Главная World of Warcraft Классы Разбойник «Ликвидация» 8.2 Гайд


Разбойник “Ликвидация” преимущественно опирается на нанесение периодического урона как физического, так и от яда (сил природы). Таланты этого спека мути рога влияют тем или иным образом на разную долю урона, подробнее о которых вы узнаете в нашем гайде.

Оглавление

Введение

 

Давайте рассмотрим основные преимущества и недостатки данного спека:

Плюсы:

  • Сильный постоянный урон в одну цель
  • Благодаря поддержанию кровотечений и ядов на дополнительных долгоживущих целях, позволяет увеличить наносимый урон в основную цель, за счет дополнительной энергогенерации
  • Самая высокая выживаемость среди всех спеков разбойника
  • Высокая мобильность
  • Хорошая вариативность дпс легендарок с примерно равными показателями
  • В общем, это довольно простой спек и в то же время очень эффективный

Минусы:

  • Дпс сильно зависит от кулдаунов
  • Основной бурст привязан к цели
  • Слабое кратковременное аое (или проще сказать — его нет)

Базовая информация по спеку:

“Ликвидация”, как и любая другая специализация этого класса, имеет 2 основных ресурса: энергия и серия приемов (далее комбо поинты). Соответственно, есть способности которые тратят эти ресурсы, или наоборот позволяют их накопить, а также могут взаимодействовать с каждым из этих ресурсов единовременно. Правильное использование этих способностей, придерживаясь списка приоритетов, является основной любого спека данного класса.

Как упоминалось ранее, наш ассасин полагается на яды. Тут мы немного остановимся. Яды бывают двух типов: смертельные (влияют на наш дпс напрямую), и не смертельные, или вспомогательные, которые не влияют на нанесение урона, а лишь дают нам возможность получить какой-то бонус: замедление цели или лечение от наносимого урона.

К оглавлению

Словарик

К оглавлению

Основные способности

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15лвл.

тир 1 Таланты Разбойник Ликвидация

  • Мастер ядоварения — увеличивает урон от ядов на 30%, а их эффекты, не связанные с нанесением урона, на 20%. Недостаточно хорош на данный момент, но может использоваться в PvP.
  • Коварный план — после применения завершающих приемов вы получаете бафф на 5 секунд, который увеличивает веwсь наносимый вами урон на 10%. Используется по умолчанию.
  • Слепая зонаСпособность-генератор, дающая 1 комбо-поинт, можно использовать только после 35% здоровья цели. Также при каждом использовании Расправы с вероятностью 25% может прокнуть бафф на бесплатное использование Слепой зоны. На данный момент самый слабый талант в тире, поэтому не используется.

 

Тир 2. 30лвл.

тир 2 Таланты Разбойник Ликвидация

  • Ночной ловец — повышает скорость передвижения на 20% и наносимый урон на 50% пока активна Незаметность. Звучит неплохо, но другие таланты будут лучше.
  • Увертка — после рассеивания эффекта Незаметность дает возможность в течение еще 3 секунд использовать способности, требующие Незаметность, а также (при использовании ее из стелса и в течение этих 3 секунд) увеличивает урон от нашей Гаррота на 80%, а сама Гаррота не имеет времени восстановления. Эффект немоты от нее также будет присутствовать. Стандартный выбор в этом тире в большинстве ситуаций.
  • Мастер-убийцаво время действия Незаметность и в течение 3 секунд после спадения повышает шанс нанести критический удар на 50%. Талант может использоваться в бою с одной целью, если у вас отсутствуют азеритовые усиления Внезапное удушье.

 

Тир 3. 45лвл.

тир 3 Таланты Разбойник Ликвидация

  • Неутомимость — увеличивает максимальный запас энергии на 50 и увеличивает скорость ее восстановления на 10%. Выбор по умолчанию, это самый сильный талант в тире.
  • Расчетливость — увеличивает наше количество комбопоинтов до 6, все способности, сила которых зависит от количества затраченных кп, могут тратить до 6кп, при этом наносимый ими урон увеличивается дополнительно на 5%. Средний талант по силе.  Может быть на равных с Неутомимость на энкаунтерах, где вы можете поддерживать Рваная рана на 2-3 целях весь бой.
  • Метка смерти — пометить противника меткой смерти, получив 5 (6 с Расчетливость) комбо поинтов. Кд 60 сек, время длительности дебаффа на цели такое же. Если цель умрет во время действия дебаффа — ваша Метка смерти моментально восстановится. Талант чуть хуже Неутомимости, но может использоваться, например, на арене.

 

Тир 4. 60лвл.

тир 4 Таланты Разбойник Ликвидация

  • Похищающий жизнь яд — 10% от наносимого нами урона (12%, если взят Мастер ядоварения), мы получаем в виде лечения.
  • Обман смерти — фатальная для вас атака окажется несмертельной и вызывает срабатывание следующих эффектов. Вы на 3 секунды получаете на 85% меньше урона, уровень вашего здоровья не может опуститься ниже 7% от максимального. Также вы получите дебафф на 6 минут, который напоминает вам, что талант не сможет сработать при следующем фатальном уроне по вам. Смерть обнуляет этот «таймер». Является выбором по умолчанию, так как нет ничего лучше второй жизни, даже с таким кулдауном.
  • Неуловимость — в добавок к 40% от атак по области, Уловка теперь снижает получаемый урон от любых атак не по области на 30%. Иногда может быть полезным, прислушивайтесь к хилерам своей группы/рейда. Но учитывайте, что Уловка требует 35 энергии и висит всего 5 секунд, а в BfA еще и имеет кулдаун в 15 секунд, так что поддерживать высокий аптайм Уловка и при этом наносить урон на максимум — не выйдет.

 

Тир 5. 75лвл.

тир 5 Таланты Разбойник Ликвидация

  • Внутреннее кровотечение — больше кровотечений! Наносит средний урон цели, при использовании Удар по почкам. Урон зависит от количества затраченных комбо поинтов. Если противника можно застанить, этот талант даст хороший бурстовый урон. В частности это будет полезно на арене.
  • Железная проволока немота от Гаррота увеличивается на 3 секунды, а противники под воздействием этой немоты получают 8-секундный дебафф, снижающий их урон на 15%. Выбор по умолчанию если не нужно никого станить, очень полезно в эпохальных подземельях.
  • Выживает сильнейший — после использования Удар по почкам, Ослепления, Подлый трюк или Ошеломления, цель будет получать на 10% больше от всех источников урона на время действия вышеупомянутых эффектов. Иногда бывают бои, в которых вам придется использовать стан, или же вашей группе/рейду понадобится максимальный урон в какую-то цель (разумеется, которую можно оглушить). В рейде или группе этот талант даст больше суммарного урона, чем Внутреннее кровотечение.

 

Тир 6. 90лвл.

тир 6 Таланты Разбойник Ликвидация

  • Сила отравителяРасправа, примененная к цели под действием нашего яда, восстанавливает нам 5 энергии. Очень слабый талант, не используется никогда.
  • Ядовитый клинок — наносит моментально урон от яда, создает 1кп, требует 20 энергии. Кд 25 сек. Накладывает на цель дебафф на 9 секунд, который увеличивает наносимый по ней от вас урон ядами на 30%. Очень сильный талант в одиночную цель. Является выбором по умолчанию в рейде.
  • Пускание крови —  за 25 энергии сокращает такты между тиками наших кровотечений на 100%, тем самым сокращая их длительность. Бурстовый талант с упором на блиды. Восстановление 45 сек. По умолчанию используется в эпохальных ключах для более удобной игры на паках, но может использоваться и в бою с одной целью, в том числе и в рейде.

 

Тир 7. 100лвл.

тир 7 Таланты Разбойник Ликвидация

  • Ядовитая бомба — При использовании Рваной раны и Отравления, с шансом, равным 4% за потраченный комбо поинт, под целью может прокнуть Ядовитая бомба, наносящая урон в АОЕ в течение 2 секунд. Талант по умолчанию как для одной цели, так и для среднего размера паков в инстах.
  • Потайные клинки — Каждые 2 секунды урон от следующего Веера клинков увеличивается на 20%. Эффект суммируется до 20 раз. Талант практически не используется.
  • Кровавый вихрь — Финишер, вешающий в радиусе 10 метров вокруг вас кровотечение по всем задетым целям. Этот талант может использоваться для интенсивного АОЕ, например, в эпохальном подземелье Вольная Гавань или аналогичных.

В итоге получаем основной билд под любые нужды:

  1. Коварный план
  2. Увертка
  3. Неутомимость
  4. Обман смерти
  5. Железная проволока
  6. Ядовитый клинок
  7. Ядовитая бомба

К оглавлению

Азеритовые трейты

В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.

Фиксированный топ составлять не имеет большого смысла — в ликвидации просто имеется ряд трейтов, к которым стоит стремиться. Так, хорошим выбором будут следующие трейты:

Внезапное удушье. Это один из самых крутых трейтов на данный момент, как на синглтаргете, так и на АОЕ. Он серьезно повышает урон от наших Гаррот из Незаметности, которые с использованием Увертки мы можем сдать аж 3 штуки. Это мастхев для эпохальных ключей, дающий в разы большую прибавку, чем любой другой трейт, за счет постоянного выхода из боя и возможности рестелса от пака к паку, а также короткой продолжительности боя.

Двойная доза — дает прирост при использовании Расправы, и, соответственно, очень хорош на сингл таргете либо кливе не более 2-3 мобов. Поэтому при выборе эквипа для мифик плюсов с ним стоит быть аккуратнее, если есть выбор, лучше предпочти трейт, который дает прирост, не зависящий от каких-либо способностей, лучше всего чтобы это была пассивная прибавка к статам, таким образом мы получим прирост как на АОЕ, так и на боссах.

Ничего личного — трейт наносит урон при использовании Вендетты, а также дает немного энергорегена. Рекомендуется иметь 1 такой трейт, так как при взятии последующих энергореген не увеличится, а урона трейт дает не так много, чтобы это было лучше, чем более сильные аналоги.

Звонкие клинки — наряду с Внезапным удушьем, это отличный трейт для эпохальных ключей. Он дает большую прибавку на АОЕ, но, к сожалению, вообще не дает прироста в битве с одной целью. Тем не менее, собрав несколько таких трейтов, можно выдавать очень большой урон на паках в ключах и быть в топе по общему урону за подземелье.

Помимо этих приоритетных трейтов, есть и ряд других, также актуальных трейтов. Некоторые из них являются общими и не привязаны к какому-то классу и определенным способностям. При возникновении спорной ситуации стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.

Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights, также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:

( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":4:259: 249=10, 136=9.37, 562=9.15, 408=8.96, 193=8.51, 82=7.74, 526=7.73, 522=7.65, 196=7.63, 479=7.41, 488=7.19, 494=7.19, 181=7.05, 501=6.99, 157=6.96, 478=6.91, 504=6.77, 483=6.48, 485=6.17, 195=6.09, 194=6.00, 482=5.96, 489=5.94, 495=5.94, 505=5.76, 523=5.66, 521=5.34, 480=5.31, 481=5.28, 486=5.21, 492=5.21, 561=5.01, 192=4.91, 30=4.89, 498=4.40, 406=4.25, 156=4.25, 500=3.72, 31=3.49, 22=3.23, 459=3.14, 493=2.99, 487=2.99, 499=2.86, 560=2.80, 21=2.70, 18=2.19, 461=2.17, 497=2.12, 491=2.12, 462=2.08, 490=1.64, 496=1.64, 524=0.18, 541=0.11 )

Помимо основных трейтов, есть и вторичные — как правило, они дают небольшую прибавку к статам, или просто наносят некоторый урон. Лучшим в Ликвидации считается трейт Переполняющая мощь — при проке он дает много скорости, нашего топового стата. Другим хорошим вариантом будет Вспарывание — засчет увеличенного шанса на прок на экзекуте, зачастую этот трейт будет очень полезен на освоении мифических боссов, где основная сложность — последние фазы боя.

 

К оглавлению

Нанесение урона

Для начала мы рассмотрим начало боя в различных вариантах:

До пулла:

Пьем препот —  Боевое зелье ловкости или Зелье кровавого всплеска

Пулл:

С талантом Ядовитый клинок:

  1. Гаррота
  2. Рваная рана
  3. Гаррота
  4. Вендетта
  5. Ядовитый клинок
  6. Отравление
  7. Расправа до 4+ комбо поинтов
  8. Отравление
  9. Исчезновение, когда Гаррота на цели спала
  10. Гаррота дважды

С талантом Пускание крови:

  1. Гаррота
  2. Рваная рана
  3. Гаррота
  4. Вендетта
  5. Расправа
  6. Рваная рана
  7. Пускание крови
  8. Расправа до 4+ комбо поинтов
  9. Отравление
  10. Расправа до 4+ комбо поинтов
  11. Отравление
  12. Исчезновение, когда Гаррота на цели спала
  13. Гаррота дважды

С талантом Ядовитый клинок и Мастером-убийцей:

  1. Гаррота
  2. Расправа
  3. Рваная рана
  4. Вендетта
  5. Исчезновение
  6. Ядовитый клинок
  7. Расправа до 4+ комбо поинтов
  8. Отравление
  9. Расправа до 4+ комбо поинтов
  10. Отравление

Рассмотрим основные приоритеты для более осознанного использования наших способностей.

  • Рваная рана. Всегда должна присутствовать на вашей основной цели, а также на второстепенных целях (3-5), так как она сама по себе вносит большой вклад в наш дпс, плюс не стоит забывать о пассивке Отравленные раны, чем больше энергии — тем меньше простоев. Обновлять Рваная рана с учетом Пандемии можно с 5кп на 7,2 сек и меньше (если взята Расчетливость, то при 6 кп на 8,4 секунде без потерь). Пандемия позволяет обновлять периодические эффекты с учетом длительности действия предыдущего наложенного эффекта. Если эффект длится базово 10 секунд, и вы решите обновить его сразу же — длительность нового эффекта составит 13 секунд, если обновить, когда остается 2 секунды, длительность нового составит 12 секунд. Таким образом, несложно понять, что пандемия сохраняет 30% длительности от предыдущего. При взятом Пускание крови, непосредственно перед его использованием, Рваная рана нужно обновить невзирая на ее текущую длительность.
  • Гаррота. Должна поддерживаться на цели всё время, а на паках в подземельях мы вешаем сразу 3 Гарроты при помощи Увертки. Обновляется так же с учетом пандемии в промежутке от 0 до 5.4 секунд.
  • Отравление. Используем этот финишер, когда Рваная рана уже висит, стараясь сдавать его в последние секунды длительности Коварный план или самого баффа Отравления на нас, это будет эффективнее, чем просто спамить способности, не задумываясь.
  • Расправа. Набираем комбо поинты этой способностью, разряжаясь финишерами на 4 или более КП. Так как Расправа может дать от 2 до 4 комбо поинтов за юз засчет пассивки Предрешенность, нет смысла всегда добивать КП до капа, так как возможные потери не стоят того.
  • АоЕ:
    Веер клинков начинает использоваться начиная с 3-4 целей.
    Рваная рана следует поддерживать только на самых толстых целях. Оптимальное количество — 3 цели.
    — Также используем Гаррота на цели, которые проживут время ее длительности.
    — Остальные комбопоинты сливаем в Отравление

К оглавлению

Характеристики

Базовый вес характеристик выглядит следующим образом:

Скорость > Искусность > Крит > Универсальность > Ловкость

Этот приоритет справедлив как для рейдинга, так и для эпохальных подземелий.

С изменением экипировки, талантов и азеритовых трейтов веса характеристик могут меняться.  Поэтому, чтобы всегда поддерживать своего персонажа в хорошей форме, следует пользоваться оптимизированным для пользователей ресурсом raidbots.com и прогонать через него своего персонажа после получения нового предмета экипировки.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

  1. Камни.
    Совиный глаз стремительности — +40 скорости
  2. Чанты
  1. Еда.
    — Рейдовый пир на 100 ловкости либо Болотные фиш-энд-чипс на 70 скорости.
  2. Фласки и поты
    Настой стремительных течений — 238 ловкости на 1 час.
    Боевое зелье ловкости или Зелье кровавого всплеска.

К оглавлению

Макросы

Мульти-макрос на триксы, Если в цели дружественный игрок, то хитрости в него, если в цели враг, то хитрости пойдут в ваш фокус, если в цели враг и нет фокуса, хитрости пойдут в цель вашей цели (танк/текущая цель босса):

#showtooltip Маленькие хитрости
 /cast [@target,noharm][@focus,exists,nodead,noharm][@targettarget,exists] Маленькие хитрости

 

Бросить Отравленный нож по местоположению курсора, обновив тем самым яд на цели, не прерывая автоатаки по основной цели

/cast [target=mouseover] Отравленный нож

 

Кик с модифаером, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast [mod:shift,@focus][]Пинок

 

К оглавлению

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.

Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

Очень плохоПлохоСреднеХорошоОтлично Оценок: 11, в среднем: 3,82 из 5
Загрузка...

Похожие гайды

Discussion0 comments