Главная World of Warcraft Classes Шаман «Стихии»

Шаман “Стихии” использует силу огня, земли, воздуха и воды в разных формах для преодоления сложностей на своем пути. Также элем шаману подвластны различные представители этих стихий — элементали. Об этом и другом не менее важном узнайте из нашего ВоВ гайда.

Оглавление

 

Введение

Базовая информация по спеку:

Шаман “Стихий” наносит урон с расстояния, как и “Совершенствование” использует 2 типа ресурса: водоворот, как основной ресурс для нанесения урона, так и ману для вспомогательных способностей.

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Отличный дпс в одну цель
  • Сильное аое
  • Актуальный билд позволяет не терять дпс на перебежках
  • Средняя выживаемость
  • Наличие огромного набора полезных ситуативных способностей

Минусы:

  • Высокая зависимость от азеритовых трейтов
  • Отсутствие иммуна
  • Нет особой уникальности, легко заменяется в рейде более полезными классами

К оглавлению

Словарик

К оглавлению

Основные способности

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

 

Тир 1. 15лвл

Шаман «Стихии»

  • Возмущение земли. Дополнительный пассивный урон от сил природы.
  • Эхо стихий“Выброс лавы” теперь имеет 2 заряда, и теперь  Волна лавы будет создавать вам новый заряд, вместо простого отката времени восстановления.
  • Удар духов стихий. Раз в 12 секунд позволяет произнести 2-ух секундное заклинание, которое нанесет хороший урон по цели от магии стихий и позволит получить на 10 секунд усиление — увеличение рейтинга крита, скорости или искусности на 366.

* Наш основный выбор — Эхо стихий при наличии хотя бы двух трейтов Горючий потенциал. Если трейтов нет, то Возмущение земли ваш выбор. Удар духов стихий не используется.

 

Тир 2. 30 лвл

Шаман «Стихии»

* Выбор зависит от типа сражения. Повелитель тотемов используется на одиночной цели и вообще на рейдовых энкаунтерах. Для максимизации АоЕ урона следует использовать Повторный толчок, особенно хорошо проявляет себя в реалиях мифик+. Призыв грома не используется.

 

Тир 3. 45 лвл

Шаман «Стихии»

  • Дух волка. В облике призрачного волка ваша скорость передвижения увеличивается на 5%, а получаемый урон уменьшается на 5% раз в 1 сек. Эффект суммируется до 4 раз.
  • Щит земли. Вы окружаете союзника щитом земли, который повышает эффективность исцеления, применяемого вами к этому союзнику, на 10% и восполняет ему малое количество здоровья, когда он получает урон. Имеет 9 зарядов. Этот эффект срабатывает не чаще раза в несколько секунд. Можно поддерживать только на одной цели.
  • Статический разряд. Уменьшает время восстановления тотема конденсации на 5 сек. за каждого оглушенного им противника (вплоть до 20 сек).

* По умолчанию следует использовать Дух волка, так как является наиболее эффективным в плане выживаемости и скорости перемещения. В открытом мире весьма удобен отхил от Щит земли. В подземельях от вас может требоваться стан чаще, поэтому Статический разряд может пригодиться.

Тир 4. 60 лвл

Шаман «Стихии»

  • Властелин стихий. “Выброс лавы” увеличивает урон от вашего следующего заклинания, наносящего физический урон, урон от сил природы или магии льда, на 20%.
  • Элементаль бури. Заменит вашего  элементаля огня на элементаля бури, который будет наносить урон с расстояния. Пока элементаль жив, каждое использование «Молнии» или «Цепной молнии» сокращает время применения этих заклинаний на 3%. Эффект суммируется до 20 раз.
  • Тотем жидкой магмы. Установить тотем в радиусе 40 метров, который будет в течение 15 секунд раз в секунду наносить урон противникам от магии огня всем противникам в радиусе 8 метров.

* Властелин стихий в нынешних реалиях является лучшим выбором практически во всех сценариях боя. Элементаль бури может быть пригодным для максимизации своего бурстового АоЕ урона, но только в сочетании с Повелитель изначальных стихий, но это полностью противоречит актуальному лава-билду. Тотем жидкой магмы является хорошей опцией для мифик+, если нужно увеличить свой постоянный АоЕ урон, а также не противоречит лава-билду.

Тир 5. 75 лвл

Шаман «Стихии»

  • Страж природы. Когда ваш уровень здоровья опускается ниже 35%, вы мгновенно восполняете 20% от максимального запаса. Срабатывает не чаще чем раз в 45 сек.
  • Наставления предков. Позволяет в течение 10 секунд восстанавливать недостающее здоровье 3-ем ближайшим членам группы или рейда в размере 25% от наносимого вами урона или производимого исцеления. Кд 2 минуты.
  • Тотем ветряного порыва. Установить тотем в радиусе 40 метров в указанную область, который будет существовать 15 секунд с областью действия 10 метров. Союзники, которые окажутся в этой области увеличат свою скорость передвижения на 60% на 5 секунд. Эффект обновляется при повторном заходе в его область действия. Кд 2 минуты.

* По умолчанию ваш выбор — Страж природы. Если нужен спринт вашей группе или рейду, то Тотем ветряного порыва. Наставления предков можно использовать при недостатке лечения по вашей группе или рейду, чаще применяется в высоких ключах во время нанесения бурстового урона.

 

Тир 6. 90 лвл

Шаман «Стихии»

  • Прилив мощи. Земной шок усиливает ваше следующее заклинание в течение 15 секунд: Огненный шок будет применен к еще одной дополнительной цели в радиусе 8 м от основной. Молния гарантированно вызовет срабатывание Волнение стихий, которое может сработать от 1 до 3 раз за одно использование. Выброс лавы сократит время восстановления вашего элементаля огня или бури на 6 секунд. Ледяной шок приморозит цель к месту на 6 секунд.
  • Повелитель изначальных стихий. Ваши элементали становятся сильнее на 80%, и ими можно управлять, как полноценными петами. Элементаль огня получает способность Метеор, а Элементаль бури будет иметь 2 способности: Око шторма и Призыв молнии.
  • Ледяная ярость. Бросает в цель ледяную глыбу, наносящую урон от магии льда. 4 следующих «Ледяных шоков» наносят:следующих «Ледяных шоков» наносят на 200% больше урона; при этом вы получаете 8 ед. энергии Водоворота. Дает 25 ед. энергии Водоворота. Может вызвать срабатывание «Волнения стихий».

* На данный момент в этом тире существует 2 опции. Ледяная ярость используется на всех не АоЕ энкаунтерах. Также она крайне полезна на энкаунтерах с большим количеством перемещений. Повелитель изначальных стихий используется на АоЕ энкаунтерах, т.к. вам некогда будет использовать ледяную ярость во время спама Цепная молния и Землетрясение, плюс к этому, вы можете заставить своего элементаля кинуть Метеор в пак, который нанесет ощутимое количество урона. Прилив мощи не имеет никаких преимуществ.

Тир 7. 100лвл

Шаман «Стихии»

  • Безграничная мощь. Когда ваши заклинания вызывают эффект «Волнение стихий», ваш показатель скорости увеличивается на 2% на 10 сек. При получении заряда время действия эффекта не обновляется.
  • Хранитель бурь. Вас наполняет энергия молнии. 2 следующих «Молнии» нанесут:следующих «Молний» нанесут на 150% больше урона. 2 следующих «Молнии» или «Цепных молнии»:следующих «Молний» или «Цепных молний» можно будет применить мгновенно, вызвав при этом срабатывание «Волнения стихий» на каждой цели.
  • Перерождение. Позволяет вам принять форму перерожденного служителя огня на 15 секунд. В этой форме  цепная молния становится потоком лавы, а  “выброс лавы” не имеет времени восстановления и наносит дополнительный урон, равный вашей вероятности критического удара. Кд 3 минуты.

* Во всех ситуациях применим сейчас только один талант — Хранитель бурь. Остальные слишком слабые на его фоне.

В итоге можно обрисовать такие билды:

Рейдовый):

  1. Эхо стихий
  2. Повелитель тотемов
  3. Ваш выбор
  4. Властелин стихий
  5. Ваш выбор
  6. Ледяная ярость / Повелитель изначальных стихий (для АоЕ или мультидот боев)
  7. Хранитель бурь

АоЕ (Мифик+):

  1. Эхо стихий
  2. Повторный толчок
  3. Ваш выбор
  4. Властелин стихий
  5. Ваш выбор
  6. Повелитель изначальных стихий
  7. Хранитель бурь

К оглавлению

Артефакт

Азеритовые трейты — это дополнительные возможности усиления и настройки вашего персонажа, которые доступны в трех частях специальной брони. Голова, плечи и грудь. В Battle for Azeroth вы не найдете другой брони в эти слоты.

Текущий билд элем шамана весь строится на использовании трех трейтов Горючий потенциал. Однако, остается еще 3 свободных трейта. Из классовых трейтов их могут заполнить: Гармония стихий, Отголосок предков или Лавовый шок и Тектонический раскат для АоЕ. Помимо них существует еще множество других трейтов этого порядка, например, Коварное соглашение, а также есть трейты второго тира. Среди них наиболее интересными являются: Переполняющая мощь, Нестабильное пламя, Вспарывание и Услышь мой гром.

Мы рекомендуем пользоваться ресурсом Herodamage и аддоном AzeritePowerWeight. Импортируйте в аддон строку с сайта и вы сможете легко сравнивать свои азеритки прямо в игре.

( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":7:262: 457=10, 193=7.14, 562=6.67, 196=6.47, 526=5.93, 522=5.92, 82=5.90, 447=5.78, 416=5.67, 501=5.49, 504=5.35, 478=5.27, 483=5.26, 479=5.17, 448=5.11, 222=5.09, 494=5.00, 488=5.00, 486=4.98, 492=4.98, 195=4.97, 157=4.97, 495=4.85, 489=4.85, 480=4.83, 485=4.78, 521=4.75, 194=4.74, 482=4.65, 523=4.49, 178=4.48, 30=4.40, 192=4.36, 505=4.28, 561=4.25, 481=4.01, 498=3.94, 156=3.91, 459=3.73, 500=3.65, 31=3.49, 22=3.34, 487=3.30, 493=3.30, 560=3.27, 21=3.24, 499=3.23, 461=3.08, 38=3.05, 497=2.88, 491=2.88, 541=2.87, 18=2.86, 462=2.86, 496=2.73, 490=2.73, 512=1.79 )

К оглавлению

Нанесение урона

 

К оглавлению

Характеристики

Базовый приоритет характеристик для разных билдов выглядит таким образом:

Одиночная цель (с Ледяная ярость):

Интеллект > Универсальность > Крит > Скорость >>> Искусность  

АоЕ / Мифик+:

Интеллект > Крит > Универсальность = Скорость >>> Искусность

Искусность: волнение стихий — базово имеет 15% вероятность дважды поразить цель произнесенным заклинанием. Дубль будет наносить 85% урона от своего оригинала и создаст 75% водоворота от оригинала.

Так выглядит лишь базовый приоритет, но при наборе большого количество какой-либо характеристики будьте готовы увидеть картину, на которой будет показано, что статы, коих у вас мало, могут начать весить больше, что может немного изменить базовое соотношение. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций не даст вам ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

Камни

Чанты

Кольца:

Еда

Фласки и поты

К оглавлению

Макросы

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей. Можно сделать такой же макрос на Развеивание магии.

/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus][]Пронизывающий ветер

 

Макрос для Элементаль огня или Элементаль бури:

#showtooltip
/cast Элементаль огня
/cast Элементаль бури
/cast Призыв молнии
/cast [talent:6/2] Око шторма
/cast [talent:6/2] Метеорит

 

Землетрясение сразу под курсором:

#showtooltip
/cast [@cursor] Землетрясение

 

К оглавлению

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

Похожие гайды