HOME WoW Classes Рыцарь Смерти «Лёд» 8.2 Гайд

Рыцарь смерти “Лёд”, как это не удивительно, в бою полагается на магию льда и физический урон, используя при этом два одноручных оружия. В отличие от “Нечестивости” рассчитывает только на свои силы, и никакие прислужники ему не нужны. О всех особенностях этого героя читайте в нашем ВоВ гайде ДК Фрост.

Оглавление

Введение

Базовая информация по спеку:

Как и любой другой спек ДК, “Лёд” использует 2 ресурса: Руны и Силу Рун (далее “рп” — runic power). Руны всегда наготове вне боя. После использования руны, она начинает восстанавливаться. Одновременно могут восстанавливаться только 3 руны. Скорость восстановления рун зависит от рейтинга скорости. Сила рун схожа с яростью — ее можно накопить и потратить.

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы

  • Хороший урон в одиночную цель
  • Хороший постоянный клив
  • Очень сильный аое бурст
  • Прост в обращении

Минусы

  • Очень низкая мобильность
  • За исключением одного притягивания, не имеет ничего уникального, что могло бы помочь рейду

К оглавлению

Словарик

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.

К оглавлению

Основные способности

Атакующие способности

Уничтожение — наша основная физическая атака по одиночной цели, тратящая 2 руны. Может поглотить эффект “Машина для убийств”, тем самым с большей вероятностью нанесет критический урон.

Воющий ветер — атака от магии льда с радиусом действия в 30 м, требующая 1 руну. Наносит урон основной цели и чуть меньший урон всем целям вокруг основной в радиусе 10 метров. Все задетые цели будут поражены эффектом “Озноб”

*”Озноб” — это дот, наносящий урон от магии льда. Каждый тик с некоторой вероятностью может восстановить вам 5 рп.

Ледяной удар — основной спендер рп (от англ spend — тратить), стоит 25 рп, наносит большой урон от магии льда.

Беспощадность зимы — за 1 руну вы активируете небольшую бурю вокруг себя, которая наносит неплохой урон от магии льда в течение 8 секунд, а также снижает скорость передвижения целей на 20%. КД 20 сек.

Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты

Ледяной столп — повышает показатель силы на 20% и делает вас невосприимчивым к эффектам отбрасывания и притягивания. Действует 20 секунд, КД 1 минута. Основной бурст.

Усиление рунического оружия — усиливает руническое оружие, повышая показатель скорости на 15%, предоставляет 1 руну и 5 ед. силы рун мгновенно, а также раз в 5 сек. в течение 20 секунд

Ярость ледяного змея — призывает Синдрагосу, которая пролетит на 40 метров перед вами и нанесет каждому противнику огромное количество урона от магии льда. Доступна для использования только при взятом таланте Ярость ледяного змея.

Руна режущего льда — одна из двух гравировок, которую мы будем использовать. Сама по себе руна наносит очень маленький урон, но ее ценность состоит в другом — каждый ее стак на противнике увеличивает наносимый вами урон от магии льда по ней на 3%. Не стоит пренебрегать этим бонусом, например, перед использованием «Ярости ледяного змея».

Иней “Уничтожение” с вероятностью 45% позволит произнести следующий “Воющий ветер” без затрат руны и усилит его на 300%.

Машина для убийств — критические автоатаки значительно увеличивают шанс критического удара следующего “Уничтожения”.

Руническое усиление — каждая потраченная единица силы рун с вероятностью 1,5% восстановит вам 1 руну.

Защитные способности

Антимагический панцирь — часто называют английской аббревиатурой АМС (Anti-magic Shell). Накладывает на вас щит на 5 секунд на 30% от вашего максимального количества хп (увеличивается от значения Универсальности), делая вас невосприимчивым к магическим эффектам. Поглощаемый магический урон создает силу рун. Кд 1 мин.

Незыблемость льда — уменьшает входящий урон на 30% и делает вас невосприимчивым к эффектам оглушения. КД 3 минуты.

Вспомогательные способности

Воскрешение союзника — боевое воскрешение, имеет схожую механику со всеми подобными заклинаниями других классов. Вне рейдового боя кд 10 минут. В рейде скорость восстановления зависит от количества игроков в рейде (90/х = кд на рес, где х — количество людей в рейде).

Врата смерти — ваш телепорт в Акерус — классовый оплот. Кд 1 минуту.

Гравирование — важная вещь, о которой многие забывают, так как в игре в этом дополнении не додумались напомнить игроку, что он может накладывать разные рунические усиления на свое оружие. Данную специализацию интересуют 2 руны: “Руна режущего льда” на правое оружие и  “Руна павшего рыцаря” на левое.

Заморозка разума — прерывает произнесение заклинания противником и не позволяет ему произносить заклинания той же школы в течение 3 секунд. Кд 15 сек, радиус действия 15 метров.

Ледяные оковы — за 1 руну позволяет замедлить противника на 70% в течение 8 секунд. Дальность действия 30 метров.

Льдистый путь — позволяет вам и союзникам в радиусе 50 метров бегать по воде в течение 10 минут. Эффект рассеивается при получении урона.

Порабощение нежити — позволяет взять под контроль противника-нежить не выше 121 уровня на 5 минут. Стоит 1 руну, применяется 1,5 секунды, радиус действия 30м.

Темная власть — таунт, заставляет цель атаковать вас в течение 3 секунд.

Удар смерти — за 35 рп нанесет небольшой физический урон и восстановит 40% от урона, полученного за последние 5 секунд, но при этом это количество не может быть меньше 10% от максимального запаса здоровья. После убийства противника срабатывает эффект “Темная опека”, который позволяет в течение 20 секунд применить “удар смерти” бесплатно, а его эффективность исцеления будет увеличена на 100%.

Хватка смерти — притянуть противника к себе в радиусе 30м. Кд 25 сек.

На коне бледном — пассивный эффект. Скорость передвижения верхом увеличена на 20%.

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 56 лвл

Рыцарь Смерти «Лёд» 8.2 Гайд

  • Непрерывный натиск. Раз в 8 секунд на вас накладывается эффект “Непрерывный натиск”, максимум можно иметь 5 стаков.Расходуя заряд этого эффекта Уничтожение наносит урон от магии льда.
  • Ледяные когти. Способности, расходующие силу рун, повышает скорость атаки ближнего боя на 5% на 6 секунд. Суммируется до 3 раз.
  • Холодное сердце Ваша следующая способность Ледяные оковы нанесет урон от магии льда, в зависимости от количества стаков.Каждые 2 секунды предоставляется 1 стак, максимальное количество стаков — 20. Оптимальный талант, дающий максимальный прирост урона.

 

Тир 2. 57 лвл

Рыцарь Смерти «Лёд» 8.2 Гайд

Тир 3. 58 лвл

Рыцарь Смерти «Лёд» 8.2 Гайд

  • Рука смерти. Увеличивает радиус действия “Хватки смерти” на 10 метров. Если цель погибает — время восстановления хватки смерти сбрасывается.
  • Асфиксия. Позволяет оглушить противника на 4 секунды.
  • Ослепляющая наледь. Ослепляет цели в небольшом секторе перед нами, и дезориентирует их на 5 секунд. При получении целями урона — эффект отменяется.

* Данный тир талантов никак не влияет на дпс, поэтому берите то, что вам больше по душе, или то, что от вас требуется на энкаунтере.

Тир 4. 60 лвл

Рыцарь Смерти «Лёд» 8.2 Гайд

  • Лавина. Пока активен “Иней”, следующий “Воющий ветер” вызовет град сосулек, которые наносят урон от магии льда ближайшим от цели противникам.
  • Волны холода. Пока у вас меньше 3 заполненных рун, автоатаки наносят урон от холода всем противникам вокруг нас. Является лучшим выбором в данном тире.
  • Ледяная коса. Атака, наносящая урон от магии льда всем противникам перед вами. Она получает бонус от “Машины для убийств”, соответственно может и поглощать его. Критические попадания этой способности наносят четырехкратный урон. Лучший выбор для аое, используется вместо “Уничтожения” при наличии 4 целей

 

Тир 5. 75 лвл

Рыцарь Смерти «Лёд» 8.2 Гайд

  • Мерзлотность. Урон от автоатак дает щит, поглощающий 40% от нанесенного ими урона. Хороший выбор, если не требуется дополнительная мобильность.
  • Блуждающий дух. Снимает эффекты обездвиживания, и повышает скорость перемещения на 70% в течении 4-х секунд. Является применяемым заклинанием, поэтому может быть отменено. Во время применения ваша скорость передвижения не может упасть ниже 170%. Является хорошим выбором, если нужна дополнительная мобильность.
  • Смертельный союз. Восстанавливает 50% от максимального запаса здоровья, но при этом создает щит, который поглощает последующее исцеление в объеме 30% от максимального запаса здоровья. Ситуативный выбор в данном тире.

Тир 6. 90 лвл

Рыцарь Смерти «Лёд» 8.2 Гайд

  • Предвестие бури. Каждая потраченная руна во время “Беспощадности зимы”, увеличивает урон от нее на 10% и продлевает ее действие на 0,5 сек. Хороший талант, но проигрывает “Ярости ледяного змея” по урону.
  • Ледяной натиск. Призывает за 30 рп ледяные сталагмиты движущиеся по прямой, которые наносят незначительный урон, и применяют “режущий лёд” ко всем, кому нанесли урон. Является самым слабым талантом в данном тире.
  • Ярость ледяного змея. Мощное заклинание, которое призывает дракона, он летит на 40м вперёд, и наносит огромное количество урона. Является лучшим выбором в данном тире талантов.

Тир 7. 100 лвл

Рыцарь Смерти «Лёд» 8.2 Гайд

В итоге можно обрисовать основной билд: 3122133.

  1. Холодное сердце
  2. Руническое затухание
  3. Асфиксия
  4. Волны холода
  5. Мерзлотность
  6. Ярость ледяного змея
  7. Дыхание Синдрагосы

К оглавлению

Азеритовые трейты

В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.

  • Лучшим рейдовым выбором будет Коварное соглашение в любом количестве. Данный талант предоставляет от 301 до 397 силы (в зависимости от уровня предмета), но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт давать силу, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше. Так же данный трейт доступен только из рейда, что может быть преградой к его получению.
  • Вторым по качеству является “Ледяная цитадель” так же в любом количестве. Если вы берёте этот талант — то после того, как заканчивается “Ледяной столп” вы получаете дополнительную силу, на 6 секунд, которую можно продлить с помощью критических ударов “Уничтожения” либо “Ледяной косы”. Является хорошим выбором, учитывая то, что КД “Ледяного столпа” всего минута.
  • Довольно сильным талантом является — «Ледяная буря» которая увеличивает урон от “Беспощадности зимы”, а так же, если целей, которых поразило заклинание, было больше 3-х — предоставляет заряд “Инея”. Таким образом, “Беспощадности зимы”, которую мы используем по КД, превращается не просто в филлер, а в действительно сильное заклинание для нанесения урона, как в одиночную цель, так и на АОЕ.

*Подводя итог, могу лишь сказать что азеритовые таланты всегда ситуативны, и меняются в зависимости от босса. Их актуальность всегда можно узнать либо просимив своего персонажа на raidbots.com, либо заглянуть на herodamage.com, где всегда находится актуальная информация на счёт азеритовых трейтов.

( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":6:251: 562=10, 522=9.43, 193=9.40, 526=9.35, 82=9.03, 196=8.81, 505=8.24, 478=8.06, 479=8.04, 504=7.96, 157=7.74, 501=7.69, 481=7.67, 483=7.62, 494=7.62, 488=7.62, 194=7.51, 195=7.43, 489=7.14, 495=7.14, 485=7.13, 347=7.11, 108=7.02, 523=6.97, 482=6.95, 486=6.66, 492=6.66, 198=6.56, 561=6.49, 521=6.46, 141=6.36, 480=6.29, 192=6.25, 242=6.21, 30=5.94, 498=5.94, 346=5.88, 156=5.81, 500=5.61, 493=5.60, 487=5.60, 459=5.20, 31=5.03, 22=4.99, 21=4.93, 18=4.90, 499=4.76, 541=4.56, 560=4.51, 20=4.38, 497=4.31, 491=4.31, 461=4.28, 462=4.11, 490=3.94, 496=3.94 )

К оглавлению

Нанесение урона

Как упоминалось в самом начале, “Лед” весьма прост в освоении и использовании, но все же нужно понимать базовые приоритеты. Рассмотрим их:

Одиночная цель

АоЕ или клив

Предполагаем, что вы используете “Дыхание Синдрагосы”. Перед тем как ее активировать убедитесь, что у вас есть хотя бы 2-4 доступных руны и 50+ рп, в ином случае накопите их, иначе рискуете очень быстро “уронить” дыхание:

Когда “Дыхание Синдрагосы” закончилось:

* В случае, если вы используете “Ледяную косу”, просто замените в этих списках использование “Уничтожения” на нее.

 

Теперь перейдем к подробному использованию актуального билда 3122133

Начало боя:

После “Дыхания Синдрагосы” придерживайтесь обычных приоритетов, то есть не пропускайте проки и не давайте простаивать в капе своим ресурсам.[/spoiler]

Полезные замечания

Холодное сердце, как использовать:
1) На максимальном количестве стаков придержать ради использования с Ледяной столп максимум до 6 секунд. Иначе жмите.
2) На 10+ стаках, если “Ледяной столп” вот-вот закончится.

К оглавлению

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Искусность > Сила > Крит = Скорость > Универсальность

Искусность данной специализации увеличивает весь наносимый урон от магии льда.

Из такого соотношения между характеристиками следует, что изменения их веса будет происходить практически после каждой полученной вещи, если на ней меняются статы. То есть, если внезапно окажется, что вы соберете очень много искусности, она резко пойдет на дно (относительно), если окажется что у вас будет совсем мало универсальности, будьте готовы ее увидеть где-нибудь в топ 2 статах. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

Камни

Чанты

Еда

Фласки и поты

К оглавлению

Макросы

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast [mod:shift,@focus][]Заморозка разума

Боевое воскрешение по местоположению курсора:

#showtooltip Воскрешение союзника
 /cast [target=mouseover] Воскрешение союзника

Хватка смерти по местоположению курсора, если цели под курсором нет, грип будет применен к текущей цели:

#showtooltip Хватка смерти
/cast [target=mouseover, exists] Хватка смерти; Хватка смерти

“Воющий ветер” по местоположению курсора:

/cast [target=mouseover] Воющий ветер

 

К оглавлению

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

Похожие гайды