Разбойник “Ликвидация” преимущественно опирается на нанесение периодического урона как физического, так и от яда (сил природы). Таланты этого спека мути рога влияют тем или иным образом на разную долю урона, подробнее о которых вы узнаете в нашем гайде.
Давайте рассмотрим основные преимущества и недостатки данного спека:
Плюсы:
Сильный постоянный урон в одну цель
Благодаря поддержанию кровотечений и ядов на дополнительных долгоживущих целях, позволяет увеличить наносимый урон в основную цель, за счет дополнительной энергогенерации
Самая высокая выживаемость среди всех спеков разбойника
Высокая мобильность
Хорошая вариативность дпс легендарок с примерно равными показателями
В общем, это довольно простой спек и в то же время очень эффективный
Минусы:
Дпс сильно зависит от кулдаунов
Основной бурст привязан к цели
Слабое кратковременное аое (или проще сказать — его нет)
Базовая информация по спеку:
“Ликвидация”, как и любая другая специализация этого класса, имеет 2 основных ресурса: энергия и серия приемов (далее комбо поинты). Соответственно, есть способности которые тратят эти ресурсы, или наоборот позволяют их накопить, а также могут взаимодействовать с каждым из этих ресурсов единовременно. Правильное использование этих способностей, придерживаясь списка приоритетов, является основной любого спека данного класса.
Как упоминалось ранее, наш ассасин полагается на яды. Тут мы немного остановимся. Яды бывают двух типов: смертельные (влияют на наш дпс напрямую), и не смертельные, или вспомогательные, которые не влияют на нанесение урона, а лишь дают нам возможность получить какой-то бонус: замедление цели или лечение от наносимого урона.
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры – английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ – (от англ. Area of Effect) дословно – это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление – неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф – положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Блид – (от англ. Bleed) кровотечение.
Бурст – (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир – (от англ. Gear) по сути – это экипировка.
ГКД – (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф – отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ – (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС – (от англ. DPS – Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив – (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Комбо поинт или КП – (от англ. Combopoint) для нас переведено, как “Серия приемов”, но данный термин не прижился, поэтому все пользуются адаптированным английским названием.
Кулдаун – (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение – это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона – (от англ. Melee и Range, соответственно) Мили – означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) – означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт – (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.
Расправа – дежурный комбо генератор, создает 2 кп. Уникальность состоит в том, что урон наносится с двух рук, и шанс крита считается для каждой отдельно. Поэтому можно получить до 4 кп с одного применения. Требует 50 энергии.
Отравленный нож – бросить ножик с символическим уроном, который отравит цель всеми активными ядами и даст 1 кп. Иногда очень выручает, если на цели с вашими кровотечениями нужно обновить яды, а возможности подойти и сделать это “руками” нет. Требует 40 энергии.
Гаррота – одно из наших кровотечений. Действует 18 секунд, наносит физический урон раз в 3 секунды. Если использовать из состояния незаметности повесит на цель немоту на 3 секунды. Создает 1 кп (не может создать дополнительный с Предрешенности). Требует 45 энергии. 15 сек кд.
Веер клинков – наш аое комбопоинт генератор. Базово создает 1кп, но, благодаря Предрешенности, за каждую цель, по которой прошел критический удар с этой способности, мы получим по одному кп. Также может отравить цель вашими активными ядами.
Подлый трюк – хоть и используется крайне редко в пве, но не отметить его нельзя. Способность не работает в сторону увеличения наносимого вами урона, но позволяет вам в состоянии незаметности оглушить цель на 4 секунды и создать вам 2кп.
Трата комбопоинтов
Рваная рана – наше второе кровотечение. Наносит физический урон раз в 2 секунды, длительность зависит от количества затраченных кп (1кп = 8 сек, далее за каждый дополнительный кп + 4 секунды), а сила эффекта не зависит. Требует 25 энергии.
Отравление – наш второй основной финишер с моментальным уроном от яда. Урон зависит от количества затраченных кп. Помимо этого вешает на нас бафф, который повышает вероятность отравить цель на 30% (1 кп – 2 сек, 5 кп – 6 сек).
Удар по почкам – оглушение за комбо поинты, время эффекта зависит от количества затраченных на нее кп (1кп – 2 сек, 5кп – 6 сек)
Яды
123 – нанести смертоносный яд на ваше оружие на 1 час. Ваши атаки и способности с вероятностью 30% могут отравить цель ядом, который будет наносить урон в течение 12 секунд. При срабатывании этого шанса на уже отравленной цели, урон от яда будет наносится моментально.
Нейтрализующий яд – нанести смертоносный яд на ваше оружие на 1 час. С вероятностью 30% отравляет цель и наносит мгновенный урон от сил природы, а также снижает эффективность получаемого исцеления жертвой.
Калечащий яд – нанести несмертельный яд на ваше оружие на 1 час. С вероятностью 50% ваши атаки отравят противника на 12 сек. Это снизит скорость передвижения отравленной цели на 50%.
Бурсты и важные пассивные эффекты
Отравленные раны – помимо пассивной регенерации, это единственный постоянный способ получения энергии. Каждый тик ваших кровотечений по отравленным вами ядами целям восстанавливает 10 энергии. Если отравленная цель умрет, все тики блидов, которые по ней должны были бы пройти, просто в момент смерти отдадут вам всю эту запланированную энергию.
Вендетта – позволяет отметить цель на 20 сек. Наносимый вами урон по ней увеличен на 30%. Помимо этого, цель не сможет скрыться от вас механиками незаметности – вы все равно будете ее видеть. Кд 2 минуты.
Исчезновение – снимает с вас все эффекты затрудняющие передвижение, активирует стелс и стелс-панель, вас невозможно обнаружить в течение первых 3 секунд и весь получаемый урон не отменяет незаметности. Если в течение этих трех секунд вы сами не нанесли урон, вы получите сам бафф незаметности. Кд 2 минуты.
Предрешенность – это важная пассивная способность. Любой крит нашей способности, создающей комбопоинты, дополнительно приносит нам 1 кп.
Защитные способности
Уловка — уменьшает входящий урон от атак по области на 40%, длится 5 секунд, стоит 35 энергии, имеет кулдаун 15 секунд. Так как в рейдах и подземельях большинство получаемого вами урона приходится как раз на аое, способность является визитной карточкой для разбойника. Также она позволяет упростить некоторые рейдовые механики во благо рейда в одиночку.
Плащ теней – второй козырь в рукаве разбойников. В течение 5 секунд вы становитесь невосприимчивы к магическому урону, но лишь первую секунду вы иммунны к наложению каких-либо магических эффектов. В момент активации убирает с вас все отрицательные магические эффекты. Кд 90 сек.
Алый фиал – позволяет восстановить разбойнику 30% от своего максимального запаса хп в течение 6 секунд за какие-то 30 энергии. 30 сек кд. Благодаря трейту Густое зелье каждую секунду настакивает на нас -4% получаемого урона с длительностью 6 секунд, каждый стак обновляет время действия.
Ускользание – дает 100% шанс уклонения на 10 секунд. кд 2 мин.
Вспомогательные способности
Незаметность – позволяет вам поменять свое состояние, став незаметным для противников, что позволяет подкрадываться к противникам. Некоторые ваши способности привязаны к этому состоянию. Действует до отмены. Получение или нанесение урона развеивает 123. Кд 2 сек.
Скрывающий покров – масс стелс на 15 секунд, все члены группы или рейда, находящиеся в зоне этого эффекта также получают эффект незаметности. Кд 6 мин.
Спринт – увеличивает скорость бега на 70% на 8 секунд. КД 60 секунд.
Шаг сквозь тень – позволяет моментально оказаться за спиной у цели (как враждебной, так и дружественной). Дальность применения – 25 метров. Кд 30 сек.
Отвлечение – позволяет отвлечь внимание врагов в указанной области к ее центру. Длительность этого эффекта 10 секунд. КД 30 сек. Можно использовать в состоянии незаметности.
Маленькие хитрости – после применения к члену группы/рейда, в течение следующих 30 секунд любая ваша атака активирует 6 секундный эффект, который будет полностью перенаправлять всю создаваемую вами угрозу на выбранного вами сопартийца.
Ошеломление – позволяет вывести на минуту из строя одного противника единовременно, если он не находится в бою. Использовать можно только в состоянии незаметности. Любой урон по ошеломленной цели развеивает эффект.
Ослепление – позволяет дезориентировать одного противника на 1 минуту. Любой урон по цели развеивает эффект. Кд 2 мин.
Пинок – прерывает произнесение заклинания противником и препятствует произнесению последующих заклинаний той же школы в течение 5 секунд.
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15лвл.
Мастер ядоварения — увеличивает урон от ядов на 30%, а их эффекты, не связанные с нанесением урона, на 20%. Недостаточно хорош на данный момент, но может использоваться в PvP.
Коварный план — после применения завершающих приемов вы получаете бафф на 5 секунд, который увеличивает веwсь наносимый вами урон на 10%.Используется по умолчанию.
Слепая зона — Способность-генератор, дающая 1 комбо-поинт, можно использовать только после 35% здоровья цели. Также при каждом использовании Расправы с вероятностью 25% может прокнуть бафф на бесплатное использование Слепой зоны. На данный момент самый слабый талант в тире, поэтому не используется.
Тир 2. 30лвл.
Ночной ловец — повышает скорость передвижения на 20% и наносимый урон на 50% пока активна Незаметность. Звучит неплохо, но другие таланты будут лучше.
Увертка — после рассеивания эффекта Незаметность дает возможность в течение еще 3 секунд использовать способности, требующие Незаметность, а также (при использовании ее из стелса и в течение этих 3 секунд) увеличивает урон от нашей Гаррота на 80%, а сама Гаррота не имеет времени восстановления. Эффект немоты от нее также будет присутствовать. Стандартный выбор в этом тире в большинстве ситуаций.
Мастер-убийца — во время действия Незаметность и в течение 3 секунд после спадения повышает шанс нанести критический удар на 50%. Талант может использоваться в бою с одной целью, если у вас отсутствуют азеритовые усиления Внезапное удушье.
Тир 3. 45лвл.
Неутомимость — увеличивает максимальный запас энергии на 50 и увеличивает скорость ее восстановления на 10%. Выбор по умолчанию, это самый сильный талант в тире.
Расчетливость — увеличивает наше количество комбопоинтов до 6, все способности, сила которых зависит от количества затраченных кп, могут тратить до 6кп, при этом наносимый ими урон увеличивается дополнительно на 5%. Средний талант по силе. Может быть на равных с Неутомимость на энкаунтерах, где вы можете поддерживать Рваная рана на 2-3 целях весь бой.
Метка смерти — пометить противника меткой смерти, получив 5 (6 с Расчетливость) комбо поинтов. Кд 60 сек, время длительности дебаффа на цели такое же. Если цель умрет во время действия дебаффа — ваша Метка смерти моментально восстановится. Талант чуть хуже Неутомимости, но может использоваться, например, на арене.
Обман смерти — фатальная для вас атака окажется несмертельной и вызывает срабатывание следующих эффектов. Вы на 3 секунды получаете на 85% меньше урона, уровень вашего здоровья не может опуститься ниже 7% от максимального. Также вы получите дебафф на 6 минут, который напоминает вам, что талант не сможет сработать при следующем фатальном уроне по вам. Смерть обнуляет этот «таймер». Является выбором по умолчанию, так как нет ничего лучше второй жизни, даже с таким кулдауном.
Неуловимость — в добавок к 40% от атак по области, Уловка теперь снижает получаемый урон от любых атак не по области на 30%. Иногда может быть полезным, прислушивайтесь к хилерам своей группы/рейда. Но учитывайте, что Уловка требует 35 энергии и висит всего 5 секунд, а в BfA еще и имеет кулдаун в 15 секунд, так что поддерживать высокий аптайм Уловка и при этом наносить урон на максимум — не выйдет.
Тир 5. 75лвл.
Внутреннее кровотечение — больше кровотечений! Наносит средний урон цели, при использовании Удар по почкам. Урон зависит от количества затраченных комбо поинтов. Если противника можно застанить, этот талант даст хороший бурстовый урон. В частности это будет полезно на арене.
Железная проволока — немота от Гаррота увеличивается на 3 секунды, а противники под воздействием этой немоты получают 8-секундный дебафф, снижающий их урон на 15%. Выбор по умолчанию если не нужно никого станить, очень полезно в эпохальных подземельях.
Выживает сильнейший — после использования Удар по почкам, Ослепления, Подлый трюк или Ошеломления, цель будет получать на 10% больше от всех источников урона на время действия вышеупомянутых эффектов. Иногда бывают бои, в которых вам придется использовать стан, или же вашей группе/рейду понадобится максимальный урон в какую-то цель (разумеется, которую можно оглушить). В рейде или группе этот талант даст больше суммарного урона, чем Внутреннее кровотечение.
Тир 6. 90лвл.
Сила отравителя — Расправа, примененная к цели под действием нашего яда, восстанавливает нам 5 энергии. Очень слабый талант, не используется никогда.
Ядовитый клинок — наносит моментально урон от яда, создает 1кп, требует 20 энергии. Кд 25 сек. Накладывает на цель дебафф на 9 секунд, который увеличивает наносимый по ней от вас урон ядами на 30%. Очень сильный талант в одиночную цель. Является выбором по умолчанию в рейде.
Пускание крови — за 25 энергии сокращает такты между тиками наших кровотечений на 100%, тем самым сокращая их длительность. Бурстовый талант с упором на блиды. Восстановление 45 сек. По умолчанию используется в эпохальных ключах для более удобной игры на паках, но может использоваться и в бою с одной целью, в том числе и в рейде.
Тир 7. 100лвл.
Ядовитая бомба — При использовании Рваной раны и Отравления, с шансом, равным 4% за потраченный комбо поинт, под целью может прокнуть Ядовитая бомба, наносящая урон в АОЕ в течение 2 секунд. Талант по умолчанию как для одной цели, так и для среднего размера паков в инстах.
Потайные клинки — Каждые 2 секунды урон от следующего Веера клинков увеличивается на 20%. Эффект суммируется до 20 раз. Талант практически не используется.
Кровавый вихрь — Финишер, вешающий в радиусе 10 метров вокруг вас кровотечение по всем задетым целям. Этот талант может использоваться для интенсивного АОЕ, например, в эпохальном подземелье Вольная Гавань или аналогичных.
В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник – теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.
Фиксированный топ составлять не имеет большого смысла – в ликвидации просто имеется ряд трейтов, к которым стоит стремиться. Так, хорошим выбором будут следующие трейты:
Внезапное удушье. Это один из самых крутых трейтов на данный момент, как на синглтаргете, так и на АОЕ. Он серьезно повышает урон от наших Гаррот из Незаметности, которые с использованием Увертки мы можем сдать аж 3 штуки. Это мастхев для эпохальных ключей, дающий в разы большую прибавку, чем любой другой трейт, за счет постоянного выхода из боя и возможности рестелса от пака к паку, а также короткой продолжительности боя.
Двойная доза – дает прирост при использовании Расправы, и, соответственно, очень хорош на сингл таргете либо кливе не более 2-3 мобов. Поэтому при выборе эквипа для мифик плюсов с ним стоит быть аккуратнее, если есть выбор, лучше предпочти трейт, который дает прирост, не зависящий от каких-либо способностей, лучше всего чтобы это была пассивная прибавка к статам, таким образом мы получим прирост как на АОЕ, так и на боссах.
Ничего личного – трейт наносит урон при использовании Вендетты, а также дает немного энергорегена. Рекомендуется иметь 1 такой трейт, так как при взятии последующих энергореген не увеличится, а урона трейт дает не так много, чтобы это было лучше, чем более сильные аналоги.
Звонкие клинки – наряду с Внезапным удушьем, это отличный трейт для эпохальных ключей. Он дает большую прибавку на АОЕ, но, к сожалению, вообще не дает прироста в битве с одной целью. Тем не менее, собрав несколько таких трейтов, можно выдавать очень большой урон на паках в ключах и быть в топе по общему урону за подземелье.
Помимо этих приоритетных трейтов, есть и ряд других, также актуальных трейтов. Некоторые из них являются общими и не привязаны к какому-то классу и определенным способностям. При возникновении спорной ситуации стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.
Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights, также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:
Помимо основных трейтов, есть и вторичные – как правило, они дают небольшую прибавку к статам, или просто наносят некоторый урон. Лучшим в Ликвидации считается трейт Переполняющая мощь – при проке он дает много скорости, нашего топового стата. Другим хорошим вариантом будет Вспарывание – засчет увеличенного шанса на прок на экзекуте, зачастую этот трейт будет очень полезен на освоении мифических боссов, где основная сложность – последние фазы боя.
Рассмотрим основные приоритеты для более осознанного использования наших способностей.
Рваная рана. Всегда должна присутствовать на вашей основной цели, а также на второстепенных целях (3-5), так как она сама по себе вносит большой вклад в наш дпс, плюс не стоит забывать о пассивке Отравленные раны, чем больше энергии — тем меньше простоев. Обновлять Рваная рана с учетом Пандемии можно с 5кп на 7,2 сек и меньше (если взята Расчетливость, то при 6 кп на 8,4 секунде без потерь). Пандемия позволяет обновлять периодические эффекты с учетом длительности действия предыдущего наложенного эффекта. Если эффект длится базово 10 секунд, и вы решите обновить его сразу же — длительность нового эффекта составит 13 секунд, если обновить, когда остается 2 секунды, длительность нового составит 12 секунд. Таким образом, несложно понять, что пандемия сохраняет 30% длительности от предыдущего. При взятом Пускание крови, непосредственно перед его использованием, Рваная рана нужно обновить невзирая на ее текущую длительность.
Гаррота. Должна поддерживаться на цели всё время, а на паках в подземельях мы вешаем сразу 3 Гарроты при помощи Увертки. Обновляется так же с учетом пандемии в промежутке от 0 до 5.4 секунд.
Отравление. Используем этот финишер, когда Рваная рана уже висит, стараясь сдавать его в последние секунды длительности Коварный план или самого баффа Отравления на нас, это будет эффективнее, чем просто спамить способности, не задумываясь.
Расправа. Набираем комбо поинты этой способностью, разряжаясь финишерами на 4 или более КП. Так как Расправа может дать от 2 до 4 комбо поинтов за юз засчет пассивки Предрешенность, нет смысла всегда добивать КП до капа, так как возможные потери не стоят того.
АоЕ: — Веер клинков начинает использоваться начиная с 3-4 целей. — Рваная рана следует поддерживать только на самых толстых целях. Оптимальное количество — 3 цели. — Также используем Гаррота на цели, которые проживут время ее длительности. — Остальные комбопоинты сливаем в Отравление
Базовый вес характеристик выглядит следующим образом:
Скорость > Искусность > Крит > Универсальность > Ловкость
Этот приоритет справедлив как для рейдинга, так и для эпохальных подземелий.
С изменением экипировки, талантов и азеритовых трейтов веса характеристик могут меняться. Поэтому, чтобы всегда поддерживать своего персонажа в хорошей форме, следует пользоваться оптимизированным для пользователей ресурсом raidbots.com и прогонать через него своего персонажа после получения нового предмета экипировки.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Мульти-макрос на триксы, Если в цели дружественный игрок, то хитрости в него, если в цели враг, то хитрости пойдут в ваш фокус, если в цели враг и нет фокуса, хитрости пойдут в цель вашей цели (танк/текущая цель босса):
Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ – просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.