Русский

Русский

Маркетплейс
logo overgear.com
World of Warcraft Классы Рыцарь смерти «Кровь»

Гайд по Рыцарю смерти "Кровь" (WoW Легион 7.3.5)

Рыцарь смерти “Кровь” защищает своих союзников с помощью грубой силы, темной магии и различных манипуляций с кровью противников. В отличие от многих других танков разных классов, модель танкования ДК завязана больше на получении урона и моментальном восстановлении. Об этих и других фишках вы узнаете прочитав данный гайд на Блад ДК.

Оглавление

Введение

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Высокие показатели самоисцеления
  • Возможность дать эффект самоисцеления своей группе
  • Хорошее постоянное снижение входящего урона
  • Возможность кайта в небольшой области

Минусы:

  • Низкая мобильность
  • Средняя выживаемость от частого сильного магического урона

Базовая информация по спеку:

Как и любой другой спек ДК, “Кровь” использует 2 ресурса: Руны и Силу Рун (далее “рп” — runic power). Руны всегда наготове вне боя. После использования руны, она начинает восстанавливаться. Одновременно могут восстанавливаться только 3 руны. Скорость восстановления рун зависит от рейтинга скорости. Сила рун схожа с яростью — ее можно накопить и потратить.

К оглавлению

Словарик

К оглавлению

Основные способности

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 56 лвл.

  • Кровавые черви. Критические автоатаки призовут червяков, которые будут жить 15 секунд, после чего взорвутся, и восполнят вам 15% от недостающего значения хп. Если вдруг вы просядете меньше 50% по хп, черви взорвутся сразу и восстановят хп.
  • Разбитое сердце. удар в сердце создает по 2рп за каждое попадание по дополнительным целям.
  • Кровопийца. Поддерживаемое заклинание, в течение 3 секунд (сокращается рейтингом скорости) вы похищаете здоровье  у цели за 1 руну. Во время каста можно перемещаться и использовать защитные способности.

* На данный момент альтернатив “Кровопийце” нету, берется в любой ситуации.

 

Тир 2. 57 лвл.

*  “Быстрое разложение” берется по умолчанию, в силу того, что генерирует рп. Иногда может понадобится “Призрачное отражение”, если нужно получать по темечку больно и долго.

 

Тир 3. 58 лвл.

* “Склеп” талант по умолчанию, так как экономит большое количество рп. Остальные таланты являются слабыми на его фоне, но не стоит о них забывать, особенно если в бою нужно переживать моментальное большое количество урона (Молот “Доблестной девы” в Гробнице Саргераса, например), то желательно использовать антимагический барьер.

 

Тир 4. 60 лвл.

  • Кровавая метка. за 30 рп отметить противника на 25 секунд дебаффом Кровавая метка. Автоатаки отмеченного противника будут восстанавливать здоровье его цели в размере 3% от ее максимального значения здоровья.
  • Красная жажда. Каждый потраченные 6 рп восстанавливает кд “Крови вампира” на 1 секунду
  • Надгробный камень.Поглотить 5 зарядов “костяного щита”, за каждый поглощенный заряд вы получите 6 рп и щит на 6% от вашего макс хп на 8 сек. Кд 1 мин.

* “Красная жажда” берется по умолчанию, делая “Кровь вампира” с примерным кд в 45 секунд. Если придумать ситуацию для использования “Кровавой метки” еще можно, в виде того, что вам придется где-то танковать в паре со слабым, не одетым напарником, то вот вообразить ситуацию для “Надгробного камня” не получается, до тех пор, пока вы не получите 2Т21, с помощью которого можно быстрее откатывать Танцующее руническое оружие. Но подобное использование этого таланта не повышает вашу выживаемость, а дпс увеличивает очень незначительно. 

 

Тир 5. 75 лвл.

* Выбор за вами, но обычно он сводится к Жесткая хватка или “Маршу проклятых”. Просто берите то, что вам нужно здесь и сейчас.

 

Тир 6. 90 лвл. 

  • Воля мертвых. Если уровень вашего здоровья ниже 35%, то весь получаемый урон будет будет снижен на 35%
  • Захват рун. За 1 руну позволит снизить получаемый урон на 40% в течение 3 секунд. 2 заряда, кд 25 сек.
  • Нечестивый оплот. Каждый заряд “Костяного щита” увеличивает максимальный запас здоровья на 2%.

* “Нечестивый оплот” сильнейший талант в любой ситуации, поэтому даже если вам нужен Захват рун крайне желательно иметь легендарное кольцо “Душа владыки смерти”, чтобы не лишать себя Нечестивый оплот. Если кольца нету, а снижать огромный входящий бурстовый урон нужно, придется брать Захват рун.

 

Тир 7. 100 лвл.

  • Буря костей. требует от 10 до 100 рп на применение, от этого зависит длительность эффекта, каждые 10 потраченных рп = 1 секунда. Сам же эффект наносит урон от темной магии всем противникам вокруг вас, каждое попадание по противнику восстанавливает вам 2% от максимального запаса здоровья, что позволит иметь хороший отхил на аое. Кд 1 минута
  • Кровавое зеркало. Накладывает 10 секундный эффект на противника, который перенаправляет 20% от всего полученного вами урона в отмеченную цель.
  • Чистилище. Cheat Death. Позволяет пережить смертельный для вас удар, накладывая на вас дебафф на 3 секунды, который поглощает исцеление в объеме, равном предотвращенному таким образом урону. Эффект рассеивается, если вы получите достаточное количество исцеления. В противном случае — вы умрете. Эффект срабатывает на чаще, чем раз в 4 минуты, отслеживается дебаффом. Этот эффект рассеивается при смерти персонажа, что позволит “Чистилищу” снова сработать при последующей фатальной для вас атаке.

*  На прогрессе крайне полезно жить дольше, что делает “Чистилище” очевидным выбором. Если вы не собираетесь умирать — используйте другие 2 таланта, в зависимости от типа энкаунтера: “Бурю костей” для аое и Кровавое зеркало” для одиночной цели.

В итоге, базовый универсальный билд будет выглядеть таким образом: 3112133.

  1. Кровопийца
  2. Быстрое разложение
  3. Склеп
  4. Красная жажда
  5. Жесткая хватка
  6. Нечестивый оплот
  7. Чистилище

Но танкование от вас требует всегда чуткости ко всем энкаунтерам, поэтому помните о своих талантах, и что они могут вам пригодится в тех или иных ситуациях.

К оглавлению

Артефакт

 

В отличие от талантов, в ветке оружия нету вариантов что брать, а что нет, выбор лишь состоит в том, что взять первым. С нынешним “Знанием Артефакта” порядок взятия способностей не актуален, так как для открытия всех трейтов достаточно получить 2.23 миллиарда силы артефакта, что очень легко получить в первые же минуты после достижения 110 уровня.

Реликвии

Специализация “Кровь” использует 1 релик “Крови”, 1 “Тьмы” и 1 “Железа”.

С выбором реликвий в “Крови” все достаточно просто: просто берите то, что выше уровнем предмета реликвии, так как это дает больше выживаемости, чем какой либо из трейтов, благодаря увеличению урона оружия в секунду и основных характеристик.

Если выбирать между реликвиями одинакового илвл, отдавайте приоритет “Пиршеству падальщиков”, и “Танцу тьмы”. Также неплохо иметь один-два “Клыки вампира”, но не стоит их целенаправленно собирать, так как чаще всего этот бонус просто не будет использоваться на максимум.

К оглавлению

Тигель света пустоты

Тир 1 любой реликвии позволяет просто улучшить илвл вашего вепона на 5.

Тир 2. В целом, все трейты этого тира достаточно сильны в сравнении с обычными трейтами или же трейтами тира 3. Мастер теней превосходит все другие трейты в плане защиты.

Также хороши Привязка теней, Хаотический мрак.

Неплохие: Убийственное намерение, Истязание слабых, Скорость света и Преломляющий купол.

Тир 3. Следуйте приоритетам, изложенным в реликвиях, то есть всегда желательно брать “Пиршество падальщиков”, и “Танец тьмы”, но не ведитесь на эти трейты, если для их достижения придется брать плохой трейт во втором тире, с возможностью в нем взять что-то лучше.

 

К оглавлению

Легендарки

Всего рыцарю смерти “Крови” доступно 14 легендарных предметов. Всех их можно поделить на 3 группы: сильные, средние и… мусор. Начнем по порядку.

Сильные легендарки:

  • Гемостаз черепоцвета. “Вскипание крови” усиливает следующий “удар смерти” на 20%, как урон, так и эффект лечения от него. Стакается до 5 раз. Самая сильная легендарка для любой ситуации, увеличивает выживаемость, за счет отхила и абсорба от искусности, дпса. Плюс ко всему, имеет 2 лучших вторичных стата.
  • Оковы Бриндаора.  “Удар смерти” вернет вам 15% от затраченного рп на его применение, если восстановит больше 10% хп от вашего максимального. В целом, бонус работает всегда, так как базовый отхил в Удар смерти не может быть ниже 10% от макс хп + этот эффект усиливает универсальностью, которая, так или иначе на гире у вас найдется, что означает, что эффект всегда будет активен. Вторая лучшая лега, в особенности на одиночную цель.
  • Порча Свежевателя Душ. Становится лучшей легой на 3+ целях, или хотя бы на двух со 100% аптаймом в бою. Особенно хорошо сочетается с нашим золотым трейтом “Вечная связь”
  • Душа владыки смерти. Дает Нечестивый оплот, самый сильный талант в своем тире в любой ситуации. Поэтому, нам предоставляется прекрасная возможность взять в талантах Захват рун не теряя бонуса к выносливости.

Средние:

Ситуативные вещи:

  • Стенания Лана’тель. Слабоватый бонус, но с неплохим аптаймом, если вы не забываете использовать “Смерть и разложение”
  • Поножи из костей Громоклина. Крайне ситуативна. Вторая часть ее бонуса может быть интересной, так как позволяет накопить достаточно большое количество рп, которое позволит использовать “Удар смерти” подряд больше раз, если это необходимо.Вне подобных ситуаций — слабая легендарка.
  • Поступь Агграмара. В сравнении со всеми остальными легендарными предметы очень слаба, но если нужна скорость бега — почему бы и нет, а ведь с мобильностью у дк проблемы бывают.
  • Бесконечная отвага Рету — крафтовый легендарный предмет, нереально слабый по бонусам, носится до получения первых двух легендарок, так как все же лучше, чем носить какую либо легендарку другой специализации или не носить вообще.

К оглавлению

Игровой процесс

Мы рассмотрим 2 основные вещи: использование своих способностей для дпс, поддержание выживаемости и использование защитных кулдаунов.

Наносить дпс также важно, как и нажимать защитные кулдауны, так как вся ваша ротация сводится к тому, что вы тратите руны для поддержания стаков “Костяного щита” и для накопления рп, которое затем вы тратите на “Удар смерти”, чтобы эффективно хилиться.

Общие приоритеты:

  1. Дробление хребта для обновления стаков “Костяного щита”, если они вот-вот закончатся по таймеру или в ближайшее время, а вам как раз нужно отбегать на время куда либо, или вовсе пропадут из-за получаемого урона.
  2. Вскипание крови, если не все противники поражены Кровавой чумой.
  3. Смерть и разложение по проку Алая Плеть. Если у вас не взято “Быстрое разложение”, то используйте его по проку только против трех целей, если оно заденет их.
  4. Удар смерти, чтобы избежать капа силы рун.
  5. Дробление хребта, если у вас меньше 6 стаков “Костяного щита”
  6. У вас всегда должно быть как минимум 3 руны в кд, для этого используйте:-
    Кровопийца
    — 
    Смерть и разложение с талантом “Быстрое разложение” или против 3+ целей
    — 
    Удар в сердце
  7. Смерть и разложение по проку с талантом “Быстрое разложение”, если нет таланта, то против 1-2 целей
  8. Пожирание
  9. Вскипание крови

* Используйте “Удар смерти” в ротации, когда вы нуждаетесь в лечении. Лучше всего его использовать сразу после получения приличного количества урона. Если сможете использовать 2 Удар смерти без оверхила — используйте.

Начало боя:

  1. Препот Зелье длительной силы
  2. Темная власть
  3. Смерть и разложение в то место, где вы собираетесь держать босса
  4. Кровопийца по пути к боссу для набора агро под таунтом
  5. Танцующее руническое оружие
  6. Дробление хребта
  7. Вскипание крови

Выживание:

  • Антимагический панцирь поглощает до 30% от вашего максимального хп магического урона в течение 5 секунд и генерирует рп, используйте его перед получением магического урона. Также следует помнить, что он позволяет вам избегать наложения вредоносных магических эффектов, таких как “Расплавленная броня” на Гороте
  • Танцующее руническое оружие используется по кд и в 90% случаев для увеличения дпс, что впоследствии  способствует набору стаков “Костяного щита”. Если вы используете “Гемостаз Черепоцвета”, то учтите, что одно использование “Вскипания крови” дает вам сразу 3 стака, поэтому избегайте двойного использования вскипания, чтобы 1 из стаков не уходил “ в молоко”. В качестве защитного кд, “Танцующее руническое оружие” можно использовать при входе в бой с большим количеством получаемого физического урона.
  • “Кровь вампира” с талантом “Красная жажда” позволяет достаточно часто его использовать, а если использовать еще и “Клятву Кровожада”, то кд будет примерно 30 секунд. Не давайте особо простаивать этому кулдауну, конечно, если вы не планируете в ближайшее время переживать какое-то большое количество урона.
  • Не стоит забывать, что благодаря искусности, “Удар смерти” также дает нам щит от физического урона, что иногда позволяет поработать вам с частью урона на предупреждение. Например в фазу, пока вы не танкуете босса, перед тем как забрать его со второго танка, вы имеете шанс заранее настакать огромное количество поглощения от его автоатак.

К оглавлению

Характеристики

Соотношение между характеристиками выглядит таким образом:

Илвл (Выносливость / Сила) > Скорость >= Универсальность > Крит >= Искусность

Перед тем как заниматься подбором экипировки есть одно важное правило, схожее с реликами: уровень предметов! Не задумываясь над характеристиками стоит придерживаться следующих условий:

  • Для любого латного слота достаточно увеличение на 5 илвл
  • Для бижутерии (кольца, шея) достаточно увеличение на 10 илвл
  • Гнездо для камня примерно равно 5 илвл
  • Избегание тоже равно примерно 5 илвл, но только в случае работы с аое механиками (например, молот Доблестной Девы считается аое уроном, поэтому избегание в этом случае является крайне важным статом)

Скорость — наше все, она увеличивает скорость восстановления рун, что позволяет чаще их использовать, следовательно быстрее получать рп, с помощью которого мы хилимся “Удар смерти”.

Универсальность просто увеличивает ваш хил и дпс, уменьшает входящий урон, просто, понятно и эффективно

Крит — в чистом виде дпс стат, с защитной точки зрения дает нам меньше всего, разве что критические тики “Кровавой чумы”, золотой трейт “Раздробление скелета”, критический урон “Пожиранием”.

Искусность — с точки зрения защиты, стат интересный, но уж очень плохо он скейлится. И работает только против физики. В итоге, если делать на него упор, выживаемость будет расти значительно менее эффективно, в сравнении со скоростью или универсальностью. Как дпс стат, она примерно равна Универсальности.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

  1. Камни.
     Глаз силы саблезуба 200 силы, можно использовать только 1 во всей экипировке

Лабрадорит универсальности, Светосфен стремительности

  1. Чанты
    Для шеи используем: знак тяжелой шкуры для выживаемости; знак незримого сатира для дпс
    — Кольца: привязка ускорения  или привязка универсальности 
    — Спина привязка силы
  2. Еда.
    Щедрое сурамарское угощение 500 силы
  3. Фласки и поты
    Настой бесчисленных армий 1300 силы на 1 час. По умолчанию. Если же нужна стамина для переживания большого количество урона в один момент, то Настой десяти тысяч шрамов
    Зелье длительной силы 2500 силы на 1 минуту

К оглавлению

Сет бонусы

т19:

т20:

т21:

К оглавлению

Макросы

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast [mod:shift,@focus][]Заморозка разума

Боевое воскрешение по местоположению курсора:

#showtooltip Воскрешение союзника
/cast [target=mouseover] Воскрешение союзника

“Прикосновение смерти” по местоположению курсора:

/cast [target=mouseover] Прикосновение смерти

Хватка смерти по местоположению курсора, если цели под курсором нет, грип будет применен к текущей цели:

#showtooltip Хватка смерти
/cast [@mouseover,exists][]Хватка смерти

Очень полезным может оказаться макрос на снятие БоПа от паладинов:

/cancelaura Благословение защиты