Чернокнижник “Демонология” способен добиваться желаемого чужими руками — в частности, призванными демонами, множеством призванных демонов. Сам же он набирает силы для того, чтобы осуществить призыв этих демонов и усилить их. В общем, читайте этот гайд по чернокнижнику демонологии — мы в нём всё подробно рассказываем.
Чернокнижник “Демонологии” использует 2 основных ресурса — осколки души и ману. Количество осколков душ вне боя всегда стремится к 3. Максимум можно иметь 5. Они тратятся на сильные заклинания и на призыв петов-демонов. Мана используется как ресурс на любые заклинания.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Сильные стороны:
Сильный постоянный урон в одиночную цель
Хорошее бурстовое и стабильное АоЕ
Слабые стороны:
Очень посредственный свитч
Крайне неэффективный на кливе
ДПС очень сильно зависит от количества перемещений в бою
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.
Демонический заряд — мощный спелл с очень большим временем применения. Создает 2 осколка душ. Может быть применен мгновенно с наличием эффекта Сердце демона.
Рука Гул’дана — требует на применение от 1 до 3 осколков души. После окончания каста на цель обрушивается метеорит, наносящий урон цели и всем противникам в радиусе 8 метров от темного пламени и призывает бесов, в зависимости от количества затраченных осколков души, в соотношении 1:1.
Имплозия. Притянуть всех ваших диких бесов к выбранной цели, после чего они взрываются, нанося урон от темного пламени всем противникам в радиусе 8 м.
Похищение жизни — потоковое заклинание, которое будет с каждым тиком наносить небольшой урон от темной магии. 500% от нанесенного урона будет возвращено вам в виде здоровья.
Питомец
Призыв демона — позволяет за 1 осколок души призвать одного из управляемых демонов:
Охотник скверны, может прерывать произнесения заклинаний и блокировать эту школу магии на 6 секунд раз в 24 секунды, а также развеивать положительные магические эффекты с противников раз в 15 секунд.
Суккуб, позволяет парализовать противников на 30 секунд, может отбрасывать противников назад в радиусе 5 метров, может становиться невидимой вне боя и неожиданно нападать на противника
Бес, может развеять отрицательный магический эффект с союзника раз в 15 сек, может моментально оказаться у хозяина, миновав все препятствия.
Демон бездны, может провоцировать цели атаковать себя, поддерживать полученное аггро, уменьшать получаемый урон и немного восстанавливать себе здоровье за счет кражи здоровья у окружающих его противников.
Страж скверны, уникальный демон для этой специализации. Является очень сильным бойцом ближнего боя. Имеет сильную способностьБуря Скверны. Учтите, что во время своей вертушки демон не сможет совершать никаких других действий, кроме перемещения. С помощью Управлением демона он может оглушать свою цель на 4 секунды раз в 30 сек, и совершать рывок к цели раз в 15 секунд, если она ушла из зоны действия его способностей
Даже без демона, вы обладаете способностьюУправление демоном, которая трансформируется в зависимости от того, какого демона вы призывали. Эта способность относится к одной из специальных способностей демонов:
Призыв демонического тирана — вы призываете демонического тирана, который продлевает время существования уже призванных вами демонов на 15 сек. и увеличивает наносимый ими урон на 15%, когда они поражают вашу цель. Кд 1.5 минуты.
Сердце демона — After youe wil imp dies yo uhave 10% chance to trigget the effect of DEmonic core that You have 10% chance to trigger it after your wild imp dies and 100% chance after your fade away. You can cast instnatly. Maximum stacks up to 4 срабатывает с 10% шансом после смерти дикого бесса, и 100% после окончания действия ваших Призыв зловещих охотников. Позволяет произнести Демонический заряд мгновенно. Максимум можно иметь 4 таких эффекта.
Защитные способности
Твердая решимость — уменьшает входящий урон на 40%, дает невосприимчивость к немоте и прерываниям. Время действия 8 секунд, кд 3 минуты.
Поглощение души — 8% наносимого урона будет трансформироваться в поглощающий урон щит с длительностью 15 секунд. Максимальное значение щита равно 10% от вашего максимального запаса хп.
Родство душ — 20% всего получаемого вами урона вместо вас будет получать ваш прислужник.Поглощение души, помимо эффекта поглощения, будет также восстанавливать здоровье вам и вашему прислужнику: вам 25%, а прислужнику 50% от предотвращенного таким образом урона.
Вспомогательные способности
Бесконечное дыхание — позволяет дружественной цели дышать под водой в течение 10 минут и плавать на 20% быстрее.
Демонические врата — вы создаете 2 портала, соединяющие 2 точки на расстоянии до 40 метров друг от друга. Первые ворота создаются на месте вашего персонажа, вторые в выбранной вами области. При использовании вами или союзниками одного из этих порталов, происходит перемещение ко вторым вратам. Пользоваться ими можно раз в 1,5 минуты — время этого кулдауна можно отслеживать наложенным дебаффом после использования ворот. Учтите, что перелетая через различные опасные области — вы будете подвержены их эффектам.
Изгнание — вы можете деактивировать на 30 секунд демона, аберрацию или элементаля. Подверженная Изгнанию цель не может предпринимать никаких действий, но также она становится иммунна ко всем видам урона и различным эффектам контроля. Повторное применение заклинания к изгнанной цели развеет эффект. Единовременно можно держать вИзгнании только одного противника.
Камень души — немного модифицированное боевое воскрешение, имеет схожую механику со всеми подобными заклинаниями других классов. Вне рейдового боя кд 10 минут. В рейде скорость восстановления зависит от количества игроков в рейде (90/х = кд на рес, где х — количество людей в рейде). Модификация заключается в том, что вы можете наложить этот эффект заранее на выбранного союзника, эффект сохраняется на 15 минут.
Канал здоровья — потоковое заклинание, которое может передать максимум 24% от вашего максимального запаса здоровья вашему призванному демону, демон же будет восстанавливать в 2 раза больше здоровья.
Неистовство Тьмы — кастующийся трехсекундный стан в области 8 метров. Кд 1 мин.
Око Килрогга — позволяет вам призвать подконтрольное вам око на 45 секунд. Вы управляете им от третьего лица и можете исследовать окружающий мир. Оно очень уязвимо, но позволяет обнаруживать невидимые цели.
Порабощение демона — вы можете взять под контроль противника-демона до 121 уровня на 5 минут, тем самым заменив вашего постоянного пета-демона. Единовременно можно контролировать только одного противника.
Ритуал призыва — уникальная возможность чернокнижника создавать камень призыва где только вздумается. Правда для его установки потребуется еще 2 души… игрока =)
После установки вы можете призывать союзников к вам, также, как и обычный камень призыва возле различных подземелий и рейдов.
Создание камня здоровья — вы можете создатькамень здоровья. Его использование восполнит вам 25% от максимального количества здоровья. У одного камня 3 заряда.
Создание источника душ — вы можете поставить каменную чашу, используя которую союзники могут получить камень душ.
Страх — обычный контроль, заставляющий цель бежать в панике 20 секунд. Урон по цели может развеять эффект. Единовременно может присутствовать только на одном противнике.
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Демоническая сила. Очень сильный минутный кулдаун, позволяет вашему Стражу Скверны использовать дополнительную бурю Скверны, которая в 4 раза сильнее обычной, а также заставит его совершить рывок к выбранной цели перед нанесением урона.
Взрывные Желчегнусы. За 2 осколка душ позволяет нанести большой урон в указанной области.
* Ваш выбор будет между Демоническая сила и Взрывные Желчегнусы. Обе опции сильны на АоЕ, выбор состоит лишь в том, можете ли вы позволить себе привязать АоЕ в точке его размещения без потерь, а также, как часто вам нужно наносить АоЕ урон. В одиночную цель Демоническая сила лучше. Взрывные Желчегнусы редко нужны в рейдах, удобны в Мифик+.
Вытягивание сил. Раз в 30 секунд вы можете принести в жертву до 2ух диких бесов, за что получите 2 заряда Сердце демона.
Рок. ДоТ на 30 секунд, длительность сокращается рейтингом скорости. Урон наносится по окончанию эффекта и создает 1 Осколок души. Если же этот урон окажется фатальным для цели, то с вероятностью 5% вы призовете стража ужаса, который в течение 25 сек будет сражаться на вашей стороне.
* Демонический зов самый универсальный талант для всех ситуаций. Рок потенциально даст наибольшую прибаку к дпс в идеальном бою, но, к сожалению, он ужасно неудобный, поэтому не является обязательным выбором.
Тир 3. 45 лвл.
Шкура демона. Поглощение души теперь пассивно раз в 1 секунду восстанавливает свою прочность на 1% от вашего максимального количества здоровья, а максимальное количество щита теперь составляет 15% от максимального количества хп.
Стремительный бег. Позволяет повысить скорость бега на 50%, но взамен раз в секунду лишает вас 4% от вашего максимального запаса здоровья. Замедления не могут снизить вашу скорость перемещения ниже 100% во время действия этого эффекта. Действует до отмены, или до того момента, когда запас вашего текущего здоровья будет меньше 4%.
Темный пакт. Вы жертвуете 20% от текущего запаса здоровья, чтобы поглотить урон в объеме 250% от пожертвованного здоровья. Время действия – 20 sec. Можно применять, находясь под действием эффектов, ограничивающих контроль над персонажем.
* Выбор за вами. Нужна мобильность? Стремительный бег. Не надо бегать и будете получать регулярный урон? Шкура демона. Нужно переживать бурстовый урон не чаще раза в минуту? Темный пакт.
Удар души. Дополнительная атака вашим стражем Скверны с кд в 10 сек. Создает 1 осколок души.
Призыв мерзотня. За 1 осколок души призвать мерзотня на 15 секунд, который будет атаковать вашу цель.
* Классически считается, что Призыв мерзотня является выбором для одиночной цели, а Удар души для АоЕ. На одиночную цель можно выбирать любой из этих талантов, а вот на аое исключительно Удар души.
Лик тлена. Вы можете обратить противника в бегство на 3 секунды и тем самым восстановите себе 20% от максимального запаса здоровья. Радиус применения — 20 метров. Кд 45 секунд.
Демонический круг. Вы создаете под собой портал на 15 минут. Вы также изучаете Демонический круг: Телепортация, именно эта способность будет вас телепортировать в заранее установленный портал, а также снимать все эффекты замедления с чернокнижника.
* Выбор исходит из вашей ситуации. Нужен стан чаще — Темное неистовство. Нужна дополнительная мобильность или сама телепортация — Демонический круг. Лик тлена — дополнительный контроль или возможность небольшого самоисцеления в бою.
Тир 6. 90 лвл.
Посредник душ. Дает 20% шанс не израсходовать осколок души на применение заклинания, требующее этот ресурс.
Внутренние демоны. Раз в 12 секунд вы будете призывать дикого беса пассивно. Но с вероятностью 10% вы можете призвать более сильного демона на 15 сек.
Гримуар: страж Скверны. Призвать второго стража Скверны на 15 секунд. Он на 25% сильнее вашего постоянного пета, а также после призыва он сразу оглушает вашу цель, совершает рывок и через несколько секунд использует Бурю Скверны.
Врата пустоты. За 1 осколок души вы открываете портал на 15 секунд. Пока портал существует, ваш каждый затраченный осколок души будет призывать одного демона из портала. Кд 3 минуты.
* Демоническое поглощение является выбором №1 в любом сценарии при игре через имплозию. Остальные 2 таланта могут быть использованы в том случае, если у вас нет 3 трейта Имплозивный потенциал. В этом случае Принесенные в жертву души будет отличной опцией для мифик+ и открытого мира, когда Врата пустоты станут вашим основным выбором в рейдах.
В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.
Мы будем стараться собирать несколько определенных трейтов, являющихся топовыми. Следующие трейты будут для нас в приоритете:
Первое к чему стоит стремиться — собрать х3 Имплозивный потенциал. Эта комбинация наибольшим образом увеличивает наносимый урон.
Также следует обязательно иметь хотя бы 1 Зловредные чары, т.к. и сам Тиран силен, так и это очень сильно увеличивает количество осколков души за бой.
Стиль игры за демонолога разнится в зависимости от выбранного таланта в 7 тире. На данный момент самый актуальный билд для любой ситуации, это Демоническое поглощение с х3 Имплозивный потенциал.
Основные приоритеты:
Поддержание эффекта Имплозивный потенциал. Используйте Имплозия под конец действия баффа имея не меньше 3ех диких бесов.
Призыв демонического тирана используется по кулдауну, но при наличии хотя бы 6 диких бесов и зловещих охотников
Демоническая сила или Рок, если взяты. Если ничего из этого нет, то можно заполнить это ГКД чем угодно, даже просто постоять. В это ГКД должны успеть появиться все дикие бесы с вашей последней руки гул’дана
Приоритеты демонолога не сильно меняются с увеличением количества целей, так как все те же способности демонолога наносят аое урон. По факту, АоЕ для демонолога начинается с 2ух целей.
Использовать Имплозия чаще. Наилучшим образом — сразу после применения Рука Гул’дана. Таким образом вы не будете оставаться без бесов, но и будете чаще наносить АоЕ урон
Искусность > Крит > Интеллект > Скорость > Универсальность
Искусность данной специализации увеличивает наносимый урон вашими призванными демонами.
Веса характеристик плавают относительно друг друга, в зависимости от количества этих статов, наличия тех или иных азеритовых трейтов и тринькетов. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.