Шаман “Стихии” использует силу огня, земли, воздуха и воды в разных формах для преодоления сложностей на своем пути. Также элем шаману подвластны различные представители этих стихий — элементали. Об этом и другом не менее важном узнайте из нашего ВоВ гайда.
Шаман “Стихий” наносит урон с расстояния, как и “Совершенствование” использует 2 типа ресурса: водоворот, как основной ресурс для нанесения урона, так и ману для вспомогательных способностей.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
Отличный дпс в одну цель
Сильное аое
Актуальный билд позволяет не терять дпс на перебежках
Средняя выживаемость
Наличие огромного набора полезных ситуативных способностей
Минусы:
Высокая зависимость от азеритовых трейтов
Отсутствие иммуна
Нет особой уникальности, легко заменяется в рейде более полезными классами
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой-либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.
Выброс лавы — заклинание магии огня, применяется базово 2 секунды, занимает большую долю от всего нашего урона. Создает 10 водоворота. Если на цели былОгненный шок, то урон будет 100% критическим.
Огненный шок — вешает на цель огненный дот, базовая длительность 24 секунды.
Землетрясение — за 60 водоворота в радиусе 40 метров от себя позволяет выбрать область действия, в которой будет наноситься физический урон противникам в течение 6 секунд. С некоторой вероятностью противники в зоне действия могут быть сбиты с ног — оглушены на 2 секунды.
Земной шок — тратит 60 единиц водоворота и наносит мгновенный урон от сил природы противнику.
Ледяной шок — мгновенно наносит урон противнику от магии льда и замедляет противника на 50% на 5 секунд.
Молния — базово произносится в течение 2 секунд, наносит средний урон от сил природы и создает 4 водоворота. Основной филлер на одиночную цель и генератор водоворота.
Цепная молния — аналог обычнойМолнии, с возможностью наносить урон сразу нескольким рядом стоящим целям (до пяти), перескакивая от одной к другой, 2 раза на одну и ту же цель не прыгает. Базовое время каста — 2 секунды. Создает 4 водоворота за каждую пораженную цель.
Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
Элементаль огня — призвать на 30 секунд элементаля огня, который будет атаковать вашу цель. Создает 3 единицы водоворота за каждый тик огненного шока со всех целей. Кд 2.5 минуты.
Жажда крови /Героизм — БЛ или гера. Рейдовый бафф, который повышает скорость на 30% в течение 40 секунд всех участников рейда или группы, которые не подвержены Пересыщению. Этот эффект накладывается после получения любого из схожих эффектовЖажде крови на 10 минут.
Неистовство стихий — визитная карточка и предмет зависти остальных классов. Критический урон заклинаний Элем шамана составляет 250%, а не привычные 200%.
Искусность: волнение стихий — базово имеет 15% вероятность дважды поразить цель произнесенным заклинанием. Дубль будет наносить 85% урона и создаст 75% водоворота от оригинала.
Защитные способности
Астральный сдвиг — снижает получаемыйы урон на 40% в течение 8 секунд. кд 1,5 минуты.
Элементаль земли — призвать элементаля земли на 1 минуту, который будет исполнять роль танка. Боссов не затаунтит, но всякую мелочь будет забирать. Кд 5 минут.
Исцеляющий всплеск — восстанавливает значительное количество здоровья дружественной цели в радиусе 40 м и расходует ману.
Вспомогательные способности
Астральное возвращение — работает так же, как и вашКамень возвращения, но его кд не общий с ним. Позволяет быстрее (скорость каста зависит от вашего рейтинга скорости) телепортироваться с меньшим кд в место, куда привязан ваш камень.
Сглаз — превращает цель в радиусе 30 в лягушку на 1 минуту. Цель парализуется, и не может произносить заклинания и атаковать. Наносимый по ней может рассеять эффект. Можно использовать единовременно только на одну цель. Кд 30 сек. Действует только на гуманоидов и зверей.
Гром и молния — можно частично отнести к атакующим способностям, но урон уж слишком символический, а механика отбрасывания является вспомогательной. Раз в 45 секунд позволяет разбросать всех противников от вас на 20 метров, замедлив их на 40% на 5 секунд. Можно применять будучи оглушенным.
Дальнее зрение — перенесет вашу камеру в указанное место на 1 минуту.
Дух предков — обычное воскрешение союзника вне боя.
Очищение духа — Снять с союзника все эффект проклятия. Требует ману. Кд 8 сек.
Призрачный волк — позволяет обратиться в призрачного волка. В этой форме вы передвигаетесь на 30% быстрее и вашу скорость передвижения нельзя снизить менее чем на 100%.
Пронизывающий ветер — прерывание заклинания противника, которое не позволит ему еще в течение 3 секунд пользоваться заклинаниями той же школы. кд 12 сек.
Развеивание магии — снять с противника 1 магический эффект. Требует ману.
тотем трепета — установить тотем на 10 секунд, который будет раз в секунду снимать со всех членов группы или рейда эффекта страха, подчинения и сна в радиусе 30 м. Кд 1 минута.
Тотем оков земли — установить на 20 секунд тотем в указанную область в радиусе 40 метров, который будет замедлять всех попавших в его 10-метровую область действия противников на 50%.
Хождение по воде — накладывает на выбранного союзника положительный эффект, который позволит ходить по поверхности воды в течение 10 минут. Полученный урон развеивает этот эффект.
Реинкарнация — уникальная возможность шамана, позволяющая ему воскреснуть после смерти с 20% здоровья и маны. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 минут. Не влияет на боевые воскрешения.
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Эхо стихий. “Выброс лавы” теперь имеет 2 заряда, и теперь Волна лавы будет создавать вам новый заряд, вместо простого отката времени восстановления.
Удар духов стихий. Раз в 12 секунд позволяет произнести 2-ух секундное заклинание, которое нанесет хороший урон по цели от магии стихий и позволит получить на 10 секунд усиление — увеличение рейтинга крита, скорости или искусности на 366.
Призыв грома. Ваш максимальный запас энергии Водоворота увеличивается на 30 ед., а затраты энергии Водоворота на Земной шок и Землетрясение снижаются на 10 ед.
Повелитель тотемов. Призывает 4 тотема на 2 минуты, которые увеличивают рейтинг скорости на 2%, увеличивают урон от Огненного шока на 10%, шанс срабатывания искусности на 5% для Молнии и Цепной молнии, а также создает 1 единицу водоворота в секунду. Если уйти от тотемов на 40м+, то вы перестанете получать эти бонусы.
* Выбор зависит от типа сражения. Повелитель тотемов используется на одиночной цели и вообще на рейдовых энкаунтерах. Для максимизации АоЕ урона следует использовать Повторный толчок, особенно хорошо проявляет себя в реалиях мифик+. Призыв грома не используется.
Тир 3. 45 лвл
Дух волка. В облике призрачного волка ваша скорость передвижения увеличивается на 5%, а получаемый урон уменьшается на 5% раз в 1 сек. Эффект суммируется до 4 раз.
Щит земли. Вы окружаете союзника щитом земли, который повышает эффективность исцеления, применяемого вами к этому союзнику, на 10% и восполняет ему малое количество здоровья, когда он получает урон. Имеет 9 зарядов. Этот эффект срабатывает не чаще раза в несколько секунд. Можно поддерживать только на одной цели.
Статический разряд. Уменьшает время восстановления тотема конденсации на 5 сек. за каждого оглушенного им противника (вплоть до 20 сек).
* По умолчанию следует использовать Дух волка, так как является наиболее эффективным в плане выживаемости и скорости перемещения. В открытом мире весьма удобен отхил от Щит земли. В подземельях от вас может требоваться стан чаще, поэтому Статический разряд может пригодиться.
Тир 4. 60 лвл
Властелин стихий. “Выброс лавы” увеличивает урон от вашего следующего заклинания, наносящего физический урон, урон от сил природы или магии льда, на 20%.
Элементаль бури. Заменит вашего элементаля огня на элементаля бури, который будет наносить урон с расстояния. Пока элементаль жив, каждое использование «Молнии» или «Цепной молнии» сокращает время применения этих заклинаний на 3%. Эффект суммируется до 20 раз.
Тотем жидкой магмы. Установить тотем в радиусе 40 метров, который будет в течение 15 секунд раз в секунду наносить урон противникам от магии огня всем противникам в радиусе 8 метров.
*Властелин стихий в нынешних реалиях является лучшим выбором практически во всех сценариях боя. Элементаль бури может быть пригодным для максимизации своего бурстового АоЕ урона, но только в сочетании с Повелитель изначальных стихий, но это полностью противоречит актуальному лава-билду. Тотем жидкой магмы является хорошей опцией для мифик+, если нужно увеличить свой постоянный АоЕ урон, а также не противоречит лава-билду.
Тир 5. 75 лвл
Страж природы. Когда ваш уровень здоровья опускается ниже 35%, вы мгновенно восполняете 20% от максимального запаса. Срабатывает не чаще чем раз в 45 сек.
Наставления предков. Позволяет в течение 10 секунд восстанавливать недостающее здоровье 3-ем ближайшим членам группы или рейда в размере 25% от наносимого вами урона или производимого исцеления. Кд 2 минуты.
Тотем ветряного порыва. Установить тотем в радиусе 40 метров в указанную область, который будет существовать 15 секунд с областью действия 10 метров. Союзники, которые окажутся в этой области увеличат свою скорость передвижения на 60% на 5 секунд. Эффект обновляется при повторном заходе в его область действия. Кд 2 минуты.
*По умолчанию ваш выбор — Страж природы. Если нужен спринт вашей группе или рейду, то Тотем ветряного порыва. Наставления предков можно использовать при недостатке лечения по вашей группе или рейду, чаще применяется в высоких ключах во время нанесения бурстового урона.
Тир 6. 90 лвл
Прилив мощи. Земной шок усиливает ваше следующее заклинание в течение 15 секунд: Огненный шок будет применен к еще одной дополнительной цели в радиусе 8 м от основной. Молния гарантированно вызовет срабатывание Волнение стихий, которое может сработать от 1 до 3 раз за одно использование. Выброс лавы сократит время восстановления вашего элементаля огня или бури на 6 секунд. Ледяной шок приморозит цель к месту на 6 секунд.
Повелитель изначальных стихий. Ваши элементали становятся сильнее на 80%, и ими можно управлять, как полноценными петами. Элементаль огня получает способность Метеор, а Элементаль бури будет иметь 2 способности: Око шторма и Призыв молнии.
Ледяная ярость. Бросает в цель ледяную глыбу, наносящую урон от магии льда. 4 следующих «Ледяных шоков» наносят:следующих «Ледяных шоков» наносят на 200% больше урона; при этом вы получаете 8 ед. энергии Водоворота. Дает 25 ед. энергии Водоворота. Может вызвать срабатывание «Волнения стихий».
*На данный момент в этом тире существует 2 опции. Ледяная ярость используется на всех не АоЕ энкаунтерах. Также она крайне полезна на энкаунтерах с большим количеством перемещений. Повелитель изначальных стихий используется на АоЕ энкаунтерах, т.к. вам некогда будет использовать ледяную ярость во время спама Цепная молния и Землетрясение, плюс к этому, вы можете заставить своего элементаля кинуть Метеор в пак, который нанесет ощутимое количество урона. Прилив мощи не имеет никаких преимуществ.
Тир 7. 100лвл
Безграничная мощь. Когда ваши заклинания вызывают эффект «Волнение стихий», ваш показатель скорости увеличивается на 2% на 10 сек. При получении заряда время действия эффекта не обновляется.
Хранитель бурь. Вас наполняет энергия молнии. 2 следующих «Молнии» нанесут:следующих «Молний» нанесут на 150% больше урона. 2 следующих «Молнии» или «Цепных молнии»:следующих «Молний» или «Цепных молний» можно будет применить мгновенно, вызвав при этом срабатывание «Волнения стихий» на каждой цели.
Перерождение. Позволяет вам принять форму перерожденного служителя огня на 15 секунд. В этой форме цепная молния становится потоком лавы, а “выброс лавы” не имеет времени восстановления и наносит дополнительный урон, равный вашей вероятности критического удара. Кд 3 минуты.
*Во всех ситуациях применим сейчас только один талант — Хранитель бурь. Остальные слишком слабые на его фоне.
Азеритовые трейты — это дополнительные возможности усиления и настройки вашего персонажа, которые доступны в трех частях специальной брони. Голова, плечи и грудь. В Battle for Azeroth вы не найдете другой брони в эти слоты.
Мы рекомендуем пользоваться ресурсом Herodamage и аддоном AzeritePowerWeight. Импортируйте в аддон строку с сайта и вы сможете легко сравнивать свои азеритки прямо в игре.
При игре с Повелитель изначальных стихий стоит понимать, что могут ваши элементали. Также следует знать, что нельзя использовать двух элементалей одновременно — последний вызванный окончит существование предыдущего.
Элементаль огня получает способность Метеор. Ее невозможно поставить на автокаст, поэтому организуйте себе удобный бинд или макрос для ее использования. За один призыв элементаля вы сможете ее использовать один раз.
Элементаль бури имеет 2 важных способности. Призыв молнии и Око Шторма. Призыв молнии используется по умолчанию, но с небольшой задержкой. Пофиксить ее можно использованием макроса, который будет в соответствующем разделе. Это важный каст — элементаль усиливает весь наносимый им урон на 300%. Поэтому крайне важно дать ему скастовать ее, после чего нужно использовать вторую мощную способность — Око Шторма. Для наиболее эффективного использования этой способности следует выбирать самого “толстого” по хп противника, чтобы каст не прервался. Также эта способность наносит АоЕ урон, поэтому старайтесь ее использовать так, чтобы она задела наибольшее количество целей.
Элементаль земли становится крайне сильным танком, который может выдержать солидный пак противников в мифик+, поэтому будьте готовы подстраховать своего основного танка. Также следует помнить об одной очень сильной защитной способности — Каменные доспехи. Этот спелл снизит получаемый урон шаманом и элементалем на 40% на 10 секунд. Эта способность может быть на автокасте, поэтому, если вы хотите контролировать свой дополнительный сейв — лучше отключите автокаст.
Интеллект > Универсальность > Крит > Скорость >>> Искусность
АоЕ / Мифик+:
Интеллект > Крит > Универсальность = Скорость >>> Искусность
Искусность: волнение стихий — базово имеет 15% вероятность дважды поразить цель произнесенным заклинанием. Дубль будет наносить 85% урона от своего оригинала и создаст 75% водоворота от оригинала.
Так выглядит лишь базовый приоритет, но при наборе большого количество какой-либо характеристики будьте готовы увидеть картину, на которой будет показано, что статы, коих у вас мало, могут начать весить больше, что может немного изменить базовое соотношение. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций не даст вам ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей. Можно сделать такой же макрос на Развеивание магии.
Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.