Разбойник “Скрытность”, как это не удивительно, полагается в основном на способности применяемые из состояния незаметности, или же во время активного Танца теней. Таланты данной специализации также направлены на модифицирование самого состояния незаметности, а также способностей, которые активны только во время этого состояния. Не пугайтесь. Ниже, в нашем ВоВ гайде, всё подробно описано о ШД Роге.
“Скрытность”, как и любая другая специализация этого класса, имеет 2 основных ресурса: энергия и серия приемов (далее комбо поинты). Соответственно, есть способности которые тратят эти ресурсы, или наоборот позволяют их накопить, а также могут взаимодействовать с каждым из этих ресурсов единовременно. Правильное использование этих способностей, придерживаясь списка приоритетов, является основной любого спека данного класса.
Давайте рассмотрим основные преимущества и недостатки данного спека:
Возможность отдать эти бурсты когда и куда нужно, если того требует энкаунтер
Стабильный неплохой урон по области
Потрясающая выживаемость, впрочем как и у любого спека Разбойника
Очень высокая мобильность, представленная пассивным 15% бонусом к скорости передвижения, “Спринтом”, а также “Шагом сквозь тень”, имеющим 2 заряда, что является уникальной особенностью данной специализации
Минусы
Зависимость от кулдаунов. Несмотря на то, что они весьма частые, дпс между бурстами достаточно низкий
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Комбо поинт или КП — (от англ. Combopoint) для нас переведено, как “Серия приемов”, но данный термин не прижился, поэтому все пользуются адаптированным английским названием.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Range, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.
Вне“Незаметности”“Удар в спину” в одиночную цель является основным комбо генератором, тратит 35 энергии, создает 1кп. Наносит небольшое количество урона, а если использовать со спины — урон будет увеличен на 20%.
“Удар тьмы” доступен только во время активной“Незаметности”, наносит значительное количество урона в одну цель, тратит 40 энергии, генерирует 2кп.
“Шторм сюрикэнов” — можно использовать в любом состоянии, однако во время стелса урон увеличен на 50%. За каждую цель, по которой он попадет, генерирует 1кп.
“Бросок сюрикэна” — за 40 энергии позволяет бросить в противника сюрикэн, получив за это 1кп, нанеся при этом чисто символический урон. Используется лишь при невозможности наносить урон в мили стандартными сильными способностями в долгосрочной перспективе.
“Подлый трюк” хоть и используется крайне редко в пве, но не отметить его нельзя. Способность не работает в сторону увеличение наносимого вами урона, но позволяет вам в состояниинезаметности оглушить цель на 4 секунды и создать вам 2кп.
Теперь затронем способности, которые потратят вам эти комбо поинты:
Финишеры. Именно такое название можно часто слышать в адрес этих способностей, так как они завершают серию набранных вами ранее комбо поинтов.
“Потрошение” — тратит все набранные вами комбо поинты (урон тем выше, чем больше комбо поинтов будет у вас на момент использования“Потрошения”) за 35 энергии. Составляет основную долю наносимого вами урона.
“Ночной клинок” — финишер-дота (от англ. DoT — Damage over time, урон наносимый со временем), также тратит все накопленные вами кп на момент применения способности, чем больше кп, тем больше урон и дольше эффект (1кп — 8 сек, 6кп — 18 сек). Требует 25 энергии. Замедляет цель на 30%. Также увеличивает весь получаемый урон целью от вашего разбойника на 15% на все время действия этого эффекта.
“Удар по почкам” — оглушение за комбо поинты, время эффекта зависит от количества затраченных на нее кп (1кп — 2 сек, 5кп — 6 сек)
Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
“Символы смерти” — при нажатии восстанавливают вам 40 энергии и дают бафф (положительный эффект) на наносимый урон, увеличивая его на 15% в течение 10 секунд.
“Танец теней” — в течение 5 секунд после использования вы можете использовать способности, требующиенезаметность, такие как“Удар Тьмы” и“Подлый трюк”. В 99% случаев нас использует именно“Удар тьмы”, т.к. он наносит очень много урона и генерирует 2кп за применение. Имеет 2 заряда. Каждый заряд восстанавливается 1 минуту.
Важный пассивный эффект, связанный с применением“Танца теней” — это пассивная способность“Сгущающиеся тени”. Этот эффект позволяет уменьшать время восстановлениятанца на 1,5 секунды за каждый потраченный комбо поинт.
“Теневые клинки” — все способности, создающие кп, дополнительно создают еще 1 комбо поинт и наносят 50% дополнительного урона от темной магии. Длительность 20 секунд
Пассивно комбо поинты можно получить из“Теневой техники”, которая дает 1 КП и восстанавливает 8 энергии на каждую 4-5 автоатаку.
Следующая пассивка —“Неослабевающие удары” — пассивная способность, которая восстанавливает 6 энергии за каждый потраченный комбо поинт.
Защитные способности
Уловка — уменьшает входящий урон от атак по области на 40%, длится 5 секунд, стоит 35 энергии, имеет кулдаун 15 секунд. Так как в рейдах и подземельях большинство получаемого вами урона приходится как раз на аое, способность является визитной карточкой для разбойника. Также она позволяет упростить некоторые рейдовые механики во благо рейда в одиночку.
Плащ теней — второй козырь в рукаве разбойников. В течение 5 секунд вы становитесь невосприимчивы к магическому урону. В момент активации убирает с вас все отрицательные магические эффекты. Кд 2 минуты.
Алый фиал — позволяет восстановить разбойнику 30% от своего максимального запаса хп в течение 6 секунд за 30 энергии. 30 сек кд.
Отражение ударов — на 10 секунд увеличивает шанс парирования на 100% (не забывайте, что парировать ваш персонаж может атаки только в передней полусфере). Каждая спарированная атака наносит небольшой урон обидчику. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в секунду.
Вспомогательные способности
Скрывающий покров — масс стелс на 15 секунд, все члены группы или рейда, находящиеся в зоне этого эффекта также получают эффектнезаметности. Кд 6 мин.
Спринт — увеличивает скорость бега на 70% на 8 секунд. кулдаун 60 секунд.
Отвлечение — позволяет отвлечь внимание врагов в указанной области к ее центру. Длительность этого эффекта 10 секунд. КД 30 сек. Можно использовать в состояниинезаметности.
Маленькие хитрости — после применения к члену группы/рейда, в течение следующих 30 секунд любая ваша атака активирует 6 секундный эффект, который будет полностью перенаправлять всю создаваемую вами угрозу на выбранного вами сопартийца.
Ошеломление — позволяет вывести на минуту из строя одного противника единовременно, если он не находится в бою. Использовать можно только в состояниинезаметности. Любой урон по ошеломленной цели развеивает эффект.
Ослепление — позволяет дезориентировать одного противника на 1 минуту. Любой урон по цели развеивает эффект. Кд 2 мин.
Пинок — прерывает произнесение заклинания противником и препятствует произнесению последующих заклинаний той же школы в течение 5 секунд.
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Выявление слабости — Ваш Удар тьмы и Подлый трюк вешают на цель дебафф, позволяющий всем вашим атакам проигнорировать 40% брони цели в последующие 10 секунд. Это оптимальный талант в тире, он берется в любой ситуации.
“Клинок мрака” — заменяет “удар в спину”. Наносит урон от темной магии, не имеет привязки к положению относительно цели. Базово сильнее обычного удара в спину, но в сравнении с двумя другими талантами дает меньшую прибавку к дпс т.к. основной наш урон составляют другие способности.
Тир 2. 30лвл
“Ночной ловец” — повышает скорость передвижения на 20% и наносимый способностями урон на 50% пока активна“незаметность” или“танец теней”. Ситуативный выбор, предоставляющий очень хороший бурст потенциал.
“Увертка” — после рассеивания эффекта“незаметности” дает возможность в течение еще 3 секунд использовать способности, требующие“незаметность” а также продлевает длительность“танца теней” на одну секунду. На данный момент талант не актуален.
“Теневая концетрация” — все способности затрачивают на 20% меньше энергии в состоянии “незаметности” и “танца теней”. Является оптимальным талантом в стандартной ситуации, так как дает возможность эффективно использовать каждый Танец.
Тир 3. 45лвл
Неутомимость — увеличивает максимальный запас энергии на 50 и увеличивает скорость ее восстановления на 10%. Не берется, так как в большинстве случаев снижения стоимости способностей с Теневой концентрации будет достаточно.
Расчетливость — увеличивает наше количество комбо поинтов до 6, все способности, сила которых зависит от количества затраченных кп, могут тратить до 6кп, при этом наносимый ими урон увеличивается дополнительно на 5%. Оптимальный талант в этом тире, также хорош на АОЕ за счет меньшей потери КП со Шквала сюрикэнов.
Метка смерти — пометить противника меткой смерти, получив 5 (6 с Расчетливость) комбо поинтов. Кд 60 сек, время длительности дебаффа на цели такое же. Если цель умрет во время действия дебаффа — ваша Метка смерти моментально восстановится. Неплохой талант и может использоваться наравне с Расчетливостью.
Тир 4. 60лвл
“Умиротворяющая тьма” — восстанавливает 3% от максимального запаса здоровья раз в секунду в состоянии“незаметности” или во время“танца теней”. Является оптимальным выбором для действий в открытом мире.
Обман смерти — фатальная для вас атака окажется не смертельной и вызывает срабатывание следующих эффектов. Вы на 3 секунды получаете на 85% меньше урона, уровень вашего здоровья не может опуститься ниже 7% от максимального. Также вы получите дебафф на 6 минут, который напоминает вам, что в течение его длительностиобман смерти не спасет вас от следующей фатальной для вас атаки. При смерти этот эффект рассеивается. Является выбором по умолчанию, т.к. нет ничего лучше второй жизни, даже с таким кулдауном.
Неуловимость — в добавок к 40% от атак по области, Уловка теперь снижает получаемый урон от любых атак не по области на 30%. Иногда может быть полезным, прислушивайтесь к хилерам своей группы/рейда. Но учитывайте, что Уловка требует 35 энергии и висит всего 5 секунд, а в BfA еще и имеет кулдаун в 15 секунд, так что поддерживать высокий аптайм Уловка и при этом наносить урон на максимум — не выйдет.
Тир 5. 75лвл
“Выстрел в темноте” — после использования Незаметности или Танца теней ваш следующий Подлый трюк не будет стоить энергии. Талант может быть полезен в ПВП и в открытом мире.
“Ночные кошмары” — “Шквал сюрикэнов” замедляет противников на 30% на 8 секунд. Довольно полезный талант если, например, в вашей группе в эпохальных ключах нет пассивного замедления.
“Выживает сильнейший” — после использования “Удара по почкам”, “Ослепление”, “Подлого трюка” или “Ошеломление”, цель будет получать на 10% больше от всех источников урона на время действия вышеупомянутых эффектов. Иногда бывают бои, в которых вам придется использовать стан, или же вашей группе/рейду понадобится максимальный урон в какую-то цель (разумеется, которую можно оглушить). Во втором случае наиболее эффективно использовать удар по почкам с максимального количества кп.
Тир 6. 90лвл
“Непроглядные тени” — во время“танца теней” весь наносимый урон увеличен на 25%. Очень хороший бурстовый талант, который может использоваться при необходимости.
“Расторопность” — за каждый потраченный кп с вероятностью 20% (то есть при использовании способности на 5кп вероятность будет 100%) на вас будет наложен эффект, увеличивающий вашу скорость на 2% на 20сек. Эффект суммируется до 5 раз. Талант уступает другим вариантам в тире и большого смысла брать его не имеется.
“Окутывающая тень”— дает 3-ий заряд “Танцу теней”, а эффект пассивки “Сгущающиеся тени” увеличивается с 1,5 до 2,5 секунд. На данный момент считается топовым талантом в тире за счет высокой эффективности азеритового трейта “Первый танец”. При этом талант немного “размазывает” урон, делая спек менее бурстовым.
Тир 7. 100лвл
“Мастер теней” — вы накапливаете 25 энергии в течение 3 сек. после входа в состояниенезаметностиили после активации“Танца теней”. Топовый талант в бою с одной целью.
“Тайный прием” — финишер, наносящий высокий урон основной цели, и дополнительный урон всем целям перед вами. Имеет кулдаун 45 секунд, и является стандартным выбором для клива, в частности, всегда берется при походе в эпохальные ключи.
“Торнадо из сюрикэнов” — автоматически использует Шквал сюрикенов каждую секунду в течение 4 секунд. Стоит 60 энергии и имеет кд 1 минуту. Талант имеет самое узкое применение в игре, и практически никогда не будет использован.
В итоге имеем следующий стандартный рейдовый билд:
В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.
В Скрытности есть несколько топовых трейтов, которые желательно иметь для комфортной игры и высокого урона. Это следующие трейты:
Первый танец. Самый сильный трейт, но необходим только 1 такой — последующие трейты после первого уже не настолько сильны. Этот трейт дает на 2 комбо поинта и сильно повышает рейтинг скорости во время использования Танца теней.
Неизбежность. Этот трейт позволяет продлять время действия ваших Символов смерти на 0.5 секунд за каждое применение Удара тьмы или Удара в спину, а также немного повышает их урон. Крайне сильный трейт, и, опять же, достаточно всего лишь одного такого, мы берем его ради самого эффекта продления, а не прибавки по демеджу.
Клинок во тьме. Трейт стакается до 10 раз, каждый раз немного усиливая урон от нашего Удара тьмы, а также понижает его стоимость на 2 энергии. Опять же, главное тут — снижение энергии, а прибавка к урону уже второстепенна, поэтому первый взятый такой трейт будет очень силен, последующие уже не так приоритетны.
При такой довольно интересной ситуации, когда основную прибавку дают именно первые взятые трейты каждого типа, мы будем стараться искать куски, на которых имеются хорошие общие трейты, которые укрепят наш демедж. Отличным ориентиром будет наличие на вещи трейта Коварное соглашение — он дает очень много ловкости, но только если у нас больше 50% здоровья.
При возникновении спорной ситуации при выборе азеритовых вещей, стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.
Также не будем забывать и о вторичных трейтах — как правило, они дают небольшую прибавку к статам, или просто наносят некоторый урон. Лучшим в Ликвидации считается трейт Переполняющая мощь — при проке он дает много скорости, нашего топового стата. Другим хорошим вариантом будет Вспарывание — засчет увеличенного шанса на прок на экзекуте, зачастую этот трейт будет очень полезен на освоении мифических боссов, где основная сложность — последние фазы боя.
Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights, также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:
Танец теней используется вместе с Символами, или если у вас накопилось 2 стака способностей, чтобы избежать простоев.
Исчезновение используется по кулдауну для эффективного обновления Выявления слабости когда этот дебафф на цели спал, а до следующего Танца время еще есть.
Немного об обновлении“Ночного клинка” и механике пандемии. Пандемия позволяет обновлять периодические эффекты с учетом длительности действия предыдущего наложенного эффекта. Если эффект длится базово 10 секунд, и вы решите обновить его сразу же — длительность новго эффект составит 13 секунд, если обновить, когда остается 2 секунды, длительность новго составит 12 секунд. Таким образом, несложно понять, что пандемия сохраняет 30% длительности от предыдущего. В итоге: “Ночной клинок” обновляется с 6 кп на 5,4 секунде, с 5 кп на 4,7 секунде.
Базовый вес характеристик выглядит следующим образом:
Крит = Универсальность > Искусность > Ловкость > Скорость
Приоритетными статами для нас будут Универсальность, Крит и Искусность. Они примерно равны и их точное значение зависит от соотношения самих характеристик на персонаже. Искусность в сабе повышает урон завершающих приемов.
Для уточнения этого момента прогоняем своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights. Также можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего выбора гира.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Мульти-макрос на триксы, Если в цели дружественный игрок, то хитрости в него, если в цели враг, то хитрости пойдут в ваш фокус, если в цели враг и нет фокуса, хитрости пойдут в цель вашей цели (танк/текущая цель босса):
Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.