Охотник “Повелитель зверей” в совершенстве постиг навыки приручения и контролирования животных. Основную долю урона он наносит именно своими питомцами. Узнайте, как использовать их силу по полной, в нашем гайде по бист хантеру.
Как и все спеки охотника, «Повелитель зверей» использует концентрацию в качестве основного ресурса. Сам охотник наносит урон с расстояния, когда его питомцам необходимо быть в мили зоне у цели.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Плюсы
Прост в обращении
Возможность абсолютно не терять дпс во время перебежек
Минусы
Урон на аое сильно зависит от расположения противников и питомца относительно них
Может быть плохой свитч, если новая цель находится далеко, так как ваш питомец будет тратить время на перебежки
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времен
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.
Выстрел кобры — требует 45 концентрации, наносит хороший физический урон и откатывает Команду “Взять!” на 1 секунду.
Залп — требует 40 концентрации, наносит урон выбранной цели и всем окружающим его противникам в радиусе 8 м и вызывает срабатывание эффектаУдар зверя.
Команда “Взять!” — требует 30 концентрации на применение. Ваш питомец очень быстро оказывается у цели (до 40 метров) и наносит большой физический урон. Кд 7.5 сек.
Разрывающий выстрел — вешает доту на цель на 8 секунд, а также повышает скорость атаки вашего питомца на 30% на те же 8 сек. Эффект стакается до 3 раз. Кроме этого, гененирует 20 концентрации за юз и имеет 2 стака с кд 12 сек.
Питомец
Инструментарий питомца:
Знание зверя — позволяет вам узнать информацию о выбранном животном: его характеристики, тип питания и относится ли оно к экзотическим.
Кормление питомца — можно использовать вне боя. Восстанавливает вашему питомцу 50% здоровья. Разные типы питомцев едят разную пищу.
Лечение питомца — позволяет восстановить вашему питомцу 25% от его максимального запаса здоровья в течение 10 сек. Кд 10 сек. В случае смерти вашего питомца автоматически заменяется наВоскрешение питомца.
Воскрешение питомца — требует 35 концентрации, 2-ух секундный каст, позволяющий воскресить вашего питомца с 100% его базового здоровья.
Приручение зверя — если у вас есть свободный слот в призыве питомца, и не призван на данный момент ни один из питомцев, то вы можете попробовать приручить выбранное животное. Вы также можете приручать экзотических животных.
Призыв питомца — позволяет вам моментально призвать одного из своих прирученных питомцев
Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
Дух дикой природы — увеличивает рейтинг критического удара на 10% и восстанавливает 5 концентрации раз в секунду. Действует 20 секунд. Кд 2 минуты.
Звериный гнев — увеличивает наносимый урон вами и вашим питомцем на 25% в течение 15 секунд. Каждое применениеРазрывающий выстрел сокращает время восстановленияЗвериного гнева на 12 секунд. Кд 1,5 минуты.
Родственные души — увеличивает максимальный запас концентрации на 20 как ваш, так и питомца.
Удар зверя — применениеЗалпа позволит вашему питомцу своими атаками ближнего боя наносить урон всем ближайшим к нему противникам.
Защитные способности
Дух черепахи — Позволяет вам в течение 8 секунд отражать все атаки и получать на 30% меньше урона. Кд 3 минуты.
Живость — мгновенно восстанавливает вам 30% от вашего максимального запаса здоровья, а вашему питомцу 100%. Кд 2 минуты.
Притвориться мертвым — вы притворяетесь мертвым (чтобы полностью выйти из боя, вам следует сначала отозвать питомца или купить в классовом оплоте «Руководство по дрессировке питомцев: ложная смерть», который позволит вам выучить способность «Ложная смерть». Использование «Ложной смерти» позволит вашему питомцу тоже притвориться мертым). Действует 6 минут или до отмены. Кд 30 секунд, запускается только после выхода из этого состояния.
Вспомогательные способности
Встречный выстрел — позволяет прервать произнесение заклинания противником и не позволяет применять заклинания той же школы в течение 3 сек.
Дух гепарда — повышает скорость бега на 90% на первые 3 секунды и еще на 30% в последующие 9 секунд. Кд 3 минуты.
Замораживающая ловушка — позволяет вам кинуть в указанное место эту ловушку, первый противник, который ее заденет войдет в паралич на 1 минуту, любой нанесенный урон развеивает этот эффект. Максимум поддерживается на одном противнике одновременно. Ловушка существует 1 минуту. Кд 30 сек.
Смоляная ловушка — бросить в указанное место ловушку, при активации ее противником, ловушка взрывается и создает лужу смолы радиусом в 8 метров на 30 секунд, скорость передвижения противников в этой области снижается на 50%. Ловушка существует 1 минуту.
Орлиный глаз — позволяет вам перенести точку обзора в выделенную область в течение минуты.
Осветительная ракета — подсвечивает выбранную область в течение 20 секунд, что позволяет раскрыть невидимых противников. кд 20 сек.
Отрыв — позволяет вам отпрыгнуть назад. Кд 20 сек.
Перенаправление — переносит всю создаваемую вами угрозу в течение 8 секунд на выбранного участника группы или рейда. Кд 30 сек.
Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться“фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Питомец. Ваша способность «Призыв питомца» призывает первого питомца из стойл. Он будет выполнять команду «Взять!», но не сможет использовать способности своего семейства животных.
Ужасный зверь. Вы призываете могучего дикого зверя, который атакует цель и рычит, повышая ваш показатель скорости на 5% на 8 сек.
* Инстинкт убийцы используется во всех ситуациях, предоставляя прибавку как на АОЕ, так и на одной цели.
Тир 2. 30 лвл
Запах крови. С помощью «Разрывающего выстрела» вы дополнительно накапливаете 8 ед. концентрации в течение всего времени действия этой способности.
Выстрел химеры. Вы получаете дополнительную способность, которая поражает основную цель и ближайшего к ней еще одного противника, нанося урон от сил природы основной цели, а вторичной от магии льда. Восстанавливает вам по 10 концентрации за каждую пораженную цель. Кд 15 сек.
*Выстрел химеры будет лучше во всех случаях, и используется по умолчанию.
Тир 3. 45 лвл
Застрельщик. Если вы никого не атаковали в течение 3 секунд, то ваша скорость передвижения повысится на 30%.
Природное лечение. За каждые 20 потраченной концентрации снижает время восстановления Живости на 1 секунду.
Камуфляж. Позволяет войти в состояние незаметности вам и вашему питомцу на 1 мин, с Кд 1 мин соответственно
* Таланты этого тира отвечают за вашу выживаемость, выбирайте то, что вам удобнее. В рейде мы чаще всего будем использовать Природное лечение для небольшого усиления нашей выживаемости в целом. В эпохальных подземельях также актуален Камуфляж, позволяющий незаметно проходить мимо нужных паков, иногда это может быть довольно полезным.
Стая воронов. Призвать стаю воронов, которые в течение 15 секунд будут атаковать вашу цель. Если цель умрет под действием этого эффекта, то время восстановления способности моментально завершится. Кд 1 минута.
*Стая воронов предоставляет лучшую прибавку по урону и также используется по дефолту.
Тир 5. 75 лвл
Непокорный дух. Уменьшает время восстановления ваших духов на 20%.
Быстрая реакция. Отрыв снимает с вас замедления и руты и повышает скорость передвижения на 50% на 4 сек.
Связующий выстрел. Вы выпускаете стрелу, связывающую всех противников в радиусе 5 метров, при разрыве стрелы они получают рут на 5 секунд.
* Выбор в этом тире остается за вами, так как он дает несколько уникальных способностей никак не влияющих на ваш дпс.
Тир 6. 90 лвл
Топот. При использовании «Разрывающего выстрела» ваш питомец ударяет по земле, нанося находящимся рядом противникам средний урон.
Шквал. Требует 60 концентрации на применение. Вы в течение 3 секунд обстреливаете всех противников перед собой, нанося им большой физический урон. Можно применять на ходу. Кд 20 сек.
Звериный натиск. Позволяет призвать стадо зверей, которые будут наносить урон вашим противникам в течение 12 сек.
*Топот — сильнейший талант в тире, предоставляющий хорошую прибавку как на синглтаргете, так и на АОЕ, и берется по умолчанию. Впрочем, в редких случаях использование Шквал или Звериный натиск возможно, при острой необходимости сфокусироваться на АОЕ уроне, но в этом случае вам следует учитывать серьезную потерю по основной цели.
Плюющаяся кобра. Вы призываете кобру, которая атакуют вашу цель раз в 2 секунды в течение 20 сек. Пока кобра существует, вы генерируете 2 концентрации в секунду.
*Дух зверя будет нашим стандартным выбором. Он работает пассивно и дает большую прибавку, чем оба других таланта в этом тире.
В итоге оптимальным в большинстве ситуаций будет следующий билд:
В БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.
В бме набор хороших классовых трейтов ограничен, вот самые актуальные из них:
Первобытные инстинкты. Это топовый классовый трейт, усиливающий наш бурст-потенциал, давая значительную прибавку в дпсе. Стараемся собрать как можно больше таких.
Ужасные последствия. Также очень неплохой в плане прибавки по урону вариант, но максимальную пользу дает только первый такой трейт — больше собирать не нужно.
Бешеный аппетит — аналогично предыдущему, только первый такой трейт дает существенную прибавку.
Быстрая перезарядка — позволяет вам откатывать ваши способности типа «Дух» на 1 секунду, если Залп поражает больше 2 целей. Крайне сильный трейт для М+ и рейдовых энкаунтеров с кливом и АоЕ.
Остальные классовые трейты не настолько хороши, и не рекоммендованы к использованию. По сути, мы будем стараться собирать как можно больше Первобытных инстинктов, также стоит обратить внимание на Коварное соглашение — рейдовый трейт из Битвы за Дазар’алор, дающий большое количество ловкости. В идеальной ситуации он может быть даже лучше инстинктов Первобытных инстинктов, поэтому не стоит упускать его из виду.
Помимо основных трейтов, есть и вторичные — как правило, они дают небольшую прибавку к статам, или просто наносят некоторый урон. Лучшим вторичным трейтом считается Переполняющая мощь — при проке он дает много скорости, одного из топовых статов. Другим хорошим вариантом будет Вспарывание — за счет увеличенного шанса на прок на экзекуте, зачастую этот трейт будет очень полезен на освоении мифических боссов, где основная сложность — последние фазы боя.
При возникновении спорной ситуации стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.
Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights, также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:
Используем Разрывающий выстрел когда бафф Бешенства на пете вот вот спадет, или если у нас накопилось 2 заряда Разрывающего выстрела. Стараемся обновлять Бешенство как можно позже, но не даем этому баффу спасть, это самый важный приоритет, в том числе важнее чем возможная потеря секунд на откате Звериного гнева.
Если Бешенство не висит на цели, используем Разрывающий выстрел как можно ближе к накоплению второго стака способности, чтобы иметь возможность поддерживать стаки Бешенства на цели длительное время.
Используем Выстрел кобры, когда до отката Команды “Взять!” осталось не меньше 2.5 секунд, сливая этой способностью излишки концентрации.
АоЕ:
В бою с 2 целями, начинайте использоватьЗалп раз в 4 секунды для поддержанияУдара зверя. Тем не менее, вы не должны жертвовать использованием Команды “Взять!», вместо этого лучше отказаться от лишних Выстрелов кобры.
Если целей 3 или больше, поддержание Удара зверя становится приоритетнее, чем использование Команды “Взять!» по кд. Вы всё еще должны поддерживать стаки Бешенства, так как скорость атаки дает вам значительный буст на аое.
Использование кулдаунов
Звериный гнев следует использовать как можно чаще. Непосредственно перед использованием следует накопить концентрацию, но не держать ее в капе. Во время этого бурста ваша задача нанести как можно больше урона, то есть использовать всю концентрацию. Также следует не забывать, чтоУжасный зверь илиУжасное бешенство сокращают время восстановленияЗвериный гнев на 12 сек, но стоит помнить, что поддержание Бешенства будет приоритетнее, чем чуть эффективнее откатить Звериный гнев, но потерять стаки.
Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Крит > Искусность ~ Скорость ~ Универсальность
Важное замечание — все характеристики Повелителя зверей находятся очень близко друг к другу по значению, и сильно зависят от вашего текущего гира и набора азеритовых трейтов. Для уточнения приоритета статов прогоняем своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights. Также можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего выбора гира.
Искусность данной специализации увеличивает урон наносимый питомцами.
Скорость сокращает время восстановления ваших способностей, таких как Команда “Взять!»,Разрывающий выстрел иВыстрел Химеры, ускоряет регенерирование концентрации, сокращает гкд и позволяет чаще применять автоматические выстрелы и атаки вашего питомца.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Макросы для ловушек. Есть два удобных варианта, вы можете с помощью макроса моментально разместить ловушку под своего персонажа или под своим курсором мыши, соответствующие примеры:
/cast [@player] Замораживающая ловушка
или
/cast [@cursor] Замораживающая ловушка
Желательно иметь в наличии комбинированные макросы, включающие вашу атаку и приказ вашему питомцу атаковать вашу цель
#showtooltip Команда “Взять!”/petattack/cast Команда “Взять!”
Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.