Воин “Оружие” специализируется на использовании одного двуручного оружия с максимальной отдачей. Армс вар является одним из самых грозных бойцов ближнего боя.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Нанесение урона
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Базовая информация по спеку:
Воин “Оружия”, как и любой другой спек воина, использует один основной ресурс — ярость (Rage). Ярость накапливается от успешных автоатак и при использовании определенных способностей, которые ее создают. Соответственно, есть способности которые ее тратят.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации.
Плюсы:
- Хороший урон в одиночную цель
- Очень сильный урон по 2 рядом стоящим целям
- Также хороший урон на бурстовом аое
- Наличие Ободряющего клича для рейда
Минусы:
- Относительно низкая выживаемость
- Урон сильно зависит от проков
Словарик
Основные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
- Военная машина. Автоатаки дают на 10% больше ярости. При убийстве противника вы мгновенно получаете 10 ед. ярости, а ваша скорость передвижения повышается на 30% на 8 cек. Так как у армса очень медленная скорость атаки, этот талант считается слабым, за счёт очень слабого прироста ярости.
- Внезапная смерть. При атаке вы можете применить «Казнь» без затрат ярости к любой цели (независимо от ее запаса здоровья). Такая «Казнь» наносит урон, равный урону при затратах 40 ед. ярости. Хороший талант, но может прокнуть не в самый подходящий момент, да и никаких ресурсов нам не даёт, в отличии от Рассекателя черепов.
- Рассекатель черепов. Вы рассекаете череп противника, нанося физический урон. Дает 20 ед. ярости. КД 21 сек (сокращается от показателя скорости). Лучший выбор в данном тире, и для одиночной цели, и для м+, за счёт того, что наносит средний урон, и предоставляет нам ярость, а так же уменьшает количество простоев в ротации.
Тир 2. 30 лвл
- Удвоенное время. У Рывка теперь 2 заряда, а время его восстановления снижается на 3 секунды.
- Верная победа. Заменяет победный раж. Требует 10 ярости на применение, наносит небольшой физический урон и восстанавливает вам 20% от максимального запаса здоровья. После убийства противника, за которое начисляется опыт или честь, способность моментально восстановится
- Удар громовержца. Вы бросаете оружие в противника в радиусе 20 м, наносите ему небольшой урон и оглушаете его на 4 секунды. Кд 30 сек.
* По умолчанию Удвоенное время, так как увеличивает вашу мобильность.
Если вы нуждаетесь в дополнительном контроле, то Удар громовержца, и Верная победа, если не хватает хила на боссе.
Тир 3. 45 лвл
- Кровопролитие. Способность «Казнь» можно применять к целям, чей запас здоровья ниже 35%. Лучший выбор и для м+ и для одиночной цели, так как позволяет использовать “Казнь” намного раньше, чем без таланта, что является сильным приростом по ДПСу.
- Боевой запал. «Вихрь» наносит на 10% больше урона, а также поражает вашу основную цель «Мощным ударом«. Потенциально неплохой талант на АОЕ, но даёт слишком маленький прирост по урону, чтобы быть полезным.
- Кровопускание. Дополнительная способность, которая за 30 ярости позволит нанести небольшой физический урон своим применением и оставит сильный физический дот на 12 секунд. Всё ещё неплохой талант, как и раньше, но проигрывает по ДПСу “Кровопролитию” даже на одиночной цели.
Тир 4. 60 лвл
- Второе дыхание. Пассивно восстанавливает вам 6% от максимального здоровья, если вы в течение последних 5 секунд не получали урон.
- Предельный шаг. Сокращает кд на Героический прыжок на 15 сек, а также после приземления повышает вашу скорость бега на 70% в течение 3 секунд.
- Оборонительная стойка. Позволяет активировать защитную стойку, в который вы получаете на 20% меньше урона, но и наносите на 10% меньше урона. Действует до отмены. Кд 6 секунд.
* Предельный шаг является базовым выбором, так как увеличивает вашу мобильность.
Оборонительная стойка, хоть и дает -дпс как своим бонусом, так и тратой гкд, но мертвые не наносят урон, поэтому для выживаемости на энкаунтере — это хороший, но опциональный выбор.
Второе дыхание практически не используется, так как редко бывают энкаунтеры с достаточными окнами без входящего урона для его активации.
Тир 5. 75 лвл
- Сопутствующий ущерб. Поражая способностями вторую цель под воздействием способности «Размашистые удары«, вы восполняете 20% от затраченной на нее ярости. Довольно слабый талант, так как возвращает копейки ярости, в этом тире есть таланты лучше.
- Миротворец. Заменяет “Удар колосса”. Вы бьете по земле и раскалываете броню противников в радиусе 8 м, нанося физический урона и увеличивая урон, наносимый вами пораженным целям, на 30% на 10 сек. Делает наш “Удар колосса” АОЕшным, что является огромным приростом ДПС даже на простом кливе, наш выбор абсолютно везде, как на соло цели или кливе, так и в м+
- Рассекающий удар — за 20 ярости нанести небольшой физический урон всем противникам перед вами, за каждого противника, если противников больше 3 — вы примените к ним “Глубокие раны” КД 9 сек. Просто слабый талант, который не окупает себя.
Тир 6. 90 лвл
- Добивание. Удар колосса увеличивает показатель скорости на 10% (Или на 20% если у цели меньше 20% хп) на 8 сек. Лучший выбор в данный момент, за счёт огромного периодического прироста хасты. Используется и в м+, и на соло цели.
- Аватара. Позволяет вам превратиться в исполина на 20 сек. Применение снимает с вас эффекты обездвиживания и замедления, а наносимый вами урон увеличивается на 20%. Кд 1,5 минуты. Даёт 20 ярости. В данный момент стал не самым популярным талантом, из-за наличия ГКД. Сейчас не самый сильный талант, за счёт того, что у армса нет сильного бурстового урона который можно реализовать в этот кулдаун, поэтому скорость от “Добивания” лучше. Иногда может использоваться если того требует энкаунтер.
- Смертельное спокойствие. В течение времени своего действия уменьшает затраты ярости на все способности на 100%. В данный момент не используется нигде.
Тир 7. 100 лвл
- Управление гневом. За каждые израсходованные 20 ярости время восстановление “Удар колосса” и “Вихря клинков” уменьшается на 1 сек. Лучший трейт, который используется везде. Откатывает наши сильные кулдауны.
- Бесстрашие. Способность «Превосходство» получает 2 заряд и дополнительно увеличивает урон от следующей использованной вами способности «Смертельный удар» на 10%. Если его немного усилят — будет лучшим талантом на соло цели, а пока — не наш выбор.
- Опустошитель. Заменяет Вихрь клинков. Позволяет выбрать точку в радиусе 40 м, в которой вы оставите крутящееся оружие, которое наносит большой физический урон в течение 7 секунд. Каждый раз, когда способность наносит урон, оно восстанавливает вам 7 ярости. Кд 1 минута. Неплохой талант, но не самый лучший. Пока не используется.
В итоге можно обрисовать такой билд:
Азеритовые трейты
В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.
- Испытание силы По окончании действия «Удара колосса» ваш показатель силы повышается за каждые 10 ед. ярости, которые вы потратили во время действия «Удара колосса«. Время действия – 12 сек. Лучший трейт, который берётся в количестве 3-х штук, чем больше ярости мы потратим — тем лучше, можно придержать сильные заклинания под бафф силы после “Удара колосса”, и потом нажать.
- Хорошим рейдовым выбором будет Коварное соглашение в любом количестве. Данный талант предоставляет силу, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт давать силу, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше. Можно брать 1-2 штуки смело.
- Жаркая ковка. Эффект «Тактик» усиливает ваше следующее «Превосходство«, увеличивая урон и сокращая оставшееся время восстановления «Смертельного удара» на 1.5 сек. Так же отличный трейт. Можно брать в количестве 1-2 штук.
- Владыка войны. «Удар колосса» наносит много дополнительного урона и дает 10 ед. ярости. Отличный выбор в количестве одной штуки. Наносит приличное количество урона, и даёт немного ярости
* Тут описаны только лучшие трейты, чтобы узнать насколько хорош тот или иной трейт — советую воспользоваться сайтом raidbots.com. Для тех, кто пользуется аддоном AzerothPowerWeight:
( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":1:71: 226=10, 434=9.29, 193=8.89, 562=8.36, 196=8.30, 522=8.16, 82=8.07, 526=7.97, 550=7.39, 479=7.38, 478=7.34, 192=7.22, 157=7.20, 488=7.08, 494=7.08, 174=7.07, 501=7.03, 483=6.73, 504=6.69, 433=6.66, 485=6.61, 194=6.57, 482=6.48, 486=6.29, 492=6.29, 195=6.24, 523=6.20, 480=6.15, 505=6.15, 495=6.11, 489=6.11, 481=6.10, 521=6.05, 435=5.93, 561=5.90, 30=5.78, 498=5.56, 156=5.40, 500=4.92, 31=4.76, 459=4.75, 22=4.66, 493=4.49, 487=4.49, 21=4.38, 499=4.37, 560=4.34, 20=4.29, 462=3.97, 18=3.93, 541=3.85, 497=3.77, 491=3.77, 461=3.64, 490=3.44, 496=3.44, 520=2.58 )
Нанесение урона
Базовые приоритеты:
- Удар колосса, по КД
- Рассекатель черепов по КД
- Вихрь клинков по КД (желательно под баффом от Удар колосса)
- Казнь если у цели меньше 20% (при взятом таланте Кровопролитие меньше 35%)
- Смертельный удар, если есть бафф от “Превосходство”
- Превосходство по КД
- Мощный удар
В общей сложности, следует применять Смертельный удар после Превосходство, а так же следить за тем, чтобы “Рассекатель черепов” не простаивал. Вихрь клинков стараемся использовать вместе с “Удар колосса”
Приоритеты во время экзекута (<20% у цели):
- Удар колосса по КД
- Заменяем Смертельный удар на Казнь, даже если у вас есть 2 стака от Превосходства, мы всё равно жмём “Казнь” вместо “Смертельного удара”
- Рассекатель черепов по КД
- Казнь
АоЕ:
На небольшом количестве целей вы все также приоритетом используете, Смертельный удар с Размашистыми ударами, параллельно используя Превосходство по кд, а все остальное время Мощный удар
Для бурстового аое:
Начало боя и использование кулдаунов:
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Скорость > Искусность >= Крит > Универсальность > Сила
Искусность данной специализации вешает на 6 секунд доту от наших способностей, которая наносит урон.
Остальные статы примерно равны, что означает, что их вес будет постоянно плавать относительно друг друга в зависимости от вашего гира. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
- Камни
Совиный глаз стремительности — 40 скорости - Чанты
Кольца: Чары для кольца — печать ускорения
Оружие: Быстрая навигация / Смертоносная навигация - Еда
Пир щедрого капитана. 100 силы, или Болотные фиш-энд-чипс для скорости - Фласки и поты
“Настой силы прибоя” 238 силы на 1 час
«Боевое зелье силы» 900 силы на 25 секунд
Макросы
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
/cast [mod:shift,@focus][]Зуботычина
Имеет смысл на готове иметь макрос для отмены Вихря клинков, если все ады умерли:
#showtooltip Вихрь клинков /cancelaura Вихрь клинков
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.