Об авторе
Лэватейнн — рейдер гильдии Экзорсус с 2018 года. Твитч — https://www.twitch.tv/laevate1nn
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей. АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом. Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю. Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время. Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка. ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей. Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю. ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду. Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имя потери (или с минимальной потерей) по основной. Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям. Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния. Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.Словарик
Введение
Воин “Оружие” специализируется на использовании одного двуручного оружия с максимальной отдачей. Отличается размеренным и неспешным геймплеем.
В этом гайде вы научитесь использовать армс воина на 100%: какие способности использовать, какой билд талантов использовать в разных типах контента, какой ковенант выбрать, какую экипировку собирать и многое другое.
Сильные стороны:
- Хороший свитч
- Сильный клив в 2 цели.
- Мобильность
- Защитные способности для группы и рейда.
Слабые стороны:
- Слабый урон по одной цели.
- Слабый клив по трем и более целям.
- медленный геймплей
Базовая информация по спеку:
Воин “Оружия”, как и любой другой спек воина, использует один основной ресурс — ярость (Rage). Ярость накапливается от успешных автоатак и при использовании определенных способностей, которые ее накапливают. Соответственно, есть способности которые ее тратят.
Основные способности
Смертельный удар — за 30 ярости наносит большой физический урон противнику и снижает эффективность получаемого им исцеления на 25% на 10 секунд. Кд 6 сек. Удар колосса — вы наносите хороший физический урон противнику и увеличиваете наносимый вами по нему урон на 30% в течение 10 сек. Кд 45 сек. Вихрь клинков — вы начинаете вращаться в течение 6 секунд и наносите большой физический урон всем противникам в радиусе 8 метров. В это время вы становитесь невосприимчивы к эффектам ограничивающим передвижение, потере контроля над персонажем, а также можете использовать защитные способности и избегать атак. Кд 1,5 минуты. Казнь — за 20 ярости позволяет нанести большой физический урон противнику с уровнем здоровья меньше 20%. Способность может потратить дополнительно 20-40ед. ярости, в этом случае наносится существенно больше урона. Если противник не умер от этой атаки, то вы восстанавливаете 20% от затраченной ярости. Вихрь — аое способность, которая наносит небольшой физический урон целям в радиусе 8 м. Стоит 30 ярости. Героический бросок — позволяет бросить оружие в выбранную цель в 8-30 м от вас, нанести ему маленький физический урон, но значительно повысить уровень угрозы. Кд 6 секунд. Сокрушительный бросок — позволяет бросить оружие в выбранную цель в 0-30 м от вас, нанося ему чуть меньше среднего урон. Если на цели есть абсорб урон увеличивается на 500%. Так же снимает эффекты невосприимчивости к магии. Мощный удар — способность которая тратит 20 ярости и наносит физический урон. Размашистые удары — В течение 15 сек. ваши способности, наносящие урон одной цели, поражают 1 дополнительную цель в радиусе 8 м, нанося ей 75% от базового урона. Превосходство — Поражает противника, наносит ему физический урон. От этой атаки нельзя уклониться, ее невозможно блокировать или парировать. Урон от следующего «Смертельный удар» или “ Рассекающий удар” увеличивается на 20%. Эффект суммируется до 2 раз. Победный раж — вы наносите небольшой физический урон противнику и восстанавливаете 20% от максимального запаса здоровья. Применить можно в течение 20 секунд после убийства вами противника, которое приносит опыт или честь.Атакующие способности:
Тактик — за каждую потраченную единицу ярости с вероятностью 1,40% вы можете мгновенно обнулить время восстановления Превосходства. Искусность: глубокие раны — Увеличивает урон который получает противник на % искусности на 12 секунд и наносит физический урон. Когда заклинатель поражает противника способностями «Смертельный удар«, «Рассекающий удар«, «Удар колосса» или “Вихрь клинков«, он также получает эффект «Глубокие раны».Бурсты и важные пассивные эффекты:
Бой на смерть — на 8 секунд ваш рейтинг парирования увеличен на 100%, а весь получаемый вами урон снижен на 30%. Кд 3 минуты. Ободряющий клич — увеличивает максимальный запас здоровья участников группы или рейда в радиусе 40 метров на 15% на 10 секунд. Кд 3 минуты. Ярость берсерка — позволяет вам снять с себя эффекты устрашения, ошеломления и паралича и стать невосприимчивым к ним в течение 6 секунд. Кд 1 минута. Отражение заклинаний — уменьшает получаемый урон от заклинаний на 20%, и позволяет вам отразить заклинание в течение 5 секунд. При отражении эффект рассеивается. Стойкость к боли — тратит 40ед. ярости и поглощает 50% входящего урона. Количество поглощаемого урона зависит от количества затраченной ярости. Кд 12 секунд.Защитные способности:
Героический прыжок — выбрать точку в 8-40 метрах, куда вы хотите прыгнуть. По месту приземления противникам в радиусе 8 метров наносится небольшой физический урон. Кд 45 секунд. Рывок — позволяет вам очень быстро добраться до противника в радиусе 8-25 метров, нанеся маленький физический урон, тем самым вы обездвиживаете его на 1 сек. Применение этой способности накапливает вам 20 ярости. КД 20 сек. Вмешательство — вы мчитесь к союзнику и в течение 6 сек. перехватываете направленные на него атаки ближнего и дальнего боя. Союзник должен оставаться в радиусе 10 метров от вас Зуботычина — прерывает заклинание противника и не позволяет произносить заклинания той же школы в течение 4 секунд. Кд 15 секунд. Провокация — вы провоцируете противника атаковать вас в течение 3 секунд. Обычный таунт. Кд 8 сек. Пронзительный вой — замедляет противников в радиусе 15 метров на 70% на 8 секунд. Устрашающий крик — вы применяете этот крик к цели в радиусе 8 метров, после чего она и еще ближайшие к ней 5 целей в радиусе 8 метров будут вынуждены бежать прочь в страхе в течение 8 секунд. КД 1,5 минуты. Подрезать сухожилия — нанести небольшой физический урон противнику и уменьшить его скорость передвижения на 50% на 15 сек. Вызывающий крик — провоцирует всех врагов в 10 метрах атаковать вас 4 мин кулдаун. Боевой крик — Увеличивает силу атаки всех участников группы или рейда в радиусе 100 м на 5% на 1 час.Вспомогательные способности:
Таланты
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1 — 15 лвл. DPS таланты
- 1 Военная машина — Автоатаки дают на 10% больше ярости. Если вы наносите смертельный удар противнику, то ваша скорость передвижения повышается на 30%, а так же дают 10 ярости. Время действия 8 сек. (ваш урон не обязательно должен быть фатальным для противника, достаточно просто нанести ему какой либо урон в последнюю секунду его жизни). Слабый выбор в данный момент, ибо 10 ярости слишком мало, даже если противников будет много. Слабый талант.
- 2 Внезапная смерть — При атаке вы можете применить «Казнь» без затрат ярости к любой цели (независимо от ее запаса здоровья). Отлично сочетается с Порицанием.
- 3 Рассекатель черепов — Вы рассекаете череп противника, нанося физический урон. Дает 20 ед. ярости. КД 21 сек (сокращается от показателя скорости). Лучший выбор в данном тире, и для одиночной цели, и для м+, за счёт того, что наносит средний урон, и предоставляет нам ярость, а также уменьшает количество простоев в ротации. При отсутствии Вентирского ковенанта.
Тир 2 — 25 лвл. Мобильность, выживаемость, контроль
- 1 Удвоенное время — У Рывка теперь 2 заряда, а его время восстановление снижается на 3 секунды.
- 2 Верная победа — Заменяет Победный раж. Требует 10 ярости на применение, наносит небольшой физический урон и восстанавливает вам 30% от максимального запаса здоровья. После убийства противника, за которое начисляется опыт или честь, способность моментально восстановится
- 3 Удар громовержца — Вы бросаете оружие в противника в радиусе 20 м, наносите ему небольшой урон и оглушаете его на 4 секунды. Кд 30 сек.
* С * По умолчанию в рейде берётся Удвоенное время, так как увеличивает вашу мобильность, для м+ же используется Удар громовержца для дополнительного контроля.
Тир 3 — 30 лвл. DPS таланты
- 1 Кровопролитие — Способность «Казнь» можно применять к целям, чей запас здоровья ниже 35% . Лучший выбор и для м+ и для одиночной цели если взят вентирский ковенант Порицание, так как позволяет использовать “Казнь” намного раньше, чем без таланта, что является сильным приростом по ДПСу.
- 2 Боевой запал — «Вихрь» наносит на 10% больше урона, а также поражает вашу основную цель «Мощный удар«. Потенциально неплохой талант на АОЕ, но даёт слишком маленький прирост по урону, чтобы быть полезным
- 3 Кровопускание — Дополнительная способность, которая за 30 ярости позволит нанести небольшой физический урон своим применением и оставит сильный физический дот на 12 секунд. Увеличивает урон, получаемый целью от ваших критических ударов, на 10%.
Тир 4 — 35 лвл. Выживание и мобильность
- 1 Второе дыхание — Пассивно восстанавливает вам 6% от максимального здоровья, если вы в течение последних 5 секунд не получали урон.
- 2 Предельный шаг. Сокращает кд на Героический прыжок на 15 сек, а также после приземления повышает вашу скорость бега на 70% в течение 3 секунд.
- 3 Оборонительная стойка — Позволяет активировать защитную стойку, в который вы получаете на 20% меньше урона, но и наносите на 10% меньше урона. Действует до отмены. Кд 6 секунд.
* С Предельный шаг. является базовым выбором, так как увеличивает вашу мобильность. Оборонительная стойка, хоть и дает -дпс как своим бонусом, так и тратой гкд, но мертвые не наносят урон, поэтому для выживаемости на энкаунтере — это хороший, но опциональный выбор. Второе дыхание практически не используется, так как редко бывают энкаунтеры с достаточными окнами без входящего урона для его активации.
Тир 5 — 40 лвл. DPS таланты
- 1 Сопутствующий ущерб — Первый Вихрь, примененный после завершения размашистых ударов, наносит на 25% больше урона за каждую способность, использованную во время действия размашистых ударов и поразившую больше одной цели.
- 2 Миротворец — Заменяет “Удар колосса”. Вы бьете по земле и раскалываете броню противников в радиусе 8 м, нанося физический урона и увеличивая урон, наносимый вами пораженным целям, на 30% на 10 сек. Делает наш “Удар колосса” АоЕшным.
- 3 Рассекающий удар — за 20 ярости нанести небольшой физический урон 5 противникам перед вами применяя к ним “Глубокие раны” КД 6 сек. Поглощает Превосходство нанося дополнительный урон.
* С Рассекающий удар на постоянном кливе 4+ целей. Миротворец стандартный выбор.
Тир 6 — 45 лвл. DPS таланты 
- 1 Добивание.- Удар колосса увеличивает показатель скорости на 10% (Или на 20% если у цели меньше 20% хп) на 8 сек.
- 2 Аватара.— Позволяет вам превратиться в исполина на 20 сек. Применение снимает с вас эффекты обездвиживания и замедления, а наносимый вами урон увеличивается на 20%. Кд 1,5 минуты. Даёт 20 ярости.
- 3 Смертельное спокойствие. — Снижает затраты ярости на использование 4 следующий способностей на 100%. Пассивный эффект запас ярости увеличен на 30 ед.
* С Смертельное спокойствие хорошо сочетается с Управлением гневом может использоваться на боях где нужен 30 секундный Удар колосса. Аватара. сильный кулдаун может использоваться на боях где нужен бурст раз 1.5 мин. Добивание для постоянного урона.
Тир 7 — 50 лвл. DPS таланты
- 1 Управлением гневом — За каждые израсходованные 20 ярости время восстановление Удар колосса и Вихрь клинков уменьшается на 1 сек.
- 2 Бесстрашие. — Способность Превосходство получает 2 заряд и дополнительно увеличивает урон от следующей использованной вами способности Смертельный удар или Рассекающий удар на 10%.
- 3 Опустошитель — Заменяет Вихрь клинков. Позволяет выбрать точку в радиусе 40 м, в которой вы оставите крутящееся оружие, которое наносит большой физический урон в течение 7 секунд. Каждый раз, когда способность наносит урон, оно восстанавливает вам 7 ярости. Кд 1 минута.
* С Управлением гневом для 30 секундного Удара колосса. Бесстрашие для усиления Рассекающий удар на кливе 5 целей. Опустошитель хороший талант для генерации ярости при игре через вентирский ковенант хорошо сочетается с Добивание. и Аватара.
В итоге можно обрисовать такие билды:
Соло/Клив 2 цели с вентирским ковенантом:
- Внезапная смерть
- Удвоенное время
- Кровопролитие
- Оборонительная стойка
- Миротворец
- Аватара
- Опустошитель если вам нужен бурст урон каждые 45 сек. /Бесстрашие лучший выбор тира.
*Выбор между Опустошитель и Бесстрашие зависит от боя. Опустошитель крайне эффективен на некоторых боя в рейде. Бесстрашие пока лучший вариант в PvE контенте.
Без вентирского ковенанта:
- Рассекатель черепов
- Удвоенное время
- Кровопускание
- Оборонительная стойка
- Миротворец
- Аватара.
- Опустошитель если вам нужен бурст урон каждые 45 сек. /Бесстрашие лучший выбор тира.
*Выбор между Опустошитель и Бесстрашие зависит от боя. Опустошитель крайне эффективен на некоторых боя в рейде. Бесстрашие пока лучший вариант в PvE контенте.
Ковенанты
Лучший выбор:
Рейд — Вентиры
Мифик + — Вентиры или Кирии
Вентиры
- Порицание — заменяет Казнь на улучшенную версию позволяя применять ее на цели чье здоровье в районе 100% — 80% так же делая ее уроном магии тьмы ( игнорирование брони цели).
Отлично сочетается с Кровопролитием также хорошо работает в мифических + подземельях и рейде на клив боссах. Нельзя также игнорировать хил аспект ковентата он не настолько силен в Неистовстве как в Оружии, все еще делает неплохое количество исцеления.
- Врата теней — Кастуемый блинк с отличным потенциалом ( пропуск врагов в мифических + подземельях и преодоление механик как на рейдовом боссе королеве Азшаре).
Кирии
- Копье бастиона — Бросает в цель кирийское копье, нанося урон от тайной магии мгновенно и дополнительный урон в течении 4 сек. Цели после 5-й получают меньше урона. Пораженные противники на все время действия привязываются к копью бастиона.
Неплохая способность для АоЕ и для рейдовых СТ боссов, на которых неважен урон в первые 20% хп босса. Также генерирует больше ярости за гкд, чем любая другая способность.
- Призыв распорядителя — Призывает вашего распорядителя с кулдауном в 4 мин, который дает вам фиал безмятежности. Может показаться бесполезным, но не стоит недооценивать дополнительный хил. Также снятие различных дебаффов, особенно кровотечений, может быть очень полезно во всех аспектах игры.
Ночной народец
- Повторный толчок древних — Выпускает волну анимы, нанося максимум 5 противникам урон от сил природы и на 1.5 сек сбивая их с ног. Анима продолжает извергаться из земли, нанося максимум 5 противникам урон от сил природы и давая 16 ед. ярости за каждого противника за 12 сек. Раз в 3 сек. цели ненадолго сбиваются с ног .
Очень похож на Копье бастиона делая чуть больший урон с большим кулдауном. В плане урона если использовать по откату то копье выглядит лучше в плане дпс, но в плане ярости копье всегда дает 25, а Повторный толчок древних 36 и 180 ярости в течении 12 секунд в зависимости от числа задетых врагов.
- Облик души — Превращает в лису, телепортирует на 15 метров вперед и увеличивает скорость передвижения на 50%. Вы можете использовать телепорт повторно каждую секунду в течении 12 сек.. Дополнительный спринт и блинк и так мобильному классу.
Некролорды
- Знамя завоевателя — Размещает на земле знамя завоевателя, увеличивает максимальный запас здоровья на 20% и повышающее вероятность критического удара на 10%. Действует на вас и максимум 2 союзников в радиусе 15 метров от знамени в течение 20 сек. Пока действует этот эффект, затраты 30 ед. ярости и убийство противников дает вам “Триумф”. “Триумф” на 30 сек. увеличивает урон от критических ударов на 1% за эффект. Максимальное усиление 30%.
Неплохой бафф с огромным кулдауном для себя и 2-х человек рядом с знаменем.
- Скульптор плоти — Вы концентрируетесь в течение 4 сек. и создает щит из плоти поглощающий урон в размере 20% вашего максимального запаса здоровья. Если вы находитесь рядом с телом убитого врага. его сущность укрепляет щит, увеличивая ресурс поглощения вплоть до 50% вашего максимального запаса здоровья. обладает наибольшей эффективностью против сильных противников.
Удивительно сильный абсорб.Немного лучше чем кирийский фиал. Может быть крайне полезен для рейдовых боссов на которых периодически проходит огромный урон.
Проводники
Проводники делятся на три типа:
- Проводник Силы — усиливает эффективность вашего персонажа в его основной роли. Их всего 4 классовых, и по одному на каждый ковенант, усиливающий способности ковенанта.
- Проводник Выносливости — Усиливает ваше выживаемость их всего 4.
- Проводник Точности — улучшает утили способности вашего персонажа, их всего 4.
Проводники Силы
Лучшие:
- Пепельный исполин — Казнь повышает вероятность критического эффекта Казни на 2% на 8 сек. Суммируется до 8 раз.
- Смертельный прием — Смертельный удар с вероятностью 10% поражает цель еще раз.
Очень сильный вместе с Вентирским Порицанием и Кровопролитием.
Остальные:
- Терзающее наказание — Урон и исцеление Порицания увеличено на 1.5% за каждого врага вплоть до 8% ( Доступен только Вентирам)
- Пронзающий вердикт — Мгновенный урон, наносимый Копье бастиона, а также количество даваемой им ярости увеличиваются на 25% ( Доступен только Кириям)
- Репутация ветерана — Установка знамени сразу дает 5 эффектов Славы и пока вы находитесь рядом с знаменем. ваша сила повышается на 10%.( Доступен только Некролордам)
- Разрушительные отзвуки — Сокращает время восстановления Повторный толчок древних на 15 сек и Повторный толчок древних наносит на 4% больше урона. ( Доступен только Ночному народцу)
- Сокрушение укреплений — Превосходство наносит на 9% больше урона
- Безжалостный костедробитель — Когда заканчивается Вихрь клинков урон от Вихрь увеличен на 50% на 9 сек..
Проводники Точности
- Вдохновляющее присутствие — Увеличивает время действия Ободряющего клича и бонус к здоровью на 20%
Усиление рейдовой защитной способности.
Проводники Выносливости
- Вечная победа — Победный раж в течение 8 сек. восстанавливает вам здоровье в объеме 200% нанесенного урона. Дополнительное исцеление работает вместе с талантом Верная победа. Может быть полезно для дополнительной выживаемости в любом аспекте игры.
- Стойкий страж — Сокращает время восстановления Бой на смерть на 20 сек. Если нечего поставить.
Медиумы
Лучшие
- Вентиры — Наджия
- Кирии — Пелагос
- Некролорды — Эмени
- Ночной народец — Корейн
Вентиры
Наджия, Клинок Туманов
Бесстрашный дуэлянт — Вы отмечаете первого пораженного в бою противника как своего соперника . Вы наносите ему на 3% больше урона, а он наносит вам на 1.5% меньше урона . единовременно у вас может быть только один соперник.
Поиск острых ощущений — Находясь в бою, вы получаете эффект “Поиск острых ощущений”. Убийство противника дает 4 эффекта. После накопления 40 эффектов “Поиск острых ощущений” поглощается и дает “ Эйфорию” повышающаю скорость на 20% на 10 сек. Вне боя эффекты “ Поиск острых ощущений” быстро пропадают.
Тщательная подготовка — Бонусы от еды, настоев, и чантов на оружие увеличены на 20%
Безумный герцог Теотар
Успокаивающая тень — Когда вы применяете заклинания и способности, вам на помощь на 12 сек. могут прийти Таббинс и Габбинс с зонтиком. В его тени искусность повышается на 525.
Этикет пустошей — Применение Порицания указывает на то, что пора пить чай и повышает вашу универсальность на 10%, а универсальность 4 находящихся рядом союзников на 4%. Время действия 10 сек. Чаепитие можно проводить не чаще раза в 1 мин.
Изысканная посуда — Эффекты зелий длятся дольше вплоть до 200%.
Генерал Дрейвен медиум для выживаемости и возможно ПвП для дд нет значимых способностей.
Кирии
Пелагос
Забудь прошлое — Использование заклинания или способности уменьшает получаемый от магии урон на 1% на 10 сек. Заклинания и способности, не повторяющие предыдущее примененное заклинание или способность, повышают универсальность на 1%. Суммируется до 3 раз
Боевая медитация — Очищающее пожертвование повышает вашу искусность на 5% на 20 сек. и время от времени исторгает печальные воспоминания. Когда вы проходите сквозь печальные воспоминания, действие этого эффекта продлевается на 3 сек.
Клейя
Доблестные удары — ваши критические удары дают вам стаки Доблестных ударов до 20. На 20 стаках вы исцеляете себя на 10% от вашего максимального здоровья и до 4-х ближайших союзников на 5% от их максимального здоровья. Время восстановления 1 мин.
Проявление мужества — увеличивает вероятность критического удара за каждого врага на 1% вплоть до 8%
Верховный автоматург Миканикос
Молот творения — когда вы наносите урон новому противнику, ваша скорость повышается на 2% на 10 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
Призыв к действию: “Брон” — После использования 90 наносящих урон или исцеляющих способностей, ваша следующая способность призовет “Брона” который оттолкнет врагов и будет атаковать и исцелять в течение 30 сек.
Некролорды
Изобретатель чумы Марилет не имеет значимых для дд способностей
Эмени
Скрежещущие зубы — когда вы побеждаете противников, ваша скорость повышается на 3% на 10 сек., вплоть до 15%.
Пример для Подражания — Стрела опустошения повышает ваш основной стат на 5%, а основные статы союзников поблизости на 2% на 10 секунд. Вы получаете 2% дополнительно за каждого союзника на которого воздействует эффект, вплоть до максимума в 8%.
Костоплав Гейрмир
Арсенал Гейрмир: оссеиновый самоцвет — После пременения 10 критических ударов вероятность критического удара повышается на 18% на 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 60 сек.
Откровения мастера кузни — После вашей смерти ваши доспехи оживают на 10 сек., позволяя вам продолжать бой. В течение этого времени ваш урон и объем исходящего исцеления уменьшаются на 50%. Кроме того, вас невозможно исцелить. Также увеличивает ваш основной стат на 1% за каждое зачарование на вашей экипировке вплоть до 3%.
Ночной народец
Ния
Инструменты Нии: колючая лоза — Наносящие урон атаки и заклинания могут бросить в цель острые колючки. Колючки цепляются за первого противника, на своем пути, снижая скорость передвижения на 20% и нанося урон от силы природы в течении 6 сек.
Инструменты Нии: яд — Прерывающие способности могут применить к цели парализующий яд Нии, наносящий урон от сил природы в течении 30 сек. при повторно прерывании цели с этим эффектом получают дополнительный урон от силы природы.
Оздоровление рощи — Восполняя здоровье или нанося урон, вы можете получить эффект “Перенаправленная анима”, который увеличивает максимальный запас здоровья на 1% и повышает искусность на 25 на 30 сек. Эти эффекты накладываются друг на друга. “Повторный толчок древних” дают 6 эффектов “Перенаправленной анимы”.
Творец снов не имеет значимых для дд способностей
Корейн
Первый удар — Когда вы наносите первый удар раньше противника , ваша вероятность критического удара повышается на 25% на 10 сек.
Тактика Дикой Охоты — Увеличивает наносимый урон по целям с уровнем здоровья выше 75 и объем исцеления целей с уровнем здоровья ниже 35% на 10%. Когда заклинания и способности усиливаются таким образом, скорость передвижения повышается на 5 сек. на 10%
Легендарки
Всего Воину “Оружия” доступно 16 легендарных предметов.
Лучшие:
- Печатка истерзанных королей — При активации Вихря клинков, Безрассудства или Аватары применяет случайным образом одну из оставшихся способностей с ослабленным эффектом. Самая сильная для М+ и Рейдов.
Остальные:
- Подготовительный удар — ваш Смертельный удар с вероятностью 12% может применить к цели эффект Удар колосса на 4 сек. Средний эффект.
- Владыка битвы — с вероятностью 40% мгновенно восстанавливает Смертельный удар и уменьшит затраты ярости на него на 12 ед.. Слабый эффект.
- Добиватель — Казнь увеличивает урон, который пораженная цель получит от вашего следующего Смертельный удара на 25% суммируется до 2-х раз.
- Сейсмический отзвук — Если Вихрь поражает 3 противников или более, он поражает их еще 1 раз нанося 60% от своего обычного урона. Средний эффект.
- Без тормозов — пока действует Вихря клинков, вы автоматический применяете 2 Смертельный удара против случайных находящихся рядом противников. Средний эффект
- Кривое зеркало — Отражение заклинаний длится на 60% дольше и действует на ближайшего союзника.
Имеет интересный потенциал, но баффы с нее имеют короткую длительность из-за чего она довольно слаба.
Из неклассовых легендарных способностей стоит выделить пару интересных.
- Эхо Эонар — Призывает фамилиара-помощника который усиливает ваш урон и исцеление на 5%. Заклинания и способности могут призвать фамильяра на помощь находящемуся рядом союзнику увеличивая его урон и объем исцеления на 5% на 15 сек.
При грамотном использовании вы можете баффнуть своего союзника, что может дать прибавку общему дпс рейда, но ваш дпс она явно не улучшит. Используйте эту легендарку только в том случае, если вы уверены, что ваши союзники играют лучше вас 😉
- Декларация Сефуза — ослабляет эффекты контроля на 10%. Когда вы успешно применяете к противнику эффекты контроля, прерывание способности или рассеиваете эффекты, ваши второстепенные характеристики повышаются на 15 сек. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.
В ситуациях, где можно постоянно триггерить эффект этой легендарки, он может дать ощутимую прибавку к дпс.
Нанесение урона
Базовые приоритеты
- Рассекатель черепов по кд (если взят)
- Аватара по кд (если взята)
- Кровопускание поддерживаем 100% (если взято)
- Опустошитель по кд(если взят)
- Удар колосса по кд
- Казнь при активации Внезапная смерть
- Вихрь клинков по кд
- Превосходство по кд
- Смертельный удар
- Мощный удар
Старайтесь сочетать Удар колосса с Вихрь клинков(Опустошитель) при низком количестве ярости. Поддерживайте Искусность: глубокие раны 100% на цели.
Использование дпс кулдаунов
Старайтесь использовать кулдауны как можно чаще. Удар колосса должен использоваться по кд.
Зелье призрачной силы должно использоваться в моменты, когда все ваши кд сошлись (Удар колосса, и Жажда крови /Героизм) Прожимные тринкеты нужно синхронизировать с вашими кд.
Экзекут фаза (<20%)
- Удар колосса по кд
- Казнь
- Заменяем Смертельный удар на Казнь, даже если у вас есть 2 стака от Превосходство, мы всё равно используем “Казнь” вместо “Смертельный удар”( при использовании Добиватель используем Смертельный удар на 2 стаках)
Несколько целей
Стандартный приоритет, но используем Размашистые удары по кд перед Удар колосса или Рассекающий удар от 3+ целей.
Выбор Расы
Для Одиночной цели и АоЕ:
- Мехогном за альянс
- Тролль за орду
Характеристики
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Скорость > Крит >Искусность =~Универсальность > Сила
Скорость сокращает кд на ваши основные способности, уменьшает гкд, скорость автоатак тоже увеличивается, что в свою очередь выливается в большее количество ярости
Искусность Увеличивает урон который получает противник на % искусности на 12 секунд и наносит физический урон. Когда заклинатель поражает противника способностями Смертельный удар, Рассекающий удар, Удар колосса или Вихрь клинков, он также получает эффект Искусность: глубокие раны. Урон у самой способности крайне мал, но главное это + урон на цели.
Универсальность просто увеличивает наносимый урон и снижает входящий.
Крит увеличивает шанс на нанесение двойного урона способностями.
Характеристики в целом связаны друг с другом достаточно плотно, и их вес будет плавать относительно друг друга.
Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни
- “Композиция самоцветов стремительности”/”Композиция самоцветов смертоносности”“ по умолчанию, или “Композиция самоцветов искусности”/”Композиция самоцветов универсальности”
Чанты
- Перчатки “Чары для перчаток — вечная сила”
- Кольца: “Чары для кольца — Догмат критического удара” или “Чары для кольца — Догмат скорости”
- Спина “Чары для плаща — Выносливость души”
- Нагрудник “ Чары для нагрудника — Вечные границы”
- Оружие “Чары для оружия — сумрачная сила”’
Точила, масла и накладки
Еда
Фласки и поты
- Извечный котел > Призрачный настой силы.
- Зелье призрачной силы
- Зелье фантомного огня если используются масла на оружие “ Масло теневого ядра” для одной цели
- Духовное зелье исцеления хил пот
BiS Gear & Trinkets
Макросы
Рывок по таргету и по курсору мыши:
#showtooltip Рывок
/cast [@mouseover, harm, nodead][harm,nodead] Рывок
Зуботычина с модификаторами, если есть фокус сбивает ему если нет то сбивает нынешней цели:
#showtooltip Зуботычина
/cast [@focus, exists, harm][@target, harm, nodead] Зуботычина
Героический прыжок по курсору мыши:
#showtooltip Героический прыжок
/cast [@cursor] Героический прыжок
Аддоны:
Bartender4 — Отлично кастомизируемый аддон для панелей
Chatter — Аддон для кастомизации чата
Deja Character stats — Добавляет больше информации о персонаже
Sexy map — делает вашу миникарту sexy!
Shadowed unit frames — Альтернатива Elv ui для юнит фреймов.
WeakAuras — наверное, важнейший аддон в современном WoW. Через викауры можно настроить практически что угодно, а на wago.io можно найти сотни полезных аур и в несколько кликов заимпортить их к себе в игру. В том числе можно найти готовый пак аур для игры в любом спеке — вот ссылка на раздел с аурами на Оружие.
BigWigs/Deadly Boss Mods — аддоны с таймерами и анонсами для боссов в рейде и м+, рекомендуется выбрать один из них. Также сверхполезный в PvE тип аддона. Для BigWigs модуль инстов нужно устанавливать дополнительно — он называется LittleWigs.
ElvUI — глобальная сборка “всё в одном” для любителей аккуратного и лаконичного интерфейса. Заменяет сразу несколько десятков аддонов. Также на wago.io можно найти большое количество различных настроенных профилей для элва.
Details! Damage Meter — самый актуальный и продвинутый демедж-метр на текущий момент.
Plater Nameplates — аддон от автора Details, изменяющий неймплейты врагов. Полностью кастомизируемый внешний вид и огромное количество доступных функций, а также возможность импорта профилей и модов с wago.io — что еще нужно?
Pawn — помогает вам найти улучшения вашего гира. Для использования нужны строчки симкрафта.
SimulationCraft — Упрощает сим вашего персонажа создавая внутри игровую строчку для импорта в Raidbots или SimCraft.
Exorsus Raid Tools — Аддон для рейдов включающий в себя кучу полезных функций.
Move Anything — Позволяет вам перемещать и изменять размер любой части вашего интерфейса.
World Quest List — Группирует ваши мировые квесты слева от карты фильтрует их по зонам.
PRO Tips:
Список способностей которые можно отразить в рейде.
- Визгунья — нет способностей которые можно отразить.
- Ловчий Альтимор — Страшная рана отражает дебафф, но не накладывает его на врага.
- Спасение Солнечного короля — Оставшиеся угли отражает, но не наносит урон.
- Изобретатель Зи’мокс — Стазисная ловушка обезвреживает ловушку без последствий. Вспышка гиперсвета отражает урон в босса, убирает последующие отскоки.
- Алчущий разрушитель — Истребляющий разлом сферы можно обезвредить без последствий. Истребление взрыв круга не нанесет урон. Ненасытные миазмы отражает урон когда вы стоите в круге ( но пока неизвестно хилите ли вы игрока с кругом)
- Леди Инерва Дарквейн — Извращенные желания наносят урон боссу. Высвобожденная анима вы в течении 5 секунд не получаете постоянный урон от босса по рейду.Непомерная вина наносит урон адду. Коллективное восприятие отражает периодический урон. Изменение намерений отражает дебафф в босса (пока не понятно наносит ли это урон боссу или игрокам). Разделенные муки — Отражает связь.
- Совет Крови — Алое письмо убирает урон. Вытягивание сущности отражает урон и дебафф. Танцевальная чума отражает, но урон не наносит. Темный бал отражает, но урон не наносит.
- Грязешмяк — нет способностей которые можно отразить.
- Генералы Каменного легиона — Зловещая рана отражает, но урон не наносит. Нестабильная опора отражает, но урон не наносит и не тратит бафф отражения. Яростное пожирание отражает урон.
- Сир Денатрий — Бремя греха отражает один тик. Бойня предотвращает дебафф и урон. Длань разрушения наносит урон боссу. Коллективная травма наносит урон боссу. Неизбежность наносит урон адду.
На этом данный гайд заканчивается. Надеемся, что у вас не осталось вопросов, и дело остается только за практикой. Благодарим за прочтение и желаем вам успехов на просторах Азерота!







