Гайд по Охотнику «Повелитель зверей» (WoW Легион 7.3.5)
Охотник “Повелитель зверей” в совершенстве постиг навыки приручения и контролирования животных. Основную долю урона он наносит именно своими питомцами. Узнайте, как использовать их силу по полной, в нашем гайде по бист хантеру.
Как и все спеки охотника, «Повелитель зверей» использует концентрацию в качестве основного ресурса. Сам охотник наносит урон с расстояния, когда его питомцам необходимо быть в мили зоне у цели.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы
Крайне прост в обращении
Возможность абсолютно не терять дпс во время перебежек
Единственный спек Охотника с возможностью воскрешать союзников в бою
Минусы
Урон на аое сильно зависит от расположения противников и питомца относительно них
Может быть плохой свитч, если новая цель находится далеко, так как ваш питомец будет тратить время на перебежки
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времен
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего артефакта.
Выстрел кобры — требует 40 концентрации, наносит хороший физический урон.
Трейт Скользящие змеи снижает затраты концентрации на 8 единиц при 4/4.
Трейт Заклинатель кобр с вероятностью 10% при применении Выстрела кобры позволит призвать вам от 2 до 4 юрких змей, которые будут атаковать вашу цель в течение 6 сек.
Залп — требует 40 концентрации, наносит урон выбранной цели и всем окружающим его противникам в радиусе 8 м и вызывает срабатывание эффекта Удар зверя.
Трейт Волнение повелителя бурь с некоторой вероятностью после применения Залпа позволит вашим питомцам нанести дополнительный урон от сил природы всем ближайшим противникам.
Команда “Взять!” — требует 30 концентрации на применение. Ваш питомец очень быстро оказывается у цели (до 40 метров) и наносит большой физический урон. Кд 7.5 сек.
Трейт Узы духа позволяет вам восстанавливать здоровье в объеме 15% от нанесенного урона Команда “Взять
Ужасный зверь — призывает дополнительного зверя, который будет атаковать вашу цель в течение 8 сек. 2 заряда. Кд 12 сек.
Питомец
Особенность вашего артефакта Связь с Хати позволяет вам всегда иметь Хати в качестве спутника, пока призван ваш основной питомец. Он полностью дублирует все команды основного питомца.
Инструментарий питомца: Знание зверя — позволяет вам узнать информацию о выбранном животном: его характеристики, тип питания и относится ли оно к экзотическим. Прогнать питомца — позволяет за 3 сек временно убрать питомца. Кормление питомца — можно использовать вне боя. Восстанавливает вашему питомцу 50% здоровья. Разные типы питомцев едят разную пищу. Лечение питомца — позволяет восстановить вашему питомцу 25% от его максимального запаса здоровья в течение 10 сек. Кд 10 сек. В случае смерти вашего питомца автоматически заменяется на Воскрешение питомца. Воскрешение питомца — требует 35 концентрации, 2-ух секундный каст, позволяющий воскресить вашего питомца с 100% его базового здоровья. Приручение зверя — если у вас есть свободный слот в призыве питомца, и не призван на данный момент ни один из питомцев, то вы можете попробовать приручить выбранное животное. Вы также можете приручать экзотических животных.
Призыв питомца — позволяет вам моментально призвать одного из своих прирученных питомцев
Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
Дух дикой природы — увеличивает рейтинг критического удара на 10% и восстанавливает 10 концентрации раз в секунду. Действует 10 секунд. Кд 2 минуты.
Трейт Бич грома позволяет вашим питомцам наносить дополнительный урон от сил природы при каждой успешной автоматической атаке во время действия Дух дикой природы
Звериный гнев — увеличивает наносимый урон вами и вашим питомцем на 40% в течение 24 секунд. Каждое применение Ужасного зверя сокращает время восстановления Звериного гнева на 12 секунд. Кд 1,5 минуты.
Трейт Звериная сила увеличивает дополнительно урон на 8 % при 4/4.
Гром Титанов — наполняет ваших питомцев и ужасных зверей электрической энергией, тем самым они начинают наносить дополнительный урон от сил природы в течение 8 секунд своим целям.
Дикий зов — критические попадания автоматической стрельбы с вероятностью 20% мгновенно восстановят способность Ужасный зверь.
Родственные души — увеличивает максимальный запас концентрации на 20 как ваш, так и питомца.
Удар зверя — применение Залпа позволит вашему питомцу своими атаками ближнего боя наносить урон всем ближайшим к нему противникам.
Защитные способности
Дух черепахи — Позволяет вам в течение 8 секунд отражать все атаки и получать на 30% меньше урона. Кд 3 минуты.
Трейт Панцирь Мимирона восстанавливает 10% от максимального запаса здоровья раз в секунду, пока действует Дух черепахи.
Живость — мгновенно восстанавливает вам 30% от вашего максимального запаса здоровья, а вашему питомцу 100%. Кд 2 минуты.
Притвориться мертвым — вы притворяетесь мертвым (чтобы полностью выйти из боя, вам следует сначала отозвать питомца или купить в классовом оплоте 12, который позволит вам выучить способность 1234. Использование 123 позволит вашему питомцу тоже притвориться мертым). Действует 6 минут или до отмены. Кд 30 секунд, запускается только после выхода из этого состояния.
Вспомогательные способности
Встречный выстрел — позволяет прервать произнесение заклинания противником и не позволяет применять заклинания той же школы в течение 3 сек.
Дух гепарда — повышает скорость бега на 90% на первые 3 секунды и еще на 30% в последующие 9 секунд. Кд 3 минуты.
Замораживающая ловушка — позволяет вам кинуть в указанное место эту ловушку, первый противник, который ее заденет войдет в паралич на 1 минуту, любой нанесенный урон развеивает этот эффект. Максимум поддерживается на одном противнике одновременно. Ловушка существует 1 минуту. Кд 30 сек.
Смоляная ловушка — бросить в указанное место ловушку, при активации ее противником, ловушка взрывается и создает лужу смолы радиусом в 8 метров на 30 секунд, скорость передвижения противников в этой области снижается на 50%. Ловушка существует 1 минуту.
Орлиный глаз — позволяет вам перенести точку обзора в выделенную область в течение минуты.
Осветительная ракета — подсвечивает выбранную область в течение 20 секунд, что позволяет раскрыть невидимых противников. кд 20 сек.
Отрыв — позволяет вам отпрыгнуть назад. Кд 20 сек.
Перенаправление — переносит всю создаваемую вами угрозу в течение 8 секунд на выбранного участника группы или рейда. Кд 30 сек.
Трейт Превосходство охотника позволяет вашему Перенаправлению снизить получаемый урон вашим питомцем на 35% на 8 секунд, если оно было применено к питомцу.
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл.
Охотник на крупную дичь. Вероятность критического удара увеличена на 60% для ваших автоматических выстрелов и Выстрела кобры по целям, чей запас здоровья превышает 80% от максимального.
Путь кобры. За каждого призванного питомца или стража урон от Выстрела кобры увеличивается на 10%.
* На одиночную цель Путь кобры является лучшим выбором для одиночной цели или для нечастого клива. Ужасный зверинец становится выбором для аое, когда вам нужно постоянно поддерживать Удар зверя, что требует значительное количество концентрации. Выбор этого таланта позволяет вам иметь концентрацию как для поддержания этого эффекта, так и для применения Команда “Взять. Охотник на крупную дичь проигрывает за весь бой в любой ситуации обоим талантам.
Тир 2. 30 лвл.
Топот. Когда ваши Ужасные звери бросаются на врага, то они наносят всем ближайшим противникам средний физический урон.
Ужасное бешенство. Заменяет Ужасный зверь. Имеет 2 заряда и создает вам 24 концентрации в течение 8 секунд. Использование способности усиливает вашего питомца, повышая скорость атаки на 30% на 8 секунд и позволяет сильно атаковать цель. Эффект суммируется до 3 раз.
Выстрел химеры. Вы получаете дополнительную способность, которая поражает основную цель и ближайшего к ней еще одного противника, нанося урон от сил природы основной цели, а вторичной от магии льда. Восстанавливает вам по 10 концентрации за каждую пораженную цель. Кд 15 сек.
* Топот является выбором по умолчанию Ужасное бешенство уступает топоту, но оно может быть лучше при условии, если искусности у вас на гире больше, чем крита, а также отсутствуют какие либо сет-бонуы. Выстрел Химеры является неэффективным талантом в любой ситуации.
Тир 3. 45 лвл.
Быстрая реакция. Отрыв теперь снимает с вас все затрудняющие перемещение эффекты и увеличивает скорость передвижения на 60% на 5 сек.
Странник. Критические удары ваших способностей могут мгновенно завершить время восстановления Отрыва.
Застрельщик. Если вы не атаковали в течение 3 секунд, то ваша скорость передвижения будет повышена на 30%.
* Выбор за вами, но по умолчанию обычно используется Быстрая реакция.
Молниеносные удары. Урон основных атак вашего питомца увеличивается на 100%, а также теперь питомец может атаковать с расстояния до 30м и раз в 20 секунд телепортироваться к цели.
* Единство со стаей является лучшим талантом в сочетании с Топот, или никогда не используется в сочетании с Ужасное бешенство. Эффективность таланта растет с количеством крита. В большинстве случаев — выбор по умолчанию. Звериное неистовство используется только в сочетании с Ужасное бешенство. Если вы гонитесь за постоянным аое уроном в первую очередь, то Молниеносные удары ваш выбор, так как значительно увеличивают долю урона во время активного Удара зверя. Для бурстового аое Звериное неистовство все равно остается лучше.
Тир 5. 75 лвл.
Связующий выстрел. Позволяет вам выбрать область в радиусе 30 м, в которую вы хотите отправить магическую стрелу с временем существования 10 сек и радиусом действия 5 м. Все противники, попавшие эту область, будут привязаны к этой стреле. При попытке удалиться от стрелы более чем на 5 метров они будут оглушены на 5 секунд.
Укус виверны. Позволяет вам парализовать цель на 30 сек, имеет 1,5 секунды времени применения и можно использовать на ходу.
Устрашение. Позволяет вашему питомцу оглушить вашу цель на 5 сек. Кд 1 мин.
* Этот тир полностью отвечает за контроль и никак не влияет на ваш дпс, вы вольны здесь выбирать то, что хотите, поэтому просто адаптируйтесь к энкаунтерам и выбирайте то, что от вас требует ситуация.
Тир 6. 90 лвл.
Стая воронов. Призвать стаю воронов, которые в течение 15 секунд будут атаковать вашу цель. Если цель умрет под действием этого эффекта, то время восстановления способности моментально завершится. Кд 1 минута.
Шквал. Требует 60 концентрации на применение. Вы в течение 3 секунд обстреливаете всех противников перед собой, нанося им большой физический урон. Можно применять на ходу. Кд 20 сек.
Беглый огонь. Вы активируете постоянную ауру, которая позволяет вашим автоматическим выстрелам тратить 3 концентрации, тем самым они поражают цель и находящихся рядом с ней противников, нанося им небольшой физический урон. Восстановление 1,5 секунды, действует до отмены.
* Стая воронов является лучшим талантом для боев против от 1 до 3 противников. Начиная с 4ех противников, Беглый огонь является вашим выбором. Шквал может быть эффективнее Беглый огонь для аое, только в случае разрозненного расположения противников, что не позволит беглому огню наносить урон им всем. Обычно не находит применения.
Тир 7. 100 лвл.
Звериный натиск. Позволяет призвать вам стадо зверей, которые будут наносить урон вашим противникам в течение 12 сек.
Дух зверя. Команда “Взять применяет дополнительный эффект в зависимости от типа вашего призванного питомца: Свирепость. Питомец наносит небольшой физический урон в течение 6 сек. Упорство. В течение 6 секунд питомец будет получать на 30% меньше урона. Хитрость. Скорость передвижения цели будет снижена на 50% в течение 4 сек.
* Кобра-убийца используется по умолчанию с Ужасное бешенство. Особенно хорошо сочетается с Рык Семи львов. Если вы обладаете Ка’пла, приказ эредара, то Дух зверя становится более интересным выбором. Звериный натиск может предоставить мощный аое бурст, но в любой другой ситуации значительно хуже других талантов.
В целом, Кобра-убийца и Дух зверя очень близки друг к другу, выбор таланта будет зависеть от вашего гира, симуляции вашего персонажа помогут вам определить, что в данный момент для вашего персонажа будет лучше.
В отличие от талантов, в ветке оружия нет вариантов что брать, а что нет, выбор лишь состоит в том, что взять первым. С нынешним “Знанием Артефакта” порядок взятия способностей не актуален, так как для открытия всех трейтов достаточно получить 2.23 миллиарда силы артефакта, что очень легко получить в первые же минуты после достижения 110 уровня.
Реликвии
“Повелитель зверей” использует 1 реликвию Бури, 1 Тайной магии и 1 Железа.
Большинство трейтов достаточно дорогие, относительно илвл оружия, поэтому приводим два списка для каждого из актуальных билдов по весу реликвий в эквиваленте к илвл оружия:
Если возникают спорные ситуации, то рекомендуем пользоваться ресурсом raidbots.com, который имеет удобный интерфейс для выяснения вопросов, стоит ли вам менять релик А на релик В.
Тир 1 любой реликвии позволяет просто улучшить илвл вашего вепона на 5.
Тир 2. Тут стоит первый важный выбор между Светом и Тьмой. Трейты этого тира дают дпс больше чем в Тире 3. Общий принцип в том, что вы должны выбрать путь наибольшей суммы трейтов в обоих тирах:
Всего Охотнику “Повелителю зверей” доступно 14 легендарных предметов.
Маска вуду темного охотника — восстанавливает 20% здоровья моментально при использовании Притвориться мертвым и еще по 5% в секунду в течение 10 секунд, если вы остаетесь в этом состоянии.
Придаз, величайшее творение Ксаварика — абсорб раз в 30 сек на 25% от вашего максимального запаса здоровья, большое количество вторичных статов и сокет. Неплохо подходит для освоения новых боссов.
Змеиные уста — Выстрел кобры увеличивает урон вами и вашими питомцами на 1%, а показатель самоисцеления на 2%. Действует 8 секунд и суммируется до 4 раз.
Зов лесов — Уменьшает время восстановления всех ваших способностей типа Дух на 35%.
Перчатки ловчего — подойдет для свежих персонажей, если не жалко золото на ее покупку или ресурсов на крафт. Заменяется моментально на первые выпавшие легендарки.
Корни Шаладрассила — пока вы стоите на месте, вы восстанавливаете 3% от максимального запаса здоровья в секунду. Достаточно слабая легендарка как для выживаемости, так и с точки зрения дпс.
Секрет Сефуза — дает пассивно 2% Скорости и 10% скорости передвижения. Прок, который можно активировать вашими прерываниями, обездвиживаниями, параличом, увеличивает скорость еще на 25%, а скорость передвижения на 70%. Это одна из лучших легендарок на одиночную цель, даже если невозможно вызывать регулярно ее прок.
Коготь сверххищника — Ваш питомец получает пассивные способности всех специализаций и наносит на 5% больше урона.
Пылкое желание кил’джедена — имеет огромное количество статов и возможность нанести большой бурстовый урон раз в 1.15 мин.
Знак отличия Армии Света — увеличивает эффективность второго тира Тигеля Света пустоты на 50%. Даже с самыми сильными трейтами во втором тире будет средней легендаркой.
* Придаз, величайшее творение Ксаварика на освоении новых боссов может быть весьма интересной легендаркой, его дпс бонус примерно равен Сефузу. Также учитывайте, что во многих случаях выгоднее комбинировать различные бонусы сетов, поэтому легендарные предметы в эти слоты надеть будет нельзя.
Если вы обладаете разными легендарками, которые не указаны в списке лучших, и хотите выяснить, какая из них будет для вас лучше — рекомендуется пользоваться Simcraft.
Стая воронов. (Если Звериный гнев откатится через 30 сек или раньше — придержите, чтобы использовать их одновременно).
Гром Титанов по кд, желательно сразу после использования Ужасного зверя, для максимальной эффективности. Если взято Ужасное бешенство, то использовать при наличии хотя бы одного заряда.
Выстрел кобры, если у вас 90 и больше концентрации или в качестве заполнителя простоев, если есть свободные гкд.
АоЕ:
Если в группе противников от 2ух до 4ех целей, то начинайте использовать Залп раз в 4 секунды для поддержания Удара зверя. Команда “Взять все еще выше по приоритету, даже если бафф упадет.
Начиная с 5 целей поддержание Удара зверя имеет высший приоритет. Достаточно все также поддерживать бафф раз в 4 секунды, т.к. сам Залп наносит достаточно маленький урон.
Использование кулдаунов
Звериный гнев следует использовать как можно чаще. Непосредственно перед использованием следует накопить концентрацию, но не держать ее в капе. Во время этого бурста ваша задача нанести как можно больше урона, то есть использовать всю концентрацию. Также следует не забывать, что Ужасный зверь или Ужасное бешенство сокращают время восстановления Звериный гнев на 12 сек. Поэтому, если Звериный гнев откатится в ближайшие 3 секунды, то лучше придержать Ужасный зверь / Ужасное бешенство, для лучшей реализации их способности сократить кд Звериный гнев.
Изменения при наличии определенных легендарных предметов
Ка’пла, приказ эредара позволяет за бой использовать значительно большее количество Команда “Взять, поэтому ни в коем случае нельзя давать простаивать этой способности, что делает Команда “Взять №1 по приоритету.
Змеиные уста для получения бонуса требуют от вас использования Выстрела кобры, что не является проблемой на одиночной цели. А вот на аое стоит поддерживать этот бафф, что означает, что вам придется использовать Выстрел Кобры вместо Залпа. Если вы знаете, что скоро будет АоЕ фаза, то стоит заранее обновить бафф, чтобы не терять в аптайме Удара зверя.
Искусность > Скорость > Крит > Универсальность > Ловкость
Искусность данной специализации увеличивает урон наносимый питомцами.
Скорость сокращает время восстановления ваших способностей, таких как Команда “Взять, Ужасный зверь, Ужасное бешенство и Выстрел Химеры, ускоряет регенерирование концентрации, сокращает гкд и позволяет чаще применять автоматические выстрелы и атаки вашего питомца.
Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
2 куска: Когда вы используете способность Звериный гнев, урон, наносимый всеми вашими призванными на данный момент ужасными зверями, увеличивается на 50% в течение 15 сек.
4 куска: Способность Ужасный зверь дополнительно сокращает оставшееся время восстановления Звериного гнева на 4 сек.
Макросы для ловушек. Есть два удобных варианта, вы можете с помощью макроса моментально разместить ловушку под своего персонажа или под своим курсором мыши, соответствующие примеры:
/cast [@player] Замораживающая ловушка
или
/cast [@cursor] Замораживающая ловушка
Желательно иметь в наличии комбинированные макросы, включающие вашу атаку и приказ вашему питомцу атаковать вашу цель
#showtooltip Команда “Взять!”/petattack/cast Команда “Взять!”