Охотник на демонов «Истребление» специализируется на ведении ближнего боя, используя физический урон, манию хаоса, скверны и, в меньшей степени, огня. Соответствуя названию, имеет множество способов выследить, обезвредить или даже уничтожить демонов, о чём в деталях говорим в этом ВоВ гайде ДХ Истребление. Так сложилось, что пройти ритуал становления охотником на демонов удалось только эльфам. Поэтому в мире World of Warcraft этот класс представлен лишь двумя расами — Эльфами Крови и Ночными Эльфами. Возможно, когда-нибудь, сегодняшние Иллидари найдут способ, как можно поделиться своим искусством владения магией Скверны с остальными жителями Азерота… не то чтобы было много желающих пользоваться развращающей магией врага, но на войне все средства хороши, так что может быть в следующих дополнениях нам предоставится шанс увидеть, например, гнома или пандарена охотника за демонами 🙂
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры – английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ – (от англ. Area of Effect) дословно – это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление – неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф – положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст – (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир – (от англ. Gear) по сути – это экипировка.
ГКД – (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф – отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ – (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС – (от англ. DPS – Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив – (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун – (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение – это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона – (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили – означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) – означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт – (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.
Укус демона – основной генератор гнева, за использование создает 20-30 единиц и наносит слабый физический урон. Модифицируется талантомДемонические клинки, делая ваши автоатаки основным генератором гнева.
Использование гнева и другие атакующие способности:
Удар хаоса – наносит большой урон от магии хаоса по одиночной цели, тратит 40 гнева, но есть 40% шанс на восстанавливление 20 гнева по проку. Основной “спендер” (от англ. spend – тратить) гнева, имеет наибольшую долю нашего дпс на одиночной цели. ВМетаморфозе заменяется наАннигиляцию. Она имеет те же самые свойства, но наносит больше урона.
Танец клинков – наносит физический урон по области и дает 100% шанс уклонения на 1 секунду. Требует 35 гнева. Основной аое спендер гнева. Усиляется талантами Остатки разрушений и Первая кровь. ВМетаморфозе заменяется наСмертоносный взмах. Также как иУдар хаоса, просто наносит больше урона. Не забывайте про 100% уклона во время ее использования, изредка некоторые аое механики используют механику ближнего боя, тем самым можно полностью избежать урон.
Бросок боевого клинка – наша единственная рейндж абилка, можно использовать с 30 метров, бросок в цель нанесет небольшой физический урон, а также глефа может отрикошетить и нанести такой же урон еще двум целям. Используется нечасто, только если нету гнева и нет возможности его быстро получить.
Пронзающий взгляд – бурстовая аое способность, наносит урон от магии хаоса всем противникам перед вами в 20 метрах, требует 30 гнева, всегда наносит критический урон. Модифицируется талантомСлепая ярость, который увеличивает время длительности каста, а также делает его отличным генератором гнева, так как каждую секунду во времяПронзающего взгляда вы будете получать 40 гнева. Также является активатором эффекта талантаДемонизм.
Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
Метаморфоза – основной бурст, колоссально увеличивающий наносимый нами урон. Для использования способности вам нужно выбрать область приземления. Все противники будут оглушены на 3 секунды при приземлении. После этого приземления начинается вторая и основная часть – вы трансформируетесь в демона, и вашиУдар хаоса иТанец клинков модифицируются вАннигиляцию иСмертоносный взмах соответственно. Данная модификация значительно увеличивает наносимый урон. Плюс ко всему, во время пребывания вМетаморфозе ваш рейтинг скорости увеличен на 25%, что сокращает ваш гкд и время восстановления способностей. Также в этом обличии вы получаете 20% самоисцеления. Кд 4 минуты.Метаморфоза с эффекта срабатывания талантаДемонизм имеет те же самые свойства. Если эффект пришелся на время действия основнойМетаморфозы, то эффект будет продлен.
Расколотые души – если вы убиваете противника (именно ваш удар был фатальным для этой цели), то с него выпадет маленькая фиолетовая сопля в 10 ярдах от места смерти цели, подобрав которую вы восстановите 20% от своего максимального запаса хп. Если вы убили демона и подобрали его душу, то весь наносимый вами урон увеличивается на 20% на 15 секунд.
Защитные способности
Затуманивание – увеличивает рейтинг уклонения на 50% и снижает весь получаемый урон на 35%. Модифицируется талантом Инстинкт самосохранения, увеличивая эффективность понижения урона до 50%, а также, если уровень вашего здоровья окажется ниже 35%,Затуманивание сработает автоматически, если оно не на кд.
Мрак – не самый стабильный, но рейд сейв. Вы разливаете лужу в радиусе 8 метров от себя на 8 секунд. Все союзники, находящиеся в ней, имеют 20% шанс полностью избежать урон любого типа от атак противника.
Вспомогательные способности
Поглощение магии – снимает с вражеской цели 1 положительный магический эффект и дает 20 гнева.
Планирование – позволяет вам замедлить скорость падения, а также постоянно выбирать направление полета. Способность можно активировать просто нажатием клавиши прыжка, если персонаж находится в воздухе.
двойной прыжок – одна из основных особенностей этого класса. Благодаря нему можно прыгать выше и дальше. Активируется вторым нажатием пробела, второе нажатие можно немного задержать, но не слишком долго – иначе просто активируетсяПланирование.
Рывок скверны – своеобразная модификация кувырка монаха, особенно в видеполета ци. Использование способности переносит вас на 15 ярдов в сторону куда смотрит ваш персонаж, или же в сторону, куда вы бежите (A, W, D – влево, вперед и вправо соответственно, чарджится назад нельзя), а также наносите неплохой урон, особенно ощутим на аое. Модифицируется талантомИскусность скверны, который увеличивает наносимый им урон на 100%. Также является триггером талантаИмпульс.
Коварное отступление – еще одна активная способность влияющая на мобильность. Вы отпрыгиваете назад на 15 ярдов, противники, которые окружали вас в области начала прыжка получат незначительный урон и будут замедлены на 70% на 3 секунды. КД 25 сек. Также модифицируется Импульсом, сокращая кд на 5 секунд и генерируя 80 гнева.
Кольцо хаоса – аое стан на 2 секунды, требующий 30 гнева. Также наносит небольшой урон от магии хаоса. Кд 1 минута. Модифицируется талантомОсвобожденная сила – убирает затраты гнева и снижает кд до 40 секунд.
Пленение – наш контроль, по своему роду – это паралич на 1 минуту. Кд 45 сек, любой нанесенный урон по цели развеивает эффект. Максимум можно держать в таком контроле одну цель.
Призрачное зрение – это “wallhack”. Вы видите противников (даже в стелсе) и сокровища сквозь физические преграды в течение 10 секунд. Ваша скорость передвижения в это время снижается.
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Демонический аппетит.Ударом хаоса может создать маленький фрагмент души, при прохождении через который, вы восстановите 30 гнева.
Клинок скверны. Дополнительный генератор гнева, наносит урон от огня и генерирует 40 гнева. Ваши атаки имеют шанс моментально закончить время восстановления этой способности.
*Клинок скверны будет приоритетнее на одной цели, а Слепая ярость – на АОЕ. Оба эти таланта довольно сильны и актуальны на данный момент.
Может использоваться с некоторыми вариациями билдов
Обжигающий жар. Вы наносите урон вокруг себя в радиусе 8 м в течение 10 секунд, а также генерируете 80 гнева.
Является оптимальным талантом в большинстве ситуаций, как на АОЕ, так и на одной цели
Тир 3.102 лвл
Остатки разрушений. Последний удар способности “Танец клинков” наносит доп урон от магии Хаоса. Самый оптимальный и универсальный вариант, который мы используем в большинстве случаев.
Инстинкт сохранения. Дает возможностьЗатуманенности сработать автоматически, если уровень здоровья упал ниже 35%, а также увеличивает понижение урона на 15%.
Путь пустоты. Иммунитет к урону на 5 секунд, во время действия эффекта ваша скорость передвижения увеличена на 100%, и вы не можете атаковать. ВАЖНО! Не препятствует наложению дебаффов на вас, дает только иммунитет к урону. Кд 2 минуты. Никогда не вредно иметь иммун под рукой, один из самых используемых талантов.
* Выбор остается за вами. Просто берите то, что подходит под энкаунтер больше всего.
Тир 5.106 лвл
Цикл ненависти. ИспользованиеРывка скверны увеличивает ваш урон на 15% на 6 сек. Время восстановления “Коварного отступления” уменьшается на 5 сек. Если оно поражает хотя бы одного противника, вы получаете 80 гнева в течение 10 сек.
Первая кровь. Затраты гнева на “Танец клинков” снижаются на 20 ед, а урон, наносимый первой пораженной цели, увеличивается.
На данный момент это единственный актуальный талант в тире, с ним мы будем использовать “Танец клинков” по кулдауну как на АОЕ, так и на одной цели.
Черная рана. Вешает на цель дебафф на 8 секунд, увеличивающий урон от Удара Хаоса по цели на 40%.
Тир 6. 108 лвл
Освобожденная сила. Убирает затраты гнева наКольцо хаоса и сокращает время восстановления до 40 сек. Если часто приходится станить – ваш выбор.
Извержение скверны. Таргет стан на 4 сек, наносящий небольшой урон. Стоит 10 гнева, кд 30 сек.
* Все таланты зависят от ситуации, поэтому этот тир остается на ваш выбор.
Тир 7.110 лвл
Демонизм. Когда “Пронзающий взгляд” перестает наносить урон, вы на 8 сек. превращаетесь в демона. Пожалуй, оптимальный выбор в тире в большинстве ситуаций – на кливе и АОЕ предоставляет схожий прирост с Импульсом, но гораздо легче применим на одной цели, так как нет требования к постоянному смену позиции, а ротация практически не изменяется. Кроме того, этот талант хорошо синергирует с азеритовым трейтом Вращающиеся клинки, позволяя сдать 2 Смертоносных взмаха в окно действия таланта.
Импульс. ИспользованиеРывка скверныувеличивает ваш урон на 15% на 6 сек. Время восстановления “Коварного отступления” уменьшается на 5 сек. Если оно поражает хотя бы одного противника, вы получаете 80 гнева в течение 10 сек. Довольно хороший на бумаге талант, однако, самый сложный в применении среди этих трёх. Тем не менее, он позволяет наносить высокий урон в коротких бурстовых окнах именно в те моменты, в которые это нужно.
Заклятый враг. Увеличивает наносимый урон по отмеченной цели на 20% в течение минуты. Если цель умрет в течение действия этого эффекта, вы получите бафф на оставшееся время длительности, увеличивающий весь наносимый урона на 20% только по тому типу противников, к которому относилась погибшая цель (гуманоид, демон, механизм итп). Ситуативный выбор, предоставляющий сильный урон по одной цели, если у вас есть возможность бить цель всё время длительности эффекта.
В итоге стандартный рейдовый билд будет выглядеть так:
В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник – теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.
В Хавоке у нас есть ряд топовых трейтов, к которым мы и будем стремиться:
Яростный взор. Наш топовый трейт, значительно повышающий показатель скрости по завершении поддержания “Пронзающего взгляда”. Чем таких трейтов больше, тем лучше.
Ненасытные клинки. Второй хороший трейт, дающий неплохую прибавку к урону за счет настакивающегося повышения урона от Удара Хаоса.
Бурлящая сила. Интересный по механике трейт, дающий неплохой прирост. Чуть хуже трех вышестоящих трейтов, но всё равно достоин внимания.
Помимо этих неплохих трейтов, также достоино внимания усиление Хаотическое преображение – помимо небольшого усиления урона Укуса демона, при использовании Метаморфозы этот трейт сбрасывает кд на “Пронзающий взгляд” и “Танец клинков”. Исходя из этого, можно взять не более 1 такого трейта только ради этого эффекта, так как усиление урона нас не сильно интересует.
Отдельно стоит выделить Коварное соглашение, это общий трейт, стоящий наравне с нашими топовыми классовыми вариантами. При возникновении спорной ситуации стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.
Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights, также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:
В бою с несколькими целями наша ротация не меняется, мы лишь стараемся использовать Пронзающий взгляд и Танец клинков, задевая максимальное количество целей, но при этом сильно задерживать способности не стоит.
Универсальность ~ Крит > Ловкость > Скорость >>> Искусность
Так как нет никаких капов по статам, вес характеристик будет постоянно изменяться, требуя некого баланса характеристик. Для уточнения приоритета статов прогоняем своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights. Также можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего выбора гира.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ – просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.