Охотник “Стрельба” – превосходный стрелок, полностью полагающийся на свое владение оружием дальнего боя. Чтобы в подробностях узнать все тонкости игры за ММ хант, читайте наш гайд.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
Высокий урон в одну цель
Очень сильный бурст потенциал, в том числе в аое
Высокая мобильность
Дальность применения способностей больше стандартных 40м (увеличивается рейтингом искусности)
Минусы:
Отсутствие клива по двум целям, органичение клива Прицельным выстрелом и Быстрой стрельбой по 5 целям.
Базовая информация по спеку:
Как и все охотники других специализаций, “Стрельба” все также использует концентрацию в качестве основного ресурса. Базово эта специализация имеет в наличие питомца, но в 100% используетсяпассивное умениеОдинокий волк, что приводит к модели нанесения урона исключительно вами.
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.
Прицельный выстрел — требует 30 концентрации, базовое время применения 2.5 сек. Наносит большой физический урон цели. 2 заряда, базовая перезарядка 12 секунд — уменьшается рейтингом скорости и способностью Меткий выстрел.
Чародейский выстрел — требует 15 концентрации. Мгновенный выстрел, который наносит средний урон от тайной магии.
Быстрая стрельба — генератор концентрации с высоким уроном. Потоковое, 3 секунды. За время действия генерирует 10 концентрации. Можно применять на ходу. Кд 20 секунд.
Залп — Требудет 15 концентрации. Позволяет вам нанести урон текущей цели и всем противникам в радиусе 10 метров от нее небольшое количество физического урона.
При поражении 3 или более целей вызывает срабатывание пассивной способности Коварные выстрелы, позволяющей одной следующей способности Прицельный выстрел или Быстрая стрельба рикошетить по 5 дополнительным целям.
Питомец
Инструментарий питомца:
Знание зверя — позволяет вам узнать информацию о выбранном животном: его характеристики, тип питания и относится ли оно к экзотическим.
Кормление питомца — можно использовать вне боя. Восстанавливает вашему питомцу 50% здоровья. Разные типы питомцев едят разную пищу.
Лечение питомца — позволяет восстановить вашему питомцу 25% от его максимального запаса здоровья в течение 10 сек. Кд 10 сек.
Приручение зверя — если у вас есть свободный слот впризыве питомца, и не призван на данный момент ни один из питомцев, то вы можете попробовать приручить выбранное животное. Вы не можете приручать экзотических животных.
Призыв питомца — позволяет вам моментально призвать одного из своих прирученных питомцев
Искусность: снайперская подготовка — увеличивает дальность применения ваших способностей дальнего боя на 5% (увеличивается рейтингом искусности), а также увеличивает урон от способностей расходующих концентрацию на 20% (также увеличивается рейтингом искусности).
Групповая охота — если вы убиваете цель, оставшееся время восстановления Живости снижается на 30 сек.
Защитные способности
Дух черепахи — Позволяет вам в течение 8 секунд отражать все атаки и получать на 30% меньше урона. Кд 3 минуты.
Живость — мгновенно восстанавливает вам 30% от вашего максимального запаса здоровья, а вашему питомцу 100%. Кд 2 минуты.
Притвориться мертвым — вы притворяетесь мертвым (чтобы полностью выйти из боя, вам следует сначала отозвать питомца или купить в классовом оплоте12, который позволит вам выучить способность1234. Использование123 позволит вашему питомцу тоже притвориться мертым). Действует 6 минут или до отмены. Кд 30 секунд, запускается только после выхода из этого состояния.
Вспомогательные способности
Взрывной выстрел — за 10 концентрации наносит очень маленький физический урон и отбрасывает всех противников перед вами, после чего замедляет их на 6 сек.
Встречный выстрел — позволяет прервать произнесение заклинания противником и не позволяет применять заклинания той же школы в течение 3 сек.
Дух гепарда — повышает скорость бега на 90% на первые 3 секунды и еще на 30% в последующие 9 секунд. Кд 3 минуты.
Замораживающая ловушка — позволяет вам кинуть в указанное место эту ловушку, первый противник, который ее заденет войдет в паралич на 1 минуту, любой нанесенный урон развеивает этот эффект. Максимум поддерживается на одном противнике одновременно. Ловушка существует 1 минуту. Кд 30 сек.
Смоляная ловушка — бросить в указанное место ловушку, при активации ее противником, ловушка взрывается и создает лужу смолы радиусом в 8 метров на 30 секунд, скорость передвижения противников в этой области снижается на 50%. Ловушка существует 1 минуту.
Орлиный глаз — позволяет вам перенести точку обзора в выделенную область в течение минуты.
Осветительная ракета — подсвечивает выбранную область в течение 20 секунд, что позволяет раскрыть невидимых противников. Кд 20 сек.
Отрыв — позволяет вам отпрыгнуть назад. Кд 20 сек.
Перенаправление — переносит всю создаваемую вами угрозу в течение 8 секунд на выбранного участника группы или рейда. Кд 30 сек.
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться“фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Укус змеи. Выстрел, который отравляет цель, нанося ей урон от сил природы сразу и дополнительно в течение 12 секунд.
Стая воронов. Вы призываете стаю воронов, которые в течение 15 секунд атакуют вашу цель, нанося ей физический урон. Если за это время цель погибает, время восстановления этой способности завершается.
Верная цель. «Прицельный выстрел» наносит 50% дополнительного урона целям, запас здоровья которых составляет более 80% или менее 20%.
Залп. Автоматическая стрельба с вероятностью 25% может вызвать обстрел области вокруг цели залпом стрел, наносящих физический урон каждому противнику в радиусе 8 м.
Разрывной выстрел.Вы выпускаете в цель разрывной снаряд. Через 3 сек. снаряд взрывается, нанося урон от огня противникам в радиусе 8 м.
* Верная цель используется практически во всех ситуациях. Разрывной выстрел можно использовать в М+ низкого уровня, где все умирает очень быстро.
Тир 3. 45 лвл
Застрельщик. Если вы никого не атаковали в течение 3 секунд, то ваша скорость передвижения повысится на 30%.
Природное лечение. За каждые 20 потраченной концентрации снижает время восстановления Живости на 1 секунду.
Камуфляж. Позволяет войти в состояние незаметности вам и вашему питомцу на 1 мин, с Кд 1 мин соответственно
* Таланты этого тира отвечают за вашу выживаемость, выбирайте то, что вам удобнее. В рейде мы чаще всего будем использовать Природное лечение для небольшого усиления нашей выживаемости в целом. В эпохальных подземельях также актуален Камуфляж, позволяющий незаметно проходить мимо нужных паков, иногда это может быть довольно полезным.
Тир 4. 60 лвл
Устойчивая концентрация. Использование «Верного выстрела» сокращает время его применения на 20%. Cуммируется до 2 раз. Использование любого другого выстрела отменяет эффект.
Метка охотника. Вы отмечаете цель меткой, увеличивающей весь урон, наносимый вами этой цели, на 5%. Если отмеченная цель погибает во время действия этого эффекта, вы мгновенно восполняете 20 ед. концентрации. Вы всегда видите отмеченную цель и можете выследить ее. Единовременно может действовать только одна «Метка охотника«.
* При текущем балансе этой ветки талантов практически всегда используется Метка охотника. При аое помечается цель с самым большим количеством здоровья. Обтекаемость может неплохо усилить аое-потенциал, но в общем итоге уступает Метке.
Тир 5. 75 лвл
Непокорный дух. Уменьшает время восстановления ваших духов на 20%.
Быстрая реакция. Отрыв снимает с вас замедления и руты и повышает скорость передвижения на 50% на 4 сек.
Связующий выстрел. Вы выпускаете стрелу, связывающую всех противников в радиусе 5 метров, при разрыве стрелы они получают рут на 5 секунд.
* Выбор в этом тире остается за вами, так как он дает несколько уникальных способностей никак не влияющих на ваш дпс.
* Данный тир является “утилити” тиром, выбор зависит от предпочтений. Для рейдов больше подойдет Быстрая реакция, повышающая вашу мобильность. А для подземелий на 5 человек рекомендуется использовать Связующий выстрел, помогает в выживании танкам на паках. Непокорный дух можно использовать в рейдах, где по тактике Дух черепахи может понадобится чаще чем раз в 3 минуты, но это крайне редкие ситуации.
Шквал. Вы производите серию выстрелов в течение 3 секунд, нанося физический урон всем противникам перед собой. Можно использовать на ходу.
Двойной выстрел. Следующий «Прицельный выстрел» нанесет 100% от обычного урона повторно без затрат концентрации, либо следующая «Быстрая стрельба» дополнительно нанесет урон 100% раз во время его поддержания.
* Наиболее эффективным выбором этой строки будет Двойной выстрел. В стандартной ситуации используется в комбинации с Быстрая стрельба, но при выборе таланта Верная цель данную способность нужно комбинировать с Прицельный выстрел в 100%-80% и 20%-0% окнах здоровья противника.
На изготовку!. Автоатаки дальнего боя с вероятностью 5% могут вызвать эффект «На изготовку!», в результате чего следующий «Прицельный выстрел» можно будет применить мгновенно и без затрат концентрации.
Пронзающий выстрел. Мощный выстрел, наносящий физический урон цели и противникам, находящимся между вами и целью. «Пронзающий выстрел» игнорирует броню цели.
* После переработки способности Меткий выстрел лучшим талантом в данном тире стал Подготовка к выстрелам практически при любых обстоятельствах, плюс сильная синергия с Азеритовым трейтом Верный глаз, который тоже является одним из лучших на данный момент.
В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.
В ММе у нас есть ряд топовых трейтов, к которым мы и будем стремиться:
Чувство ритма. Очень хороший трейт, предоставляющий большое количество скорости на 8 секунд после каждого использования Быстрой стрельбы.
Средоточие огня. Увеличивает урон от Быстрой стрельбы и повышает генерацию концентрации этой способностью. Максимальный прирост даёт первый такой трейт.
Буйные стрелы. Трейт также повышает урон Быстрой стрельбы, и дает 15% шанс каждому Прицельному выстрелу на мгновенное восстановление кд Быстрой стрельбы. Трейт, аналогично предыдущему, может использоваться, а самым эффективным будет наличие не более 1 такого азеритового усиления.
Помимо этих приоритетных трейтов, есть и ряд других, также актуальных трейтов. Некоторые из них являются общими и не привязаны к какому-то классу и определенным способностям. Отдельно стоит выделить Коварное соглашение, это общий трейт, стоящий наравне с нашими топовыми классовыми вариантами. При возникновении спорной ситуации стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.
Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights, также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:
Используем Верный выстрел в качестве генератора концентрации, когда больше нечего нажать
Наши основные задачи — не достигать капа концентрации, не позволять простаивать Прицельный выстрел на 2 стаках, максимизировать генерацию концентрации от Быстрой стрельбы, эффективно используя ее по кд, а также тратить все проки Точных выстрелов.
Ротация под Метким выстрелом:
Меткий выстрел — очень сильный бурстовый кулдаун, он должен использоваться тогда, когда это больше всего нужно в бою. Кроме этого, оптимальным будет использование Меткого выстрела во время окон Верной цели между 100%-80% и 20%-0% процентами здоровья цели соответственно. В рядовой ситуации мы будем стараться использовать эту способность когда Прицельный выстрел и Быстрая стрельба находятся на кулдауне.
Во время действия Меткого выстрела, ваша задача — максимизировать использование Прицельный выстрел, тратить все проки Мастера стрельбы и эффективно использовать Быстрая стрельба для генерации энергии и активации трейта Чувство ритма. Соответственно, приоритет будет следующим:
На 3 и более целях, наша основная ротация остается прежней, но нужно учитывать нашу пассивную способность Коварные выстрелы — после использования Залпа, который поразит 3 или больше целей, ваши следующие Прицельный выстрел или Быстрая стрельба прокливают до 5 дополнительных целей на 50% изначального урона. Вы должны иметь этот бафф на себе всякий раз, когда хотите использовать одну из этих основных способностей. Кроме этого, проки Точных выстрелов мы будем сливать на Залпы, а не на Чародейский выстрел. Это и есть все основные отличия нашей АОЕ ротации от обычной.
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Искусность > Универсальность > Крит > Скорость > Ловкость
Важное замечание: Вес скорости сильно зависит от количества трейтов Чувство ритма, и сильно падает с получением каждого нового такого трейта.
Для уточнения приоритета статов прогоняем своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights. Также можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего выбора гира.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Макросы для ловушек. Есть два удобных варианта, вы можете с помощью макроса моментально разместить ловушку под своего персонажа или под своим курсором мыши, соответствующие примеры:
/cast [@player] Замораживающая ловушка
или
/cast [@cursor] Замораживающая ловушка
Макросы на nochanneling, помогающие в ротации. С помощью такого макроса, можно, не боясь отменить поддерживаемый каст Быстрой стрельбы, уже жать Прицельный выстрел, который будет применен сразу после окончания ченнела Быстрой стрельбы. В стандартной ситуации без макроса такой каст отменился бы, не дойдя до конца.
Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.