Охотник “Стрельба” – превосходный стрелок, полностью полагающийся на свое владение оружием дальнего боя. Чтобы в подробностях узнать все тонкости игры за ММ хант, читайте наш гайд.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Нанесение урона
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Высокий урон в одну цель
- Очень сильный бурст потенциал, в том числе в аое
- Высокая мобильность
- Дальность применения способностей больше стандартных 40м (увеличивается рейтингом искусности)
Минусы:
- Отсутствие клива по двум целям, органичение клива Прицельным выстрелом и Быстрой стрельбой по 5 целям.
Базовая информация по спеку:
Как и все охотники других специализаций, “Стрельба” все также использует концентрацию в качестве основного ресурса. Базово эта специализация имеет в наличие питомца, но в 100% используется пассивное умение Одинокий волк, что приводит к модели нанесения урона исключительно вами.
Словарик
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.
Основные способности
Прицельный выстрел — требует 30 концентрации, базовое время применения 2.5 сек. Наносит большой физический урон цели. 2 заряда, базовая перезарядка 12 секунд — уменьшается рейтингом скорости и способностью Меткий выстрел. Также вызывает срабатывание пассивного умения Точные выстрелы, баффающего 1-2 ваших следующих Чародейских выстрела на 75%. Чародейский выстрел — требует 15 концентрации. Мгновенный выстрел, который наносит средний урон от тайной магии. Быстрая стрельба — генератор концентрации с высоким уроном. Потоковое, 3 секунды. За время действия генерирует 10 концентрации. Можно применять на ходу. Кд 20 секунд. Залп — Требудет 15 концентрации. Позволяет вам нанести урон текущей цели и всем противникам в радиусе 10 метров от нее небольшое количество физического урона. При поражении 3 или более целей вызывает срабатывание пассивной способности Коварные выстрелы, позволяющей одной следующей способности Прицельный выстрел или Быстрая стрельба рикошетить по 5 дополнительным целям.Атакующие способности
Инструментарий питомца: Знание зверя — позволяет вам узнать информацию о выбранном животном: его характеристики, тип питания и относится ли оно к экзотическим. Прогнать питомца — позволяет за 3 сек временно убрать питомца. Кормление питомца — можно использовать вне боя. Восстанавливает вашему питомцу 50% здоровья. Разные типы питомцев едят разную пищу. Лечение питомца — позволяет восстановить вашему питомцу 25% от его максимального запаса здоровья в течение 10 сек. Кд 10 сек. Приручение зверя — если у вас есть свободный слот в призыве питомца, и не призван на данный момент ни один из питомцев, то вы можете попробовать приручить выбранное животное. Вы не можете приручать экзотических животных. Призыв питомца — позволяет вам моментально призвать одного из своих прирученных питомцевПитомец
Меткий выстрел — Переработанный в дополнении 8.1, теперь на время действия уменьшает кулдауны на Прицельный выстрел и Быструю стрельбу на 60%, а также вдвое уменьшает время произнесения Прицельного выстрела. Действует 15 секунд. Кд 3 минуты. Искусность: снайперская подготовка — увеличивает дальность применения ваших способностей дальнего боя на 5% (увеличивается рейтингом искусности), а также увеличивает урон от способностей расходующих концентрацию на 20% (также увеличивается рейтингом искусности). Групповая охота — если вы убиваете цель, оставшееся время восстановления Живости снижается на 30 сек.Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
Дух черепахи — Позволяет вам в течение 8 секунд отражать все атаки и получать на 30% меньше урона. Кд 3 минуты. Живость — мгновенно восстанавливает вам 30% от вашего максимального запаса здоровья, а вашему питомцу 100%. Кд 2 минуты. Притвориться мертвым — вы притворяетесь мертвым (чтобы полностью выйти из боя, вам следует сначала отозвать питомца или купить в классовом оплоте 12, который позволит вам выучить способность 1234. Использование 123 позволит вашему питомцу тоже притвориться мертым). Действует 6 минут или до отмены. Кд 30 секунд, запускается только после выхода из этого состояния.Защитные способности
Взрывной выстрел — за 10 концентрации наносит очень маленький физический урон и отбрасывает всех противников перед вами, после чего замедляет их на 6 сек. Встречный выстрел — позволяет прервать произнесение заклинания противником и не позволяет применять заклинания той же школы в течение 3 сек. Дух гепарда — повышает скорость бега на 90% на первые 3 секунды и еще на 30% в последующие 9 секунд. Кд 3 минуты. Контузящий выстрел — замедляет цель на 50% на 6 сек. Кд 5 сек. Замораживающая ловушка — позволяет вам кинуть в указанное место эту ловушку, первый противник, который ее заденет войдет в паралич на 1 минуту, любой нанесенный урон развеивает этот эффект. Максимум поддерживается на одном противнике одновременно. Ловушка существует 1 минуту. Кд 30 сек. Смоляная ловушка — бросить в указанное место ловушку, при активации ее противником, ловушка взрывается и создает лужу смолы радиусом в 8 метров на 30 секунд, скорость передвижения противников в этой области снижается на 50%. Ловушка существует 1 минуту. Орлиный глаз — позволяет вам перенести точку обзора в выделенную область в течение минуты. Осветительная ракета — подсвечивает выбранную область в течение 20 секунд, что позволяет раскрыть невидимых противников. Кд 20 сек. Отрыв — позволяет вам отпрыгнуть назад. Кд 20 сек. Перенаправление — переносит всю создаваемую вами угрозу в течение 8 секунд на выбранного участника группы или рейда. Кд 30 сек.Вспомогательные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
![]()
- Мастер стрельбы. «Прицельный выстрел» с вероятностью 100% уменьшит затраты концентрации на использование следующей способности «Чародейский выстрел» или «Залп» на 100%.
- Укус змеи. Выстрел, который отравляет цель, нанося ей урон от сил природы сразу и дополнительно в течение 12 секунд.
- Стая воронов. Вы призываете стаю воронов, которые в течение 15 секунд атакуют вашу цель, нанося ей физический урон. Если за это время цель погибает, время восстановления этой способности завершается.
* По умолчанию берется Мастер стрельбы в любой ситуации.
Тир 2. 30 лвл
![]()
- Верная цель. «Прицельный выстрел» наносит 50% дополнительного урона целям, запас здоровья которых составляет более 80% или менее 20%.
- Залп. Автоматическая стрельба с вероятностью 25% может вызвать обстрел области вокруг цели залпом стрел, наносящих физический урон каждому противнику в радиусе 8 м.
- Разрывной выстрел.Вы выпускаете в цель разрывной снаряд. Через 3 сек. снаряд взрывается, нанося урон от огня противникам в радиусе 8 м.
* Верная цель используется практически во всех ситуациях. Разрывной выстрел можно использовать в М+ низкого уровня, где все умирает очень быстро.
Тир 3. 45 лвл
![]()
- Застрельщик. Если вы никого не атаковали в течение 3 секунд, то ваша скорость передвижения повысится на 30%.
- Природное лечение. За каждые 20 потраченной концентрации снижает время восстановления Живости на 1 секунду.
- Камуфляж. Позволяет войти в состояние незаметности вам и вашему питомцу на 1 мин, с Кд 1 мин соответственно
* Таланты этого тира отвечают за вашу выживаемость, выбирайте то, что вам удобнее. В рейде мы чаще всего будем использовать Природное лечение для небольшого усиления нашей выживаемости в целом. В эпохальных подземельях также актуален Камуфляж, позволяющий незаметно проходить мимо нужных паков, иногда это может быть довольно полезным.
Тир 4. 60 лвл
![]()
- Устойчивая концентрация. Использование «Верного выстрела» сокращает время его применения на 20%. Cуммируется до 2 раз. Использование любого другого выстрела отменяет эффект.
- Обтекаемость. Время действия «Быстрой стрельбы» продлевается на 20%.
- Метка охотника. Вы отмечаете цель меткой, увеличивающей весь урон, наносимый вами этой цели, на 5%. Если отмеченная цель погибает во время действия этого эффекта, вы мгновенно восполняете 20 ед. концентрации. Вы всегда видите отмеченную цель и можете выследить ее. Единовременно может действовать только одна «Метка охотника«.
* При текущем балансе этой ветки талантов практически всегда используется Метка охотника. При аое помечается цель с самым большим количеством здоровья. Обтекаемость может неплохо усилить аое-потенциал, но в общем итоге уступает Метке.
Тир 5. 75 лвл
![]()
- Непокорный дух. Уменьшает время восстановления ваших духов на 20%.
- Быстрая реакция. Отрыв снимает с вас замедления и руты и повышает скорость передвижения на 50% на 4 сек.
- Связующий выстрел. Вы выпускаете стрелу, связывающую всех противников в радиусе 5 метров, при разрыве стрелы они получают рут на 5 секунд.
* Выбор в этом тире остается за вами, так как он дает несколько уникальных способностей никак не влияющих на ваш дпс.
* Данный тир является “утилити” тиром, выбор зависит от предпочтений. Для рейдов больше подойдет Быстрая реакция, повышающая вашу мобильность. А для подземелий на 5 человек рекомендуется использовать Связующий выстрел, помогает в выживании танкам на паках. Непокорный дух можно использовать в рейдах, где по тактике Дух черепахи может понадобится чаще чем раз в 3 минуты, но это крайне редкие ситуации.
Тир 6. 90 лвл
![]()
- Смертельные выстрелы. Чародейский выстрел и Залп с вероятностью 20% могут сократить время восстановления «Быстрой стрельбы» на 5.0 сек.
- Шквал. Вы производите серию выстрелов в течение 3 секунд, нанося физический урон всем противникам перед собой. Можно использовать на ходу.
- Двойной выстрел. Следующий «Прицельный выстрел» нанесет 100% от обычного урона повторно без затрат концентрации, либо следующая «Быстрая стрельба» дополнительно нанесет урон 100% раз во время его поддержания.
* Наиболее эффективным выбором этой строки будет Двойной выстрел. В стандартной ситуации используется в комбинации с Быстрая стрельба, но при выборе таланта Верная цель данную способность нужно комбинировать с Прицельный выстрел в 100%-80% и 20%-0% окнах здоровья противника.
Тир 7. 100 лвл
![]()
- Подготовка к выстрелам. Чародейский выстрел и Залп сокращают время восстановления «Меткого выстрела» на 2.5 сек.
- На изготовку!. Автоатаки дальнего боя с вероятностью 5% могут вызвать эффект «На изготовку!», в результате чего следующий «Прицельный выстрел» можно будет применить мгновенно и без затрат концентрации.
- Пронзающий выстрел. Мощный выстрел, наносящий физический урон цели и противникам, находящимся между вами и целью. «Пронзающий выстрел» игнорирует броню цели.
* После переработки способности Меткий выстрел лучшим талантом в данном тире стал Подготовка к выстрелам практически при любых обстоятельствах, плюс сильная синергия с Азеритовым трейтом Верный глаз, который тоже является одним из лучших на данный момент.
В итоге стандартный билд будет выглядеть так:
- Мастер стрельбы
- Верная цель
- Природное лечение
- Метка охотника
- Быстрая реакция
- Двойной выстрел
- Подготовка к выстрелам
Азеритовые трейты
В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.
В ММе у нас есть ряд топовых трейтов, к которым мы и будем стремиться:
Чувство ритма. Очень хороший трейт, предоставляющий большое количество скорости на 8 секунд после каждого использования Быстрой стрельбы.
Верный глаз. Второй топовый трейт, настакивающий крит во время действия Меткого выстрела.
Средоточие огня. Увеличивает урон от Быстрой стрельбы и повышает генерацию концентрации этой способностью. Максимальный прирост даёт первый такой трейт.
Буйные стрелы. Трейт также повышает урон Быстрой стрельбы, и дает 15% шанс каждому Прицельному выстрелу на мгновенное восстановление кд Быстрой стрельбы. Трейт, аналогично предыдущему, может использоваться, а самым эффективным будет наличие не более 1 такого азеритового усиления.
Помимо этих приоритетных трейтов, есть и ряд других, также актуальных трейтов. Некоторые из них являются общими и не привязаны к какому-то классу и определенным способностям. Отдельно стоит выделить Коварное соглашение, это общий трейт, стоящий наравне с нашими топовыми классовыми вариантами. При возникновении спорной ситуации стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.
Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights, также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:
( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":3:254: 36=10, 212=8.67, 370=8.43, 562=8.42, 162=7.85, 193=7.45, 526=7.39, 82=7.34, 522=7.29, 479=6.68, 196=6.66, 478=6.56, 157=6.33, 488=6.31, 494=6.31, 192=6.03, 501=6.00, 194=5.81, 483=5.80, 504=5.79, 505=5.78, 485=5.56, 481=5.36, 482=5.31, 195=5.28, 489=5.16, 495=5.16, 523=5.14, 486=5.05, 492=5.05, 480=4.90, 521=4.71, 30=4.39, 561=4.29, 368=4.00, 498=3.99, 156=3.87, 500=3.68, 487=3.22, 493=3.22, 31=2.90, 22=2.88, 21=2.50, 459=2.44, 499=2.43, 560=2.35, 18=2.24, 541=1.90, 462=1.80, 461=1.76, 491=1.73, 497=1.73, 496=1.45, 490=1.45, 369=-0.06 )
Нанесение урона
Для начала, стоит помнить о следующей вещи: Точные выстрелы — бафф, активирующийся после применения Прицельного выстрела. Он позволяет 1-2 следующим Чародейский выстрел нанести на 75% больше урона. Желательно всегда реализовывать этот бафф полностью, единственным исключением будет ротация под Метким выстрелом, в которой мы будем использовать только 1 Чародейский выстрел после очередного Прицельного выстрела. Теперь можно рассмотреть основные приоритеты на одной цели: Наши основные задачи — не достигать капа концентрации, не позволять простаивать Прицельный выстрел на 2 стаках, максимизировать генерацию концентрации от Быстрой стрельбы, эффективно используя ее по кд, а также тратить все проки Точных выстрелов.Для начала рассмотрим базовый приоритет по использованию способностей:
Меткий выстрел — очень сильный бурстовый кулдаун, он должен использоваться тогда, когда это больше всего нужно в бою. Кроме этого, оптимальным будет использование Меткого выстрела во время окон Верной цели между 100%-80% и 20%-0% процентами здоровья цели соответственно. В рядовой ситуации мы будем стараться использовать эту способность когда Прицельный выстрел и Быстрая стрельба находятся на кулдауне. Во время действия Меткого выстрела, ваша задача — максимизировать использование Прицельный выстрел, тратить все проки Мастера стрельбы и эффективно использовать Быстрая стрельба для генерации энергии и активации трейта Чувство ритма. Соответственно, приоритет будет следующим:Ротация под Метким выстрелом:
На 2 целях, придерживаемся синглтаргет ротации. На 3 и более целях, наша основная ротация остается прежней, но нужно учитывать нашу пассивную способность Коварные выстрелы — после использования Залпа, который поразит 3 или больше целей, ваши следующие Прицельный выстрел или Быстрая стрельба прокливают до 5 дополнительных целей на 50% изначального урона. Вы должны иметь этот бафф на себе всякий раз, когда хотите использовать одну из этих основных способностей. Кроме этого, проки Точных выстрелов мы будем сливать на Залпы, а не на Чародейский выстрел. Это и есть все основные отличия нашей АОЕ ротации от обычной.АоЕ:
Начало боя:
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Искусность > Универсальность > Крит > Скорость > Ловкость
Важное замечание: Вес скорости сильно зависит от количества трейтов Чувство ритма, и сильно падает с получением каждого нового такого трейта.
Для уточнения приоритета статов прогоняем своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights. Также можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего выбора гира.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни:
— Приливный аметист искусности — +40 искусности
Чанты:
- Кольца: Печать искусности — +37 искусности
- Оружие: Зажигательные боеприпасы
Еда:
— Рейдовый пир на 100 ловкости либо Боралусская кровяная колбаса на 70 искусности.
Фласки и поты:
— Настой стремительных течений — 238 ловкости на 1 час.
— Боевое зелье ловкости
Макросы
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей:
/stopcasting /cast [mod:shift,@focus][]Встречный выстрел
Моментальная активация Дух черепахи и Притвориться мертвым (прерывает ваш текущий каст, бывает крайне полезным):
/stopcasting /cast Притвориться мертвым
и
/stopcasting /cast Дух черепахи
Отключение Духа черепахи, так как не всегда от вас требуется пребывать в нем все время, ведь во время его действия нельзя атаковать:
/cancelaura Дух черепахиПеренаправление по местоположению курсора:
#showtooltip Перенаправление /cast [target=mouseover, exists] Перенаправление
Макросы для ловушек. Есть два удобных варианта, вы можете с помощью макроса моментально разместить ловушку под своего персонажа или под своим курсором мыши, соответствующие примеры:
/cast [@player] Замораживающая ловушкаили
/cast [@cursor] Замораживающая ловушкаМакросы на nochanneling, помогающие в ротации. С помощью такого макроса, можно, не боясь отменить поддерживаемый каст Быстрой стрельбы, уже жать Прицельный выстрел, который будет применен сразу после окончания ченнела Быстрой стрельбы. В стандартной ситуации без макроса такой каст отменился бы, не дойдя до конца.
#showtooltip /cast [nochanneling] Прицельный выстрел
и
#showtooltip /cast [nochanneling] Чародейский выстрел
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.