Все что вам нужно знать об Эпохальных + подземельях: Ключи, аффиксы, тактики, а также все о наградах и луте.
- BfA Мифик +, что нового
- Основы мифик +
- Список подземелий мифик +
- Полезности для мифик +
- Лут мифик +
- Недельный сундук
- Мифик + маунты
BfA Мифик +, что нового
- Нельзя менять экипировку
- Теперь можно использовать бонусный бросок в конце подземелья
- Помимо еженедельных аффиксов, теперь есть еще Сезонные. Это один аффикс, который будет присутствовать каждую неделю в ключах 10 и выше уровнях.
- Распределение аффиксов теперь тоже изменено. Тиранический и Укрепленный теперь начальные аффиксы и появляются в ключе 2 уровня. На 4 и 7 появляются 2 привычных аффикса, на 10 — сезонный.
Основы Мифик +
Большинство подземелий имеют несколько привычных нам уровней сложности: обычная, героическая и эпохальная. Legion принес нам своеобразный гибрид старого режима испытаний на время и Арены испытаний с ее повышением сложности, а также добавил новое — аффиксы. Помимо уже перечисленного — в отличие от старых испытаний в качестве награды вы получаете вполне адекватную экипировку, илвл и количество которой зависит от уровня ключа и скорости прохождения, что делает этот режим неиссякаемым источником лута.
В итоге мы имеем:
- Уровни сложности;
- Еженедельные аффиксы, количество которых зависит от уровня;
- Прохождение на скорость;
- Награда в виде экипировки.
Для активации этого режима требуется находиться в подземелье в эпохальном уровне сложности. В самом начале находится чаша, которая требует ключ соответствующего подземелья. Ключ отображает уровень подземелья и аффиксы текущей недели. Добыть его можно с боссов из обычного эпохального подземелья или из недельного сундука в вашем классовом оплоте (такой ключ имеет на 1-2 уровня меньше относительно максимального пройденного подземелья на прошедшей неделе). По итогу прохождения мифик+, ключ претерпевает изменения в уровне от -1 до +3, а также меняет свою привязку к подземелью, так как генерируется заново, но все же с небольшим шансом он может остаться для того же подземелья.
Основные правила:
- После активации ключа в подземелье нельзя менять специализацию и таланты, но можно выйти из него и сделать все снаружи. Если вы хотите присумонить такого человека с помощью Чернокнижника в уже активированное подземелье, то после первого сумона он окажется в начале подземелья, после второго уже в точке сумона;
- В запущенное подземелье нельзя уже пригласить других игроков, даже на замену покинувшим вас, по каким-либо причинам, людям;
- Боевые воскрешения работают по схожей схеме с рейдами. У всех игроков с возможностью боевого воскрешения общий кд. В начале прохождения доступен 1 заряд, и начинает восстанавливаться второй. На восстановление каждого заряда уходит 10 минут;
- Чтобы завершить подземелье, нужно убить всех боссов, а также убить необходимое количество противников в подземелье.
- Каждое подземелье имеет свой таймер на прохождение. Если уложиться в основной таймер (+1), то ключ повысится на один уровень, а также в добыче будет гарантировано на 1 вещь больше. Градация от +1 до +3 немного напоминает систему в старых испытания: бронза, серебро и золото. До 10 уровня это отражается только на уровне получаемого ключа.
- Если вы не уложились в таймер подземелья, то ключ потеряет 1 уровень.
Аффиксы
Это дополнительные модификаторы подземелья, привносящие новые механики или значительно усиливающие каких-то противников.С ростом уровня подземелья количество аффиксов увеличивается. Всего одновременно в подземелье может действовать 4 аффикса. Каждую неделю все аффиксы, кроме сезонного, меняются.
Первый аффикс встречается сразу же в первом ключе — это будет Тиранический или Укрепленный.
- Все боссы в подземелье имеют на 40% больше здоровья, а наносимый ими урон увеличен на 15%. Учитывая тот факт, что с каждым уровнем подземелья наносимый урон и здоровье всего, что находится в подземелье и так растет, этот аффикс может превратить некоторые бои с боссами в полноценные 2-3 минутные бои. Но что самое неприятное — некоторые способности начинают наносить настолько большой урон, что для незащищенных игроков это может оказаться фатальным.
- Заранее договоритесь со своей группой, на какие способности вы будете использовать персональные или групповые защитные кулдаунды;
- В некоторых случаях, во избежание ваншотов следует максимально увеличивать свой запас здоровья.
- Все мобы в подземелье кроме боссов имеют на 20% больше здоровья, а наносимый ими урон увеличен на 30%. На высоких уровнях запул большого количества треша может быть фатальным.
- Заранее распланируйте применение массовых оглушений и прерываний к конкретным целям;
- Не стесняйтесь помогать танку в кайте мобов (замедление и др. контроль);
- Все противники, кроме боссов после смерти оставляют под собой небольшую лужу. Противники, находящиеся в ней, будут восстанавливать 5% здоровья раз в секунду, члены же вашей группы будут получать урон в размере 15% от максимального запаса здоровья раз в секунду. Лужи стакаются, поэтому очень опасно находится в месте смерти множества противников.
- В случае наличия кастеров в группе противников придержите свои прерывания и различные откидывания на момент смерти каких-нибудь противников в таких паках, чтобы была возможность быстро вывести оставшихся из лужи от убитых противников;
- Если вышеперечисленные способности отсутствуют, танк может уйти в ЛоС (Line of sight — линия видимости), то есть уходить за стены и прочие препятствия, которые вынудят мобов самих выходить из кровавых луж.
- Этот аффикс позволяет противникам в бою создавать маленькие жерла вулканов, которые через 2 секунды после появления наносят урон в радиусе 2м в размере 50% от максимального запаса здоровья. Вулканы появляются либо близко к члену группы, либо непосредственно под ними. Один противник спавнит один вулкан примерно раз в 10 секунд. Появляются они только рядом с удаленными от противников целями, то есть, если вся группы будет находиться в мили радиусе — вулканов не будет.
- Если все будут находиться в мили у босса, и во время боя спавнится какой-то противник на расстоянии — моментально появится вулкан рядом с группой.
- С разной периодичностью на всех игроков в запущенном подземелье накладывается эффект Землетрясение, он охватывает область с радиусом в 5м и по истечении 2.5 секунд наносит урон игроку и всем его союзникам в этой области в размере 20% от максимального запаса здоровья, а также прерывает произнесение заклинаний и не позволяет произносить заклинания той же школы в течение 3-ех секунд.
- На время активации этого аффикса стоит рассредоточиться, особенно мили-группе.
- Противники с этим аффиксом при смерти накладывают на всех противников в бою в радиусе 30 метров бафф Поддержка, который увеличивает весь наносимый урон и запас здоровья на 20%. Что делать с этим аффиксом:
- Избегайте огромных паков, особенно, если в таковых находятся мобы со слишком разным значением здоровья. Если же противники имеют одинаковое значение здоровья, и ваша группа имеет возможность убить всех одновременно, то вам бояться нечего;
- Никогда с этим аффиксом не пытайтесь пулить треш вместе с боссом — аффикс хоть и относится только к трешу, все же эффект в бою сработает и на босса;
- В случае, если что-то пошло не так, постарайтесь максимально сравнять мобов по текущему значению здоровья. Если все-таки есть сильно забафанные противники — ваш танк и хиллер должны иметь наготове защитные кулдауны, вся группа может также снизить получаемый урон с помощью оглушений (многие другие эффекты контроля на усиленных противников уже могут не сработать). Также не брезгуйте кайтом, если в вашей группе есть замедление.
- Успешные атаки ближнего боя противников оставляют дебафф на цели — Некротическое гниение, который снижает эффективность получаемого лечения и эффектов поглощения на 2% за каждый, а также является слабой ДоТой. Эффект длится 9 секунд, обновляется и стакается с каждой успешной атакой. При выходе из боя стаки моментально пропадают.
- Избегайте боев с большим количеством противников, чтобы избежать большого количества стаков;
- Используйте последовательно массовые оглушения, таким образом можно позволить вашему танку не прибегая к кайту сбросить стаки — ему нужно 9 секундное окно без мили атак по нему;
- Не брезгуйте кайтом;
- В затяжных боях с боссами могут помочь таунты ваших дамагеров или, к примеру, Сила Природы.
- Все противники в подземелье, за исключением боссов и их аддов в бою, на отметке 30% здоровья впадают в Исступление, что увеличивает наносимый ими урон на 100%.
- Оставляйте оглушения на конец боя с паками, чтобы добить всех в контроле, и снизить шанс смерти кого-либо в группе.
- Друиды и Охотники могут развеивать этот эффект.
- Все противники, включая боссов, начинают нестандартным образом реагировать на уровень угрозы танка в вашей группе. Этот аффикс особенно опасен для бойцов в вашей группе, так как сорвать противника теперь значительно проще.
- Старайтесь играть слаженно, выбирая приоритетную цель в паке, чтобы танк 100% смог ее удержать. Такой подход сведет риск на минимум;
- Перенаправление Охотника и Маленькие хитрости Разбойника на танка крайне приветствуются.
- Данный аффикс увеличивает количество противников в подземелье, зачастую, не просто дублируя одинаковых мобов в паке, но и добавляя абсолютно неожиданных противников для конкретных паков.
- Важный момент — помимо увеличения количества противников в подземелье, для набора 100% по зачистке данжа, противников надо убить тоже больше, то есть за каждого противника дают меньше процентов.
Наличие аффикса Взрывоопасный значительно усложняет жизнь — каждый противник в бою с некоторой периодичностью вызывает сферу рядом с собой. Эта сфера имеет небольшое количество здоровья и сразу при появлении начинает произносить непрерываемый пятисекундный каст, который по истечении времени нанесет большое количество урона всей группе в радиусе 60м.
- Сферы не получают урон от АоЕ способностей;
- Считаются полноправным противником, поэтому после их убийства вы можете получать различные бонусы вашего класса, если таковые имеются;
- Сферы невозможно выбрать в цель макросом, придется их выбирать в цель вручную;
- В зависимости от уровня ключа урон и здоровье сферы изменяется;
- Чем больше противников в бою, тем больше сфер спавнится — избегайте запулов больших паков.
Этот аффикс делает жизнь лекарей значительно сложнее. Если у членов вашей группы становится ниже 90% здоровья, то на них накладывается Тяжкая рана, которая наносит урон раз в 3 секунды равный 2% от максимального запаса здоровья цели. Эффект суммируется до 5 раз. Развеивается сразу, как у цели будет 90% здоровья или выше.
- Эффект наносит физический урон;
- Может быть развеян с помощью таких эффектов, как: Благословение защиты или Ледяная глыба;
- Аффикс «высушивает» лекарей по мане, давайте вашему лекарю возможность отхиливать вас после боя и отпиваться после.
При смерти противника, происходит взрыв, который накладывает на всех участников группы Взрыв, который наносит урон раз в 2 секунды в размере 5% от максимального запаса здоровья. Эффект суммируется, из чего вытекает, что убивать одновременно много противников может оказаться смертельным.
- Избегайте одновременного убийства большого количества противников;
- Давайте передышку своему лекарю, чтобы иметь достаточно здоровья и маны, чтобы оставаться всем живыми;
- Является магическим эффектом, поэтому иммунитеты могут развеивать стаки и предотвращать их наложение.
Сезонный аффикс
Этот аффикс появляется исключительно на 10 уровне подземелья. Каждый рейдовый сезон он будет меняться. На данный момент активен зараженный, а в 8.1 будет новый аффикс.
Зараженный. Некоторые противники в подземелье могут быть поражены таким неприятным эффектом.
Этот противник производит лечение по области других врагов в радиусе 8 метров, а при смерти из него вылезают 2 паразита. У них не очень много здоровья, но они очень быстро ползают. Они стараются как можно быстрее залезть в ближайшего противника (не босса), тем самым сделать его Зараженным. Если в большом радиусе нет противников, черви будут просто атаковать вас обычными атаками.
- Зараженных можно контролить.
- Паразиты также подвержены эффектам контроля.
Поступать с такими мобами можно двумя способами.
- Контролить, отвести и убить оставшихся противников.
- Спулить весь пак, таргетно убить Зараженного, отдать станы и замедления в паразитов и убить их.
8.1 не за горами, а значит что сезонный аффикс скоро сменится. Все что известно на данный момент, что название будущего аффикса — Reaping. Предположительно он будет накладываться на некоторых противников в подземелье и поддерживать ауруна окружающих противниках, перенаправляющую 75% от нанесенного урона обратно игрокам. Носитель ауры урон отражать не должен.
Список подземелий мифик +
Атал’Дазар находится в Зулдазаре по координатам 43.6, 39.4.
Гробница королей находится в Зулдазаре по координатам 37.9, 39.5.
ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!! находится в Зулдазаре по координатам для Орды 56.1, 59.9 и для Альянса 39.3, 71.4.
Подгнилье находится в Назмире по координатам 51.9 65.8.
Храм Сетралисс находится в Вол’дуне по координатам 51.9, 25.1.
Вольная Гавань находится в Тирагардском поморье по координатам 84.7, 78.7.
Осада Боралуса находится в Тирагардском поморье по координатам для Альянса 72.5, 23.6, а для Орды 88.3, 51.0.
Тол Дагор находится на острове Тол Дагор в Тирагардском поморье по координатам 99.1, 47.3.
Святилище Штормов находится в Долине Штормов по координатам 78.8, 26.6.
Усадьба Уэйкрестов находится в Друстваре по координатам 33.7,12.7.
Полезности для мифик +
- Свитки с баффами характеристик: Военный свиток интеллекта, Военный свиток стойкости и Военный свиток боевого клича
- Свитки на взлом или отмычки: Свиток отпирания и Монелитовая отмычка
- Зелья невидимости: З1, з2, з3.
- Зелье небесной поступи — лучший способ дополнительного ускорения
- Барабаны на БЛ: Барабаны Водоворота.
- Ремонтные боты: Автомат
- гоблинский нож — Вещь весьма ситуативная, но может пригодится в крайних случаях.
Полезные классы

- Разбойник — Скрывающий покров, Взлом замка, Исчезновение, Ошеломление, Ослепление, Плащ Теней, читдез
- Чернокнижник — Создание камня здоровья, Демонические врата, Камень души, Неистовство Тьмы, Страх и Изгнание, Пожирание магии при игре с Охотником скверны
- Охотник — Притвориться мертвым, бл, обездвиживание, Смоляная ловушка, Замораживающая ловушка, пурж и усмирение.
- Жрец — Слово силы: Стойкость, Массовое рассеивание, Рассеивание заклинаний
- Маг — Искажение времени, Превращение, Чародейский интеллект, замедление во фросте от Ледяное копье и Снежная буря, Ледяная глыба, Невидимость, Чарокрад
- Рыцарь Смерти — Хватка смерти, Хватка Кровожада, замедление от таланта 123
- Охотник на демонов — +5% магического урона по целям от Печать хаоса, Кольцо Хаоса, Мрак, иммун к урону, Призрачное зрение, Поглощение магии, Печать немоты
- Монах — +5% физ урона по целям за счет 123, Круговой удар ногой, Круг мира и Паралич
- Воин — Боевой крик, Ободряющий клич, таргет стан
- Паладин — Молот правосудия, покаяние, Владение аурами, Божественный щит, Благословение защиты, Благословенная свобода, Великое благословение мудрости и Великое благословение королей
- Шаман — Тотем конденсации, Сглаз, Гром и молния (элем), Тотем духовной связи (рестор), Тотем оков земли, Развеивание магии
- Друид — Гнев деревьев, отбрасывание, Вихрь Урсола (рестор), таргет стан, Умиротворение.
Расовые бонусы
- Волшебный поток Эльфов Крови — снимает 1 магический эффект со всех противников в радиусе 8 ярдов. В подземельях БфА крайне полезно.
- Громовая поступь Тауренов — дополнительный АоЕ стан. Короткий, но эффективный.
- Слияние с тенью Ночных Эльфов всегда можно применить с пользой: сэвейдить пак или не умереть во время групп вайпа.
- Правосудие Света Озаренных дренеев. Стоит отметить, так как способность наносит огромное количество урона, что весьма ощутимо на паках.
Лут Мифик +
За пройденное подземелье в таймер вы получите 3 вещи. Если не уложитесь в отведенное время, то 2.
Уровень | Илвл в подземелье |
0 | 340 |
2 | 345 |
3 | 350 |
4 | 350 |
5 | 355 |
6 | 355 |
7 | 360 |
8 | 365 |
9 | 365 |
10 | 370 |
Проходить подземелья выше 10 уровня имеет смысл. За каждый уровень, начиная с 11, вы имеете 40% шанс получения дополнительной вещи.
Уровень | Количество вещей | % шанса на дополнительную вещь |
11 | 3 | 40 |
12 | 3 | 80 |
13 | 4 | 20 |
14 | 4 | 60 |
15 | 5 | 0 |
16 | 5 | 40 |
17 | 5 | 80 |
18 | 6 | 20 |
19 | 6 | 60 |
Если подземелье было пройдено не в таймер, то будет на одну вещь меньше.
Недельный сундук
По итогам прошедшей недели вы получаете награду в виде одного предмета. Его илвл зависит от максимального уровня подземелья, которое вы прошли на той неделе. После 8.1 будет падать еще валюта для покупки Азеритовой брони.
Уровень | Илвл недельного сундука |
0 | 350 |
2 | 350 |
3 | 355 |
4 | 360 |
5 | 365 |
6 | 365 |
7 | 370 |
8 | 375 |
9 | 375 |
10 | 380 |
Мифик + маунты
Маунты могут падать не только в +0.

Падает с Освобожденное чудовище в Подгнилье

Падает с Красавчик Харлан в Вольной гавани

Падает с Король Дазар в Гробнице королей