех раз, а эффективность с каждым прыжком сокращается на 30%

Атакующие способности

Выброс лавы — требует 1200 маны, 2ух секундный каст. Поразить противника сгустком магмы, если на цели присутствует огненный шок, то попадание будет гарантированно критическим. Кд 8 сек.

Огненный шок — за 3000 маны оставить на цели огненный ДоТ, который будет наносить небольшое количество урона от огня в течение 21 секунд.

Молния — 2ух секундный каст, бесплатный по мане, наносит урон от сил природы выбранной цели.

Цепная молния — за 200 маны, 2ух секундный каст, позволяет нанести урон от сил природы выбранному противнику, а также еще двум ближайшим к нему противников.

Бурсты и различные кулдауны

Астральный сдвиг — снижает получаемый урон на 40% на 8 сек. Кд 1.5 минуты.

Благосклонность предков — за 2820 маны позволяет в течение 15 секунд произносить заклинания на ходу, а также увеличивает скорость передвижения на 20%. Можно активировать во время произнесения другого заклинания. Кд 2 минуты.

Жажда крови / Героизм — БЛ или гера. Требует 4300 маны. Рейдовый бафф, который повышает скорость на 30% в течение 40 секунд всех участников рейда или группы, которые не подвержены Пресыщение / Изнеможение. Этот эффект накладывается после получения любого из схожих эффектов Жажда крови на 10 минут.

Тотем духовной связи — он же спирит-линк. За 2200 маны устанавливает в указанную точку тотем на 6 секунд с радиусом действия 10 м. Все находящиеся в нем союзники получают на 10% меньше урона. Раз в секунду значение здоровья между всеми находящимися внутри союзниками распределяется поровну по % от максимального запаса здоровья. Кд 3 минуты.

Тотем целительного прилива — за 1120 маны установить рядом с вами тотем на 10 секунд, который каждые 2 секунды восстанавливает небольшое количество здоровья всем участникам группы или рейда.

Пассивные эффекты

Волна лавы — каждый тик Огненного шока с вероятностью 20% может мгновенно завершить время восстановления Выброс лавы, а также позволит произнести его мгновенно.

Искусность: глубокое исцеление — Повышает эффективность исцеляющих заклинаний к целям с недостающим здоровьем. Чем меньше здоровья, тем эффективнее заклинание.

Приливные волны — использование Цепного исцеления или Быстрины позволяет получить Бафф Приливные волны, который сократит время произнесения следующей волны исцеления на 30%, или повышает вероятность критического удара Исцеляющего всплеска на 40%. Эффект накапливает 2 заряда максимум.

Реинкарнация — уникальная возможность шамана, позволяющая ему воскреснуть после смерти с 20% здоровья и маны. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 минут. Не влияет на боевые воскрешения.

Упоение — критические попадания заклинаниями прямого исцеления восстанавливают вам ману:

Преемник Королевы — трейт артефакта, критические эффекты заклинаний прямого исцеления сокращают время произнесения вашего следующего целительного заклинания на 5%.

Вспомогательные способности

Астральное возвращение — работает так же, как и ваш Камень возвращения, но его кд не общий с ним. Позволяет быстрее (скорость каста зависит от вашего рейтинга скорости) телепортироваться с меньшим кд в место, куда привязан ваш камень.

Сглаз — превращает цель в радиусе 30 в лягушку на 1 минуту. Цель парализуется, и не может произносить заклинания и атаковать. Урон по ней может рассеять эффект. Можно использовать единовременно только на одну цель. Кд 30 сек. Действует только на гуманоидов и зверей.

Возрождение духа — за 1300 маны развеивает с союзника все эффекты проклятия и магии. Кд 8 сек при успешном развеивании.

Дальнее зрение — перенесет вашу камеру в указанное место на 1 минуту.

Древнее видение — позволяет воскресить всех союзников вне боя в радиусе 100 м.

Дух предков — обычное воскрешение союзника вне боя.

Призрачный волк — позволяет обратиться в призрачного волка. В этой форме вы передвигаетесь на 30% быстрее и вашу скорость передвижения нельзя снизить менее чем на 100%.

Пронизывающий ветер — прерывание заклинания противника, которое не позволит ему еще в течение 3 секунд пользоваться заклинаниями той же школы. кд 12 сек.

Развеивание магии — снять с противника 1 магический эффект. Требует 1600 маны.

Тотем оков земли — установить на 20 секунд тотем в указанную область в радиусе 35 метров, который будет замедлять всех попавших в его 10-метровую область действия противников на 50%.

Тотем трепета — за 460 маны вы призываете рядом с собой тотем земли прочностью 5 ед., который в течение 10 сек. снимает эффекты страха, подчинения и сна с участников группы или рейда в радиусе 30 м.

Тотем конденсации — за 2000 маны вы призываете в указанной точке тотем, который через 2 сек. взрывается, оглушая всех противников в радиусе 8 м на 3 сек.

Хождение по воде — накладывает на выбранного союзника положительный эффект, который позволит ходить по поверхности воды в течение 10 минут. Полученный урон развеивает этот эффект.

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

Шаман «Исцеление» 8.2 Гайд

  • Поток. Повышает эффективность моментального исцеления быстрины на 30%. Ситуативный талант для рейда, если нужно больше хилить таргетно, чем АОЕ. Иногда используется в м+.
  • Пульсация. Каждая третья Волна исцеления или Исцеляющий всплеск восстанавливают дополнительно 50% здоровья. Отличный талант для м+, который позволяет быстро поднять пати.
  • Высвободить чары жизни. Позволяет моментально за 800 маны восстановить союзнику хорошее количество здоровья. Следующее заклинания прямого исцеления к этой цели будет эффективнее на 35%. Кд 15 сек. Лучший талант для рейда, так как кроме хила, усиливает наше следующее заклинание, обычно это “Цепное исцеление

 

Тир 2. 30 лвл

Шаман «Исцеление» 8.2 Гайд

  • Эхо стихий. Быстрина, Тотем исцеляющего потока и Выброс лавы теперь имеют 2 заряда. Приливные волны с вероятностью 10% накапливают вам заряд Быстрины. Лучший выбор в данном тире и для м+, и для рейда, так как даёт нам второй заряд очень сильного хилящего тотема, а так же быстрины, что является приятным бонусом.
  • Наводнение. Цепное исцеление на 20% эффективнее к целям, находящимся в вашем Целительном ливне, или под действием вашей Быстрины. Неплохой талант, но проигрывает “Эхо стихий” по ХПСу и эффективности, потому что наличие этого таланта подразумевает постоянное наличие кемпа в вашем Целительном ливне что бывает не всегда.
  • Щит земли. Вы окружаете союзника щитом земли, который повышает эффективность исцеления, применяемого вами к этому союзнику, на 10% и восполняет ему здоровье, когда он получает урон, щит имеет 9 зарядов. Этот эффект срабатывает не чаще раза в несколько секунд. В любой момент времени может существовать только один «Щит земли«. ОЧЕНЬ ситуативный талант если не хватает хила по танку, и вы его единственная надежда, обычно — не берётся нигде

 

Тир 3. 45 лвл

Шаман «Исцеление» 8.2 Гайд

  • Дух волка. В облике призрачного волка ваша скорость передвижения увеличивается на 5%, а получаемый урон уменьшается на 5% раз в 1 сек. Эффект суммируется до 4 раз. Является лучшим выбором в данном тире для рейда, так как мы уменьшаем количество времени на длительные перебежки, а так же в это время имеем небольшой сейв на 20%
  • Тотем хватки земли. Установить тотем в указанную область в радиусе 35 метров на 20 секунд, который пульсирует раз в 2 секунды и обездвиживает всех противников в радиусе 8 метров на 8 секунд. При повторном воздействии на противников, вместо обездвиженности они будут замедляться на 50%. Кд 30 сек. Лучший выбор для м+, так как помогают нашему танку выживать, и кайтить мобов, если этого требует ситуация.
  • Статический разряд. Уменьшает время восстановления тотема конденсации на 5 сек. за каждого оглушенного им противника (вплоть до 20 сек). Ситуативный талант, если нужно часто станить мобов в м+, а другого АОЕ стана нет.

 

Тир 4. 60 лвл

Шаман «Исцеление» 8.2 Гайд

  • Энергия Предков. Каждый раз, когда Волна исцеления, Исцеляющий всплеск, Цепное исцеление или первоначальный хил Быстрины восстанавливают здоровье союзнику, его максимальный запас здоровья увеличивается на 10% на 10 сек. Ситуативный талант, если рейду нужен дополнительный бафф по хп, чтобы пережить бурстовый урон на боссе.
  • Тотем земного щита. Позволяет за 2200 маны установить тотем на 15 сек с большим количеством здоровья. С каждой атаки в радиусе 10 м от тотема по союзникам будет перенаправляться небольшое количество урона в тотем. Кд 1 минута. Лучший выбор для рейда и м+, так как позволяет поглотить много урона в тотем, который имеет маленький КД, что позволяет ставить его почти на каждый сложный момент.
  • Тотем защиты Предков. Позволяет установить тотем за 2200 маны на 30 сек, который будет повышать запас здоровья всех участников группы или рейда на 10% в радиусе 20 м. В случае, если союзник погибнет в области действия тотема, то тотем израсходуется и позволит союзнику воскреснуть с 20% здоровья. Не считается боевым воскрешением. Эффект воскрешения не сработает, если фатальный урон по погибшему союзнику был катастрофически большим. Кд 5 минут. Ситуативный выбор, если нужно какую-то механику на боссе облегчить через смерть союзника.

 

Тир 5. 75 лвл

Шаман «Исцеление» 8.2 Гайд

  • Страж природы. Когда ваш уровень здоровья опускается ниже 35%, вы мгновенно восполняете 20% от максимального запаса. Срабатывает не чаще чем раз в 45 сек. Спорный талант, который не очень то и нужен хилу шаману. Но, если есть проблемы с выживаемостью — может нам помочь.
  • Благосклонный дух. Снижает кд на Благосклонность предков на 60 сек и повышает скорость передвижения в ней на 20%. Лучший выбор для м+ за счёт частых перебежек, так же если рейду не требуется спринт от “Тотем ветряного порыва” — наш выбор в рейде.
  • Тотем ветряного порыва. Установить тотем в радиусе 40 метров в указанную область, который будет существовать 15 секунд с областью действия 10 метров. Союзники, которые окажутся в этой области увеличат свою скорость передвижения на 60% на 5 секунд. Эффект обновляется при повторном заходе в его область действия. Кд 2 минуты. Спринт для рейда, ситуативен, но в целом может оказаться очень полезным на некоторых боссах. 

 

Тир 6. 90 лвл

Шаман «Исцеление» 8.2 Гайд

  • Стремительные волны. При использовании «Приливных волн» время применения следующего заклинания исцеления сокращается на 20%. Слабый талант, который даёт очень незначительный прирост ХПСа, не используется нигде.
  • Ливневый дождь. Фонтан воды в выбранной области восполняет здоровье раненым союзникам (максимум 6) в радиусе 12 м. Время восстановления увеличивается на 5 сек. за каждого исцелившегося союзника. КД 5 сек. Слабая хилка, за счёт того, что при правильном использовании имеет КД 35 сек, что очень много для такого посредственного хила. Не используется нигде.
  • Тотем разразившегося ливня. Заменяет “Тотем исцеляющего потока. За 1720 маны размещает рядом с вами тотем, который в течение 15 сек будет накапливать силу ваших исцеляющих заклинаний. По истечению времени действия, уничтожению или при повторном использовании способности тотем взрывается и восстанавливает всем участникам группы или рейда 25% от всего произведенного вами исцеления в течение его времени существования. Все исцеление распределяется поровну между всеми союзниками в радиусе 40 м. Кд 30 сек. Лучший выбор и в м+, и в рейды, за счёт того, что преобразует весь наш хил в дополнительный хил, при правильном использовании можно использовать его для поднятия рейда сразу после получения урона.

 

Тир 7. 100 лвл

Шаман «Исцеление» 8.2 Гайд

  • Прилив. Израсходовав некоторое количество маны, вы получаете эффект «Прилив», в результате чего 2 следующих «Цепных исцеления» восполнят на 20% больше здоровья и их эффективность исцеления не будет снижаться с каждым переходом. Является стандартным выбором для рейда и м+
  • Родник. За 4000 маны создает волну, которая движется вперед и восстанавливает дружественным целям в широком секторе перед вами приличное количество здоровья. Кд 20 сек. Неплохой талант, но не получится его реализовать на 100%, потому что в рейде часто люди находятся в разных местах платформы.
  • Перерождение. Позволяет на 15 секунд трансформироваться в перерожденного служителя воды, в этой форме эффективность вашего исцеления удваивается и поровну распределяется между находящимися поблизости союзниками в радиусе 20м. Отличный выбор для рейда, если нужен очень сильный бурстовый отхил.

Получается билд:

  1. Высвободить чары жизни
  2. Эхо стихий
  3. Дух волка
  4. Тотем земного щита
  5. Благосклонный дух
  6. Тотем разразившегося ливня
  7. Прилив

К оглавлению

Азеритовые трейты

В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.

  • Хляби небесные. Увеличивает радиус действия «Целительного ливня» до 12 м. Ливень мгновенно восполняет союзникам в области действия небольшое количество здоровья.Стандартный рейдовый выбор, так как увеличивает радиус нашей лужи, а так же даёт ей мгновенное исцеление, что может оказаться полезным. Можно взять в количестве нескольких штук.
  • Связанные души. Ваши заклинания и способности могут повесить на нас баф «Связь души». Время действия – 15 секунд. Пока действует «Связь души», раз в 5 сек. вы и ваш ближайший союзник восполняете здоровье и получаете бафф к показателю скорости на 5 секунд. Отличный трейт, который даёт хасту, а так же хилит нас и союзника, да и к тому же довольно часто прокает.
  • Хорошим рейдовым выбором будет Коварное соглашение в количестве 1-2 штук. Данный талант предоставляет интеллект, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт давать интеллект, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше.
  • Духовный подъём. Увеличивает радиус действия тотема духовной связи на 15%. Тотем восполняет всем находящимся рядом союзникам здоровье через 1 сек. после размещения. Лучший трейт для шамана хила, так как тотем духовной связи начинает ещё и хилить после применения его. Желательно иметь 2-3 таких трейта, ибо он очень силён, и позволяет быстро поднять рейд после большого урона.
  • Успокаивающие воды. «Цепное исцеление» восполняет основной цели дополнительное здоровье. Всё просто, усиливает нашу одну из основных хилящих абилок. Можно взять этот трейт в количестве 1-2 штук.

К оглавлению

Игровой процесс

Ваши приоритеты по хилу сильно зависят от текущей ситуации, как расположен рейд / группа, с какой силой и периодичностью проходит урон, получает урон танк или группа и так далее. Мы постараемся рассмотреть модели исцеления для самых частых ситуаций:

  • Слабый или средний входящий урон по рейду
  1. Быстрина по кд. В свою очередь, Быстрина дает заряд Приливные волны, который стакается до 2 раз. Желательно оставлять один заряд на всякий случай.
    Никогда не обновляйте Быстрину на цели, только если срочно понадобился моментальный хил по такой цели.
  2. Тотем земного щита для предотвращения урона
  3. Тотем разразившегося ливня по кд
  4. Целительный ливень, если он будет хилить все свое время существования 6 союзников
  5. Высвободить чары жизни по кд
  6. Волна исцеления или Исцеляющий всплеск с использованием Приливные волны, если того требует ситуация — кто-то из группы/рейда просел по хп
  • Высокий входящий урон по рейду
  1. Быстрина по кд
  2. Целительный ливень по кд
  3. Тотем земного щита по кд
  4. Тотем разразившегося ливня по кд
  5. Высвободить чары жизни по кд
  6. Цепное исцеление, если используется талант Прилив
  7. Волна исцеления
  8. Исцеляющий всплеск
  9. Цепной исцеление без таланта
  • Средний входящий урон по одиночной цели
  1. Быстрина по кд, вне зависимости от длительности периодического эффекта на цели
  2. Тотем разразившегося ливня по кд
  3. Высвободить чары жизни по кд
  4. Волна исцеления или Исцеляющий всплеск с использованием заряда Приливные волны в зависимости от скорости получения урона танком
  • Использование кулдаунов

Тотем целительного прилива.

Это очень простой и эффективный кулдаун, так как после его использования он все делает сам. Дешевый по мане, инстантный, производит огромное количество исцеления. Когда использовать:

  • Во время получения рейдом большого количества урона
  • После получения большого урона рейдом
  • При низких показателях маны, а рейд хилить нужно
  • Во время перебежек и получения урона рейдом

* Желательно всегда сочетать с Тотем разразившегося ливня

 

Тотем духовной связи.

Помогает удержать просаженные цели за счет здоровья более живых членов группы или рейда. Также может быть использован банально ради -10% входящего урона. Когда использовать:

  • Когда рейд сконцентрирован в одной области и скоро пройдет бурстовый урон по нему
  • Когда рейд в одной точке и получил незапланированный большой урон
  • При просаженных танках, чтобы разделить его хп с остальными участниками рейда
  • Когда рейд в одной точке и получает постоянный сильный урон

Наставление предков и Перерождение.

Оба эти кулдауна стоит всегда сочетать с Тотем разразившегося ливня. Перед их использованием желательно активировать Целительный ливень на наибольшую группу союзников, после чего активировать бурсты.

  • Нанесение урона

Довольно часто в мифик+ или в рейде на фазах, где не требуется хил приходится наносить урон.

Приоритеты:

* Учтите, что и Огненный шок и Выброс лавы стоят маны, поэтому при низких значениях маны стоит ограничится Молнией.

На энкаунтерах, где рейд стоит кучно и в данный момент не входит много урона по рейду, не стесняйтесь наносить урон, так зачастую достаточно поддерживать Целительный ливень и несколько Быстрин, в промежутках же можно спокойно использовать ваши дпс способности.

К оглавлению

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

 Крит > Искусность = Универсальность > Скорость > Интеллект

Искусность данной специализации увеличивает эффективность вашего исцеления к целям с меньшим количеством здоровья.

Критические исцеления позволяют восполнять вам ману за счет Упоение .

Скорость сокращает гкд, время произнесения заклинаний, позволяет совершать больше тиков вашим Тотему целительного прилива, Тотему исцеляющего потока и Быстрине. Скорость вовсе не является таким уж плохим статом, просто при ее большом количестве сильно вырастает вес других характеристик. Всегда немного скорости стоит иметь.

Универсальность увеличивает весь производимый вами хил и урон, а также в половину от этого значения уменьшает входящий по вам урон.

К оглавлению

Макросы

Для начала стоит обзавестись маусовер макросами для всех исцеляющих заклинаний, то есть при использовании которых заклинания будут применяться к целям, расположенным под курсором мыши. Например:

#showtooltip Быстрина
/cast [@mouseover] Быстрина

Так как Шаман “Исцеления” все еще имеет прерывание и развеивание магии, для удобства стоит использовать макрос либо для фокуса, или такой же с маусовером для Пронизывающего ветра и Развеивания магии, как вам удобнее:

#showtooltip Пронизывающий ветер
/cast [@focus] Пронизывающий ветер

 

К оглавлению

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

Похожие гайды