Монах “Танцующий с ветром” мастер ближнего боя, владеющий различными техниками рукопашного боя. Использование собственной силы идет от учения одного из Августейших Небожителей Пандарии — Сюэня, Белого Тигра. Читайте наш гайд — узнайте, как использовать способности этого талантливого монаха для победы над противниками.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
Сильный бурстовый урон в одиночную цель
Гибкие дпс-кулдауны как на одной цели, так и на аое
Высокая мобильность
Минусы:
Не самая высокая выживаемость, нет иммуна, а Закон кармы зачастую используется для ДПСа, а не как сейв.
Базовая информация по спеку:
Монах “Танцующий с ветром” использует два основных ресурса: энергию и Ци, они же комбо поинты. Весь игровой процесс нанесения урона завязан на правильном использовании этих ресурсов.
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.
Лапа тигра — основной генератор Ци по одиночной цели. За 50 энергии нанести небольшой физический урон, тем самым получить 2 Ци. При использовании есть 8% шанс, что следующий Нокаутирующий удар не потребует Ци.
Удар восходящего солнца — требует на свое применение 2 Ци, и имеет кд в 10 секунд, но наносит большой физический урон в одиночную цель.
Неистовые кулаки — еще одна способность, требующая на свое применение Ци. Поддерживаемая способность, за 3 Ци позволяет наносить огромный физический урон в течение 4 секунд всем противникам в конусе перед вами. Имеет кд 24 секунды. Перемещение не прерывает использование этой способности.
Танцующий журавль — позволяет за 3 Ци использовать аое способность, которая в течение 1,5 секунд будет наносить физический урон всем противникам в радиусе 8 м от вас. Также можно увеличить урон этой способности, атакуя разных противников своимиЛапой тигра,Нокаутирующим ударом илиУдаром восходящего солнца. Урон будет увеличен за каждого уникального противника на 10% в течение последних 15 секунд, вплоть до 50%. Количество стаков этого эффекта можно наблюдать непосредственно на иконке способности, а время эффекта отображается на каждой цели в виде дебаффаЗнак журавля.
Сверкающая нефритовая молния — способность, позволяющая наносить маленький урон с расстояния. Это потоковое заклинание, которое требует на свое применение 20 энергии и еще 20 за каждую секунду поддержания заклинания, базовая длительность которого составляет 4 секунды. Если использовать эту способность на противника, который атакует вас в ближнем бою, то возможно срабатывание эффекта отбрасывания. Способность практически не используется, но, тем не менее, она есть.
Удар летящего змея — после использования этой способности вы будете лететь над землей или водой в течение 1.5 секунд с огромной скоростью. При повторном использовании способности вы прекратите перемещение и нанесете по месту приземления небольшой урон всем противникам в радиусе 8 м, а также снизите их скорость передвижения на 70% на 4 секунды. Если в течение 2ух секунд вы не используйте способность повторно, то вы просто преодолеете расстояние в 60 метров.
Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
Буря, земля и огонь — уникальная механика, которая позволяет вашему персонажу разделиться на 3 духа — бури, земли и огня. Ваш персонаж будет представлять бурю из этой троицы, в то время как ваши 2 другие копии будут автоматически выбирать ближайших противников и повторять за вами использование способностей. Каждый из духов будет наносить 50% от базового урона способностей, тем самым не трудно подсчитать, что общий наносимый вами урон будет составлять 150% от обычного. Повторным использованием способности вы заставите два других духа атаковать вашу цель. Способность длится 15 секунд, имеет 2 заряда, время восстановления которых составляет 1.5 минуты.
Смертельное касание — способность позволяет отметить противника на 8 секунд, после чего по окончанию этого дебаффа цель получит урон в размере 35% от вашего максимального запаса здоровья, а также 10% от нанесенного вами урона по этой цели за время действия. Кд 2 минуты.
Искусность: серия ударов — уникальная особенность класса, ваш наносимый урон от способностей увеличивается на 10% базово, если вы не используете одну и ту же способность несколько раз подряд. Рейтинг искусности, соответственно, увеличивает этот бонус урон.
Жизнь после смерти — в случае убийства вами противника, за которого вам в теории могут быть начислены очки опыта или чести, появится целительная сфера, которая восполнит вам небольшое количество здоровья. Если же фатальный урон был нанесен именноНокаутирующим ударом, то с вероятностью 50% появится сфера Ци, пройдя через которую вы получите 1 Ци.
Защитные способности
Закон кармы — единственная базовая защитная способность монаха, позволяющая в течение 6 секунд перенаправлять урон на выбранную цель при использовании способности. Максимально можно перенаправить урон, равный 50% вашего максимального запаса здоровья. Эффект длится 10 секунд, кд 1,5 минуты.
ТалантХорошая карма позволяет вам восстанавливать здоровье в размере 100% от перенаправленного урона
Вспомогательные способности
Круговой удар ногой — АОЕ-стан на 3 секунды в радиусе 5 метров вокруг вас. Кд 1 мин.
Воскрешение — обычное воскрешение союзника вне боя.
Вывести из строя — за 15 энергии позволяет снизить скоро передвижения противника на 50% на 15 секунд. Время действия эффекта обновляется, если вы наносите урон цели в ближнем бою. При повторном применении этой способности к цели, которая уже замедлена, она будет обездвижена на 8 секунд.
Вызов — вы провоцируете противника атаковать вас в течение 3 секунд, а также увеличиваете скорость ее передвижения на 50%.
Детоксикация — снять с дружественной цели все эффекты яда и болезни.
Духовное путешествие — возможность телепортироваться в ваш классовый оплот. Время применения 10 секунд. При повторном использовании этой способности из оплота вы телепортируетесь обратно в локацию, которую вы покинули, на ближайшее кладбище или в начало подземелья.
Оживить — возможность за 30 энергии восстановить малое количество здоровья дружественной цели с временем применения в 1,5 секунды.
Кувырок — позволяет вам очень быстро преодолеть 15 метровое расстояние в сторону, куда смотрит ваш персонаж, или же в сторону, куда вы укажете своему персонажу, зажав соответствующую клавишу при использовании способности (W, A, S, D — вперед, назад, влево и вправо соответственно).
Паралич — позволяет вам парализовать одного противника на 1 минуту за 20 энергии. Любой нанесенный урон развеивает этот эффект. Кд 15 секунд.
Рука-копье — прерывание заклинания противника, которое не позволит ему пользоваться магией той же школы в течение 4 секунд. Кд 15 сек.
Трансцендентность — вы можете оставить свой дух в месте применения способности на 15 минут. Кд 10 сек. Учтите, что ваш дух исчезает, если отдалиться от него более чем на 100 метров.
Трансцендентность: перенос — вторая часть вышеупомянутого заклинания. При использовании вы поменяетесь местами со своим духом, если до вашего духа было не более 40 метров. Кд 45 сек.
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые тиры талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоватьсяфолиантом безмятежного разума, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
Глаз тигра.Лапа тигра накладывает на цель дебаффГлаз тигра, который наносит периодический урон от сил природы цели в течение 8 секунд, а также восстанавливает вам небольшое количество здоровья.
Волна ци. Вы выпускаете небольшой сгусток энергии, который скачет от противника к дружественной цели в радиусе 25 м. Всего совершается 7 прыжков между целями. Противникам наносится урон, союзникам восстанавливается здоровье.
Выброс ци. Быстрое заклинание, со временем произнесения в 1 секунду, позволяет вам отправить сгусток энергии на 40 м вперед и нанести всем противникам на пути урон от сил природы, или же восстановить здоровье союзникам. За каждого пораженного противника восстанавливает 1 Ци, вплоть до 2 Ци. Кд 30 сек.
* Стандартным выбором будет Выброс ци, хороший талант как на АОЕ, так и на одной цели.
Тир 2. 30 лвл
Подвижность. Сокращает время восстановлениякувырка на 5 секунд и увеличивает число зарядов с двух до трех.
Ци-полет. Заменяет вашКувырок.Ци полет переносит вас на 20 м вперед, а также после применения увеличивает скорость вашего передвижения на 30% в течение 10 секунд. Эффект суммируется до 2-ух раз. Также имеет 2 заряда.
Тигриное рвение. Спринт, который вы можете применить как к себе, так и к союзнику. Эффект позволит увеличить скорость передвижения на 70% в течении 6 секунд. При наложении этого эффекта с цели снимаются все эффекты замедления и обездвиживания.
* Выбор остается за вами, так как влияет на вашу мобильность.Тигриное рвение все же предпочтительнее в нейтральных ситуациях, так как это дополнительная способность к 2-ум зарядам вашегоКувырка, а также этот талант позволяет снимать с вас эффекты затрудняющие передвижение. Ци-полет хорош для преодоления больших расстояний.
Тир 3. 45 лвл
Величие духа. Увеличивает ваш запас Ци до 6, максимальный запас энергии на 20, а также повышает скорость восстановления энергии на 10%.
Кулак Белого Тигра. Вы наносите цели большой физический урон, генерируя 3 Ци. Стоит 40 энергии, кд 30 сек.
Будоражащий отвар. Способность с восстановлением в 1 минуту. При использовании вы мгновенно получите максимальное количество доступных вам Ци и восстановите до максимума значение энергии.
Круг мира. Создать круг энергии в указанной области на 5 секунд. Оказавшиеся в нем противники будут отбрасываться из него. Кд 45 секунд.
* По умолчанию используется Хорошая карма, но ситуативно можно использовать каждый из талантов, особенно выделяется Круг мира, имеющий широкое применение в эпохальных ключах.
Тир 5. 75 лвл
Внутренняя сила. Каждая потраченная единица Ци уменьшает получаемый урон на 2% на 5 сек. Суммируется до 5 раз.
Распыление магии. Уменьшает получаемый вами урон от магии на 60% в течение 6 секунд. Также, применение этой способности перенаправит с вас все отрицательные магические эффекты обратно в заклинателя, если это возможно. Кд 1,5 минуты.
Смягчение удара. Использование способности позволит вам снизить получаемый урон в течение 10 секунд на значение от 20% до 50%. Эффект снижения урон зависит от силы урона — чем больше урон, тем сильнее эффект.
* Тир повышает вашу выживаемость. Выбор остается за вами, так как все зависит от типа урона и частоты его получения. Если по вам входит регулярный предсказуемый и небольшой урон, то используйтеВнутренняя сила. В случае, если вы собираетесь переживать большое количество физического урона —Смягчение удара, если же урон магический —Распыление магии.
Тир 6. 90 лвл
Длинная серия. Каждая неповторяющаяся атака будет увеличивать наносимый вами урон на 1%. Эффект суммируется до 6 раз.
Порыв нефритового ветра. Создает вокруг вас смерч, который наносит урон от сил природы всем противникам в радиусе 8 метров. Кд на включение 6 секунд, поддержание стоит 3 энергии в секунду.
Призыв Сюэня, Белого тигра. Призвать дух Сюэня, Белого тигра, который будет атаковать вашу основную цель в течение 20 секунд и наносить раз в секунду урон от сил природы трем противникам в радиусе 10 метров. Кд 2 минуты.
* Для фокуса приоритетной цели или бурстового клива до 3 целей мы будем использовать Призыв Сюэня, Белого тигра, также в редких ситуациях может использоваться Длинная серия для микса урона в одну цель и продолжительного АОЕ/клива.
Удар крутящегося дракона. Способность, которая наносит большой физический урон всем противникам вокруг вас. Способность недоступна до тех пор, пока одновременно вашУдар восходящего солнца иНеистовые кулаки не будут на кд. Время восстановления способности 24 секунды.
Безмятежность. ЗаменяетБурю, землю и огонь. На 12 секунд увеличивает наносимый вами урон на 20%, а все способности, расходующие Ци, теперь не расходуют ее и восстанавливаются на 100% быстрее.
*Удар крутящегося дракона является лучшим выбором на данный момент, и используется в большинстве случаев. Безмятежность не сильно отстает, но уступает по удобству использования, и на практике не применяется.
В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.
Мы будем стараться собирать несколько определенных трейтов, являющихся топовыми. В первую очередь, это те усиления, которые дают максимальную пользу при одном взятом трейте. Дело в том, что при настакивании трейтов, только первый дает какой-то эффект, все последующие дадут только прибавку к урону. У танцующего с ветром монаха есть 3 трейта, особо эффективных на одном стаке:
Ярость Сюэня. При срабатывании Искусности вы с вероятностью 1% получаете эффект «Гнев Сюэня»: при следующем использовании «Неистовых кулаков» ваш показатель скорости повышается и вы призываете Сюэня, Белого Тигра, на 8 sec. Вероятность срабатывания суммируется.
Танец Чи-Цзи. При расходовании энергии ци урон от вашей следующей способности «Танцующий журавль» может быть увеличен; в таком случае его можно будет применить без затрат ресурса.
Помимо этих трейтов, есть также и те, которые хороши при любом их количестве на персонаже:
Удары ладонями. Когда «Неистовые кулаки» наносят урон, с вероятностью 5% они дают 1 Ци, а также наносят дополнительный урон.
Уязвимая точка. При использовании «Лапы тигра» на 10% возрастает вероятность того, что следующий «Нокаутирующий удар» будет использован без затрат ресурсов. Кроме того, «Лапы тигра» наносит небольшой дополнительный урон.
Помимо этих приоритетных трейтов, есть и ряд других, также актуальных трейтов. Некоторые из них являются общими и не привязаны к какому-то классу и определенным способностям. Отдельно стоит выделить Коварное соглашение, это общий трейт, стоящий наравне с нашими топовыми классовыми вариантами. При возникновении спорной ситуации стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.
Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights, также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:
Смертельное касание — Используем как можно чаще по кулдауну, стараясь при этом сочетать ее с другими способностями и бонусами к урону для усиления 10% бонуса.
Будоражащий отвар (если взят) — используется по кд на 0-1 Ци, сразу после чего используем Лапа тигра для максимизации генерации ресурсов.
Буря, земля и огонь — аналогично касанию, используется по кд и сочетается с другими нашими усилениями урона. Также способность полезна на АОЕ для очень быстрого настакивания усиления Танцующего журавля. Мы будем стараться держать 1 стак Бури всегда на откате, и использовать его при удобном моменте. Старайтесь уместить 2х Удар восходящего солнца, Неистовые кулаки и Удар крутящегося дракона в один юз копий.
Длинная серия и Искусность — Каждая способность, наносящая урон, как получает бонус, так и продляет эти эффекты.
Порыв нефритового ветра (если взят) — Используем способность только на 2 и более целях. Также помните о пониженной генерации энергии, пока способность активна.
Закон кармы — технически это засчитная способность, но ее можно использовать и для нанесения урона. Желательно использовать как можно чаще, специально получая урон и пробивая щит полностью для максимальной реализации.
С имеющимся трейтом Танец Чи-Цзи, использование Танцующий журавль по приоритету стоит сразу же за способностями, имеющими кулдаун. Как только вы использовали эти основные атаки, реализуем прок трейта.
Для уточнения приоритета статов прогоняем своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights. Также можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего выбора гира.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.