¿Estás buscando las mejores clases y jobs para jugar en Final Fantasy XIV? Esta lista de niveles de clases de la FFXIV Guía de Trabajos te ayudará a decidir qué trabajo es el adecuado para ti. Hemos clasificado cada trabajo, incluso dos nuevos jobs — Pictomancer y Viper, según su desempeño en diversas actividades, incluidas mazmorras, raids, PvP y contenido en solitario. Sigue leyendo para obtener más información sobre cada trabajo y cuál sería el más adecuado para tu estilo de juego.
Lista de Niveles de Clases FFXIV

Aún no sabemos a qué nivel asignar los nuevos jobs de Pictomancer y Viper, pero lo haremos en cuanto podamos evaluar su rendimiento. Mientras tanto, lee su descripción general con todos los pros y los contras a continuación.
Lista de Niveles de Clases S-Tier
Las clases S-Tier son la parte superior del sistema de trabajo de FFXIV. Estos trabajos son muy buscados y destacan tanto en contenido PvE como PvP. En PvE, brindan un gran daño y utilidad, mientras que en PvP, tienen sólidas opciones de control de masas que pueden hacer o deshacer una pelea. Los trabajos de nivel S son Sable Pistolero, Guerrero, Caballero Oscuro, Samurai, Ninja, Caballero Dragón, Monje, Bailarín, Bardo, Invocador, Erudito y Astrólogo. ¡Y no lo olvides, Overgear está listo para potenciar cualquier trabajo por ti!
Si bien esperamos agregar nuevos trabajos como Viper Melee DPS, Pictomancer Caster DPS y el trabajo limitado Beastmaster en el verano de 2024 como parte de Final Fantasy XIV: Dawntrail, echemos un vistazo más de cerca a nuestros trabajos principales.
Pictomancer

El Pictomancer (PCT) de FFXIV, añadido en la expansión Dawtrail y en el parche 7.0, es conocido por su gran daño en burst y su exclusivo sistema de Motivos, en el que pintas sobre un lienzo para desatar poderosos ataques de criaturas y blandir un martillo en busca de libertad. Su modo de juego se centra en reunir recursos como musas y pilas de pintura para mejorar el rendimiento en una fase de buff de ritmo rápido con tiempos de refundición reducidos, todo ello en un entorno estrellado. Pictomancer entra en la categoría de DPS mágico a distancia junto a Black Mage, Summoner y Red Mage, y comparte equipo con ellos.
Puedes usar dos bases de combo principales para infligir daño como Pictomancer. Las paletas generan medidor de paleta y cargas de pintura. Y múltiples Motivos pintados sobre Canvas crean poderosas Musas.
En cuanto a la rotación, FF14 PCT es muy libre. Empieza cada burst de 2 minutos con el abridor. Lleva un registro de las cargas de martillo y los motivos de monstruo para evitar excederte. Asegúrate de tener a Fang listo para Madeen o de tener a Madeen ya con una Pom en el banco. Entra en cada burst con un martillo, un paisaje y un monstruo. Intenta usar a Madeen en casi cada ventana de 2 minutos.
Para empezar como Pictomancer, ve a Old Gridania y encuentra al NPC Cheerless Hearer en las coordenadas X:8.0, Y:10.3. Si no estás seguro, dirígete al Gremio de Conjuradores en la zona suroeste de la Vieja Gridania. Asegúrate de estar en una clase de Combate de nivel 80 o superior y de tener la expansión Dawntrail. Completa la misión The Joy of Pictomancy para recibir tu equipo inicial de Pictomancer. Así podrás hacerte un Pictomancer.
Viper

FFXIV Viper (VPR) es un DPS cuerpo a cuerpo de ritmo rápido que se especializa en ataques de dual wield y twinblade. Su modo de juego se centra en un estilo de construcción-gasto, la acumulación de gauge a través de ataques y desatarlo durante la ventana de burst Reawaken. VPR es parte de la lista de Melee DPS (cuerpo a cuerpo) como una clase Scouting, lo que significa que utiliza el mismo equipo que Ninja.
El modo de juego principal de FF14 Viper gira en torno a la utilización de una variedad de combos que infligen daño y proporcionar buffs y debuffs. Estos combos son de dos tipos principales: de dual wield y de twinblade, cada uno con opciones de un solo objetivo y de AoE. Además, cada combo aumenta el medidor de Serpents Offerings. Puedes obtener Serpents Offerings con los remates de los combos de dual wield (+10 por remate) o con el segundo y tercer strikes de los combos de twinblade (+5 por cada golpe, +10 en total por cada combo de twinblade).
Puedes desbloquear a Viper en Ul’dah hablando con Worried Weaver en (X:9.3, Y:9.2). Para iniciar la misión Enter the Viper, debes tener al menos un Discípulo de Guerra o Magia de nivel 80 y poseer la expansión Dawntrail.
Sable Pistolero

Sable Pistolero o Gunbreaker es una de las clases más populares y poderosas de Final Fantasy XIV (FFXIV). Con su combinación de alto rendimiento de DPS y habilidades de tanque, Sable Pistolero se ha ganado su lugar como clase S-Tier en FFXIV. La clase Sable Pistolero causa un gran daño explosivo cada minuto con su beneficio de daño central
No Mercy. También proporciona un poderoso daño sostenido con el combo
Continuation.
Cuando se trata de defensa, habilidades de clase como
Nebula le permiten absorber daño y proteger a sus compañeros de equipo con
Heart of Light. Sable Pistolero es perfecto para jugadores que quieren causar mucho daño y al mismo tiempo poder recibir uno o dos golpes.
Este es un trabajo versátil, por lo que se puede adaptar a las necesidades de cualquier parte. Tiene una larga cadena de habilidades en rotación, pero es bastante fácil dominarla.
Su mayor daño entre los tanques lo hace ideal para lidiar con jefes, mientras que sus habilidades defensivas y su alta capacidad de supervivencia lo convierten en una excelente opción para ser tanque. Sable Pistolero también tiene una buena selección de hechizos de utilidad que pueden usarse para brindar apoyo y control de multitudes.
Sable Pistolero es una clase extremadamente fuerte en FFXIV y es perfecta para jugadores que quieren ser efectivos tanto en roles ofensivos como defensivos. Puedes desbloquearlo con la expansión Shadowbringers comprada y después de subir de nivel cualquier otra clase hasta 60 niveles (recomendamos comenzar con Guerrero).
En resumen, Sable Pistolero es una clase de tanque con el daño más fuerte de su categoría y una alta capacidad de supervivencia. Si te gusta el estilo de juego de alto ritmo con el uso de habilidades ofensivas y defensivas, entonces esta clase te conviene perfectamente.
| Pros | Contras |
|---|---|
| Daño explosivo cada minuto con | Es más difícil mover a los enemigos al ejecutar cualquier habilidad de Continuación |
| Gran daño sostenido con el | Un |
| Grandes herramientas defensivas y capacidad de supervivencia | Tiene que usar proactivamente habilidades de mitigación y pensar en tejer espacio al explotar |
| Rotación extremadamente fluida, similar a un kit de herramientas DPS | La rotación se vuelve algo rígida en el nivel máximo debido a que |
Guerrero

Warrior o Guerrero es un poderoso trabajo de DPS cuerpo a cuerpo en FFXIV, capaz de infligir grandes cantidades de daño y al mismo tiempo proporciona fuertes habilidades defensivas. La clase Guerrero utiliza una variedad de armas, como espadas y grandes hachas, para asestar fuertes golpes físicos a sus oponentes. Con su combinación de habilidades ofensivas y ventajas defensivas, el Guerrero tiene un gran potencial para los jugadores que buscan un trabajo de DPS completo.
Guerrero es una clase extremadamente versátil en FFXIV y se puede adaptar para satisfacer las necesidades de cualquier composición de grupo determinada. Tiene un alto potencial de daño explosivo para lidiar con jefes, usando
Inner Release y
Inner Chaos. Además de fuertes habilidades defensivas para tanquear, como
Bloodwetting. El Guerrero también tiene una buena selección de habilidades de utilidad que pueden usarse para proporcionar control de masas, daño AoE con
Mythril Tempest y apoyo a sus aliados con
Nascent Flash.
Para desbloquear Guerrero, debes haber nivelado el trabajo inicial de Merodeador al nivel 30. Después de eso, puedes recibir una piedra de trabajo de la misión «Orgullo y deber (te llevará de la montaña)». Para realizar la misión, ve a Wyrnzoen en Limsa Lominsa Upper Decks (X:11, Y:6).
| Pros | Contras |
|---|---|
| El mejor tanque para principiantes, tiene la rotación de habilidades más fácil entre los tanques | Solo rol de tanque |
| La autocuración más potente entre los tanques con | |
| Bajos tiempos de reutilización, alto daño | |
| Disponible desde el nivel 1, nivelado desde Merodeador |
Caballero Oscuro

Dark Knight o Caballero Oscuro es un trabajo en FFXIV que se especializa en tanques cuerpo a cuerpo. Empuña una gran espada y usa magia oscura para lanzar ataques fuertes, así como habilidades defensivas para proteger a los aliados. El indicador de trabajo de Caballero Oscuro se divide en el Blood Gauge con forma de espada y el Darkside Gauge.
Bloodspiller y
Quietus proporcionan daño a un solo objetivo y daño AoE.
Debido a sus fuertes defensas y su alto daño, se considera una clase de nivel S en FFXIV.
El trabajo del Caballero Oscuro es muy adaptable y puede adaptarse a las diversas necesidades del grupo. Sus habilidades de defensa, como
Dark Mind y
Oblation, lo convierten en una opción ideal para tanquear, mientras que su daño es efectivo contra los jefes. Además, el Caballero Oscuro posee útiles hechizos de utilidad para el control y apoyo de multitudes.
Puedes desbloquear Caballero Oscuro al alcanzar el nivel 50 en cualquier trabajo de Disciple of War o Magic (recomendamos Guerrero) y al ingresar a la ciudad principal de la expansión Heavensward: Ishgard. Para comenzar la línea de misiones de desbloqueo del trabajo del Caballero Oscuro, debes realizar la misión «Nuestro fin» del ciudadano de Ishgardian en Los Pilares (X:13.2, Y:8.8).
| Pros | Contras |
|---|---|
| Con perfecto cumplimiento de la rotación de habilidades, causa el mayor daño entre los tanques | Tiene una rotación compleja de habilidades |
| Mitigación personal y solidaria muy flexible con | Clase dependiente del ping, ya que tiene ventanas cortas para causar daño explosivo, cualquier retraso conduce a una pérdida significativa de DPS |
| Daño enorme, tanto para un solo objetivo como para AoE | Baja tasa de autocuración |
| Juego flexible basado en la gestión de recursos | Se desbloquea después de subir de nivel cualquier otro trabajo hasta 50 niveles, pero al cambiar a esta clase se degrada a 30 niveles |
Samurai

Samurai es un poderoso trabajo de DPS cuerpo a cuerpo en Final Fantasy XIV (FFXIV) que ofrece un estilo de juego único. La clase Samurai utiliza la tradicional katana y wakizashi para asestar golpes rápidos y mortales a sus oponentes. El Samurai tiene fuertes habilidades ofensivas, lo que le permite infligir grandes cantidades de daño, así como ventajas defensivas que pueden proteger a sus aliados.
Samurai es una excelente opción para aquellos que prefieren un estilo de juego más agresivo, ya que tiene un gran potencial para producir daño explosivo. El Samurai también tiene algunas habilidades de utilidad que pueden ayudar con el control y el apoyo de multitudes. Es lo suficientemente versátil como para encajar en cualquier composición de grupo, lo que lo convierte en un excelente trabajo de DPS en todos los aspectos.
Samurai no requiere ningún trabajo básico para desbloquearlos. Todo lo que necesitas es alcanzar el nivel 50 en cualquier Disciplina de Guerra o trabajo de Magia (recomendamos Caballero Dragón) y hablar con el Ciudadano de Ul’dahn para comenzar la misión «El Camino del Samurai» en Ul’dah, Steps of Nald (X: 9.2, Y:9.1).
| Pros | Contras |
|---|---|
| Fácil de aprender, pero bastante difícil de dominar | Bastante difícil lograr el dominio |
| Tiene una ventana de ráfaga de 2 minutos | Algunas de las habilidades requieren daño desde una determinada posición (lateral, trasera) |
| Alta movilidad en | La variabilidad del juego se logra mediante una gran cantidad de botones, tomando varias barras de habilidades |
Ninja

Ninja es un trabajo en FFXIV que ofrece un estilo de juego único, especializado en combates cuerpo a cuerpo de ritmo rápido. La clase Ninja usa katanas duales y ninjutsu para atacar rápidamente a sus oponentes y esquivar los ataques entrantes. Tiene un alto nivel de daño para lidiar con jefes, así como hechizos de utilidad útiles para control de multitudes y apoyo.
El Ninja es una excelente opción para los jugadores que prefieren un estilo de juego más agresivo, ya que tiene un alto potencial de explosión con
Trick Attack. También es capaz de brindar apoyo defensivo a sus aliados, proporcionando beneficios de incursión, como
Mug, lo que lo convierte en un trabajo de DPS completo.
Ninja es una clase excelente en FFXIV que tiene un gran potencial tanto para la ofensiva como para la defensa.
Para desbloquear Ninja, primero debes desbloquear a Rogue. Desbloquear a Rogue requiere alcanzar al menos el nivel 10 y completar la misión «Mis primeras dagas» en Limsa Lominsa Lower Decks (X:8.1 Y:16.1). Luego, una vez que alcances el nivel 30, regresa a Limsa Lominsa Lower Decks (X:8.1 Y:16.1) para la misión «Campesinos de día, Ninjas de noche». Completar esta misión te dará el Alma del Ninja, lo que te permitirá convertirte en un Ninja.
| Pros | Contras |
|---|---|
| El trabajo más móvil, el dps cuerpo a cuerpo con | No es una clase para principiantes debido a las combinaciones difíciles y complejas de chakras para adquirir habilidades |
| Una clase pseudohíbrida, ya que tiene muchas habilidades de daño a distancia en su arsenal, como | Daño constante contra múltiples objetivos bastante bajo |
| Disponible desde el nivel 1 | Si tu grupo no se beneficia de |
Caballero Dragón

Dragoon o Caballero Dragón es un trabajo de DPS cuerpo a cuerpo en FFXIV que se especializa en causar grandes cantidades de daño físico y usar poderes dracónicos. La clase Dragón usa una lanza y una lanza para lanzar poderosos ataques desde la distancia. Tiene fuertes habilidades ofensivas, lo que le permite infligir grandes cantidades de daño, así como algunas ventajas defensivas, como la utilidad
Dragon Sight que puede proteger a sus aliados.
El Dragón es una excelente opción para los jugadores que prefieren un estilo de juego a distancia, ya que tiene un gran potencial para producir daño explosivo. También tiene algunas habilidades de utilidad, como
Battle Litany, que aumenta el daño potencial de tu grupo de ataque, y
Feint para apoyo defensivo adicional.
Caballero Dragón es una clase excelente en FFXIV que ofrece un estilo de juego único y una gran cantidad de daño.
La clase Caballero Dragón está disponible desde el nivel 1 y se puede actualizar desde Lancero en el nivel 30. Si no empezaste como Lancero, puedes desbloquear el trabajo en Lancer’s Guild en Old Gridania (X:14.0, Y:6.0) hablando con Jillian en el nivel 10.
Después de alcanzar el nivel 30 como Lancero y completar las siete misiones de clase, debes completar la misión Ojo del Dragón que recibió de Julilan. Al finalizar esta misión, recibirán la piedra de job Caballero Dragón, que desbloquea la habilidad
Saltar. Así que ahora puedes equipar la piedra de la última pestaña de tu Cofre de Armería para asumir el papel de Dragón.
| Pros | Contras |
|---|---|
| Una de las clases más fuertes en PvP | Casi ninguna habilidad de defensa |
| Por lo general, el dps más alto en raid después de Mago Negro, pero la jugabilidad es mucho más fácil | Algunas habilidades requieren que inflijas daño desde una determinada posición (lateral, trasera) |
| Rotación de dificultad media con muchos botones, pero no es difícil acostumbrarse | Carece de ráfaga completa con ventanas de ráfaga frecuentes |
Monje

El trabajo de Monje en FFXIV se centra en el combate cuerpo a cuerpo y las artes marciales, utilizando puños y pies para infligir un daño poderoso a los enemigos. Es eficaz en batallas contra jefes y ofrece ventajas defensivas para la protección del equipo, como
Brotherhood raid buff y
Mantra para curación de AoE.
El Monk o Monje es un trabajo de DPS versátil que puede adaptarse a un estilo de juego agresivo, con un alto potencial de daño explosivo, control de masas y habilidades de apoyo para los aliados.
Monje es un trabajo de DPS cuerpo a cuerpo en FFXIV que proporciona un combate rápido y un daño sustancial.
Para recibir la piedra de trabajo de Monje y desbloquear a Monje, debes comenzar como Pugilista en el nivel 1. Para desbloquear Pugilista, debes realizar la misión «Entonces quieres ser un Pugilista» en el Gremio de Pugilistas en Ul’Dah (X:9.5, Y :10.2). Una vez que completes la misión de clase Pugilista de nivel 30 «El regreso del Puño Sagrado», y si has progresado más en el MSQ que la misión de nivel 20 «Gestión de sílfides», podrás realizar la misión «Hermano de otra madre» en Ul’Dah (X:9.4, Y:10.2).
| Pros | Contras |
|---|---|
| DPS muy alto | Todas las habilidades requieren daño desde una determinada posición (delante, de lado, de atrás) |
| Gran movilidad gracias a | Rotación de habilidades difícil, que requiere una ejecución perfecta de los tiempos de pulsación de botones |
| Excelente apoyo al partido con |
Bailarín

Dancer o Bailarín es un trabajo de rango en FFXIV que se enfoca en usar movimientos de baile para infligir un poderoso daño físico a los enemigos. Utiliza varitas y abanicos como armas, así como chakras. Además, el trabajo de Bailarín tiene altos niveles de movilidad con
En Avant, lo que permite al jugador moverse rápidamente por el campo de batalla. El Bailarín tiene fuertes capacidades ofensivas, causando enormes cantidades de daño a múltiples objetivos a la vez, así como ventajas defensivas que pueden ayudar a proteger a los aliados, como
Shield Samba y
Curing Waltz.
El Bailarín es una excelente opción para aquellos que prefieren un estilo de juego más móvil, ya que tiene un gran potencial para producir daño explosivo. También tiene algunas habilidades de utilidad que pueden ayudar con el control de multitudes y apoyar a un miembro del grupo seleccionado con
Closed Position además de ventajas de AoE.
El Bailarín es una clase excelente en FFXIV para principiantes que ofrece un estilo de juego único y un alto nivel de daño.
Puedes desbloquear el trabajo de Bailarín en el juego, debes alcanzar al menos el nivel 60 en un trabajo de Discípulo de Magia o Guerra y tener acceso a la Expansión Shadowbringers. Una vez que tengas un Discípulo de Magia o Guerra en el nivel 60, ve a Limsa Lominsa Lower Decks (X:9.8, Y:12.0) y habla con Eager Lominsa para comenzar la misión «Shall We Dance». Después de completar esta misión, recibirás la piedra de trabajo de Bailarín de Nashmeira y comenzarás a jugar como Bailarín de nivel 60.
| Pros | Contras |
|---|---|
| El dps a distancia físico más móvil, tiene muchos guiones | La mecánica básica requiere un «Compañero», ya que Bailarín se une a uno de los aliados y le aplica beneficios especiales solo a él |
| Potente utilidad curativa de | Daño personal más bajo de todos los trabajos de DPS |
| Medidor de recursos flexible |
Bardo

Bard o Bardo es un trabajo de rango en FFXIV que se especializa en apoyo y control de multitudes, utilizando una variedad de instrumentos musicales para crear efectos poderosos. El trabajo de Bardo en Final Fantasy XIV es un rol de DPS a distancia físico que utiliza un arco. Sigue una rotación basada en prioridades y depende en gran medida de tiempos de reutilización fuera del mundo a medida que los jugadores navegan por sus canciones y gestionan los procesos. Pero tiene fuertes habilidades de control de multitudes, lo que le permite debilitar a los enemigos y mejorar a los aliados. El Bardo también tiene algunas capacidades ofensivas, infligiendo daño a múltiples objetivos a la vez.
Bardo combina habilidades con el arco con un tema musical, recorriendo tres canciones:
The Wanderer’s Minuet,
Mage’s Ballad y
Army’s Paeon, con un 80% de posibilidades de obtener un efecto cada tres segundos. Bardo también tiene frecuentes tiempos de reutilización fuera del mundo y procesos aleatorios, lo que lo convierte en uno de los trabajos reactivos y de ritmo más rápido en el campo de juego.
Además, Bardo es una excelente opción para aquellos que prefieren un estilo de juego de apoyo, ya que tiene un gran potencial para el control de multitudes y las mejoras. Con su combinación de beneficios de grupo:
Battle Voice y
Radiant Finale, tienen el beneficio de grupo más fuerte de todo el juego. También tiene algunas habilidades de utilidad que pueden ayudar con la defensa y el apoyo.
Para desbloquear a Bardo, los jugadores deben alcanzar el nivel 30 en la clase Arquero y completar la misión de clase de nivel 30 llamada «El que se escapó». Además, deben completar la misión de la historia principal de nivel 20 titulada «Gestión de sílfides». Una vez que se cumplan ambos requisitos, podrán hablar con Lucianne en el Gremio de Arqueros en la ciudad de Gridania (X:15.4, Y:11.8) para comenzar la misión «Una canción de Bardos y Arqueros», que desbloqueará el trabajo de Bardo.
| Pros | Contras |
|---|---|
| La única clase en el juego que se especializa en daño de Dot, así que asegúrate de que tu oponente siempre tenga todas las habilidades de Dot | Clase fácil al comienzo de la nivelación, pero más cerca del límite es la más difícil entre los DPS a distancia físico |
| Ten las mejoras explosivas para todo el grupo más fuertes del juego | En rotación, debes cambiar constantemente entre tres posturas, lo que agrega aún más complejidad al juego |
| Tiene habilidades de apoyo únicas |
Invocador

Summoner o Invocador es un trabajo mágico a distancia en FFXIV que se especializa en convocar y comandar criaturas poderosas conocidas como «Egi». Estos Egi se pueden usar con fines tanto ofensivos como defensivos, causando grandes cantidades de daño a los enemigos o brindando apoyo y ventajas a los aliados. El Invocador también tiene acceso a una variedad de hechizos que pueden usarse para controlar multitudes y causar daño, o para defenderse con
Radiant Aegis.
En términos de producción de daño bruto, Invocador es uno de los trabajos más fuertes en FFXIV. Es capaz de infligir enormes cantidades de daño a objetivos individuales, así como a grandes grupos de enemigos. También tiene cierta utilidad en forma de hechizos de control de masas y potentes beneficios que pueden usarse para ayudar a los aliados en una pelea, como
Searing Light, e incluso revivir a los aliados con
Resurrection.
Invocador se ubica cómodamente en el nivel superior de los trabajos de FFX IV, ofreciendo un estilo de juego único y un alto nivel de daño.
Para desbloquear Invocador, los jugadores deben alcanzar el nivel 30 como clase Arcanista. Para desbloquear al Arcanista, la primera misión, «El Camino del Arcanista», se puede encontrar hablando con Murie en el Gremio de Arcanistas en Limsa Lominsa Lower Decks (X:4.5, Y:11.2).
Después de alcanzar el nivel 30 y completar las misiones arcanistas necesarias, los jugadores pueden hablar con Thubyrgeim en Limsa Lominsa Lower Decks (X:4.7 Y:11.4) para comenzar la misión «Austeridades de la llama». Completar esta misión otorgará a los jugadores la piedra de trabajo Alma del Invocador y desbloqueará el trabajo de Invocador.
| Pros | Contras |
|---|---|
| La clase de DPS más fácil de dominar | La fase de relleno es débil fuera de las ventanas de rotura |
| La clase más móvil entre los lanzadores, la mayoría de las habilidades se pueden lanzar en movimiento, mecánicas más fáciles de esquivar en el contenido grupal | No se pueden usar acciones de Carbuncle mientras convocas a tus mascotas Primal o Demi-Primal |
| Una de las dos clases de DPS que pueden resucitar aliados | La velocidad de hechizo no deseada puede causar una desalineación con tus tiempos de reutilización Demi-Primal |
| Tiene fácil rotación con alto daño explosivo |
Erudito

Scholar o Erudito (Académico) es un trabajo interesante en FFXIV, ya que combina curación y daño en una sola clase. Es una excelente opción para los jugadores que desean apoyar a sus aliados con hechizos de curación y al mismo tiempo poder infligir cantidades significativas de daño. El Erudito utiliza libros, grimorios y fuego astral para lanzar poderosos hechizos que pueden curar a sus aliados o quemar a sus enemigos.
Erudito es un trabajo potente en FFXIV por su gran utilidad y versatilidad. Tiene fuertes habilidades defensivas, lo que le permite proteger a sus aliados con poderosos hechizos curativos. Además, el Académico puede infligir grandes cantidades de daño con sus hechizos ofensivos, lo que también lo convierte en un trabajo de DPS eficaz. Con una gran selección de habilidades ofensivas y de apoyo a su disposición, Erudito es un trabajo de nivel A en FFXIV.
En general, Erudito es un trabajo poderoso y versátil en FFXIV que puede desempeñar cualquier rol en un grupo. Su combinación de hechizos curativos y ofensivos lo convierte en una excelente opción para aquellos que desean curar e infligir daño.
Para desbloquear Erudito, debes alcanzar el nivel 30 en el trabajo de Arcanista y completar la misión de clase de nivel 30 «Sinking Doesmaga». También deben completar la misión de la historia principal de nivel 20 «Gestión de sílfides». Después de completar ambas misiones, debes hablar con Murie en el Gremio de Arcanistas en Limsa Lominsa Lower Decks (X:4.5, Y:11.2) para comenzar la misión «Olvidado pero no desaparecido», que desbloqueará el trabajo de Erudito.
| Pros | Contras |
|---|---|
| Puede ayudar a los aliados desde larga distancia enviando un hada que puede curar o proteger | Es un sanador de tipo barrera, lo que significa que la mayor parte del daño no se cura, sino que se previene de antemano mediante escudos y mejoras, lo cual es más difícil para los principiantes |
| El DPS de incursión más alto de curanderos | Toma tiempo aprender a equilibrar entre ayudar a los aliados y causar daño |
| Acceso a las acciones mitigadoras más poderosas del juego | Partes del kit entran en conflicto entre sí |
| Libre movimiento a aprox. 25% de costo de DPS |
Astrólogo

Astrologian o Astrólogo es un trabajo de apoyo en FFXIV que se especializa en curar y mejorar a los aliados. Esta clase mágica utiliza el poder de las estrellas para brindar ayuda reparadora a sus aliados, así como beneficios útiles que pueden aumentar sus habilidades ofensivas y defensivas. Los Astrólogos también tienen acceso a poderosas curaciones de área de efecto y de un solo objetivo, lo que les permite restaurar rápidamente HP a múltiples objetivos.
El Astrólogo suele ocupar un lugar destacado en la lista de niveles para trabajos de apoyo en FFXIV y es considerado uno de los más poderosos. Este trabajo tiene acceso a una amplia variedad de hechizos curativos, así como potentes curaciones para un solo objetivo que pueden ayudar a mantener con vida a los jugadores en peleas difíciles. Las ventajas que proporciona este trabajo también son muy útiles, ya que otorgan a los aliados estadísticas adicionales y mitigación de daños. Además, el Astrólogo tiene algunos hechizos de utilidad que pueden ayudar con el control y apoyo de multitudes.
En general, Astrólogo es un poderoso trabajo de apoyo en FFXIV que puede brindar una gran curación y ventajas a sus aliados. Su versatilidad y potentes curaciones para un solo objetivo lo convierten en una excelente opción para cualquier grupo, permitiéndoles mantenerse con vida en peleas difíciles.
Para desbloquear Astrólogo, los jugadores deben obtener acceso a la ciudad de Ishgard completando la misión final del escenario principal de A Realm Reborn, titulada «Before the Dawn». El gremio de Astrólogos, conocido como Athenaerium Astrologicum, está ubicado en Ishgard en Los Pilares (X:15.2, Y:10.0). Ve con Jannequinard y acepta la misión «Escalera a los cielos». Al completar con éxito la misión, desbloquearás el trabajo de Astrólogo, que comienza en el nivel 30.
| Pros | Contras |
|---|---|
| Estilo de juego interactivo y de ritmo rápido | El sanador más difícil, posiblemente la clase más difícil en general |
| Curación muy fuerte de un solo objetivo | La mecánica de las cartas: las cartas deben intercambiarse constantemente y usarse en un momento determinado, hay que pensar constantemente en el plan de acción con antelación |
| Uno de los sanadores más poderosos del juego | También debes lograr golpear y realizar un seguimiento de los recursos, mientras infliges daño y esquivas mecánicas, lo que requiere multitarea, imposible para un principiante |
Lista de Niveles de Clases A-Tier
Las clases de nivel A son excelentes para los jugadores que desean aprovechar al máximo el juego FFXIV. Si bien pueden no ser tan poderosos como los trabajos de nivel S, aún brindan una gran utilidad y daño tanto en contenido PvE como PvP. Los trabajos de nivel A son Mago Negro, Mago Rojo, Cazador, Sabio, Mago Blanco.
Mago Negro

El trabajo Mago Negro o Black Mage en FFXIV es conocido por su capacidad de infligir un daño mágico significativo a los enemigos. Lo logra aprovechando las fuerzas elementales y lanzando potentes hechizos. Además, posee una variedad de hechizos de utilidad y control de masas que pueden ayudar a los aliados durante el combate.
Mago Negro se considera un trabajo poderoso en FFXIV debido a su capacidad para causar un gran daño y proporcionar hechizos de utilidad, lo que lo convierte en una valiosa adición a cualquier grupo para derrotar rápidamente a los enemigos y ofrecer apoyo.
Mago Rojo

Red Mage o Mago Rojo es un trabajo híbrido en FFXIV que ofrece una combinación única de habilidades mágicas y cuerpo a cuerpo. Utiliza el poder de la magia blanca y negra para lanzar poderosos hechizos y mover su estoque a la velocidad del rayo.
Mago Rojo se considera uno de los trabajos más poderosos de FFXIV debido a su versatilidad y capacidad para causar cantidades significativas de daño. Sus ataques cuerpo a cuerpo pueden derrotar rápidamente a los enemigos, mientras que sus hechizos mágicos pueden brindar apoyo o control de multitudes.
Cazador

El trabajo Cazador o Reaper job en FFXIV es conocido por su capacidad de infligir un daño significativo a los enemigos usando magia elemental oscura y ataques cuerpo a cuerpo con su guadaña. También tiene acceso a hechizos de utilidad para ayudar a los aliados en batallas desafiantes.
El job Cazador en FFXIV es conocido por su capacidad para derrotar eficientemente a grandes grupos de enemigos. Sus hechizos producen un alto daño y también ofrecen útiles hechizos de apoyo.
Cazador también es una gran opción para jugar en solitario, ya que sus hechizos y su guadaña le permiten acabar con los enemigos rápidamente. Sin embargo, los Cazadores son aún mejores cuando se usan en grupos, ya que sus hechizos pueden proporcionar poderosas ventajas y desventajas que pueden beneficiar a todos los miembros del grupo. Esto los hace ideales para contenido de incursiones y peleas a gran escala.
Mago Blanco

White Mage es un trabajo curativo en FFXIV que se especializa en restaurar HP a los aliados y brindar beneficios útiles. Esta clase mágica utiliza poderosos hechizos curativos para restaurar HP a objetivos individuales y grandes áreas de efecto, así como magia defensiva que puede proporcionar efectos beneficiosos como la mitigación de daños. Los magos blancos también tienen acceso a poderosas curas para un solo objetivo que los hacen valiosos para peleas difíciles.
White Mage se considera uno de los trabajos más poderosos en FFXIV debido a su capacidad para proporcionar poderosos hechizos curativos y defensivos que pueden ayudar a mantener con vida a los aliados. Además, tiene acceso a una amplia gama de hechizos de apoyo que pueden ayudar a los aliados en peleas difíciles. Los magos blancos son esenciales para cualquier grupo que busque tener éxito en contenidos difíciles, lo que los convierte en un activo invaluable.
White Mage es un trabajo poderoso y versátil que es esencial para cualquier contenido donde los aliados necesiten mantenerse con vida. Se considera uno de los trabajos curativos más poderosos de FFXIV y su conjunto de habilidades lo hace invaluable para cualquier grupo. Como resultado, está altamente calificado en las listas de niveles de trabajo de FFXIV, y a menudo se ubica entre los tres roles principales.
Sabio

Sage o Sabio es un trabajo en FFXIV que se especializa en convocar poderosos aliados astrales y brindar efectos beneficiosos al grupo. Puede usar poderosos hechizos para convocar una variedad de criaturas astrales, cada una de las cuales tiene su propio conjunto de habilidades únicas que pueden usarse para ayudar al grupo. Sabio también tiene acceso a hechizos de utilidad como control de masas, ventajas y desventajas que pueden ayudar a cambiar el rumbo de la batalla.
Sabio se considera un trabajo de alto nivel en FFXIV debido a su capacidad para proporcionar poderosas ventajas y desventajas, control de multitudes y aliados astrales. Sus hechizos de utilidad son especialmente útiles para grupos que buscan una ventaja en batallas difíciles. Además, los aliados astrales convocados por Sabio se pueden utilizar para ayudar al grupo de diversas formas. Por ejemplo, pueden frenar los ataques enemigos o causar daño adicional.
Lista de Niveles de Clase B-Tier
Las clases de nivel B están en el medio del grupo cuando se trata de trabajos de FFXIV. No son tan poderosos ni tan versátiles como los trabajos de nivel S y A, pero aun así pueden ser efectivos tanto en contenido PvE como PvP. Los trabajos de nivel B brindan utilidad y daño decente, lo que los hace ideales para jugadores que desean desempeñar un rol específico o especializarse en un determinado aspecto del juego. Los trabajos de nivel B son Paladín, Maquinista.
Paladín

Paladin o Paladín es una clase de trabajo en el videojuego FFXIV que se centra en la defensa. Tiene hechizos defensivos que pueden disminuir el daño recibido y ataques cuerpo a cuerpo que pueden aturdir o ralentizar a los enemigos. Paladín también ofrece útiles hechizos de utilidad, como control de masas y beneficios para ayudar al grupo.
El trabajo de Paladín en FFXIV está clasificado como Nivel B debido a su capacidad para absorber ataques enemigos y proporcionar hechizos de utilidad beneficiosos. Sus hechizos defensivos son particularmente valiosos para proteger a los aliados del peligro, y sus hechizos de utilidad pueden ayudar al grupo en batallas desafiantes. Además, los hechizos de mejora y control de masas de Paladín tienen varias aplicaciones que pueden ayudar al grupo.
El trabajo de Paladín en FFXIV ofrece un valioso apoyo al grupo a través de su capacidad para recibir ataques enemigos y proporcionar hechizos de utilidad útiles. Esto lo convierte en una opción popular para contenido que requiere tanqueo o soporte adicional, lo que genera altas calificaciones en las listas de niveles de trabajo.
Maquinista

Machinist o Maquinista es un trabajo en FFXIV que se especializa en causar daño físico a distancia, así como poderosos ataques mágicos. Utiliza una variedad de armas de fuego y artillería para atacar a los enemigos desde lejos y puede usar hechizos poderosos como Ruin IV para causar grandes cantidades de daño mágico. Además, Maquinista tiene acceso a útiles hechizos de utilidad, como control de masas y mejoras.
Maquinista se considera un trabajo de nivel B en FFXIV debido a su capacidad para causar grandes cantidades de daño desde lejos y proporcionar algunos hechizos de utilidad útiles. Sus armas de fuego se pueden usar para deshacerse rápidamente de los enemigos y sus hechizos se pueden usar para controlar multitudes o para proporcionar efectos beneficiosos como mejoras. Además, los hechizos de utilidad de Maquinista se pueden usar para ayudar al grupo en peleas difíciles.
Sin embargo, el trabajo es algo difícil de dominar, ya que requiere mucho posicionamiento y coordinación. Además, su daño puede ser inconsistente a veces dependiendo de cómo avanza la pelea. Sin embargo, Maquinista aún puede brindar una contribución invaluable a cualquier grupo debido a su capacidad para causar rápidamente grandes cantidades de daño desde lejos.
La Lista de niveles de clases de FFXIV es una excelente manera de obtener una descripción general de las diferentes clases de trabajos en FFXIV. Desde trabajos de nivel S que son potentes y versátiles hasta trabajos de nivel B que ofrecen un daño decente pero carecen de cierta utilidad y capacidad de supervivencia, hay algo para todos.