HOME WoW Classes Друид "Сила Зверя" 9.0

Друиды Силы Зверя — это один из 24 спеков бойцов в World of Warcraft. Друид силы зверя — боец ближнего боя, основная особенность которого нанесение урона врагам за счет многочисленных эффектов кровотечений. В каждом разделе этого гайда вы найдете достаточно информации, чтобы чувствовать себя уверенным в любой ситуации на рестор шамане. Расскажем, как грамотно пользоваться всеми способностями, какой гир использовать, какие таланты где лучше себя показывают и какую роль сыграет ваш выбор ковенанта.

Об Авторе

Автор гайда – Llounal. Играю в World of Warcraft сравнительно недолго, но успела опробовать все классы и освоиться на них. RIO score 3189. В эпохальных рейдах принимала участие с BfA и получила На кромке лезвия Джайна и Н’зот.

Введение

Основной ресурс друидов Силы зверя – энергия и серия приемов. Друид затрачивает энергию на применение атакующих способностей и накопление серии приемов. Некоторые способности требуют серию приемов и, чем больше очков серии приемов будет затрачено на способность, тем сильнее она будет.  

Так как особенность друида заключается в том, что он может менять формы у него есть и второстепенные ресурсы такие как ярость и мана.

Ману друид затрачивает на исцеляющие заклинания, а ярость – на способности доступные в облике медведя. 

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Хороший урон по одиночной цели
  • Мобильный и гибкий в рейдовой среде
  • Высокая выживаемость
  • Не ограниченные по количеству целей АоЕ способности
  • Гибкий выбор талантов, позволяющий подстраиваться под тип боя

Минусы:

  • Для достижения высокого урона по приоритетной цели требуется много действий
  • Сильные АоЕ способности рассчитаны на периодический урон
  • Нет универсальных сборок талантов, которые позволят наносить хороший урон как в АоЕ так и по одиночной цели
  • Геймплей рассчитан на грамотное использование ресурсов и способностей, что значительно усложняет игру 

Словарь

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой-либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Абсорб — оно же поглощение. Это эффекты, которые способны предотвращать получаемый урон.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Оверхил — неэффективное исцеление, которое ушло за 100% от здоровья цели.

ХПС — (от англ. HPS — Healing per Second) это количество производимого исцеления в секунду.

Основные способности

Исцеляющие способности

Восстановление – Мгновенно восполняет союзнику здоровье и затем активирует эффект периодического исцеления на 12 сек. Если на цель уже действует восстановление, первоначальное исцеление от Восстановления получает критический эффект с повышенной на 40% вероятностью.

При выборе родства с исцелением:

Буйный рост – исцеляет до 6 раненных союзников в радиусе 30 метров от цели, восполняя им здоровье в течении 7 сек. Скорость исцеление постепенно снижается на протяжении времени действия.

Быстрое восстановление – Поглощает эффекты Восстановление, Буйного роста или Омоложения и мгновенно восполняет здоровье союзнику.

Омоложение – Восполняет здоровье цели в течении 16 сек. 

Атакующие способности

Полоснуть – Наносит цели физический урон. Если на цели есть эффект кровотечения она получить на 20% больше урона. При использовании Полоснуть в состоянии незаметности способность наносит на 60% больше урона, а вероятность критического удара возрастает вдвое.

Свирепый укус – Завершающий прием, который наносит физический урон в зависимости от длины серии и дополнительно расходует энергию на увеличение урона.

Размах – Наносит физический урон находящимся рядом противникам. Урон зависит от облика. 

Увечье (требуется облик медведя) – Калечащая атака, которая наносит физический урон.

Взбучка – поражает всех находящихся рядом противников, нанося им урон от кровотечения и применяя к пораженным целям ДоТ, который наносит урон от кровотечения в течение 15 сек. Урон зависит от текущего облика.

Глубокая рана – Рвет цель когтями, нанося урон от кровотечения и применяя к противнику ДоТ, который будет наносить урон от кровотечения в течение 15 сек. Снижает скоросьт передвижения цели на 20% на 12 сек. При использовании в состоянии незаметности Глубокая рана наносит на 60% больше урона и оглушает цель на 4 сек.

Калечение – Завершающий прием, наносящий физический урон цели и оглушающий ее. Урон и время действия зависят от длины серии.

Разорвать – Завершающий прием, который вызывает у цели кровотечение, наносящее периодический урон. Время действия и урон зависят от длины серии.

Гнев – Запускает в цель сгусток энергии, наносят урон от сил природы.

Лунный огонь – луч лунного света обжигает противника, нанося ему урон от тайной магии мгновенно, а так же применяя к противнику эффект периодического урона, который наносит урон от тайной магии в течение 16 сек.

При выборе родства с балансом:

Солнечный огонь – луч солнечного света обжигает противника, мгновенно нанося ему урон от сил природы и применяя к противник ДоТ, который будет наносить урон в течении 12 секунд основной цели и противникам в радиусе 8 метров от нее.

Звездный поток – обрушивает на цель поток звездной энергии, нанося астральный урон и увеличивая бонус к урону от любого активного Затмения до конца его действия.

Звездный огонь – Поражает цель зарядом энергии

Кулдауны и защитные способности

Дубовая кожа – ваша кожа становится прочной, как кора, уменьшая получаемый урон на 20% и предотвращая задержку применения заклинаний при получении урона. Время действия 12 сек. Можно применить под действием оглушения, заморозки, паралича, страха и сна, а также во всех обликах.

Тревожный рев (требуется облик медведя или кошки) – при активации применяет облик медведя, но при этом не изменяет облик, если вы находитесь в облике кошки. Вы издаете рев, который на 8 секунд повышает скорость передвижения вас и ваших союзников в радиусе 15 метров на 60%.

Берсерк – Вы на 20 секунд впадаете в ярость. Глубокая рана и Полоснуть наносят столько урона, как если бы вы применили их из состояния незаметности, а завершающие приемы с вероятностью 20% за израсходованный прием серии восполняют 1 прием.

Инстинкты выживания – Уменьшает получаемый вами урон на 50% в течение 6 сек.

Тигриное неистовство – Мгновенно восстанавливает энергию и увеличивает урон от всех ваших атак на 15% в течение их полного времени действия. Время действия — 12 сек.

Вспомогательные способности

Смена облика – походный облик, облик кошки, облик медведя, облик лунного совуха.

Походный облик – вы принимаете походный облик, соответствующий вашему местоположению. Скорость передвижения по земле, в воде или в воздухе повышается; кроме того, походный облик защищает вас от эффектов превращения. Смена облика освобождает вас от эффектов, затрудняющих передвижение. При применении вне боя ваша скорость передвижения по земле увеличивается. Эффект не действует на аренах и полях боя.

Облик кошки – Вы принимаете облик кошки, который увеличивает урон от автоатак на 40% и скорость передвижения на 30%. В этом облике вы игнорируете эффекты превращения и получаете меньше урона при падении. Смена облика снимает затрудняющие передвижение эффекты.

Облик медведя – вы принимаете облик медведя. Ваша броня усиливается на 220%, а выносливость повышается на 25%. В этом облике вы невосприимчивы к эффектам превращения и создаете повышенную угрозу. Смена облика освобождает вас от затрудняющих передвижение эффектов.

Облик лунного совуха – Вы принимаете облик лунного совуха. В этом облике броня усиливается на 125%, и вы получаете защиту от эффектов превращения. Смена облика освобождает вас от затрудняющих передвижение эффектов.

Снятие порчи – снимает с союзника эффекты проклятий и яда.

Лобовая атака (требуется облик кошки или медведя) – вы бросаетесь к противнику и с силой бьете его по голове, прерывая применение заклинания. Противник не может применять заклинания той же школы в течение 4 сек.

Порыв (требуется облик кошки) – активирует облик кошки и на 10 секунд повышает скорость передвижения в облике кошки на 60%.

Железный мех (требуется облик медведя) – Усиливает вашу броню на 7 секунд.

Возрождение –Возвращает душу в тело, воскрешая цель с 100% запаса здоровья и 20% запаса маны. Можно применить в бою.

Крадущийся зверь – Активирует облик кошки и незаметность.

Гнев деревьев – Обездвиживает цель на 30 сек. Урон может снять эффект.

Оживление – Возвращает душу в тело, воскрешая цель с 35% максимального запаса здоровья и маны. Нельзя применить в бою.

Смерч – подбрасывает противника в воздух, дезориентируя его: при этом он становится неуязвим на 6 сек. Единовременно Смерч может действовать только на одну цель.

Спячка – Усыпляет противника на 40 сек. Любой нанесенный урон прервет сон. Единовременно друид может усыпить только одну цель. Действует только на животных и драконов.

Сноходец – Телепортирует вас на Лунную поляну или к Изумрудному Пути Снов. При применении на Изумрудном Пути Снов возвращает в начальную точку.

Умиротворение – Усмиряет цель, снимая с нее эффекты исступления.

Рык (требуется облик медведя) —  Заставляет противника атаковать вас.

При выборе родства с балансом:

Тайфун – вызывает тайфун, который отбрасывает противников в радиусе 15 метров перед вами и вызывает у них головокружение на 6 сек. Можно применять в любом облике.

При выборе родства со стражем:

Неистовое восстановление – восполняет 32% здоровья за 3 сек.

Парализующий рык – Вы принимаете облик медведя и пробуждаете в себе дух Урсола, после чего издаете оглушительный рев, который на 3 секунды парализует противников в радиусе 10 м. Урон снимает эффект.

При выборе родства с исцелением:

Вихрь Урсола – образует в выбранной области вихрь с временем существования 10 сек., который снижает скорость передвижения всех противников в радиусе 8 метров на 50%. При первой попытке противника покинуть область вихря его притянет обратно к его центру. Можно применить в любом облике.

Пассивные эффекты

Водный облик – походный облик повышает скорость плавания на 100% и позволяет дышать под водой.

Облик птицы – походный облик позволяет летать и повышает скорость передвижения на 150%.

Стремительность кошки – повышает скорость передвижения на 15%.

Знамение ясности – Ваши автоатаки вызывают эффект Ясность мысли, под действием которого ваша следующая способность Полоснуть, Взбучка или Размах не потребуют затрат энергии.

Опытная кошка Умиротворение и Снятие порчи можно применять в облике кошки.

Стремительность хищника – Завершающие удары с вероятностью 20% за каждый использованный прием серии позволят применить ваше следующее заклинание Восстановление или Гнев деревьев мгновенно: при этом оно не потребует затрат маны и будет доступно в любом облике.

Зараженные раны Глубокая рана вызывает у цели зараженную рану, снижая ее скорость передвижения на 20% на 12 сек.

Животный инстинкт (требуется облик кошки) – снижает вероятность того, что противники заметят вас, когда вы крадетесь.

Изначальное неистовство (требуется облик кошки) – Вы получаете дополнительный прием серии, если ваша атака, увеличивающая длину серии приемов, наносит критический удар. Периодический урон не может активировать этот эффект.

Искусность: когти-лезвия – Увеличивает урон, наносимый в облике кошки вызывающими кровотечение способностями и завершающими приемами серии.

При выборе родства исцелением:

Дар Изеры – Раз в 4 секунды восполняет вам 3% максимального запаса здоровья. Если запас здоровья полон, исцеляет раненного участника группы или рейда.

При выборе родства со стражем:

Плотная шкура – уменьшает получаемый урон на 6%.

При выборе родства с балансом:

Родство с астралом – увеличивает дальность действия всех ваших способностей на 5 м.

Таланты

Общая информация.

По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться Фолиантом безмятежного разума или Кодексом безмятежного разума, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл. DPS Таланты

Друид «Сила Зверя» 9.0

  • Хищник (пассивная). Время действия Тигриного неистовства увеличивается на 5 сек., при этом его время восстановления завершается, если цель умирает под действием любого вашего эффекта кровотечения.
  • Саблезуб (пассивная). Свирепый укус наносит на 20% больше урона и продлевает действие Разорвать на цели на 1 секунду за каждый затраченный прием серии.
  • Лунное вдохновение (пассивная). Лунный огонь применяется в облике кошки. Продлевает серию на 1 прием, но затрачивает энергию.

*В этом тире таланты Саблезуб и Хищник хороши. Саблезуб больше подходит для рейдов, так как значительно повышает урон по одиночной цели. Хищник же хороший талант для эпохальных подземелий, так как продлевает время действия бурстовой способности и ускоряет ее восстановление.

Хищник – хороший талант, позволяющий чаще использовать тигриное неистовство, повышающее ваш урон и восстановление энергии. Удобен в не продолжительных боях, где требуется много урона и быстрая регенерация энергии.

Саблезуб – хороший талант, который значительно увеличивает урон по одиночной цели и позволяет использовать свирепый укус чаще, так как продлевает время действия Разорвать..

Лунное вдохновение – самый слабый талант тира. Урон от лунного огня значительно слабее способностей кошки. И при взятии этого таланта будет еще одна способность затрачивающая энергию.

Тир 2. 25 лвл. Утилити таланты

Друид «Сила Зверя» 9.0

  • Рывок тигра (заменяет способность Порыв). Активирует облик кошки. Скорость передвижения повышается на 200% и постепенно снижается в течение 5 сек.
  • Обновление. Мгновенно восстанавливает вам 30% от вашего максимального запаса здоровья. Можно применять в любом облике.
  • Стремительный рывок. Особое движение, зависящее от облика. Обычный облик – перел к союзнику. Облик медведя — рывок к противнику, обездвиживающий его на 4 сек. Облик кошки – прыжок за спину противника, вызывающий у него головокружение на 3 сек. Походный облик – прыжок вперед на 20 м. Водный облик – увеличение скорости плавания на 150% на 5 сек.

* Этот тир не влияет на нанесение урона, поэтому выбор зависит от ситуации. Чаще всего друиды силы зверя берут талант стремительный рывок, который добавляет классу мобильности, что незначительно может повлиять на ваш урон.    

Рывок тигра – этот талант повышает скорость передвижения. Полезен в ситуациях, где необходимо быстрое перемещение по площади.   

Обновление – хороший талант, значительно увеличивающий выживаемость друида. Так же хорош тем, что не требует затрат маны.   

Стремительный рывок – добавляет друиду мобильности.   

Тир 3. 30 лвл. Утилити таланты

Друид «Сила Зверя» 9.0

* Все таланты тира хороши, но в основном выбирается талант родство с балансом, так как он повышает радиус ваших наносящих урон способностей, что позволяет более эффективно их использовать

Родство с балансом – незначительно повышает выживаемость в облике совуха и повышает ваш урон.

Родство со стражем – Хороший талант, повышающий выживаемость друида. Часто этот талант берется в рейдах, но так же подходит и для эпохальных подземелий, если не хватает выживаемости.

Родство с исцелением — хороший талант, повышающий выживаемость друида и пассивно исцеляющий группу.

Тир 4. 35 лвл. Утилити таланты

Друид «Сила Зверя» 9.0

  • Мощное оглушение. В друиде пробуждается дух Урсока и оглушает противника на 4 сек. Можно применять в любом облике.
  • Массовое оплетение.  Обездвиживает цель и других противников в пределах 15 метров от нее на 30 сек. Полученный урон может прервать действие этого эффекта. Можно применять в любом облике.
  • Сердце дикой природы. Значительно усиливает способности, связанные с родственной специализацией на 45 сек. Баланс: увеличивает урон от способностей категории Баланс на 30%: Звездный поток применяется мгновенно. Сила зверя: увеличивает урон от способностей категории Сила зверя на 30%: критические эффекты способностей, продлевающих серию приемов, добавляют еще 1 прием. Страж: повышает выносливость в облике медведя на 20%: эффект от многократных применений Железного меха суммируется, а неистовое восстановление имеет 2 заряда.

* Данный тир не влияет на урон друида и выбор в нем зависит от ситуации. Чаще всего друиды силы зверя выбирают талант мощное оглушение, что позволяет им контролировать цель, не отвлекаясь от урона.  

Мощное оглушение – позволяет контролировать одну цель в группе.

Массовое оплетение – контролирует группу врагов, не давая им двигаться.

Сердце дикой природы – считается самым сильным талантом тира, так как значительно усиливает эффективность выбранного родства.

Тир 5. 40 лвл. DPS Таланты

Друид «Сила Зверя» 9.0

  • Душа леса (пассивная). Завершающие приемы наносят на 5% больше урона и позволяют накапливать энергию за каждый прием.
  • Дикий рев. Завершающий прием, увеличивающий урон в облике кошки на 15% и ускоряющий восполнении энергии в облике кошки на 10%. Время действия зависит от длины серии.
  • Воплощение: Король джунглей (заменяет способность Берсерк). Улучшенный облик кошки, дающий эффекты Берсерка, на 20% снижающий стоимость способностей облика кошки, а так же позволяющий один раз применить Крадущегося зверя во время боя. Время действия 30 сек. Вы можете принимать этот облик и сбрасывать в течение всего времени действия.

* Душа леса является лучшим талантом тира. Этот талант подходит под различные типы боев и неплохо повышает урон.

Душа леса – хороший талант, который довольно прост в использовании, а так же дает наибольшую прибавку к урону и к восстановлению энергии.

Дикий рев – хорошо увеличивает урон по одиночной цели, но обладает слабой прибавкой против групп врагов. В общем дает прибавку к дпс при корректном и, за счет своего бонуса, снижает ущерб из-за затрат энергии на применение. Поддержание бонуса от этой способности весьма проблематично, в особенности в сравнении с его низкой отдачей. Поэтому этот талант не рекомендуется в использовании.

Воплощение: Король джунглей – в связи с изменениями навыка Берсерк, выгода от этого таланта стала значительно ниже. Талант может пригодится только, если требуется взрывной урон, но он все равно выглядит менее интересным талантом, чем гибкий талант Душа леса.

Тир 6. 45 лвл. DPS Таланты

Друид «Сила Зверя» 9.0

  • Запах крови (пассивная). За каждого противника, пораженного Взбучкой, затраты энергии на Размах в течение следующих 6 секунд снижаются.
  • Жестокий удар когтями (заменяет способность Размах). Поражает до 5 находящихся рядом противников, нанося им физический урон.
  • Первобытный гнев. Завершающий прием серии, мгновенно наносящий урон и применяющий разорвать к противникам в радиусе 8 м. Время действия зависит от длины серии.

* Жестокий удар когтями и первобытный гнев – хорошие таланты тира и их выбор зависит от ситуации. Если вам нужен большой АоЕ урон лучшим выбором будет Первобытный гнев, у которого нет ограничений на количество целей, для боев с одиночными целями больше подходит талант Жестокий удар когтями.

Запах крови – так как были введены ограничения на урон от Размаха этот талант стал значительно слабее в сравнении с другими талантами тира. Хоть Взбучка и не имеет ограничений, польза от этого таланта будет минимальная.

Жестокий удар когтями – хороший вариант для увеличения урона одиночной цели, так как снижает затраты энергии и генерирует очки серии приемов. Для АоЕ подходит слабо, так как обладает таким же ограничением по целям как и Размах.

Первобытный гнев – лучший талант для нанесения урона группам врагов. Он позволяет значительно уменьшить затраты ресурсов, а также не ограничен в количестве целей, которые могут быть поражены данным талантом.

Тир 7. 50 лвл. DPS Таланты

Друид «Сила Зверя» 9.0

  • Момент ясности (пассивная). Знамение ясности срабатывает на 50% чаще, имеет до 2 зарядов и увеличивает урон от следующей способности Полоснуть, Взбучка или Размах на 15%. Максимальный запас энергии увеличен.
  • Кровавые когти (пассивная). Когда вы применяет 3 продлевающие серию способности с интервалом в 4 сек., урон от 2 следующих применений Разорвать или Свирепого укуса увеличивается на 30%.
  • Дикое бешенство. Бешенство атакует цель, ударяя ее когтями 5 раз, нанося физический урон и применяя к цели кровотечение на 6 сек.

* Лучшим талантом тира являются Кровавые когти, что значительно увеличивает урон в бою, но является не самым простым талантом в использовании. Как альтернативу можно выбрать талан Момент ясности, но прибавка к урону будет меньше.     

Момент ясности – увеличивает регенерацию энергии за счет бесплатных талантов, и довольно прост в использовании, что может послужить неплохой альтернативой таланту Кровавые когти, но прибавка к урону у этого таланта значительно меньше.

Кровавые когти – лучший талант тира, позволяющий почти постоянно поддерживать усиление ваших основных наносящих урон способностей. Талант довольно требователен к механике, но если к нему привыкнуть, дает наибольший прирост к урону.

Дикое бешенство – этот талант дает возможность небольшого бурстового урона, которые могут сгладить неправильное использование способностей и вы испытываете нехватку ресурсов. Его так же можно использовать со способностью Тигриное неистовство, для нанесения большого урона за небольшой период времени. Но при частом несоблюдении ротации эта способность не окупить потерянный урон. Сам урон от способности значительно меньше прибавки к урону от других талантов, в связи с чем выбирать этот талант нежелательно. 

Рекомендуемые билды талантов

Одиночная цель: 

  1. Саблезуб 
  2. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. 
  3. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. Но лучше выбирать Родство с балансом, для увеличение радиуса ваших наносящих урон способностей. 
  4. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. 
  5. Душа леса
  6. Жестокий удар когтями
  7. Кровавые когти

АоЕ-урон с приоритетной целью:  

  1. Саблезуб 
  2. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  3. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. Но лучше выбирать Родство с балансом, для увеличение радиуса ваших наносящих урон способностей.
  4. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  5. Душа леса
  6. Первобытный гнев
  7. Кровавые когти

АоЕ-урон: 

  1. Хищник 
  2. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  3. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения. Но лучше выбирать Родство с балансом, для увеличение радиуса ваших наносящих урон способностей.
  4. Не влияет на урон. Выбор зависит от предпочтения.
  5. Душа леса
  6. Первобытный гнев
  7. Кровавые когти

Ковенанты

Рейтинг ковенантов: 

Рейд: Ночной народец > Кирии  >/= Вентиры >/= Некролорды

Мифик+: Ночной народец > Кирии >/= Вентиры > Некролорды

Кирии

Основная способность – Призыв распорядителя: Вы зовете распорядителя, и он приносит вам флакон безмятежности, восполняющий часть здоровья и снимающий проклятия, болезни, яды и эффекты кровотечения.

Распорядитель также предоставляет ряд полезных услуг, но каждая доступна лишь раз в день.

Способность друида — Родственные души: Вы создаете связь между собой и напарником. После восстановления способности вы можете усилить связь и получить эффект в зависимости от роли напарника, а также дать ему эффект в зависимости от вашей роли.

Ночной народец

Основная способность — Облик души: Вы превращаетесь в лисохвоста, что повышает вашу скорость передвижения. При повторной активации облика души вы телепортируется вперед на некоторое расстояние. Можно приобрести косметические облики в ходе игры. В открытых зонах данный эффект действует сравнительно недолго, однако его действие не прекращается в зонах для отдыха.

Способность друида — Созыв духов: Вы взываете к ночному народцу, который дарует вам мощный заряд энергии, а затем в течение 4 сек. выпускаете яростный шквал из 12 заклинаний и способностей друида. В зависимости от вашей активной специализации вы применяете к находящимся рядом подходящим целям Лунный огонь, Гнев, Восстановление, Омоложение, Взбучку, Глубокую рану, Полоснуть или Железный мех.

Некролорды

Основная способность — Скульптор плоти: Вы создаете щит из плоти и костей, поглощающий урон, равный некоторой части вашего максимального запаса здоровья. Вы создадите более сильный щит, если во время использования способности будете стоять рядом с поверженным врагом.

Способность друида — Адаптивный рой: Вы управляете роем, который восстанавливает здоровье в течение некоторого времени или за то же время наносит урон от темной магии. При этом эффективность ваших периодических эффектов на этой цели увеличивается. По истечении времени действия рой перелетает к другой цели в пределах определенного радиуса, чередуя союзников и противников. Максимальное количество переходов ограничено.

Вентиры

Основная способность — Врата теней: Вы проходите сквозь тень, появляясь в выбранной области.

Способность друида — Прожорливое бешенство: В течение некоторого времени применяемые вами заклинания друида увеличивают наносимый урон, усиливают исцеление и повышают скорость на определенное количество процентов. Эффект суммируется. Если вы ничего не делаете в течение определенного времени, «Бешенство» поглощает несколько процентов от вашего запаса здоровья за каждый эффект, оглушает вас, а затем заканчивается.

Выбор ковенанта

Для друида Силы зверя все способности, предоставляемые ковенантами, выглядят довольно интересно, но лучшим выбором является ковенант Ночного народца, так как он дает возможность избежать простоя в ротации, пока энергия восполняется, является хорошим для обоих типов контента, а также хорошо сочетается и с другими специализациями друида. 

В большинстве случаев будут сражения, где требуется бить 2 и более соперников из-за чего способность Некролордов, которая лучше всего проявляет себя против одной цели, кажется наиболее слабой. 

Кирии являются довольно хорошим выбором для друидов Силы зверя, так как их способность, при грамотном использовании, дает хорошую прибавку к урону. 

Другие ковенанты, Ночной народец и Вентиры, также являются хорошим выбором. Классовая способность Вентиров дает больше преимущества в АоЕ, когда Ночной народец — дает сильный бурстовый урон. 

Медиумы

После вступления в ковенант герой может связать свою душу с одним из представителей ковенанта – с медиумом.  Их особенность заключается в том, что они наделяют союзника особыми талантами, относящимися к своему ковенанту. 

Так же, во время своих приключений в Темных Землях герой будет получать разнообразные предметы, которые будут давать бонусы не связанные с талантами медиума. 

Приоритет медиумов

*Приоритет медиумов рассчитан от их способностей, которые влияют на исцеление.

Кирии

Рейды: Пелагий > Клея  > Миканикос  

Мифик+: Пелагий > Клея  > Миканикос   

Ночной народец 

Рейды: Ткач Снов > Ния >/= Корейн

Мифик+: Ткач Снов > Корейн>/= Ния

Некролорды 

Рейды: Эмени > Марилет > Хейрмир

Мифик+: Эмени > Марилет >Хейрмир 

Вентиры

Рейды: Наджия >/= Дрейвен > Теотар 

Мифик+: Наджия >/= Дрейвен > Теотар 

Теперь рассмотрим особенности каждого Медиума:

Кирии

Пелагий: 

  • Боевая медитацияАктивация классовой способности кирий повышает искусность 10 сек. и время от времени исторгает печальные воспоминания. Когда вы проходите сквозь печальные воспоминания, действие этого эффекта продлевается на 3 сек. Срабатывает не чаще раза в 1 мин.
  • Забудь прошлое — Применение заклинания или способности уменьшает получаемый магический урон на 1% на 6 сек. Заклинания и способности, не повторяющие предыдущее примененное заклинание или способность, уменьшают этот урон еще на 1%. Суммируется до 3%.

Клейя 

  • Храбрые удары — Когда вы наносите критический удар, вы получаете эффект «Храбрые удары», который суммируется до 20 раз. Когда уровень здоровья находящегося рядом участника группы падает ниже 50%, вы поглощаете эти эффекты и восполняете этому союзнику 1% его максимального запаса здоровья за каждый эффект. Вы не сможете получить бонус от эффекта «Храбрых ударов» в течение 1 min. после такого исцеления.
  • Демонстративная отвага — Повышает вероятность критического удара на 1% за каждого находящегося рядом союзника или противника, вплоть до 5%. 
  • Гулка похвальба — Когда вы исцеляете союзника с уровнем здоровья выше 70% или получаете исцеление, пока ваш уровень здоровья превышает 70%, 4% этого исцеления повторяется на цели как периодический эффект в течение 5 сек.

Миканикос

  • Призыв к действию: “Брон” — После применения 90 наносящих урон или исцеляющих заклинаний или способностей:наносящих урон или исцеляющих заклинаний или способностей следующее заклинание или способность призывает «Брона». Он мгновенно отбрасывает противников и в течение 30 sec. атакует или исцеляет ваши цели.
  • Молот творения — Когда вы наносите урон новому противнику, скорость повышается на 3% на 10 сек. Суммируется до 5 раз.
  • Искрящееся ядро дрейфующего шара — Когда уровень здоровья падает ниже 35%, вы на 3 sec. оглушаете находящихся рядом противников. Срабатывает не чаще раза в 45 сек.

Ночной народец 

Ния

  • Оздоровление рощи — Срабатывает приблизительно 2 раз(а) в минуту. Восполняя здоровье или нанося урон, вы можете получить эффект «Перенаправленная анима», который увеличивает максимальный запас здоровья на 1% и повышает искусность на 30 сек. Эти эффекты накладываются друг на друга. Ваша классовая способность ночного народца дает 8 эффект «Перенаправленной анимы».
  • Инструменты Нии: Травы — Исцеляющие заклинания и способности могут активировать «Живительные травы» Нии, повышающие скорость цели на 5% на 10 сек.
  • Инструменты Нии: Яд — Прерывающие способности и заклинания могут применить к цели парализующий яд Нии, наносящий урон от сил природы за 30 сек. При повторном прерывании цели с этим эффектом получают  дополнительный урон от сил природы.
  • Инструменты Нии: Колючая лоза — Наносящие урон атаки и заклинания могут бросить в цель острые колючки. Колючки цепляются за первого противника на своем пути, снижая скорость передвижения на 20% и нанося урон от сил природы за 6 сек.

Ткач Снов

  • Защитный стручокПолучив урон, который иначе оказался бы смертельным, вы восстанавливаете силы в диком семени, восполняя 30% запаса здоровья за 10 сек. Если во время действия этого эффекта дикое семя получит больше урона, вы умрете. Срабатывает не чаще раза в 10 мин.
  • Украшение компанииЕсли в радиусе 8 м есть хотя бы 2 союзника, ваша универсальность повышается на 3% на 5 сек. Когда действие этого эффекта заканчивается, 2 находящийся рядом союзник на 5 сек. получают 33% этого бонуса, после чего вновь передают его вам.
  • Усиленная хризалида — 10% полученного или примененного вами избыточного исцеления образуют вокруг цели щит прочностью до 10% запаса здоровья источника исцеления. Время действия – 5 сек.
  • Цветочное поле — При использовании классовой способности ночного народца на 10 сек. создает у ваших ног цветы, повышающие скорость на 12%, пока вы в них стоите.

Корейн

  • Тактика Дикой Охоты — Увеличивает наносимый урон по целям с уровнем здоровья выше 75% и объем исцеления целей с уровнем здоровья ниже 35% на 10%. Когда заклинания и способности усиливаются таким образом, скорость передвижения повышается на 5 сек. на 15%.
  • Лицом к лицу с врагами — Когда цель находится перед вами, ваши заклинания и способности уменьшают наносимый ею вам урон на 3% на 2 сек.
  • Первый удар — Когда вы наносите первый удар раньше противника, ваша вероятность критического удара повышается на 25% на 5 сек.

Некролорды 

Изобретатель чумы Марилет

  • Нестабильный растворитель — Применяя «Скульптор плоти» рядом с трупом, вы вытягиваете его сущность и получаете благотворный эффект в зависимости от типа убитого существа.
  • Превентивный удар Чумника — Когда вы впервые поражаете противника атакой или заклинанием, ваш урон, наносимый этому противнику, увеличивается на 10% на 10 сек. Максимум – 1 цель
  • Совершенный облик — На время поддержания «Скульптор плоти» дает невосприимчивость к эффектам контроля и раз в 1 сек. восполняет вам 2% здоровья. Если вы полностью закончите поддержание, эффект невосприимчивости длится еще 4 сек. В течение этого времени вы раз в 1 сек. восполняете 2% здоровья.

Эмени 

  • Образец для подражания — Активация классовой способности некролордов повышает вашу основную характеристику на 5%, а основную характеристику максимум 4 находящихся рядом союзников – на 2% на 10 сек. Ваша основная характеристика дополнительно повышается на 2% за каждого усиленного союзника.
  • Временная плоть Эмени — Вы можете поддерживать «Скульптор плоти» на ходу.
  • Скрежещущие зубы — Когда вы побеждаете противников, ваша скорость повышается на 3% на 10 сек., вплоть до 15%.

Кузнец кости Хейрмир

  • Откровения мастера кузни — Чары, действующие на доспехи, повышают вашу основную характеристику и броню на 1%, вплоть до 3%. После смерти доспехи удерживают вашу душу, позволяя вам продолжать бой еще 10 сек. В течение этого времени ваш урон и объем исходящего исцеления уменьшаются на 50%. Кроме того, вас невозможно исцелить.
  • Зазубренные наплечники — Противники, атакующие вас на расстоянии ближнего боя, получают урон от темной магии за 5 сек.
  • Арсенал Хейрмир: оссеиновый самоцвет — После нанесения 10 критических ударов вероятность критического удара повышается на 18% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 60 сек.

Вентиры

Наджия, Клинок туманов

  • Поиск острых ощущений — Находясь в бою, вы раз в 2 сек. получаете эффект «Поиск острых ощущений». Убийство противника дает 4 эффектов. После накопления 40 эффектов «Поиск острых ощущений» поглощается и дает «Эйфорию», повышающую скорость на 20% на 10 сек. Вне боя эффекты «Поиска острых ощущений» быстро пропадают.
  • Тщательная подготовка — Эффективность «Сытости», настоев и чар для оружия повышена на 20%.
  • Бесстрашный дуэлянт — Вы отмечаете первого пораженного в бою противника как своего соперника. Вы наносите ему на 3% больше урона, а он наносит вам на 1.5% меньше урона. Единовременно у вас может быть только один соперник.

Теотар, Безумный Герцог 

  • Успокаивающая тень — Когда вы применяете заклинания и способности, вам на помощь на 12 sec. могут прийти Таббинс и Габбинс с зонтиком. В его тени искусность повышается.
  • Знак признательности — Когда союзники исцеляют вас или применяют к вам благотворные магические эффекты, вы укрываете их щитом, поглощающим урон. Вы можете применить щит к каждому союзнику только раз в 20 сек.
  • Тонкий вкус — Продлевает время действия эффектов боевых зелий на 100%-200%.
  • Этикет пустошей — Применение классовой способности Вентиров указывает на то, что пора пить чай, и повышает вашу универсальность на 6%, а универсальность находящихся рядом союзников – на 3%. Время действия – 10 сек.

Генерал Дрейвен

  • Каменное служение — Когда вы получаете урон при уровне здоровья ниже 40%, этот урон уменьшается на 10%. После смерти от вас остается каменная оболочка, которая раскалывается через 3 сек., наносит урон в объеме 100% вашего максимального запаса здоровья, равномерно распределяя его между находящимися рядом противниками, и восполняет здоровье в объеме 100% вашего максимального запаса здоровья, равномерно распределяя его между находящимися рядом союзниками.
  • Ни шагу назад — Если вы сохраняете неподвижность в течение по меньшей мере 4 сек., ваша выносливость повышается на 10%, а сила применяемого исцеления – на 4%. Этот эффект сохраняется в течение 6 сек. с начала движения.
  • Превосходство в тактикеУспешное прерывание противника или снятие отрицательного эффекта с союзника повышает вероятность критического удара на 10% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.
  • Дитя войны — Пока ваш запас здоровья превышает 80%, ваша основная характеристика раз в 3 сек. повышается на 1%. Эффект суммируется до 4 раз. Эффект рассеется, если ваш запас здоровья опустится ниже 50%.

Проводники

Проводники добываются различными способами. Некоторые проводники универсальны, но есть такие проводники, которые уникальны для каждого класса. 

Проводники разделяются на 3 типа: 

  • Finnese (Точности)
  • Endurance (выносливости)
  • Potency (силы)

Лучшие проводники силы:   

Лучшие проводники точности:  

Лучшие проводники выносливости:  

Остальные

Проводники силы

Проводники выносливости

Проводники точности

Легендарные предметы

В Shadowlands игрокам вновь станут доступны легендарные предметы. Легендарные предметы можно будет создавать, в каждой профессии свой легендарный предмет.

Для создания легендарных предметов необходимо будет открыть резчика рун, который находится в башне Торгаст, а затем добыть материалы для создания легендарных предметов.

Добытые материалы позволят вам создать Легендарную Силу, которую можно будет вставить в существующее снаряжение. Некоторые легендарные предметы могут носить постоянный эффект анимы Торгаста.

Для создания легендарки в Shadowlands вам потребуется:

  • Базовый предмет экипировки нужного уровня
  • 2 свитка характеристик
  • Пепел душ
  • Память резчика рун —рецепт для легендарного снаряжения, подходящего под экипировку в слоте.

Базовые предметы —шаблоны, из которых и создаются легендарные предметы. Создавать легендарные предметы могут: кузнецы, ювелиры, портные и кожевники. Рецепты можно найти по всему миру в высокоуровневом контенте. Легендарный предмет не становится персональным после создания и его можно продать или приобрести на аукционе.

Легендарные предметы дают особый бонус талантам класса.

Всего друиду Силы зверя доступно 16 легендарных предметов. 

Лучшие легендарные предметы

Хорошие легендарные предметы

Остальные

  • Мимолетное видение Ликары (пояс/обувь) – каждые 45 секунд во время боя вы применяете заклинание в зависимости от вашего текущего облика. Обычный облик: Буйный рост. Облик кошки: первобытный гнев. Облик медведя:Дубовая кожа. Облик совуха: Звездопад. Походный облик: Тревожный рев.
  • Око боязливой симметрии (голова/перчатки) — 2 следующих после Тигриного неистовства завершающих приема восполняют:следующих после Тигриного неистовства завершающих приемов восполняют 2 приема: приемов серии.
  • Клятва старейшего друида (плечо/запястья) — Эффективность Плотной шкуры, Родства с астралом, Стремительность кошки и Дара Изеры увеличена на 75%. Когда вы принимаете родственный облик, вы раз в 1 мин. на 10 сек. получаете эффект Сердце дикой природы.
  • Эхо Эонар (пояс/наручи/кольцо) — в зависимости от вашей роли ваши заклинания и способности имеют небольшой шанс призвать призрачного фамильяра на 10 сек., который увеличивает ваш урон, исцеление или понижает входящий по вам урон на 10%. 50% этого эффект также дублируется на 3 ближайших союзников. Союзники той же роли, что и вы, будут в приоритете. 
  • Правосудие Арбитра (наручи/перчатки/кольцо) — Нанесение урона обладает шансом выпустить во врага залп энергии, наносящей урон от темной магии. Если в радиусе 5-20 метров от вас будет союзник, который носит Правосудие Арбитра, то залп пройдет дугой от вас к нему, наносят урон врагам в этой дуге. 
  • Рокот Утробы (штаны/ботинки/перчатки) — При убийстве противника рядом с его трупом с высокой вероятностью появляется взрывоопасная крыса Утробы. Через 6 сек. она взрывается, нанося находящимся рядом противникам урон от сил природы, отравляя их и уменьшая наносимый ими урон на 5% на 10 сек. 
  • Прозорливость Нограннона (штаны/ботинки/плащ) — применение заклинание вызывает срабатывание Проницательности, которая суммируется до 10 раз. Вы можете применять заклинания на ходу в течение 0.5 сек., за каждый эффект проницательности. 
  • Декларация Сефуза (ожерелье/плечи/нагрудник) — Снижает эффективность массового контроля на 10%. Успешное применение эффекта потери контроля над противником, прерывание врага или рассеивание любой цели увеличит все ваши вторичные характеристики на 15 секунд. Этот эффект не может срабатывать чаще одного раза в 30 секунд.
  • Стабильная приманка для фантазмы (ожерелье/ запястье/ плащ) — Увеличивает объем получаемой фантазмы на 25%. Получая фантазму от противников, вы можете призвать демона фантазмы, который бросится бежать в случайном направлении. Если его убить, объем получаемой группой фантазмы увеличится еще на 10% на 1 мин.
  • Третье око Тюремщика (шлем/ плечи/пояс) — При убийстве противника вы получаете «Третий глаз», повышающий основную характеристику на 1% на 10 сек. Суммируется до 7 раз, а время действия продлевается на 1 сек. за каждый дополнительный эффект. В Утробе время действия «Третьего глаза» продлевается на 50%.
  • Жертвование здоровьем (шлем/плечи/нагрудник) — При получении существенного урона от игрока или элитного противника ваш урон и объем исцеления на 20 сек. увеличиваются на 3% объема полученного урона (вплоть до 9%). Срабатывает не чаще раза в 30 сек.

Игровой процесс

Друид Силы зверя — мобильный боец ближнего боя, чьи способности ориентированы на периодический урон и добивание.

Общая ротация для нанесения урона:

Открывающая ротация, “Opener”

*Если взят талант Саблезуб и если в ротации не допускается ошибок, то дебафф не будет требовать обновления и будет активен до смерти босса. 

Игра в рейде

Игра в Мифик+

В случае с эпохальными подземельями механика урона изменяется, так как требуется сражаться с группами врагов.

  • Если используется талант Жестокий удар когтями всегда держите 1 заряд на восстановлении, но к появлению группы противников следует накопить максимальное количество зарядов. Также на такие моменты желательно иметь Тигриное неистовство для максимального аое урона.
  • Желательно для АоЕ вместо Жестокого удара когтями брать талант Первобытный гнев, так как в реалиях Shadowlands многие АоЕ способности обладают ограничением на количество целей, которым вы можете нанести урон. У этого таланта ограничений нет. 
  • Для короткоживущих 3+ противников следует наложить на них Взбучка, а далее использовать Размах для набора очков серии ударов. 
  • При накоплении максимального количества очков серии ударов используйте Свирепый укус или Первобытный гнев, если на целях заканчивается время действия Разорвать
  • 2-3 долгоживущие цели: на всех поддерживаем Глубокая рана и Взбучка
  • На 2 целях набираем очки серии ударов с помощью способности Полоснуть
  • С 3 цели переходим на Размах
  • Стараемся поддерживать Разорвать на всех целях
  • 4 и более долгоживущие цели: в первую очередь поддерживаем  Взбучку, а во вторую уже Глубокую рану на максимальном количестве целей. Очки серии ударов тратим на поддержание Разорвать на максимальном количестве целей
  • В случае наличия приоритетных целей в паке достаточно не тратить очки серии ударов на Разорвать на другие цели, а использовать Свирепый укус.

Как использовать способности ковенантов:

Кирии: 

  • Имеет смысл применять классовую способность Родственные души только на бойце. 20% урона союзника передается вам. Ваш союзник также получает бонусный урон. 

Ночной народец: 

  • Используйте Созыв духов после того, как закончится бафф от тигриного неистовства, при минимальном количестве энергии и очков серии ударов. Таким образом вы не потеряете урон пока ваши ресурсы будут восполняться. 

Некролорды: 

Вентиры: 

  • Старайтесь совмещать Прожорливое бешенство с Тигриным неистовством и Берсерком. А также старайтесь использовать такие способности, как Снятие проклятия или Спячка, если вы не можете бить цель, чтобы не активировать негативный эффект способности. 

Как использовать сильные кулдауны:

Дубовая кожа – используйте при получении среднего урона. 

Тревожный рев — используйте, если группе надо быстро переместиться на некоторое расстояние. 

Инстинкты выживания – При получении значительного урона по вам используйте эту способность.

Выбор расы

Бонусы расы на друида влияют незначительно, поэтому расу можно выбрать по своему предпочтению.

Альянс

Ночной эльф, Ворген, Кул’Тирасец.

*Самой лучшей расой Альянса для Силы Зверя считается Ночной Эльф, за счет своей способности Слиться с Тенью, что позволяет во время боя повторно активировать Крадущегося зверя. 

Орда

Таурен, Тролль, Таурен Крутогорья, Зандаларский тролль (Паку).

*Самой лучшей расой Орды считается Тролль, за счет своей расовой способности Берсерк, которая на некоторое время повышает скорость персонажа. 

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Крит >= Универсальность > Искусность > Ловкость > Скорость

*Этот приоритет подходит и для рейда и для эпохальных подземелий

Не смотря на имеющийся приоритет характеристик не следует всегда придерживаться его, так как все зависит от вашего текущего снаряжения. Для полной уверенности какая характеристика даст вам наибольшую прибавку, следует использовать Simulation Craft и Raidbots.

Почему именно такой приоритет:

Критический удар

Критический удар повышает вероятность критического эффекта ДоТ, что повышает исходящий урон, так как вся механика друида Силы Зверя основывается на периодическом уроне. 

Универсальность

Универсальность повышает ваш прямой урон по цели, из-за чего является хорошей характеристикой для друида силы зверя, который использует наносящие урон способности довольно часто.  

Искусность

Также повышает урон, но значительно меньше, чем делает это универсальность, из-за того, что искусность повышает урон исходящий от кровотечений. 

Ловкость

Является первичной характеристикой, которую использует друид. От неё зависит сила ваших способностей.

Скорость

Скорость повышает то, как быстро вы восполняете энергию и на количество срабатывание ДоТы, в связи с особенностями геймплея друида силы зверя, и большим количеством способностей, позволяющих восстановить значение энергии, эта характеристика смотрится не такой полезной, в сравнении с другими. 

Дополнительные способы прибавки характеристик:

Камни: Композиция самоцветов стремительности, Композиция самоцветов смертоносности 

Чары

Еда: Cуфле из иглотелой пираньи с картошкой, Стейк с овощами, Удивительно вкусное пиршество, Пиршество гедонистического обжорства 

Алхимия 

Масло:  Масло теневого ядра 

Фласки: Призрачный настой силы

Поты: Зелье призрачной ловкости

Лучшая Экипировка

Аксессуары

*Эти аксессуары подходят для рейдов и мифик+. Самый сильный в этом списке — Непостижимое квантовое устройство. 

Оружие и Левая рука

Рейдовая добыча

Кирии: Пика почитаемого пельтаста (древковое)

Вентиры: Посох нафрийского факельщика (посох) 

Некролорды: Пыточное устройство аранакков (древковое)

Ночной народец: Копье укротителей гаргонов (посох)

Добыча подземелий

Кольца: 

Остальное

*Информация по соотношению и силе аксессуаров появятся позже.

**Выбор экипировки может варьироваться в соответствии с вашими характеристиками и уровнем предметов. Рекомендуется использовать Simulation Craft для точного определения какой предмет вам выбрать. 

Макросы

Лобовая атака с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast [mod:shift,@focus][]Лобовая атака

Боевое воскрешение по местоположению курсора

/cast [target=mouseover] Возрождение

Снятие порчи по местоположению курсора:

/cast [target=mouseover,exists,help,nodead]Снятие порчи /cast Снятие порчи

Аддоны

Simulationcraft — Это небольшой аддон, который упрощает процесс создания профиля Simulationcraft для вашего персонажа.

Raider.IO Mythic Plus and Raid Progress – Этот аддон позволяет вам просматривать информацию о вас или другом игроке по рейтингу в Мифик+ и Рейдах. Он позволяет просматривать данные не выходя из игры. Информацию так же можно посмотреть на Raider.IO: https://raider.io. 

Deadly Boss Mods (DBM) – помогает отслеживать механики в бою с боссом. 

Mythic Dungeon Tools – этот аддон позволяет планировать маршрут в мифик+ и просматривать аффиксы. 

Angry Keystones – автоматически вставляет ключ в чашу эпохального подземелья, а также позволяет отслеживает таймеры прохождения подземелья и показывает точный % поверженных сил врага. 

ElvUI – аддон, позволяющий настроить пользовательский интерфейс, как удобно игроку, если стандартный интерфейс не устраивает и не удобен.

BigDebuffs – увеличивает иконки дебаффов на врагах и союзниках. 

Decursive – этот аддон упрощает обнаружить и снять вредоносные эффекты с союзников. 

Astral Keys – позволяет просматривать имеющиеся ключи эпохальных подземелий у ваших персонажей и у персонажей ваших друзей, сообщать о ключах в чат, а также позволяет просмотреть информацию о лучшем прохождении за неделю. 

Exorsus Raid Tools – полезный аддон для рейдов, в котором можно посмотреть информацию о рейдовой группе, заметки по бою, вынести отслеживание кулдаунов. Также позволяет посмотреть наличие необходимых аддонов и записывать лог боя. 

Hekili – это помощник, который может дать рекомендации в ротации на несколько шагов вперед. Он работает, собирая информацию о текущем состоянии игры, используя список приоритетов действий (APL), подобный SimulationCraft, чтобы рекомендовать последовательность способностей для использования.

GTFO — подает звуковой сигнал, когда вы стоите в месте, где стоять не должны. В некоторых случаях вы будете предупреждены до того, как начнете получать урон. Этот мод улучшает вашу ситуационную осведомленность и рекомендуется для подземелий, мифик+ и рейдов. 

WeakAuras – аддон, который позволяет добавлять и настраивать дополнительные панели в ваш интерфейс. Очень удобен для отслеживания кулдаунов способностей и предметов, проков и необходимого вам ресурса. Настроить панель можно самостоятельно, либо воспользоваться уже готовыми сборками на https://wago.io/.  

Cliqueупрощает использование макросов и позволяет создать различные комбинации на заклинания.

Советы

  • Аптайм способностей Глубокая рана и Разорвать должен стремиться к 100%, тоже самое касается и способности Взбучка на аое. Благодаря пандемии способности Глубокая рана и Взбучка без потерь длительности можно обновлять за 4.5 секунды до спадения.Разорвать можно обновлять за 7.2 секунды до спадения. Оба этих ДоТа нужно обновлять в момент активной способности Тигриное неистовство.
  • Дикий рев тоже подвержен воздействию пандемии, его можно обновлять уже при остаточных 10.8 секундах от баффа на 5 очках серии ударов. 
  • Свирепый укус должен использоваться всегда. При взятом “Саблезуб” нет нужды обновлять “Разорвать
  • Используйте Тигриное неистовство как можно чаще, но таким образом, чтобы 50 энергии, которые оно дает, не уходили в оверкап. Если же очень много целей умирает последовательно, то есть смысл использовать Тигриное неистовство для восстановления энергии

 

На этом наш гайд подходит к концу. Желаем вам интересных и увлекательных путешествий на просторах Азерота! 

Похожие гайды