Друид “Страж” обращается в свирепого и живучего медведя, который готов защищать своих союзников ценой собственной… шкуры. Как одолеть всех врагов и выжить самому, читайте в нашем гайде.
Оглавление
- Введение
- Словарик
- Основные способности
- Таланты
- Азеритовые трейты
- Нанесение урона
- Характеристики
- Макросы
- Что дальше?
Введение
Базовая информация по спеку:
“Страж” имеет доступ ко всем базовым обликам друида: походная, кошки и медведя, при взятом таланте еще и совы. Основной формой, разумеется, является медведь. В этой форме у друида один основной ресурс — ярость, которая тратится на способности активного снижения урона и восстановления утраченного здоровья.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы:
- Хорошо переживает бурстовый физический урон
- Наличие массового ускорения для рейда
Минусы:
- Требует постоянного исцеления со стороны
- Средний урон в одиночную цель
- Не имеет ничего против магии
Словарик
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
Агро — (от английского “aggravation”, что означает раздражение) в игре используется для обозначения желания противника бить кого-то. Чем больше агро — тем выше шанс быть жертвой атак противника.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Митигейшн — чаще будет использоваться в сочетании эктив митигейшн (от англ. Active Mitigation), что означает снижение или смягчение входящего урона, требующее использование определенных способностей с короткой длительностью, но при этом с маленьким временем восстановления. Такую модель способностей разработчики начали использовать в Туманах Пандарии, поэтому это уже устоявшийся термин у любого класса со специализацией танка.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.
Основные способности
Взбучка — наносит физический урон всем противникам вокруг вас в радиусе 8 м и оставляет на них одноименный эффект кровотечения на 15 секунд. Если используется в облике медведя, то кровотечение можно просуммировать до 3 раз на цели. Создает 5 ярости. Кд 6 сек. Лунный огонь — моментально наносит урон от тайной магии и оставляет дот на 16 секунд. Можно использовать в облике медведя. Размах — наносит моментальный физический урон по всем противникам в радиусе 8 метров. Трепка — тратит 45 ярости и наносит большой физический урон выбранной цели. Увечье — наносит физический урон противнику и создает 8 ярости. Если противник ранен вашим кровотечением, то Увечье нанесет ему на 20% больше урона.Атакующие способности
Дубовая кожа — снижает получаемый урон на 20% на 12 секунд, а также предотвращает задержку произнесения заклинаний при получении урона. Можно использовать под действием каких либо эффектов потери контроля над персонажем. КД 1.5 минуты. Железный мех — за 45 ярости повышает показатель брони на 7 сек. При многократном использовании способности эффекты суммируются. Инстинкты выживания — снижает весь получаемый урон на 50% на 6 сек. Имеет 2 заряда. Кд 4 минуты. Неистовое восстановление — За 10 ярости восстанавливает 24% от максимального запаса здоровья в течении 3 сек. Имеет 2 заряда, кд 24 секунды. Кровавая атака — Взбучка, Размах, Лунный огонь и Трепка с вероятностью 15% могут мгновенно закончить время восстановления Увечья. После срабатывания этого эффекта Увечье дополнительно накопит 4 ярости. Плотная шкура — пассивно уменьшает весь получаемый урон на 6%. Молниеносные рефлексы — вероятность уклонения теперь зависит от вероятности критического удара в соотношении 1:1. Искусность: страж природы — максимальный запас здоровья и эффективность получаемого лечения увеличена на 4% + рейтинг искусности. Также повышает силу атаки на 8% + рейтинг искусности.Защитные способности и важные пассивные эффекты
Возрождение — боевое воскрешение, имеет схожую механику со всеми подобными заклинаниями других классов. Вне рейдового боя кд 10 минут. В рейде скорость восстановления зависит от количества игроков в рейде (90/х = кд на рес, где х — количество людей в рейде). Восстановление — применяется 1,5 секунды, моментально восстанавливает небольшое количество здоровья, и еще немного в течение 12 сек. Гнев деревьев — обездвиживает цель на 30 сек. Урон по этой цели может развеять этот эффект. Крадущийся зверь — Позволяет принять форму кошки и войти в состояние незаметности. Можно применить только вне боя. Кд 6 сек. Лобовая атака — совершает рывок к противнику в радиусе 15 м и прерывает заклинание противника и не позволяет ему произносить заклинания той же школы в течение 4 сек. кд 15 сек. Облик кошки — в этом облике вы передвигаетесь на 30% быстрее, а также невосприимчивы к эффектам превращения и получаете меньше урона при падении. Смена обликов снимает все эффекты затрудняющие передвижение. Облик медведя — в этом облике броня увеличивается на 220%, выносливость на 45%. Вы невосприимчивы к эффектам превращения и создаете повышенное количество угрозы. Смена обликов снимает все эффекты затрудняющие передвижение. Оживление — воскрешение союзника вне боя. Парализующий рык — позволяет парализовать всех противников в радиусе 10 м на 3 секунды. Нанесенный урон по ним развеивает этот эффект. Применить можно в любом облике. Кд 30 сек. Порыв — активирует облик кошки и повышает скорость передвижения на 60% в течение 10 сек. Походный облик — принимает один из трех обликов, в зависимости от окружающих условий: для полетов, для наземного перемещения, а также для водной среды. Все облики делают вас невосприимчивым к эффектам превращения, смена обликов снимает с вас эффекты затрудняющие передвижение. Вне боя в этих обликов ваша скорость передвижения увеличена. Эти эффекты не работают на арене или полях боя. Рык — применим только в облике медведя. Провоцирует цель и заставляет атаковать вас в течение 3 секунд. Снятие порчи — развеивает эффект проклятия и яда с выбранной дружественной цели. Телепортация: лунная поляна — позволяет телепортироваться на Лунную поляну. При применении в Лунной поляне вас вернет в изначальную точку, а точнее в ближайшее к нему кладбище. Тревожный рев — Повышает скорость передвижения всех союзников радиусе 15 м на 60% на 8 сек. Если применяется вне облика медведя или кошки, то автоматически активирует облик медведя.Вспомогательные способности
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл
![]()
- Острые колючки. Пассивная аура, которая поглощает небольшое количество урона и отражает его обратно в противников. Под действием Дубовой кожи эта аура пассивно наносит урон от сил природы всем ближайшим противникам раз в секунду. Стандартный выбор в рейд, которой позволяет поглощать урон, а так же повышает наш урон.
- Кровавое бешенство. Каждый раз, когда взбучка наносит урон, вы накапливаете 2 единицы ярости. Лучший выбор в м+ за счёт того, что там всегда много целей = много ярость.
- Колючий мех. В течение 8 секунд позволяет накопить ярость в зависимости от полученного урона. Кд 40 сек. Так же хороший талант в рейд, используется если не хватает выживаемости, и нужно настакать побольше Железного меха.
Тир 2. 30 лвл
![]()
- Рывок тигра. Заменяет “Порыв”. Активирует облик кошки и повышает скорость передвижения в этом облике на 200%. Скорость постепенно снижается в течение 5 секунд. Берём, если будут длинные и частые перебежки, в другом случае не используется.
- Вихрь Урсола. Образует в выбранной области вихрь с временем существования 10 сек., который снижает скорость передвижения всех противников в радиусе 8 м на 50%. При первой попытке противника покинуть область вихря его притянет обратно к его центру Можно применять в любом облике. Хороший выбор для М+, так как это дополнительный контроль.
- Стремительный рывок. В зависимости от облика применяет различную способность с кд в 15 сек:
В обычном облике — перелет к союзнику.
В облике совуха — отпрыгивание назад.
В медведе — рывок к противнику, обездвиживающий его на 4 сек.
В Облик кошки — прыжок за спину противника, который вызывает головокружение у него в течение 3 сек.
В подоходном облике — это прыжок на 20 м вперед.
В водном облике увеличивает скорость плавания на 150% на 5 сек.. Стандартный выбор для рейда.
Тир 3. 45 лвл
![]()
- Родство с балансом. Пассивно увеличивает дальность применения ваших способностей на 3 м, а также дает вам несколько способностей:
Облик лунного совуха. В этом облике рейтинг брони повышен на 125%, а также предоставляет вам 4 способности, свойственные этой форме, применять их можно только в форму совуха.
Звездный поток — кд 10 сек, наносит астральный урон и увеличивает урон от следующего Лунного удара и солнечного гнева на 20%.
Лунный удар — Наносит урон от тайной магии основной цели, а также всем находящимся рядом с ней противникам в радиусе 5 м.
Солнечный гнев — Наносит урон противнику от сил природы.
Солнечный огонь — Наносит урон от сил природы цели и всем противникам в радиусе 5м от нее, также накладывает на всех дот, который наносит еще урон в течение 12 сек. - Родство с силой зверя. Пассивно дает 15% скорости бега. Повышает скорость восстановления энергии, открывает доступ к комбо поинтам и следующим способностям в этом облике:
Полоснуть — только в облике кошки, требует 40 энергии, наносит физический урон противнику, если на цели есть эффекты ваших кровотечений, то атака нанесет на 20% больше урона. При применении из состояния незаметности наносит на 50% больше урона, а шанс критического удара для нее вдвое выше. Создает 1 КП.
Глубокая рана — за 35 энергии наносит физический урон и оставляет дот на 15 сек. Также на 12 сек замедляет цель на 50%. Если применен из состояния незаметности, то нанесет на 100% больше урона и оглушит цель на 4 сек. Создает 1 КП.
Разорвать — только в облике кошки, за 30 энергии тратит от 1 до 5 кп и накладывает на цель кровотечение на 24 секунды. Чем больше затрачено кп, тем больше урон.
Свирепый укус — только в облике кошки, изначально требует 25 энергии и тратит от 1 до 5 кп, наносит физический урон, чем больше кп, тем больше урон. Тратит дополнительно до 25 энергии, увеличивая урон максимум на 100%.
Размах — за 40 энергии наносит физический урон всем противникам в радиусе 8 м. - Родство с исцелением. Пассивно вы получаете Дар Изеры, который раз в 5 секунд восстанавливает 1.5% от максимального запаса здоровья. Если ваше здоровье на 100%, вы восстановите это значение здоровье ближайшему раненому союзнику.
Омоложение — моментально накладывает на выбранную дружественную цель хот, который будет хилить в течение 15 секунд.
Восстановление — долгий каст, который восстанавливает среднее количество здоровья дружественной цели, а так же вешает хоту.
Быстрое восстановление — мгновенно восстанавливает дружественной цели большое количество здоровья. Кд 25 сек.
* Для выживаемости самым интересным является Родство с исцелением. Вы получаете пассивное исцеление в виде Дар Изеры и можете вне активного танкования помочь с исцелением своим Быстрое восстановление.
Если дополнительное лечение не требуется, то вашим выбором по умолчанию будет Родство с балансом, которое может помочь вам наносить более эффективно урон по площади, особенно если цели находятся разрозненно.
Если вы заинтересованы в постоянном увеличении скорости передвижения и дополнительного урона пока не танчите, то Родство с силой зверя ваш выбор.
Тир 4. 60 лвл
![]()
- Мощное оглушение. Можно применить в любом облике, оглушает противника на 5 сек. Кд 50 сек.
- Массовое оплетение. В любом облике позволяет обездвижить выбранную цель и всех других противников в радиусе 15 м от нее на 30 сек. Урон по оплетенным противникам может развеять этот эффект.
- Тайфун. В любом облике отбрасывает противников перед вами в радиусе 15 м назад и вызывает у них головокружение на 6 сек.
* Тир предоставляет опции контроля противника, то есть выбор остается полностью за вами.
Как танк, ваш выбор чаще всего должен останавливаться на Тайфуне, так как это позволяет вам в мифик+ на некоторое время создать небольшое расстояние между вами и противником в опасных ситуациях.
Мощное оглушение тоже является неплохой опцией, если вам нужен продолжительный стан в какую-то конкретную цель.
Массовое оплетение чрезвычайно ситуативный талант, так как эффект оплетения прерывается наносимым уроном по целям, что делает этот талант крайне низким по эффективности.
Тир 5. 75 лвл
![]()
- Душа леса. Увечье накапливает на 5 ярости больше и наносит на 25% больше урона.
- Воплощение: Страж Урсока. на 30 секунд усиливает облик медведя. Время восстановления атакующих способностей и Рыка сокращено до 1,5 секунд, Увечье поражает до 3 целей, а рейтинг брони увеличен на 15%. Кд 3 минуты.
- Галактический страж. При нанесении урона с вероятностью 5% вы автоматически поразите цель Лунным огнем. Срабатывание этого эффекта усилит ваш следующий Лунный огонь на 300% и создаст 8 ярости.
* Галактический страж является лучшим выбором для генерирования ярости. Вам придется добавить в свою ротацию Лунный огонь. Используется и в м+, и в рейде.
Воплощение: Страж Урсока является лучшей опцией для нанесения бурстового урона, что также позволяет получать очень много ярости, которую можно воплотить как в выживаемость, так и в нанесение урона.
Душа леса является не актуальным талантом для любой цели и ситуации.
Тир 6. 90 лвл
![]()
- Хранитель земли. При нанесении прямого урона Взбучкой вы получаете заряд Хранитель земли, который снижает урон от следующей вражеской атаки на 30%, максимум 3 заряда.
- Выживает сильнейший. Время восстановления Дубовой кожи и Инстинктов выживания сокращено на 33%.
- Страж Элуны. Увечье продлевает время действия Железный мех на 2 сек или увеличит эффективность вашего Неистового восстановления на 20%.
* Страж Элуны наиболее эффективный талант в тире, так сильно увеличивает вашу выживаемость и самолечение.
Выживает сильнейший тоже хороший талант, но более ситуативный, если вам нужно часто использовать свои кулдауны.
Хранитель земли является опцией против постоянного и не частого урона, на подобии сильных автоматических атак босса.
Тир 7. 100 лвл
![]()
- Яростное разрывание. В облике медведя Взбучка также увеличивает урон, который вы наносите цели, и уменьшает урон, получаемый вами от этой цели, на 2% за каждый эффект Взбучки.
- Лунный луч. В место вашего нахождения бьет луч лунного света, который будет наносить урон от тайной магии всем противникам, а также восстанавливает вам здоровье. Время действия 8 секунд. Кд 1 минута 15 секунд.
- Раздавить. Применяется только в облике медведя. Поглощает 2 эффекта Растерзать с цели и наносит физический урон, тем самым уменьшает весь получаемый вами урон на 9% в течение 20 секунд.
* Наиболее эффективным по выживаемости и, одновременно с этим, по урону является Яростное разрывание. Стандартный выбор в м+ и рейды. Раздавить и Лунный луч пока не используются нигде.
В итоге можно обрисовать такие билды:
Азеритовые трейты
В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.
- Густая грива. «Железный мех» повышает показатель ловкости и с вероятностью 10% будет иметь 2 заряд. Лучший трейт для выживаемости. Можно брать 3 штуки.
- Связанные души. Ваши заклинания и способности могут повесить на нас баф «Связь души». Время действия – 15 секунд. Пока действует «Связь души», раз в 5 сек. вы и ваш ближайший союзник восполняете здоровье и получаете бафф к показателю скорости на 5 секунд. Отличный трейт, который даёт хасту, а так же хилит нас и союзника, да и к тому же довольно часто прокает. Так что за неимением других вариантов — станет отличным выбором.
- Изогнутые когти. Прямой урон от «Взбучки» с вероятностью 50% повышает ваш показатель ловкости на 12 сек. Эффект суммируется до 5 раз. Тоже хороший трейт, который предоставит нам кучу ловкости, если повезёт.
- Отточенные инстинкты. Увеличивает показатель искусности и брони на 30 сек. после окончания времени действия «Инстинктов выживания«. Хороший трейт для м+, и если требуется дополнительная выживаемость на боссе.
Игровой процесс
Игра за танковские специализации совмещает в себе как нанесение урона, так и выживание. Зачастую выживаемость зависит от того, насколько хорошо вы наносите урон. Поэтому сначала рассмотрим базовый приоритет способностей:
Одиночная цель
- Увечье по кд
- Лунный огонь по проку при взятом таланте Галактический страж
- Взбучка по кд
- Поддерживайте Лунный огонь на цели
- Трепка, если нужно слить ярость, но не забывайте, что ваши активные защитные способности используют ярость тоже, поэтому будьте внимательнее со сливом ярости
- Размах, если все остальные условия выполнены
2-3 цели
- Взбучка по кд
- Увечье по кд
- Лунный огонь по проку при взятом таланте Галактический страж
- Поддерживайте Лунный огонь на максимальном количестве целей
- Трепка для слива ярости и если не нужно использовать активные защитные способности
- Размах
* В случае, если вы в данный момент не являетесь активным танком или вы просто не заинтересованы в дополнительной ярости, то Увечье можно заменить полностью на Размах
4+ цели
- Взбучка по кд
- Увечье по кд
- Лунный огонь по проку при взятом таланте Галактический страж
- Размах
* В случае, если вы в данный момент не являетесь активным танком или вы просто не заинтересованы в дополнительной ярости, то Увечье можно заменить полностью на Размах
Использование активных защитных способностей.
К ним относятся Железный мех и Неистовое восстановление.
Железный мех понижает входящий физический урон в силу того, что увеличивает рейтинг брони. Должен быть на нас желательно со 100% аптаймом, так как броня очень сильно уменьшает урон от автоатак.
Неистовое восстановление стоит использовать после получения большого урона, именно в таком случае вы его исцеление будет максимально эффективным. Когда вы находитесь в рейде или в мифик+ могут возникать ситуации, что ваши лекари не смогут какое-то время уделять вам внимание в силу каких либо перемещений или занятостью другими членами группы / рейда — это идеальный момент для использования Неистового восстановления. Также в случае обычного танкования босса, если вы не планируете получать большое количество урона совсем простаивать кулдауну смысла нет, поэтому один стак можно периодически использовать, хоть и его часть может уйти в оверхил.
Использование сильных защитных кулдаунов.
Как таковых их 2 — Инстинкты выживания, Дубовая кожа
Инстинкты выживания снижают входящий урон на 50% на 6 секунд, способность имеет 2 заряда, кд каждого 4 минуты. Это очень сильный защитный кд, который должен использоваться непосредственно перед получением огромного урона.
Дубовая кожа — имеет кд 90 сек, но и эффективность ее несколько ниже — 20% снижения урона, но длительность составляет 12 секунд. Может быть использована будучи под эффектом каких либо контролей над персонажем. Также как и Инстинкты, следует использовать непосредственно перед получением урона.
* Все перечисленные кулдауны желательно использовать непосредственно перед получением большого урона. Все же, иногда возникают ситуации, когда вы можете ошибиться или же ваш лекарь, что приведет ваше состояние хп на низкий уровень, в этой ситуации тоже следует использовать сейвы, так как увеличит ваши шансы остаться живым, чтобы вас успели поднять по количеству хп.
Талант Колючий мех для максимального получения ярости не стоит использовать одновременно с какими либо защитными способностями, так как количество полученной ярости напрямую зависит от величины полученного урона
Ярость = 100 * на полученный урон / Максимальный запас здоровья. Это соответствует процентам здоровья, то есть: если вам снимут атакой 43% здоровья, то и ярости вы получите 43.
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Илвл > Универсальность > Скорость > Искусность > Крит > Ловкость
Искусность данной специализации увеличивает максимальный запас здоровья а также эффективность получаемого лечения.
Скорость сокращает гкд, интервал между вашими автоматическими атаками, что увеличивает генерирование ярости, произнесение заклинаний, а также делает меньшим время восстановления ваших Увечье, Взбучки и Неистового восстановления, что позволяет повысить наносимый вами урон и улучшить вашу выживаемость.
Шанс критического удара, как дпс стат, увеличивает шанс нанести двойной урон вашими способностями, в то же время, как защитный стат, он увеличивает ваш рейтинг уклонения.
Универсальность увеличивает наносимый вами урон и производимое вами исцеление, а также на половину от этого значения уменьшает получаемый урон.
Илвл представляет собой выносливость и рейтинг брони, которые играют очень важную роль в вашей выживаемости, так как напрямую увеличивают ваш максимальный запас здоровья и снижают входящий физический урон.
Ловкость увеличивает вашу силу атаки, что в свою очередь увеличивает наносимый вами урон.
Из вышеупомянутых характеристик делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
* Универсальность является самым адекватным выбором, так как этот стат является лучшей вторичной характеристикой для выживаемости и достаточно хорошо показывает себя и для дпс.
Камни
— Кракенов глаз ловкости 40 ловкости, можно использовать только 1 во всей экипировке
— Королевский кварц универсальности — 40 универсальности
Чанты
— Кольца: Чары для кольца — печать универсальности
— Оружие: Быстрая навигация
Еда
— Пир щедрого капитана. 100 ловкости
— Окунь со специями. 70 универсальности
Фласки и поты
— Настой стремительных течений 238 ловкости на 1 час по умолчанию
— Боевое зелье ловкости 900 ловкости на 25 секунд
Макросы
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
/cast [mod:shift,@focus][]Лобовая атака
Боевое воскрешение по местоположению курсора
/cast [target=mouseover] Возрождение
Как танку, очень полезно иметь макрос на отмену паладинского Благословения защиты
/cancelaura Благословение защиты
Лунный огонь по местоположению курсора бывает крайне полезным
/cast [@mouseover,harm,nodead] []Лунный огонь
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.