Sucht ihr die besten Klassen und Jobs in Final Fantasy XIV? Diese FFXIV Jobs Tier List hilft euch bei der Entscheidung, welcher Job zu euch passt. Wir haben jeden Job in Patch 7.55 nach seiner PvE-Performance in Dungeons, Trials, Raids und Solo-Content eingestuft. Die Platzierungen berücksichtigen Schaden, Raid-Utility, Mitigation, Progression-Wert und die Einfachheit der Bedienung innerhalb der jeweiligen Rolle.
FF14 Jobs Tier List – Die wichtigsten Punkte:
- Die aktuell besten Optionen findet ihr in der S-Tier: Schnitter, Piktomant, Ninja, Dunkelritter, Paladin, Weiser, Gelehrter.
- Zur A-Tier zählen Jobs wie Viper, Dragoon, Mönch, Samurai, Schwarzmagier, Rotmagier, Beschwörer, Revolverklinge, Krieger, Astrologe, Weißmagier, Barde und Tänzer.
- In der B-Tier gibt es nur eine Option: Maschinist, da er weniger Raid-Buffs bietet als Barde und Tänzer.
- Der PvP-Balance wurde in Patch 7.55 angepasst, es gab jedoch keine Änderungen an den PvE-Aktionen der Jobs.
- Krieger, Weißmagier, Beschwörer und Tänzer sind weiterhin gute Wahl für Neueinsteiger, die Jobs in FF14 erlernen.
- Alle Jobs in FFXIV können den aktuellen PvE-Content bewältigen, diese Liste bewertet also nur, wie gut ein Job innerhalb seiner Rolle abschneidet.
FFXIV Klassen Tier List
Unsere FFXIV Klassen Tier List zeigt die besten Jobs in Final Fantasy 14, eingestuft von S bis C:
| Tier | Jobs |
|---|---|
| S | Schnitter, Piktomant, Ninja, Dunkelritter, Paladin, Weiser, Gelehrter |
| A | Viper, Dragoon, Mönch, Samurai, Schwarzmagier, Rotmagier, Beschwörer, Revolverklinge, Krieger, Astrologe, Weißmagier, Barde, Tänzer |
| B | Maschinist |
| C | — |
✏️ FFXIV Klassen Tier List aktualisiert für Patch 7.55 mit Fokus auf PvE-Performance.
Nun werfen wir einen Blick auf die Übersicht jedes FF14 Jobs mit allen Vor- und Nachteilen im Detail.
S-Tier Klassen Tier List
S-Tier-Klassen stehen ganz oben in unserem FFXIV PvE Job Ranking. Die S-Tier-Jobs vereinen Schadensoutput, Überlebensfähigkeit, Raid-Utility oder Progression-Aspekte ihrer Klasse in einem einzigen Paket. Jeder Job ist spielbar, aber die hier ausgewählten fühlen sich in einer koordinierten High-End-Gruppe deutlich komfortabler an.
Da Patch 7.55 die PvP-Job-Balance unverändert lässt, bleibt diese Liste weiterhin relevant für die Kampfmechanik-Änderungen des Patches. Die Klasse Beastmaster erscheint in Patch 7.56 und wird als Limited Job separat analysiert. Und nicht vergessen: Overgear ist bereit, jeden Job für euch zu powerleveln!
Schnitter

Der Job Schnitter in FFXIV erledigt große Gegnergruppen effizient mit dunkler Elementarmagie und Nahkampfschlägen mit einer Sense. Zusätzlich bietet er Utility-Zauber, um Verbündete in schwierigen Kämpfen zu unterstützen.
Der Schnitter-Job in FFXIV erledigt große Gegnergruppen effizient. Seine Zauber haben einen hohen Schadensoutput und bieten zudem nützliche Utility-Zauber zur Unterstützung.
Der Schnitter ist auch eine gute Wahl für Solo-Content, da seine Zauber und die Sense schnelles Erledigen von Gegnern ermöglichen. Noch stärker wird der Schnitter jedoch in Gruppen, da seine Zauber mächtige Buffs und Debuffs bieten, von denen die gesamte Gruppe profitiert. Das macht ihn stark für Raid-Content und Großgruppenkämpfe.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Starker Burst-Schaden nach den Patch-7.5-Buffs | ⛔️Benötigt saubere Uptime, um den vollen Wert aus Enshroud-Fenstern zu ziehen |
| ✅Arcane Circle bietet nützliche Party-Schadensunterstützung | ⛔️Weniger Raid-Utility als Ninja oder Dragoon |
| ✅Flüssige Rotation, die leichter zu lesen ist als bei vielen Nahkampf-Jobs | ⛔️Gauge-Drift kann den Zwei-Minuten-Burst beeinträchtigen |
| ✅Gute Mobilität durch Hell’s Ingress und Hell’s Egress | ⛔️Begrenzte Optionen während erzwungener Downtime |
Piktomant

Der FFXIV Piktomant (PCT), eingeführt mit der Erweiterung Dawntrail in Patch 7.0, ist bekannt für seinen hohen Burst-Schaden und die einzigartige Motiv-Fähigkeit: Durch das Malen auf der Leinwand könnt ihr Kreaturenangriffe einsetzen und Gegner frei mit dem Hammer treffen.
Das Piktomant-Gameplay dreht sich um das Sammeln von Ressourcen wie Musen und Farbstapeln, um in einer extrem schnellen Buff-Phase mit kurzen Wiederaufladezeiten stark zu performen, wobei alle Kämpfe in einem sternenübersäten Raum stattfinden. Der Piktomant zählt zu den magischen Fernkampf-DPS-Klassen, zusammen mit Schwarzmagier, Beschwörer und Rotmagier, die dieselbe Ausrüstung tragen.
Bei der Rotation ist der FF14 Piktomant sehr freiform:
- Startet jeden Zwei-Minuten-Burst mit dem Opener.
- Behaltet Hammerladungen und Monster-Motive im Auge, um ein Überlaufen zu verhindern.
- Stellt sicher, dass entweder Fang für Madeen bereit ist oder Madeen mit gebanktem Pom schon vorhanden ist.
- Geht in jeden Burst mit einem Hammer, einer Landschaft und einem Monster hinein. Versucht, Madeen in fast jedem Zwei-Minuten-Fenster einzusetzen.
Um als Piktomant zu starten, geht nach Alt-Gridania und findet den NPC Cheerless Hearer bei den Koordinaten X:8.0, Y:10.3. Falls ihr unsicher seid, steuert die Gilde der Beschwörer im Südwesten von Alt-Gridania an. Stellt sicher, dass ihr eine Kampfklasse auf Stufe 80 oder höher habt und die Erweiterung Dawntrail besitzt. Schließt die Quest „The Joy of Pictomancy“ ab, um eure erste Piktomant-Ausrüstung zu erhalten. So werdet ihr zum Piktomant.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Hoher AoE-Burst-Schaden | ⛔️Lange Motiv-Zauber können bei schlechter Planung während der Bewegung bestraft werden |
| ✅Mehrere einzigartige Motiv-Mechaniken | ⛔️Erfordert Mechanik-Verständnis, um mit der freien Rotation gut zurechtzukommen |
| ✅Sehr freiform Rotation | ⛔️Freiform-Ressourcenplanung kann in unbekannten Kämpfen schwierig sein |
Ninja

In FFXIV bietet der Ninja eine einzigartige Spielweise, da er ein Nahkampfjob ist. Der Ninja verwendet zwei Dolche als Waffe und Ninjutsu, um schnelle Angriffe auf Gegner auszuführen. Zudem liefert er einen guten Beitrag zum Raid-Schaden mit einigen nützlichen Utility-Zaubern zur Gegnerkontrolle.
Wenn euch eine offensivere Spielweise gefällt, ist der Ninja eine gute Wahl, denn ihr erhaltet hohen Burst-Schaden durch Kunais Fluch und Ten Chi Jin.
✏️ Der Ninja ist eine ausgezeichnete Klasse in FFXIV mit großem Potenzial sowohl für Offensive als auch Defensive.
Um den Ninja freizuschalten, müsst ihr zunächst den Schurken freischalten. Dafür braucht ihr mindestens Stufe 10 und müsst die Quest „My First Daggers“ in Limsa Lominsa Unterstadt (X:8.1 Y:16.1) abschließen. Sobald ihr Stufe 30 erreicht, kehrt zur Limsa Lominsa Unterstadt (X:8.1 Y:16.1) zurück für die Quest „Peasants by Day, Ninjas by Night“. Der Abschluss dieser Quest gibt euch die Seele des Ninja, die es euch ermöglicht, Ninja zu werden. Der Ninja bleibt eine der stärksten Nahkampf-Optionen für koordinierte Gruppen, besonders mit vollständigem BiS-Gear.
Dunkelritter

Der Dunkelritter ist ein Job in FFXIV, der sich auf Nahkampf-Tanking spezialisiert. Er führt ein Großschwert und nutzt dunkle Magie, um schwere Treffer zu landen, sowie Defensivfähigkeiten zum Schutz der Verbündeten. Die Job-Anzeige des Dunkelritters teilt sich in die schwertförmige Blut-Anzeige und die Darkside-Anzeige auf.
Bloodspiller und
Quietus liefern sowohl Einzelziel- als auch AoE-Schaden.
Der Dunkelritter ist sehr anpassungsfähig und kann verschiedenste Party-Bedürfnisse erfüllen. Seine Defensivfähigkeiten wie
Dark Mind und
Oblation machen ihn zur idealen Wahl fürs Tanking, während sein Schadensoutput effektiv gegen Bosse ist. Zusätzlich verfügt der Dunkelritter über nützliche Utility-Zauber für Crowd Control und Unterstützung.
Ihr könnt den Dunkelritter freischalten, sobald ihr Stufe 50 auf einer beliebigen Kampf- oder Zauberklasse erreicht (wir empfehlen Krieger) und die Hauptstadt der Erweiterung Heavensward – Ishgard – betretet. Um die Freischaltquest des Dunkelritters zu starten, nehmt die Quest „Our End“ beim Ishgardian Citizen in den Säulen (X:13.2, Y:8.8) an.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Mit perfekter Einhaltung der Skill-Rotation der höchste Schaden unter den Tanks | ⛔️Hat eine komplexe Skill-Rotation |
| ✅Sehr flexible persönliche und unterstützende Mitigation mit | ⛔️Ping-abhängige Klasse, da sie kurze Burst-Fenster hat und jede Verzögerung zu deutlichem DPS-Verlust führt |
| ✅Enormer Schaden, sowohl Einzelziel als auch AoE | ⛔️Niedrige Selbstheilungsrate |
| ✅Flexibles, ressourcenbasiertes Gameplay | ⛔️Freischaltung erfordert einen anderen Job auf Stufe 50, beim Wechsel zu dieser Klasse sinkt man aber auf Stufe 30 |
Paladin

Der Paladin ist eine Job-Klasse in FFXIV, deren Spezialität die Verteidigung ist. Der Paladin verfügt über Defensivzauber, die erlittenen Schaden senken können, sowie Nahkampfzauber, die Gegner betäuben und verlangsamen können. Außerdem besitzt der Paladin nützliche Utility-Zauber, darunter Crowd Control und Buffs zur Unterstützung der Party.
Der Paladin-Job in FFXIV kann feindliche Angriffe absorbieren und nützliche Utility-Zauber bereitstellen. Diese Utility-Zauber sind besonders hilfreich, um Partymitglieder vor Gefahr zu schützen, während sie der Party in schwierigen Kämpfen helfen. Zudem haben die Crowd-Control- und Buff-Zauber des Paladins viele nützliche Anwendungen für die Party.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Sehr sicherer Tank für Progression und das Erlernen neuer Kämpfe | ⛔️Geringere Selbstheilung als der Krieger |
| ✅Starker Party-Schutz mit Divine Veil und Passage of Arms | ⛔️Hallowed Ground hat eine sehr lange Abklingzeit |
| ✅Flexible Rotation mit Nahkampf- und Fernmagie-Phasen | ⛔️Manche Support-Tools brauchen gutes Timing, um wirklich zu wirken |
| ✅Starkes Defensiv-Kit für Raids, Trials und Dungeons | ⛔️Die Rotation kann sich in Burst-Fenstern strikt anfühlen |
Weiser

Der Weiser ist ein Barrier-Heiler in FFXIV, der Nouliths nutzt, um Verbündete zu schützen und magischen Schaden auszuteilen. Kardia stellt HP wieder her, während der Weiser angreift, und Eukrasia verwandelt mehrere Zauber in Barrieren oder Schaden-über-Zeit-Effekte.
Der Weiser rangiert hoch, weil er mobiles Heilen mit starker Mitigation durch Kerachole, Holos, Haima und Panhaima kombiniert. Auch die Addersgall-Aktionen stellen MP wieder her, sodass gute Ressourcenplanung Heilung und Schaden gleichzeitig reibungslos hält.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Starke Barrier-Heilung mit Schilden und Mitigations-Tools | ⛔️Für Anfänger schwieriger, da Schaden vorausgeplant werden muss |
| ✅Guter persönlicher Schaden für einen Heiler | ⛔️Panik-Recovery kann sich in chaotischen Runs schwächer anfühlen als beim Weißmagier |
| ✅Kardia liefert konstante Heilung, während ihr weiter angreift | ⛔️Eukrasia- und Addersgall-Management brauchen Zeit zum Erlernen |
| ✅Großartige Mobilität mit vielen Instant-Cast-Tools | ⛔️Kein Raid-Schadensbuff, der Wert kommt aus Heilung und Mitigation |
Gelehrter
Der Gelehrter ist eine Fähigkeiten-Heilerklasse in FFXIV, die Schilde, Feen-Heilung und Raid-Heilung kombiniert. Der Gelehrte nutzt Adloquium, Concitation, Sacred Soil und weitere geplante Mitigations-Fähigkeiten, um Verbündete zu schützen.
Chain Stratagem erhöht den Party-DPS, während Expedient Mobilität und Schadensreduzierung steigert. Zusätzlich gibt Seraphism dem Gelehrten ein weiteres Mittel zur Erholung, wenn der Schaden zu stark einprasselt.
Um Gelehrter zu werden, müsst ihr Stufe 30 als Hermetiker erreichen und die Klassenquest „Sinking Doesmaga“ auf Stufe 30 abschließen. Sprecht danach mit Murie in Limsa Lominsa Unterstadt (X:4.5, Y:11.2), um „Forgotten but Not Gone“ abzuschließen.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Starke Barrieren und geplante Mitigation | ⛔️Erfordert Kampfwissen, um Schaden frühzeitig zu verhindern |
| ✅Chain Stratagem unterstützt Party-Burst-Fenster | ⛔️Fehler bei Aetherflow reduzieren Heilungs- und Schadensoptionen |
| ✅Feen-Aktionen liefern konstante passive Heilung | ⛔️Die Feen-Positionierung kann manche Heileffekte verzögern |
| ✅Expedient bietet zusätzliche Party-Mitigation und Bewegungsgeschwindigkeit | ⛔️Unerwarteter Schaden ist schwerer auszugleichen als beim Weißmagier |
A-Tier Klassen Tier List
A-Tier-Klassen sind solide PvE-Optionen, die sich gut für Raids, Trials, Dungeons und Solo-Gameplay eignen. Sie liefern möglicherweise etwas weniger Schaden oder Utility als S-Tier-Jobs in ihrer Rolle, aber jede dieser Wahlmöglichkeiten bleibt zuverlässig.
Viper

Der FFXIV Viper (VPR) ist ein schnelles Nahkampf-DPS, spezialisiert auf Dual-Wield- und Twinblade-Angriffe. Sein Gameplay dreht sich um einen Builder-Spender-Spielstil, bei dem durch Angriffe Anzeigen aufgebaut werden, die während des Reawaken-Burst-Fensters entladen werden. Der VPR gehört zum Nahkampf-DPS-Roster als Scouting-Klasse, was bedeutet, dass er die gleiche Ausrüstung wie der Ninja nutzt.
Das Kerngameplay des FF14 Viper dreht sich um die Nutzung verschiedener Kombos, die Schaden austeilen und Buffs bieten sowie Debuffs verursachen. Diese Kombos gibt es in zwei Haupttypen: Dual-Wield und Twinblade, jeweils mit Einzelziel- und AoE-Optionen. Zusätzlich baut jeder Kombo die Serpents-Offerings-Anzeige auf. Ihr erhaltet Serpent Offerings durch Dual-Wield-Kombo-Finisher (+10 pro Finisher) oder durch den zweiten und dritten Treffer von Twinblade-Kombos (+5 pro Treffer, +10 insgesamt pro Twinblade-Kombo).
Ihr könnt Viper in Uldah freischalten, indem ihr mit der Worried Weaver bei (X:9.3, Y:9.2) sprecht. Um die Quest „Enter the Viper“ zu starten, benötigt ihr mindestens eine Kampf- oder Zauberklasse auf Stufe 80 und die Erweiterung Dawntrail.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Schnelles Nahkampf-DPS mit starkem Dauerschaden | ⛔️Hohe APM kann für neue Spieler stressig wirken |
| ✅Die Patch-7.5-Buffs machten den Viper deutlich konkurrenzfähiger | ⛔️Bietet wenig Party-Utility im Vergleich zu anderen Nahkampf-Jobs |
| ✅Teilt sich Scouting-Ausrüstung mit dem Ninja | ⛔️Fehler während Burst-Fenstern senken schnell den Schaden |
| ✅Flüssige Mobilität und schneller Kombofluss | ⛔️Braucht konstante Nahkampf-Uptime für gute Performance |
Dragoon

Der Dragoon ist ein Nahkampf-DPS-Job in FFXIV, der sich auf massiven physischen Schaden und die Nutzung drakonischer Kräfte spezialisiert. Die Dragoon-Klasse nutzt eine Lanze, um kraftvolle Nahkampfangriffe auszuführen. Sie besitzt starke Offensivfähigkeiten und unterstützt zugleich die Gruppe mit Raid-Buffs.
Der Dragoon ist eine ausgezeichnete Wahl für Spieler, die einen direkten Nahkampfstil mit starkem Burst-Schaden bevorzugen. Er verfügt zudem über einige Utility-Fähigkeiten, wie
Battle Litany, das den möglichen Schadensoutput der Raid-Gruppe erhöht, sowie
Feint für zusätzliche Defensivunterstützung.
✏️ Der Dragoon ist eine ausgezeichnete Klasse in FFXIV mit einzigartigem Spielstil und ernstzunehmendem Schadensoutput.
Die Dragoon-Klasse ist ab Stufe 1 verfügbar und lässt sich vom Pikenier auf Stufe 30 hochstufen. Habt ihr nicht als Pikenier begonnen, könnt ihr den Job in der Pikenier-Gilde in Alt-Gridania (X:14.0, Y:6.0) freischalten, indem ihr auf Stufe 10 mit Jillian sprecht.
Nach Erreichen von Stufe 30 als Pikenier und Abschluss aller sieben Klassenquests solltet ihr die Quest „Eye of the Dragon“ von Julilan annehmen. Nach Abschluss dieser Quest erhaltet ihr den Job-Stein des Dragoon, der die Fähigkeit
Jump freischaltet. Ihr könnt den Stein nun aus dem letzten Reiter eures Waffenschranks ausrüsten, um die Rolle des Dragoon zu übernehmen. Wollt ihr den Dragoon als Hauptjob spielen, habt aber keine Zeit zum Leveln, helfen wir euch gerne dabei.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Starker Dauerschaden und nützliche Raid-Unterstützung | ⛔️Jump und Bewegungsfähigkeiten können bei schlechtem Timing bestraft werden |
| ✅Battle Litany unterstützt Party-Burst-Fenster | ⛔️Manche Fähigkeiten erfordern Schaden aus einer bestimmten Position (Seite, Rücken) |
| ✅Mittelschwere Rotation mit vielen Tasten, aber nicht schwer zu erlernen | ⛔️Lange Kombo-Ketten können durch Downtime gestört werden |
Mönch

Der Mönch konzentriert sich in FFXIV auf Nahkampf und Kampfkünste und setzt Fäuste und Füße ein, um Gegnern hohen Schaden zuzufügen. Er ist effektiv in Bosskämpfen und bietet nützliche Party-Unterstützung durch
Brotherhood und
Mantra, das erhaltene Heilung erhöht.
Der Mönch ist ein vielseitiger DPS-Job für einen aggressiven Spielstil mit hohem Burst-Schaden-Potenzial, Crowd Control und Unterstützungsfähigkeiten für Verbündete.
✏️ Der Mönch ist ein Nahkampf-DPS-Job in FFXIV, der schnelle Kämpfe und beachtlichen Schadensoutput bietet.
Um den Job-Stein des Mönchs zu erhalten und den Mönch freizuschalten, startet ihr als Faustkämpfer auf Stufe 1. Um den Faustkämpfer freizuschalten, nehmt die Quest „So You Want to Be a Pugilist“ in der Faustkämpfer-Gilde in Uldah X:9.5, Y:10.2 an. Sobald ihr die Stufe-30-Faustkämpfer-Klassenquest „Return of the Holyfist“ abgeschlossen habt und in der Hauptszenario-Questreihe weiter fortgeschritten seid als die Stufe-20-Quest „Sylph Management“, könnt ihr die Quest „Brother from Another Mother“ in Uldah, X:9.4, Y:10.2, annehmen.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Sehr hoher DPS | ⛔️Mehrere Kombo-Aktionen belohnen die richtige Flanken- oder Rückenposition |
| ✅Großartige Mobilität durch | ⛔️Schwierige Skill-Rotation, die perfektes Timing beim Tastendruck erfordert |
| ✅Ausgezeichnete Party-Unterstützung mit | ⛔️Perfect Balance und Beast Chakra machen Burst-Fenster hektisch |
Samurai

Der Samurai ist ein starker Nahkampf-DPS-Job in Final Fantasy XIV (FFXIV) mit einzigartigem Spielstil. Die Samurai-Klasse nutzt ein Katana, um schnelle und tödliche Treffer an Gegnern auszuteilen. Der Samurai konzentriert sich auf hohen persönlichen Schaden statt auf party-weite Buffs.
Der Samurai ist eine ausgezeichnete Wahl für alle, die einen aggressiveren Spielstil bevorzugen, denn er hat großes Potenzial für hohen Burst-Schaden. Seine begrenzte Party-Utility bedeutet, dass der Großteil seines Werts aus dem persönlichen DPS kommt. Er passt trotzdem in jede Standard-Party-Zusammensetzung als zuverlässiger Nahkampf-Schadensausteiler.
Der Samurai benötigt keine Basisklasse zur Freischaltung. Ihr müsst lediglich Stufe 50 auf einer beliebigen Kampf- oder Zauberklasse erreichen (wir empfehlen Dragoon) und mit dem Ul’dahn Citizen sprechen, um die Quest „The Way of the Samurai“ in Ul’dah, Steps of Nald (X:9.2, Y:9.1) zu starten.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern | ⛔️Fehler bei Sen oder Kenki können Burst-Fenster stören |
| ✅Hat ein Zwei-Minuten-Burst-Fenster | ⛔️Manche Fähigkeiten erfordern Schaden aus einer bestimmten Position (Seite, Rücken) |
| ✅Hohe Mobilität bei | ⛔️Die Vielfalt des Gameplays entsteht durch viele Tasten über mehrere Skill-Leisten |
Schwarzmagier

Der Job Schwarzmagier in FFXIV fügt Gegnern erheblichen magischen Schaden zu. Er erreicht dies, indem er Elementarkräfte nutzt und mächtige Zauber wirkt. Der Schwarzmagier konzentriert sich auf persönlichen Schaden statt auf Party-Buffs oder Wiederbelebung.
✏️ Der Schwarzmagier belohnt starkes Kampfwissen mit sehr hohem persönlichen Schaden, aber Bewegung und Downtime können schwache Planung hart bestrafen.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Sehr hoher persönlicher Schaden bei gutem Spiel | ⛔️Einer der am schwersten zu meisternden DPS-Jobs |
| ✅Starker AoE- und Einzelziel-Zauberdruck | ⛔️Erfordert starkes Kampfwissen und Positionierung |
| ✅Triplecast und Aetherial Manipulation helfen während der Bewegung | ⛔️Keine Wiederbelebung oder Party-Schadensbuff |
| ✅Lohnender Job für Spieler, die striktes Casting-Gameplay mögen | ⛔️Starke Bewegung kann Fehler hart bestrafen |
Rotmagier

Der Rotmagier ist ein Hybrid-Job in FFXIV, der eine einzigartige Mischung aus Nahkampf- und magischen Fähigkeiten bietet. Er nutzt die Kraft von weißer und schwarzer Magie, um mächtige Zauber zu wirken und sein Rapier blitzschnell zu schwingen.
Der Rotmagier ist ein sehr starker Job in FFXIV, da er vielseitig ist und hohen Schaden austeilt. Seine Nahkampfschläge können Gegner schnell besiegen, während seine Zauber Unterstützung oder Crowd Control bieten können.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Großartige Progression-Wahl durch Verraise | ⛔️Niedrigere Schadensobergrenze als Schwarzmagier oder Piktomant |
| ✅Magick Barrier bietet nützliche Party-Verteidigung | ⛔️Nahkampf-Kombo erfordert korrekte Positionierung |
| ✅Dualcast erleichtert die Bewegung deutlich im Vergleich zu den meisten Castern | ⛔️Schlechte Manabalance kann die Rotation brechen |
| ✅Starker Notfallwert in Raids und Trials | ⛔️Das Retten schlechter Pulls kann Schaden schnell aufzehren |
Beschwörer

Der Beschwörer ist ein magischer Fernkampf-Job in FFXIV, der Karfunkel, Primae und Halbprimae in den Kampf ruft. Seine größtenteils Instant-Cast-Rotation bietet exzellente Mobilität, während
Radiant Aegis persönlichen Schutz bietet.
Der Beschwörer hat nicht den höchsten rohen Caster-Schaden, bleibt aber in bewegungsintensiven Kämpfen zuverlässig. Er unterstützt den Party-Burst mit
Searing Light und kann Verbündete mit
Resurrection wiederbeleben.
✏️ Der Beschwörer ist ein zuverlässiger A-Tier-Caster mit exzellenter Mobilität, einer Kampf-Wiederbelebung und einer leicht verständlichen Rotation.
Um den Beschwörer freizuschalten, müssen Spieler Stufe 30 als Hermetiker erreichen. Um den Hermetiker freizuschalten, müsst ihr die Quest „Way of the Arcanist“ abschließen. Sprecht mit Murie an der Hermetiker-Gilde in Limsa Lominsa Unterstadt (X:4.5, Y:11.2), um sie zu starten.
Nach Erreichen von Stufe 30 und Abschluss der Hermetiker-Quests könnt ihr mit Thubyrgeim in Limsa Lominsa Unterstadt (X:4.7 Y:11.4) sprechen. Dies startet die Quest „Austerities of Flame“. Der Abschluss dieser Quest schaltet den Beschwörer-Job frei.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Die am leichtesten zu meisternde DPS-Klasse | ⛔️Die Filler-Phase ist außerhalb von Burst-Fenstern schwach |
| ✅Die mobilste Klasse unter den Castern, die meisten Fähigkeiten lassen sich in Bewegung wirken, wodurch Mechaniken im Gruppen-Content leichter ausweichbar sind | ⛔️Karfunkel-Aktionen können nicht genutzt werden, während euer Primae oder Halbprimae beschworen ist |
| ✅Eine von zwei DPS-Klassen, die Verbündete wiederbeleben können | ⛔️Unbeabsichtigte Zaubertempo-Werte können eure Halbprimae-Abklingzeiten verschieben |
| ✅Hat eine einfache Rotation mit zuverlässigem Burst-Schaden | ⛔️Das simple Gameplay kann sich in langen Kämpfen repetitiv anfühlen |
Revolverklinge

Die Revolverklinge ist eine der beliebtesten und stärksten Klassen in Final Fantasy XIV (FFXIV). Mit ihrer Kombination aus hohem DPS-Output und Tank-Fähigkeiten hat sich die Revolverklinge ihren Platz als High-Tier-Klasse in FFXIV verdient. Die Revolverklinge teilt jede Minute hohen Burst-Schaden mit ihrem Kernbuff
No Mercy aus. Zusätzlich liefert sie mächtigen Dauerschaden mit der
Continuation-Kombo.
Was die Verteidigung angeht, erlauben Klassenfähigkeiten wie
Nebula das Absorbieren von Schaden und schützen Teammitglieder mit
Heart of Light. Die Revolverklinge ist perfekt für Spieler, die viel Schaden austeilen und trotzdem den einen oder anderen Treffer einstecken möchten.
✏️ Dies ist eine vielseitige Klasse, die sich an die Bedürfnisse jeder Party anpassen lässt. Sie hat eine lange Skill-Kette in der Rotation, ist aber leicht genug zu meistern.
Sie hat einen der höchsten Schadensoutputs unter den Tanks, was sie großartig für den Umgang mit Bossen macht, während ihre Defensivfähigkeiten und hohe Überlebensfähigkeit sie zu einer exzellenten Wahl für das Tanking machen. Die Revolverklinge verfügt außerdem über eine gute Auswahl an Utility-Zaubern für Crowd Control und Unterstützung.
Die Revolverklinge ist eine extrem starke Klasse in FFXIV und perfekt für Spieler, die in Offensiv- und Defensivrollen gleichermaßen effektiv sein wollen. Ihr könnt sie mit der Erweiterung Shadowbringers und nach Erreichen von Stufe 60 auf einer anderen Klasse freischalten (wir empfehlen, mit Krieger zu beginnen).
Zusammengefasst ist die Revolverklinge eine Tank-Klasse mit dem stärksten Schaden ihrer Kategorie und hoher Überlebensfähigkeit. Wenn euch der Hochtempo-Spielstil mit offensiven und defensiven Fähigkeiten gefällt, ist diese Klasse perfekt für euch.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Hoher Burst-Schaden jede Minute mit | ⛔️Gegner sind schwerer zu bewegen, während eine Continuation-Fähigkeit ausgeführt wird |
| ✅Großartiger Dauerschaden mit der | ⛔️Ein schlecht getimtes |
| ✅Großartige Defensiv-Tools und Überlebensfähigkeit | ⛔️Muss proaktiv Mitigations-Fähigkeiten einsetzen und beim Bursten an Weaving-Platz denken |
| ✅Extrem flüssige Rotation, ähnlich einem DPS-Toolkit | ⛔️Die Rotation wird auf Höchststufe wegen |
Krieger

Der Krieger ist ein Tank-Job in FFXIV, der direkten Schaden mit starker Selbstheilung kombiniert. Die Krieger-Klasse nutzt eine Streitaxt, um schwere physische Schläge auszuteilen, während sie die Party mit Defensivfähigkeiten schützt.
Der Krieger ist ein extrem vielseitiger Tank und passt zu fast jeder Party-Zusammensetzung. Er hat starken Burst-Schaden durch
Inner Release und
Inner Chaos. Zusätzlich bringt er exzellentes Sustain durch
Bloodwhetting und Party-Unterstützung durch
Nascent Flash.
Um den Krieger freizuschalten, müsst ihr den Marodeur als Startjob auf Stufe 30 gebracht haben. Danach erhaltet ihr einen Job-Stein von der Quest „Pride and Duty (Will Take You from the Mountain)“. Um die Quest anzunehmen, geht zu Wyrnzoen in Limsa Lominsa Oberstadt (X:11, Y:6).
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Bester Tank für Einsteiger, hat die einfachste Skill-Rotation unter den Tanks | ⛔️Niedrigere Schadensobergrenze als die stärksten offensiven Tanks |
| ✅Das stärkste Selbstheilungs-Toolkit unter den Tanks | ⛔️Die einfache Rotation kann sich in langen Kämpfen repetitiv anfühlen |
| ✅Kurze Defensiv-Cooldowns und zuverlässiger Burst-Schaden | ⛔️Schlechtes Infuriate-Management kann das Burst-Timing stören |
| ✅Ab Stufe 1 durch den Marodeur verfügbar | ⛔️Wenige Fernangriffe während erzwungener Boss-Downtime |
Astrologe

Der Astrologe ist ein Support-Job in FFXIV, der sich auf Heilung und Buffs für Verbündete spezialisiert. Diese magische Klasse nutzt die Kraft der Sterne, um Verbündeten Heilung zukommen zu lassen, sowie nützliche Buffs, die deren Offensiv- und Defensivfähigkeiten erhöhen können. Astrologen haben zudem Zugriff auf mächtige Einzelziel- und Flächenheilzauber, mit denen sie schnell HP mehrerer Ziele wiederherstellen können.
Der Astrologe wird in Tier Lists für Support-Klassen in FFXIV meist hoch eingestuft und gilt als eine der stärksten Klassen für diese Rolle. Diese Klasse hat viele Optionen für Heilung, dazu starke Einzelzielheilungen, die es Spielern erlauben, auch harte Kämpfe zu überleben.
Auch die Buffs dieser Klasse sind sehr nützlich, da sie zusätzliche Statuserhöhungen und Schadensresistenz gewähren. Zudem gibt es einige Zauber, die für Unterstützung und Crowd Control eingesetzt werden können. Zusammengefasst ist der Astrologe eine starke Klasse in FFXIV, die exzellente Buffs und Heilung für Gruppenmitglieder bietet.
Um den Astrologen freizuschalten, müssen Spieler Zugang zur Stadt Ishgard erhalten, indem sie die letzte Hauptszenario-Quest von A Realm Reborn, „Before the Dawn“, abschließen. Die Gilde der Astrologen, bekannt als Athenaerium Astrologicum, befindet sich in Ishgard in den Säulen (X:15.2, Y:10.0). Geht zu Jannequinard und nehmt die Quest „Stairway to the Heavens“ an. Nach erfolgreichem Abschluss der Quest schaltet ihr den Astrologen frei, der auf Stufe 30 beginnt.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Schnelles, interaktives Spielgefühl | ⛔️Der schwierigste Heiler, möglicherweise die schwierigste Klasse überhaupt |
| ✅Sehr starke Einzelzielheilung | ⛔️Karten und Raid-Buffs müssen sorgfältig mit Party-Burst-Fenstern abgestimmt werden |
| ✅Einer der stärksten Heiler im Spiel | ⛔️Ihr müsst Ressourcen im Blick behalten, während ihr Schaden austeilt und Mechaniken ausweicht |
Weißmagier

Der Weißmagier ist ein Heiler-Job in FFXIV, der sich auf die Wiederherstellung von HP bei Verbündeten und nützliche Buffs spezialisiert. Diese magische Klasse nutzt mächtige Heilzauber, um HP von Einzelzielen und großen Flächen wiederherzustellen, sowie Defensivmagie, die vorteilhafte Effekte wie Schadensminderung bieten kann. Weißmagier haben zudem Zugriff auf mächtige Einzelzielheilungen, die sie für schwierige Kämpfe wertvoll machen.
Der Weißmagier gilt aufgrund seiner Fähigkeit, mächtige Heilung und Defensivzauber bereitzustellen, die Verbündete am Leben halten, als einer der stärksten Jobs in FFXIV. Zusätzlich verfügt er über ein breites Spektrum an Support-Zaubern, die Verbündeten in schwierigen Kämpfen helfen. Weißmagier sind in schwierigem Content zuverlässig, besonders wenn eine Gruppe nach Fehlern schnelle Erholung braucht.
Der Weißmagier ist ein mächtiger und unkomplizierter Job für Content, bei dem starke direkte Heilung entscheidend ist. Er gilt als einer der mächtigsten Heiler-Jobs in FFXIV, und sein Fähigkeitenset macht ihn für jede Party unverzichtbar. Dadurch ist er in FFXIV-Job-Tier-Lists hoch bewertet und rangiert oft unter den drei besten Rollen.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Einer der leichtesten Heiler zum Erlernen in FFXIV | ⛔️Weniger Mitigations-Tools als Barrier-Heiler |
| ✅Sehr starke Roh-Heilung und Recovery-Tools | ⛔️Kein Raid-Schadensbuff für Party-Burst-Fenster |
| ✅Großartige Wahl für lässige Dungeons und Einsteiger-Raid-Heilung | ⛔️Kann bei zu früher Nutzung von Lilien und großen Cooldowns überheilen |
| ✅Holy bietet starke Dungeon-Kontrolle durch wiederholte Betäubungen | ⛔️Bewegung kann sich bei intensiven Mechaniken eingeschränkt anfühlen |
Barde

Der Barde ist ein Fernkampf-Job in FFXIV, der Bogenangriffe mit Liedern kombiniert, die die Party unterstützen. Er folgt einer prioritätsbasierten Rotation und stützt sich stark auf Off-Global-Cooldowns, während Spieler zwischen Liedern wechseln und Procs verwalten. Der Barde bringt zudem Party-Mitigation und kann Schaden austeilen, während er sich frei bewegt.
Der Barde kombiniert Bogenfähigkeiten mit einem musikalischen Thema und wechselt zwischen drei Liedern:
The Wanderer’s Minuet,
Mage’s Ballad und
Army’s Paeon. Der Barde hat außerdem häufige Off-Global-Cooldowns und zufällige Procs, was ihn zu einem der schnellsten und reaktivsten Jobs im Spiel macht.
Der Barde ist auch eine ausgezeichnete Wahl für alle, die einen unterstützenden Spielstil bevorzugen, denn er hat großes Potenzial für Crowd Control und Buffs. Mit seiner Kombination aus Party-Buffs —
Battle Voice und
Radiant Finale — bietet er starke Unterstützung während Gruppen-Burst-Fenstern. Zudem hat er einige Utility-Fähigkeiten für Verteidigung und Unterstützung.
Um den Barden freizuschalten, müssen Spieler Stufe 30 auf der Waldläufer-Klasse erreichen und die Stufe-30-Klassenquest „The One That Got Away“ abschließen. Zusätzlich müssen sie die Stufe-20-Hauptszenario-Quest „Sylph Management“ beendet haben. Sind beide Voraussetzungen erfüllt, könnt ihr mit Luciane an der Waldläufer-Gilde in Gridania (X:15.4, Y:11.8) sprechen, um die Quest „A Song of Bards and Bowmen“ zu starten, die den Barden freischaltet. Der Barde ist einer der Jobs, die besonders für Neueinsteiger sehr schwer zu spielen sind. Ein Savage-Coaching kann euch helfen, die Klasse im Endgame-Content schneller zu erlernen.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Hält den Schaden durch Caustic Bite und Stormbite auch in Bewegung aufrecht | ⛔️Beim Leveln einfach, aber nahe der Höchststufe der schwierigste der physischen Fernkampf-DPS |
| ✅Hat starke party-weite Burst-Buffs | ⛔️In der Rotation muss ständig zwischen drei Haltungen gewechselt werden, was zusätzliche Komplexität ins Spiel bringt |
| ✅Hat einzigartige Support- und Reinigungs-Tools | ⛔️Proc-abhängiges Gameplay kann sich in Burst-Fenstern inkonsistent anfühlen |
Tänzer

Der Tänzer ist ein Fernkampf-Job in FFXIV, der Tanzbewegungen und geworfene Chakrams für physischen Schaden nutzt. Seine Hauptstärke liegt in der Unterstützung eines ausgewählten Tanzpartners und der gesamten Party. Der Tänzer hat außerdem hohe Mobilität durch
En Avant, wodurch sich Spieler schnell auf dem Schlachtfeld bewegen können. Der Tänzer hat starke Offensivfähigkeiten und teilt zuverlässig Schaden gegen mehrere Ziele aus, während er zugleich defensive Unterstützung wie
Shield Samba und
Curing Waltz bietet.
Der Tänzer ist eine ausgezeichnete Wahl für alle, die einen mobileren Spielstil bevorzugen, da er großes Potenzial für hohen Burst-Schaden hat. Zudem verfügt er über einige Utility-Fähigkeiten, die bei Crowd Control helfen und ein ausgewähltes Partymitglied mit
Closed Position sowie zusätzlichen AoE-Buffs unterstützen.
✏️ Der Tänzer ist ein ausgezeichneter FFXIV-Job für Einsteiger, die starke Mobilität und Party-Unterstützung suchen.
Ihr könnt den Tänzer-Job freischalten, sobald ihr mindestens Stufe 60 auf einer Zauber- oder Kampfklasse erreicht habt und Zugang zur Erweiterung Shadowbringers besitzt. Sobald ihr eine Zauber- oder Kampfklasse auf Stufe 60 habt, geht nach Limsa Lominsa Unterstadt (X:9.8, Y:12.0) und sprecht mit Eager Lominsa, um die Quest „Shall We Dance“ zu starten. Nach Abschluss dieser Quest erhaltet ihr den Job-Stein des Tänzers von Nashmeira und startet als Tänzer auf Stufe 60.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Der mobilste physische Fernkampf-DPS mit vielen Sprints | ⛔️Die Grundmechanik erfordert einen „Partner“, da der Tänzer sich an einen Verbündeten bindet und Spezialbuffs nur ihm gewährt |
| ✅Starke Heil-Utility durch | ⛔️Der niedrigste persönliche Schaden aller DPS-Jobs |
| ✅Flexible Ressourcen-Anzeige | ⛔️Proc-abhängiger Burst kann sich zwischen Pulls inkonsistent anfühlen |
B-Tier Klassen Tier List
B-Tier-Jobs sind weiterhin vollständig in der Lage, den aktuellen FFXIV-PvE-Content zu clearen. Sie liegen bei der Gesamt-Raid-Leistung hinter höher platzierten Jobs zurück, funktionieren aber weiterhin gut in Party Finder, lässigen Runs und Solo-Aktivitäten.
Maschinist

Der Maschinist ist ein Job in FFXIV, der sich auf physischen Fernkampfschaden spezialisiert. Er nutzt Schusswaffen und Artillerie, um Gegner als mobiler physischer Fernkampf-DPS aus der Distanz anzugreifen. Zudem verfügt der Maschinist über flexible Burst-Timings und eine konstante Rotation.
Der Maschinist teilt hohen persönlichen DPS aus und bewegt sich mit guter Mobilität. Mit seiner Waffe erledigt er Gegner schnell und setzt zusätzlich die Automaton Queen für weiteren Schaden ein. Außerdem bietet der Maschinist mit der Tactician-Fähigkeit Party-Mitigation, hat aber keine Raid-Buffs.
Der Job kann schwer zu optimieren sein, da Hypercharge-Fenster präzises Timing erfordern und bei hohem Ping unangenehm werden. Sein Schaden sinkt zudem, wenn wichtige Tools aus dem geplanten Burst-Fenster abweichen. Trotzdem trägt der Maschinist als schneller Fernkampf-DPS-Job viel zu jeder Party bei.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅Hoher persönlicher Schaden für einen physischen Fernkampf-DPS | ⛔️Kein Raid-Schadensbuff, daher geringerer Gruppenwert |
| ✅Sehr mobil und komfortabel in mechanik-intensiven Kämpfen | ⛔️Hypercharge-Fenster können sich bei hohem Ping unangenehm anfühlen |
| ✅Unkomplizierte Rotation mit klaren Burst-Tools | ⛔️Schlechtes Drift bei Drill, Air Anchor oder Automaton Queen kostet Schaden |
| ✅Tactician bietet nützliche Party-Mitigation | ⛔️Bietet weniger Support als Barde oder Tänzer |
C-Tier Klassen Tier List
Zu Beginn von Patch 7.55 gibt es keinen Job in Final Fantasy XIV, der sich in der C-Tier befindet. Die aktuelle Spielbalance ist eng genug, dass alle Jobs den Endgame-Content mit einer effizienten Gruppe bewältigen können.
Die FFXIV Klassen Tier List gibt euch einen schnellen Überblick über jeden Standard-Kampfjob in Patch 7.55. S-Tier-Jobs führen ihre Rolle bei Schaden, Utility oder Progression-Wert an, während A- und B-Tier-Optionen weiterhin jede aktuelle PvE-Aufgabe clearen können. Wähle anhand der Verteilung der Klassen in der FF14 Tier List aus, was dir gefällt, und hab Spaß mit dem Patch.

