Об авторе
Автор гайда — teyka, рейдер гильдии Экзорсус. Заходите на мой Twitch, где можно увидеть и обсудить как геймплей на разбойнике в самых сложных режимах игры, так и множество других интересных вещей.
Введение
Разбойник “Скрытность” полагается в основном на способности, применяемые из состояния Незаметности или Танца теней, сочетая в себе как высокий физический урон и эффекты пробивания брони, так и долю урона от Тайной магии. О подробностях игры в этом спеке вы узнаете в нашем гайде.
Плюсы:
- Сильный урон в одну цель, состоящий из циклов частых бурстов в виде Танца теней и Символов смерти.
- Возможность отдать эти бурсты когда и куда нужно, если того требует энкаунтер
- Хорошая выживаемость, как и у любого спека разбойника.
- Высокая мобильность.
Минусы:
- Низкий урон вне бурстов.
- Средний аое потенциал.
Базовая информация по спеку:
В Скрытности, как и в любой другой специализации Разбойника, имеются 2 основных ресурса: энергия и серия приемов (далее комбо поинты или кп). Соответственно, есть способности которые тратят эти ресурсы, или, наоборот, позволяют их накопить, а также могут взаимодействовать с каждым из этих ресурсов единовременно. Правильное использование этих способностей, придерживаясь списка приоритетов, является основной любого спека данного класса.
Словарик
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имя потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.
Пандемия — механика обновления множества баффов и дебаффов, с помощью которой можно обновлять различные эффекты в промежутке от 0 до 30% их длительности без каких либо потерь. Пример — при обновлении Мясорубка с 5кп в последние 0-10.8 сек (36*0.3=10.8), оставшаяся длительность прибавится к новой.
Основные способности
Атакующие способности
Получение КП:
Удар в спину — комбогенератор вне Незаметности. Наносит небольшой урон и дает 1 кп, а при атаке в спину урон повышается на 20%. Стоимость 35 энергии.
Удар тьмы — основной генератор, применяемый только из Незаметности. Наносит высокий урон, дает 2 кп.
Шторм сюрикэнов — АоЕ-генератор, наносит небольшой урон 8 врагам вокруг вас и дает по 1 кп за каждого задетого врага. Стоит 35 энергии.
Бросок сюрикэна — за 40 энергии позволяет метнуть сюрикэн в цель, нанося очень низкий урон и генерируя 1 кп. Используется для подпула мобов, либо при невозможности бить цель в мили на протяжении длительного времени.
Подлый трюк — хоть и используется крайне редко в ПвЕ, но не отметить его нельзя. Используется только из Незаметности, не наносит урон, но позволяет оглушить противника на 4 сек и дает 1 кп.
Трата КП:
Мясорубка — Накладывает на игрока бафф, увеличивающий скорость атаки на 50% и зависящий от количества потраченных кп, вплоть до 42 сек за 6кп. Как и многие подобные баффы, способность подвержена пандемии и может быть обновлена и на большую длительность. Стоит 25 энергии.
Рваная рана — Оставляет на цели кровотечение, длительность которого зависит от количества потраченных кп, вплоть до 28 сек за 6кп. Урон за тик при этом не меняется. Стоит 25 энергии.
Потрошение — основной финишер, наносящий мгновенный физический урон. Если на цель действует Поиск слабости, дополнительно наносит 50% урона от Темной магии (т.е. в обход брони цели). Стоит 35 энергии.
Черный порох — аое-финишер, наносящий урон 8 врагам вокруг. Аналогично Потрошению, наносит дополнительный урон по целям, находящимся под Поиском слабости. Стоит 35 энергии.
Удар по почкам — финишер-стан, не наносящий урона. Длительность стана зависит от потраченных комбо поинтов, вплоть до 7 секунд за 6 кп. Стоит 25 энергии
Яды
Яды делятся на две категории — смертельные и несмертельные. Можно иметь только 1 активный яд в каждой из категорий. Яды наносятся заранее и висят 1 час. В любой момент можно сменить или обновить яды, если это необходимо.
Смертельные яды:
Мгновенный яд — Ваши атаки и способности с вероятностью 30% могут нанести на цель яд, который наносит урон мгновенно. Используется по умолчанию.
Нейтрализующий яд — Ваши атаки и способности с вероятностью 30% могут отравить цель ядом, который наносит мгновенный урон от сил природы, а также снижает эффективность получаемого исцеления жертвой на 8% на 12 сек. Стакается до 5 раз. В основном используется в PvP.
Несмертельные яды:
Калечащий яд — С вероятностью 50% ваши атаки отравят противника на 12 сек ядом, который снизит скорость передвижения отравленной цели на 30%.
Замедляющий яд — С вероятностью 50% ваши атаки отравят противника на 10 сек ядом, который снизит скорость атаки и произнесения заклинаний на 15%.
Бурсты и важные пассивные эффекты
Поиск слабости — очень важная пассивная способность. Подлый трюк и Удар Тьмы вешают на цель дебафф на 18 секунд, позволяющий вашим атакам игнорировать 30% брони цели. Дополнительно, этот эффект может прокнуть на 6 секунд при крите Шквала сюрикэнов, а также примененного со спины Удара в спину.
Символы смерти — при использовании восстанавливают вам 40 энергии и увеличивают весь наносимый урон на 15% на 10 сек. Помимо этого, первый после активации Символов смерти комбо-генератор всегда критует.
Танец теней — на 8 секунд повышает урон на 15% и позволяет использовать способности, требующие незаметность, такие как Удар Тьмы и Подлый трюк. В большинстве случаев нас интересует именно Удар тьмы, т.к. он наносит значительный урон и генерирует 2кп за применение.
Базовый кд Танца теней — 1 минута, но он динамически снижается за счет пассивки Сгущающиеся тени. Благодаря ей, каждый потраченный комбо поинт снижает время восстановления танца на 1 секунду.
Теневые клинки — все комбогенераторы дополнительно создают еще 1 комбо поинт и наносят 50% дополнительного урона от Темной магии. Длительность 20 секунд, кд 3 мин.
Исчезновение — активирует Незаметность. Используется для применения одного Удара тьмы (небольшая прибавка к урону + обновление Поиск слабости) и имеет кулдаун в 2 минуты. Помимо этого, на использование Исчезновения завязаны некоторые легендарки, в частности Метка мастера-убийцы.
Оставшиеся важные пассивки
Теневая техника — каждая 4-5 автоатака дает 1 комбо поинт и восстанавливает 8 энергии.
Неослабевающие удары — пассивная способность, которая восстанавливает 6 энергии за каждый потраченный на финишер комбо поинт.
Защитные способности
Уловка — на 5 секунд уменьшает входящий урон от атак по области на 40%. Стоит 35 энергии, имеет кд 15 секунд. Так как в рейдах и подземельях большинство получаемого вами урона приходится как раз на аое, способность является визитной карточкой для разбойника. Также она позволяет упростить некоторые рейдовые механики во благо рейда в одиночку.
Плащ Теней — второй козырь в рукаве разбойников. В течение 5 секунд вы становитесь невосприимчивы к магическому урону. В момент активации убирает с вас все отрицательные магические эффекты. Кд 2 минуты.
Алый фиал — восстанавливает 20% от максимального запаса хп в течение 4 секунд за 20 энергии. Кд 30 сек.
Ускользание — дает 100% шанс уклонения на 10 секунд. Кд 2 мин.
Вспомогательные способности
Шаг сквозь тень — позволяет моментально оказаться за спиной у цели (как враждебной, так и дружественной). Дальность применения — 25 метров. Кд 30 сек.
Скрывающий покров — масс стелс на 15 секунд, все члены группы или рейда, находящиеся в зоне этого эффекта также получают эффект Незаметность. Кд 6 мин.
Спринт — увеличивает скорость бега на 70% на 8 секунд. кулдаун 60 секунд.
Отвлечение — позволяет отвлечь внимание врагов в указанной области к ее центру. Длительность этого эффекта 10 секунд. Кд 30 сек. Можно использовать в состоянии Незаметности.
Маленькие хитрости — после применения к члену группы/рейда, в течение следующих 30 секунд любая ваша атака активирует 6 секундный эффект, который будет полностью перенаправлять всю создаваемую вами угрозу на выбранного вами сопартийца.
Ошеломление — позволяет вывести на минуту из строя одного противника единовременно, если он не находится в бою. Использовать можно только в состоянии Незаметности. Любой урон по ошеломленной цели снимает эффект.
Ослепление — позволяет дезориентировать одного противника на 1 минуту. Любой урон по цели развеивает эффект. Кд 2 мин.
Отравляющий укол — наносит небольшой урон, и накладывает на цель усиленную версию вашего несмертельного яда. Стоит 20 энергии, кд 25 сек.
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1 15 лвл. Таланты, влияющие на DPS.
Мастер боя — Удар тьмы и Удар в спину с вероятностью 15% могут нанести урон дважды. Неплохой талант, особенно в бою с одной целью.
Умысел — После входа в Незаметность, ваш следующий Удар Тьмы дает 10 секунд Мясорубки и генерирует на 2 кп больше, если Мясорубка уже была активна. Этот талант становится лучше при появлении дополнительных целей — соответственно, он используется в М+, а также на клив боях в рейде. Впрочем, иногда может использоваться и на сингле, например, если у вас взята легендарка Шаг к победе.
Клинок мрака — заменяет Удар в спину. Наносит урон от темной магии, не имеет привязки к положению относительно цели. Базово сильнее обычного Удара в спину, но в сравнении с двумя другими талантами дает меньшую прибавку к дпс т.к. основной наш урон составляют другие способности.
Тир 2 25 лвл. Дпс таланты, взаимодействующие с Незаметность.
Ночной ловец — повышает скорость передвижения на 20% и наносимый урон на 12% пока активна Незаметность. Работает и на Танец теней. В данный момент применение этого таланта очень узкое — он неплохо себя показывает только на тяжелом АоЕ 5+ целей.
Увертка — после рассеивания эффекта Незаметности дает возможность в течение еще 3 секунд использовать способности, требующие Незаметность, а также увеличивает длительность Танца теней на 1 секунду. На текущий момент самый слабый выбор в тире.
Теневая концентрация — способности стоят на 20% меньше энергии пока активна Незаметность или Танец теней. Лучший талант в тире в большинстве ситуаций — как по одной цели, так и для М+. Большая часть нашего урона приходится именно на Танец теней, поэтому снижение затрат энергии в бурстовых окнах дает наибольший прирост.
Тир 3 30 лвл. Таланты, влияющие на ресурсы.
Неутомимость — увеличивает максимальный запас энергии на 50 и увеличивает скорость ее восстановления на 10%.
Расчетливость — максимальный запас комбо поинтов увеличивается до 6. Также пассивно увеличивается урон всех финишеров на 5%. В скрытности этот талант берется по умолчанию во всех ситуациях, так как дает наибольшую прибавку и уменьшает возможные потери от оверкапа комбо поинтов.
Метка смерти — помечает противника меткой смерти, дает 5 комбо поинтов. Кд 60 сек (динамический откат), время длительности дебаффа на цели такое же. Если цель умрет во время действия дебаффа — ваша Метка смерти моментально восстановится.
Тир 4 35 лвл. Защитные способности.
Умиротворяющая тьма — восстанавливает 3% от максимального запаса здоровья раз в секунду в состоянии Незаметности или во время Танца теней. Можно использовать для соло-контента или действий в открытом мире, но в рейде подхил с этого таланта в бою почти не ощущается.
Обман смерти — при получении смертельной атаки вы остаетесь живы, а уровень здоровья не упадет ниже 7%. Также вы на 3 секунды получаете на 85% меньше урона. Кд на срабатывание эффекта — 6 минут, причем дебафф не спадает даже после смерти. Талант является выбором по умолчанию, т.к. нет ничего лучше второй жизни, даже с таким кулдауном.
Неуловимость — в добавок к 40% от атак по области, Уловка теперь снижает получаемый урон от любых атак не по области на 30%. Талант может использоваться в редких ситуациях — учитывайте, что Уловка требует 35 энергии и висит всего 5 секунд, а также имеет кд в 15 секунд, так что поддерживать высокий аптайм Уловки попросту не выйдет, а очень частое использование негативно скажется на вашем уроне. В итоге использование таланта спорно и требует веского повода.
Тир 5 40 лвл. Контроль тир с минимальным влиянием на DPS.
Выстрел в темноте — после использования Незаметности или Танца теней, ваш следующий Подлый трюк не будет стоить энергии. Талант может быть полезен в ПвП и в открытом мире.
Ночные кошмары — Шквал сюрикэнов замедляет противников на 30% на 8 секунд. Полезный талант для дополнительного пассивного замедления врагов, например, в М+.
Выживает сильнейший — после использования одного из ваших станов, цель будет получать на 10% больше от всех игроков в течении 6 сек. Иногда может быть полезно в рейде.
Тир 6 45 лвл. Таланты, влияющие на DPS.
Непроглядные тени — во время Танца теней весь наносимый урон увеличен на 30%. Талант значительно усиливает наш урон под бурстом, но в целом дает меньший прирост, чем другие варианты. Может использоваться в редких ситуациях, когда в бою важен не общий дпс, а быстрый бурст в конкретные цели.
Расторопность — за каждый потраченный кп с вероятностью 20% (то есть при использовании способности на 5кп вероятность будет 100%) на игрока будет наложен эффект, увеличивающий вашу скорость на 2% на 20 сек.Эффект суммируется до 5 раз. Дает неплохую размеренную прибавку, но всё же уступает следующему таланту в тире.
Окутывающая тень — дает 2-ий заряд Танцу теней, а эффект пассивки Сгущающиеся тени увеличивается с 1 до 1.5 секунд. Талант добавляет удобство в геймплей, позволяя использовать Танец теней не сразу по откату, а тогда, когда это более выгодно, без особых потерь. За счет этого Танец теней можно более эффективно сочетать с Символами смерти, либо откладывать под конкретные моменты в бою. На данный момент талант является лучшим выбором во всех ситуациях.
Тир 7 50 лвл. Таланты, влияющие на DPS.
Мастер теней — после входа в состояние Незаметности или Танец теней вы накапливаете 25 энергии в течение 3 сек. Топовый талант в бою с одной целью.
Тайный прием — финишер, наносящий высокий урон основной цели и дополнительный урон 6 целям перед вами. Имеет кулдаун 45 секунд и является стандартным выбором для клив-файтов и в М+.
Торнадо из сюрикэнов — автоматически использует Шквал сюрикенов каждую секунду в течение 4 секунд. Стоит 60 энергии и имеет кд 1 минуту. Талант очень нишевый и его применение может быть оправданно в очень редких ситуациях, поэтому он практически не используется.
В итоге можно обрисовать такие билды:
Одна цель:
1-3-2-2-3-3-1
М+/Клив:
2-3-2-2-3-3-2
только АоЕ:
2-1-2-2-3-3-2
Ковенанты
При вступлении в ковенант вы получаете две способности — одна напрямую влияет на ваш дпс, а другая предоставляет либо защитную функцию, либо повышает вашу мобильность.
Ниже вы можете ознакомится со способностями, которые предоставляют эти ковенанты.
Кирии
Продолжительная отповедь — Наносит урон, дает 3 кп и заражает один из комбо-поинтов анимой — финишер, примененный с “зараженного” количества кп, нанесет урон, как будто он применен с 7 кп. Стоит 30 энергии, кд 45 сек.
Не самая удобная в реализации способность, тем не менее, дает хороший прирост.
Призыв распорядителя — Призывает вашего распорядителя с кулдауном в 4 мин. который дает вам фиал безмятежности..
Может показаться бесполезным, но не стоит недооценивать дополнительный хил. Также снятие различных дебаффов, особенно кровотечений, может быть очень полезно во всех аспектах игры.
Вентиры
Флагелляция — Накладывает на цель 3 стака дебаффа, длящегося 20 сек, нанося урон за каждый стак. Стаки продолжают копиться за каждый потраченный комбо поинт. Повторная активация способности даёт бафф, увеличивающий Скорость на 0.5% за каждый стак, вплоть до 15% (т.е. до 30 стаков) на 20 секунд. Кд 1.5 минуты.
Неплохая дпс способность, но может вызывать неудобства в бою с короткоживущими целями.
Врата теней — кастующийся блинк.
Может пригодиться для каких-то конкретных скипов или сокращения дистанции, но в целом на разбойнике будет использоваться не часто — это и так очень мобильный класс.
Ночной народец
Сепсис — Заражает кровь цели, нанося урон от сил природы в течении 10 секунд. Если цель доживет до окончания действия, она получает дополнительный урон, а вы получаете Исчезновение.
Если Сепсис прерывается досрочно, его время восстановления сокращается на 60 сек.
Это также неплохая способность, особенно хорошо синергирующая с легендаркой Метка мастера-убийцы — однако, так как в данный момент это не приоритетная лега, это не является весомым плюсом при выборе ковенанта.
Облик души — Превращает вас в лису, телепортирует на 15 метров вперед и увеличивает скорость передвижения на 50%. Вы можете использовать телепорт повторно каждые несколько секунд в течении 12 сек. При этом в форме лисы нельзя использовать способности.
В целом это полезная способность, как для перемещения вне боя, так и для быстрой смены позиции в бою при необходимости.
Некролорды
Зазубренный костяной шип — Пронзает цель костяным шипом, нанося мгновенный урон и вешая кровотечение, наносящее урон раз в 3 секунды вплоть до смерти цели. Базово дает 1 кп, и на 1 кп больше за каждый активный шип на целях. Когда цель под действием шипа погибает или полностью отхиливается, заряд возвращается. Стоит 10 энергии, кд 30 сек.
Способность дает хорошую прибавку как на одной, так и на нескольких целях.
Скульптор плоти — Вы концентрируетесь в течение 4 сек. и создаете щит, поглощающий до 20% вашего запаса здоровья. Если сделать это рядом с телом убитого врага, его сущность укрепляет щит, увеличивая ресурс поглощения вплоть до 50% максимального запаса здоровья. Итоговый абсорб щита зависит от силы поглощенного противника. Кроме этого, способность даёт боевое усиление, зависящее от расы монстра.
Это достаточно неплохая утилити способность, однако, она имеет время применения, а значит, что в бою ее использовать будет неудобно.
Топ ковенантов для Скрытности на данный момент следующий:
Кирии > Вентиры >= Ночной народец >= Некролорды
Проводники
В Скрытности есть следующие проводники силы:
Запланированная казнь — Символы смерти повышают вероятность критического удара на 4%.
Быстрый стилет — Теневая техника при проке также сокращает кд Теневых клинков на 1 сек.
Проколотые вены — Удар тьмы увеличивает урон от следующего Удара в спину на 18%, эффект суммируется до 6 раз.
Длинные клинки — Потрошение и Черный порох увеличивают ваш урон от темной магии на 8% на 8 сек.
Рейтинг проводников силы в Скрытности на данный момент такой:
Запланированная казнь > Быстрый стилет >= Проколотые вены >= Длинные клинки >= Проводник ковенанта
Медиумы
При прокачке медиума в большинстве ситуаций будет выгодно брать 2 слота под проводники силы и вставлять в них проводники исходя из рейтинга выше. Однако, в некоторых ситуациях можно обойтись только одним проводником силы, если у конкрертого медиума есть сильный дпс талант, который ведет к проводнику другого типа.
На картинке ниже представлены оптимальные билды для каждого из медиумов — также красной рамкой обозначен лучший Медиум из трех для стандартной ситуации. Оранжевым выделен один из возможных вариантов для М+.
Легендарки
Всего Разбойнику в Скрытности доступно 8 легендарных предметов — 4 общие для класса, и 4 уникальные для спека.
Выделим лучшие и хорошие легендарки.
Для одной цели:
Фрагмент души Акаари >= Шаг к победе > Метка мастера-убийцы
Для Мифик+:
Метка мастера-убийцы > Шаг к победе > Сущность Кровавого Клыка
Также стоит заметить, что на выбор легендарок может повлиять ваш выбор ковенанта и набора талантов, а также общий уровень одетости вашего персонажа.
Нанесение урона
Основные приоритеты:
Финишеры стараемся использовать на 5-6 кп, не допуская оверкапа комбо поинтов, в том числе от проков Теневой техники.
- Поддерживаем Мясорубка 100% времени боя, стараясь обновлять бафф вне Символов смерти и Танца теней.
- Поддерживаем Рваная рана на цели, также обновляя её вне бурстов.
- Теневые клинки используются по кд.
- Танец теней используется вместе с Символами смерти по кд символов, или если количество стаков Танца приближается к 2, чтобы не допустить простоя.
- Исчезновение используется по кд в сочетании с Удар Тьмы, но только вне Танца теней.
- (если взят Тайный прием) используем Тайный прием по кд, либо подгадываем юз под АоЕ / Символы смерти, если того требует ситуация и ждать придется не очень долго.
- Используем Потрошение как основной финишер на 5-6 кп.
- Используем Удар Тьмы для набора кп будучи в Незаметности или Танце теней
- Вне Танца теней используем Удар в спину для набора кп только в случае угрозы оверкапа энергии, а перед бурстами наоборот — копим её.
АоЕ приоритеты:
В АоЕ ситуациях используем Шквал сюрикэнов уже на 2+ целях, если активен Танец теней — на 3+.
Черный порох используется начиная с 3+ целей.
Рваную рану можно поддерживать на всех целях, которые проживут большую часть её длительности, но на кратковременном АоЕ в этом нет смысла. Кроме того, на 6+ целях Рваная рана использовать не стоит совсем, как и Мясорубка — выгоднее будет жать по очереди Шквал сюрикэнов -> Черный порох
Способности Ковенантов и их влияние на приоритеты:
Кирий
Продолжительная отповедь — способность используется по кулдауну. Сам бафф на финишер дается на 45 секунд, столько же, сколько способность откатывается. Это означает, что его можно спокойно реализовать вместе с другими полезными баффами — например, усилить Потрошение в Танце теней под Символами смерти.
Вентиры
Флагелляция — способность используется по кулдауну и повторно применяется на 30 стаках, либо перед спадением дебаффа — подгадывать ее под какие-то бурсты нет смысла, мы просто минимизируем ее простои.
Ночной народец
Сепсис — используется по кулдауну. Если цель не умирает под действием способности, то мы входим в состояние Исчезновение, которое уже реализуем в стандартном порядке.
Некролорды
Зазубренный костяной шип — Способность не должна простаивать — если у вас 3 стака шипа, повесьте хотя бы 1 на какую-либо цель.
В обычной ситуации в бою с одной целью просто не допускайте простоя Шипа, сливая стаки когда это удобно, например, чтобы добить комбо поинты до капа без потерь.
В М+ или просто на клив боях, поддерживайте шипы на как можно большем количестве целей. Старайтесь использовать Зазубренный костяной шип на цели, которые умрут первыми, чтобы максимизировать количество юзов способности.
Выбор расы
Для разбойника выбранная вами раса не будет иметь сильного значения, так как прибавка к урону от них не превышает 1.5%. Тем не менее, топ рас будет выглядеть примерно так:
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Ловкость > Крит = Универсальность > Искусность > Скорость
Приоритетными являются Крит и Универсальность. На АоЕ Искусность немного набирает вес, а Скорость, наоборот, падает.
Для уточнения приоритетов статов желательно прогонять своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights, после чего можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего удобства в выборе гира.
Из вышеупомянутого приоритета характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни:
Композиция самоцветов смертоносности (крит) / Композиция самоцветов универсальности (универсальность)
Чанты:
Обувь: Вечная ловкость
Грудь: Чары для нагрудника — Вечная схватка / Чары для нагрудника — вечные характеристики
Плащ: Чары для плаща — выносливость души / Чары для плаща — повышенное самоисцеление
Кольца: Чары для кольца — догмат критического удара / Чары для кольца — догмат универсальности
Оружие: Небесное наставление + Греховное откровение / АоЕ: Сумрачная сила х2
Расходуемые предметы:
Заточка: Теневое точило
Настой: Извечный котел / Призрачный настой силы
Зелья: Зелье призрачной ловкости / Зелье фантомного огня / АоЕ: Зелье усиленного экзорцизма
Лечебное зелье: Духовное зелье исцеления
Еда: Пиршество гедонистического обжорства (+20 ловкости) / Фантомное суфле с жареной картошкой (+30 крита) / Стейк с овощами (+30 универсальности)
Накладки: Накладки для доспехов из толстой могильной кожи
BiS Gear & Trinkets
Голова — Зловещая маска садиста — Сир Денатрий
Шея — Подвеска-талисман аристократа — Совет крови
Плечо — Горжет коварного напарника — Генералы Каменного Легиона
Спина — Гордый плащ каменного генерала — Генералы Каменного Легиона
Грудь — Корсет ловкого дуэлянта — Совет крови
Запястья — Точно настроенный хронометр — Изобретатель Зи’мокс
Кисти рук — Захваты темнокрылой убийцы — Спасение Солнечного Короля
Пояс — Зачарованный жгут — Ловчий Альтимор
Ноги — Поножи рукокрылых — Визгунья
Ступни — Зачарованные тяжелые башмаки — Совет крови
Кольцо #1 — Кольцо гиперсвета — Леди Инерва Дарквейн
Кольцо #2 — Царственная печатка Сира Денатрия — Сир Денатрий
Аксессуар #1 — Макабрическая партитура — Совет крови
Аксессуар #2 — Геральдика Каменного Легиона — Генералы Каменного Легиона
Оружие #1 — Наивысшая сферула анимы — Сир Денатрий
Оружие #2 — Наивысшая сферула анимы — Сир Денатрий
Топ-лист тринкетов в Shadowlands:

Макросы
Мульти-макрос на Маленькие хитрости
#showtooltip
/cast [@mouseover, help, exists] Маленькие хитрости
/cast [@focus, help, exists] Маленькие хитрости
/cast [@targettarget, help, exists] Маленькие хитрости
Макрос на Маленькие хитрости для М+ (напул на лидера группы — как правило им делают танка)
#showtooltip
/cast [@party1] Маленькие хитрости
Пинок по фокусу, если он есть, если нет — по текущей цели
#showtooltip
/cast [@focus , exists, harm] Пинок;Пинок
Тайный прием / Торнадо из сюрикэнов в зависимости от взятого таланта
#showtooltip
/cast [talent:7/2]Тайный прием;Торнадо из сюрикэнов
Метка смерти по курсору (маусоверу)
#showtooltip
/cast [@mouseover] Метка смерти
Шаг сквозь тень по курсору (маусоверу)
#showtooltip
/cast [@mouseover] Шаг сквозь тень
Аддоны
WeakAuras — наверное, важнейший аддон в современном WoW. Через викауры можно настроить практически что угодно, а на wago.io можно найти сотни полезных аур и в несколько кликов заимпортить их к себе в игру. В том числе можно найти готовый пак аур для игры в любом спеке — вот ссылка на раздел с аурами на Скрытность.
BigWigs/Deadly Boss Mods — аддоны с таймерами и анонсами для боссов в рейде и м+, рекомендуется выбрать один из них. Также сверхполезный в PvE тип аддона. Для BigWigs модуль инстов нужно устанавливать дополнительно — он называется LittleWigs.
nugComboBar — аддон для отображения комбо-поинтов в красивой форме.
ElvUI — глобальная сборка “всё в одном” для любителей аккуратного и лаконичного интерфейса. Заменяет сразу несколько десятков аддонов. Также на wago.io можно найти большое количество различных настроенных профилей для элва.
Details! Damage Meter — самый актуальный и продвинутый демедж-метр на текущий момент.
Plater Nameplates — аддон от автора Details, изменяющий неймплейты врагов. Полностью кастомизируемый внешний вид и огромное количество доступных функций, а также возможность импорта профилей и модов с wago.io — что еще нужно?
Dominos — Отлично кастомизируемый аддон для панелей
Basic Chat Mods — Аддон для кастомизации чата
Deja Character stats — Добавляет больше информации о персонаже
Shadowed unit frames — Альтернатива ElvUI для юнит фреймов.
PRO Tips
Чтобы не терять комбо-поинты при проке Теневая техника, советую поставить такую викауру. Она визуально отображает время до прока доп. кп либо в виде цифр от 1 до 5, либо в виде текста.
На этом данный гайд заканчивается. Надеемся, что у вас не осталось вопросов, и дело остается только за практикой. Благодарим за прочтение и желаем вам успехов на просторах Азерота!




