Sind Sie auf der Suche nach den besten Klassen und Jobs in Final Fantasy XIV, die Sie spielen können? Diese Klassen-Tier-Liste im FFXIV-Jobs-Guide wird Ihnen helfen zu entscheiden, welcher Job der richtige für Sie ist. Wir haben jeden Beruf, einschließlich der beiden neuen Berufe Pictomancer und Viper, anhand ihrer Leistung in verschiedenen Aktivitäten, einschließlich Dungeons, Schlachtzügen, PvP und Solo-Inhalten, bewertet. Lesen Sie weiter, um mehr über jeden Job zu erfahren und herauszufinden, welcher Job am besten zu Ihrem Spielstil passt.
FFXIV Klassen-Tier-Liste

Wirwissen noch nicht, welcher Stufe wir die neuen Jobs von Pictomancer und Viper zuordnen sollen, aber wir werden dies tun, sobald wir ihre Leistung bewerten können. In der Zwischenzeit können Sie die Übersicht mit allen Vor- und Nachteilen unten lesen.
S-Tier-Klassen Tier List
Die S-Tier-Klassen stehen an der Spitze des Job-Systems von FFXIV. Diese Berufe sind sehr begehrt und zeichnen sich sowohl im PvE- als auch im PvP-Bereich aus. Im PvE bieten sie starken Schaden und Nutzen, während sie im PvP starke Optionen zur Kontrolle der Menge haben, die einen Kampf entscheiden können. Die S-Tier-Jobs sind Revolverklinge, Krieger, Dunkler Ritter, Samurai, Ninja, Dragoner, Mönch, Tänzer, Barde, Beschwörer, Gelehrter und Astrologe. Und vergesst nicht, Overgear ist bereit, jeden Job für euch aufzuleveln!
Während wir uns darauf freuen, den limitierten Beastmaster-Job hinzuzufügen, sind neue Jobs wie Viper Melee DPS und Pictomancer Caster DPS sofort Teil von Final Fantasy XIV: Dawntrail. Schauen wir uns diese beiden neuen Dawtrail-Jobs und unsere Top-Jobs einmal genauer an.
Piktomant

Der FFXIV Pictomancer (PCT), der mit der Dawtrail-Erweiterung und Patch 7.0 hinzugefügt wurde, ist bekannt für seinen hohen Burst-Schaden und sein einzigartiges Motivsystem, bei dem Sie auf eine Leinwand malen, um mächtige Kreaturenangriffe zu entfesseln und einen Hammer für die Freiheit zu schwingen. Das Gameplay konzentriert sich auf das Sammeln von Ressourcen wie Musen und Farbstapeln, um die Leistung in einer rasanten Buff-Phase mit verkürzten Recast-Timern zu steigern, und das alles in einer sternenklaren Umgebung. Der Piktomant fällt neben dem Schwarzmagier, dem Beschwörer und dem Rotmagier in die Kategorie der magischen Fernkampf-DPS und teilt sich mit ihnen die Ausrüstung.
Um als Piktomant Schaden zu verursachen, könnt ihr zwei primäre Kombo-Grundlagen verwenden. Paletten erzeugen Palettenanzeige und Farbladungen. Und mehrere auf Leinwand gemalte Motive erschaffen mächtige Musen.
Was die Rotation angeht, ist FF14 PCT sehr frei gestaltet. Beginnen Sie jeden 2-Minuten-Burst mit dem Opener. Behalten Sie den Überblick über Hammerladungen und Monstermotive, um eine Überbelegung zu vermeiden. Stellen Sie sicher, dass Sie entweder Fang für Madeen bereit haben oder dass Madeen bereits ein Pom auf der Bank hat. Betreten Sie jeden Burst mit einem Hammer, einer Landschaft und einem Monster. Versucht, Madeen in fast jedem 2-Minuten-Fenster während des Pictomancers zu benutzen.
Um als Pictomancer zu beginnen, geht nach Old Gridania und findet den NPC Cheerless Hearer bei den Koordinaten X:8.0, Y:10.3. Wenn ihr euch nicht sicher seid, begebt euch zur Gilde der Beschwörer im südwestlichen Bereich von Alt-Gridania. Vergewissern Sie sich, dass Sie auf einer Kampfklasse der Stufe 80 oder höher sind und die Erweiterung Dawntrail besitzen. Schließt das Abenteuer Die Freude der Piktomantie ab, um eure erste Piktomantie-Ausrüstung zu erhalten. So könnt ihr ein Piktomant werden.
Viper

Die FFXIV Viper (VPR) ist ein schneller Nahkampf-DPS, der sich auf Angriffe mit zwei Schwertern und Doppelklingen spezialisiert hat. Sein Gameplay konzentriert sich auf einen Build-Spender-Spielstil, bei dem er durch Angriffe Gauge sammelt und es während des Reawaken Burst-Fensters entfesselt. VPR ist Teil der Nahkampf-DPS-Rangliste als Scouting-Klasse, was bedeutet, dass sie die gleiche Ausrüstung wie Ninja verwendet.
Das Kern-Gameplay von FF14 Viper dreht sich um die Verwendung einer Vielzahl von Combos, die Schaden verursachen und Verstärkungen und Schwächungszauber bieten. Diese Kombos gibt es in zwei Haupttypen: Zwei-Schwerter-Kombinationen und Zwei-Klingen-Kombinationen, jeweils mit Einzelziel- und AoE-Optionen. Außerdem wird mit jeder Kombination die Anzeige für Schlangenopfer erhöht. Ihr erhaltet Schlangenopfer durch die Beendigung von Kombos mit dem Doppelschwinger (+10 pro Beendigung) oder durch den zweiten und dritten Schlag von Kombos mit der Zwillingsklinge (+5 für jeden Treffer, insgesamt +10 für jede Zwillingsklingen-Kombo).
Ihr könnt die Viper in Ul’dah freischalten, indem ihr mit dem Besorgten Weber bei (X:9.3, Y:9.2) sprecht. Um die Quest Betretet die Viper zu starten, müsst ihr mindestens einen Schüler des Krieges oder der Magie auf Stufe 80 haben und die Erweiterung Dawntrail besitzen.
Revolverklinge

Der Gunbreaker ist eine der beliebtesten und mächtigsten Klassen in Final Fantasy XIV (FFXIV). Mit seiner Kombination aus hoher DPS-Leistung und Tank-Fähigkeiten hat sich der Gunbreaker seinen Platz als S-Tier-Klasse in FFXIV verdient. Die Gunbreaker-Klasse verursacht mit ihrem Hauptschadensbuff
ohne Gnade jede Minute hohen Burst-Schaden. Mit der
Fortsetzungs-Kombo verursacht er außerdem mächtigen Dauerschaden.
Was die Verteidigung angeht, kann er mit Klassenfähigkeiten wie
Nebel Schaden absorbieren und Teamkameraden mit
Herz des Lichts schützen. Gunbreaker eignet sich perfekt für Spieler, die großen Schaden anrichten, aber auch den einen oder anderen Treffer einstecken wollen.
Es handelt sich um einen vielseitigen Beruf, der an die Bedürfnisse jeder Gruppe angepasst werden kann. Er verfügt über eine lange Kette von Fertigkeiten in der Rotation, die aber leicht zu meistern ist.
Sein höchster Schadensausstoß unter den Tanks macht ihn zu einer guten Wahl für den Umgang mit Bossen, während seine defensiven Fähigkeiten und seine hohe Überlebensfähigkeit ihn zu einer hervorragenden Wahl für das Tanken machen. Gunbreaker ist eine extrem starke Klasse in FFXIV und eignet sich perfekt für Spieler, die sowohl in der Offensive als auch in der Defensive effektiv sein wollen.
Sie können ihn freischalten, wenn Sie die Shadowbringers-Erweiterung gekauft haben und nachdem Sie eine beliebige andere Klasse bis zu Stufe 60 gelevelt haben (wir empfehlen, mit dem Krieger zu beginnen).
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Gunbreaker eine Tank-Klasse mit dem stärksten Schaden in seiner Kategorie und hoher Überlebensfähigkeit ist. Wenn ihr einen temporeichen Spielstil mit dem Einsatz von offensiven und defensiven Fähigkeiten mögt, dann ist diese Klasse genau das Richtige für euch.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| Hoher Burst-Schaden pro Minute mit | Schwerer zu bewegende Gegner bei der Ausführung einer Fortsetzungsfähigkeit |
| Großer anhaltender Schaden mit der | Ein schlecht getimter |
| Großartige Verteidigungswerkzeuge und Überlebensfähigkeit | Muss proaktiv Mitigationsfähigkeiten einsetzen und beim Bursting an das Weben von Raum denken |
| Extrem flüssige Rotation, ähnlich wie bei einem DPS-Toolkit | Die Rotation wird auf Maximalstufe etwas starr, da |
Krieger

Der Krieger ist ein mächtiger Nahkampf-DPS-Job in FFXIV, der in der Lage ist, große Mengen an Schaden zu verursachen und gleichzeitig starke defensive Fähigkeiten zu bieten. Die Warrior-Klasse verwendet eine Vielzahl von Waffen wie Schwerter und Großäxte, um ihren Gegnern schwere physische Schläge zu versetzen. Mit seiner Mischung aus offensiven Fähigkeiten und defensiven Stärkungszaubern hat der Krieger ein großes Potenzial für Spieler, die nach einem Allround-DPS-Job suchen.
Der Krieger ist eine extrem vielseitige Klasse in FFXIV und kann an die Bedürfnisse jeder Gruppenzusammensetzung angepasst werden. Er verfügt über ein hohes Burst-Schadenspotenzial für den Umgang mit Bossen, indem er
Inner Release und
Inner Chaos verwendet. Außerdem verfügt er über starke Defensivfähigkeiten zum Tanken, wie z.B.
Bloodwhetting. Der Krieger verfügt außerdem über eine gute Auswahl an nützlichen Fähigkeiten, mit denen er die Menge kontrollieren kann, AoE-Schaden mit
Mythrilsturm und Unterstützung für seine Verbündeten mit
Näselnder Blitz.
Um den Krieger freizuschalten, müsst ihr den Marodeur-Startjob auf Stufe 30 gebracht haben. Danach können Sie einen Job-Stein aus dem Stolz und Pflicht (Will Take You from the Mountain) Quest erhalten. Um die Quest anzunehmen, gehe zu Wyrnzoen in Limsa Lominsa Upper Decks (X:11, Y:6).
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| Bester Tank für Anfänger, hat die einfachste Fertigkeitsrotation unter den Tanks | Einzige Tank-Rolle |
| Die stärkste Selbstheilung unter den Tanks mit | |
| Niedrige Abklingzeiten, hoher Schaden | |
| Verfügbar ab Stufe 1, aus Marodeur heraus gelevelt |
Dunkel-Ritter

Der Dunkel-Ritter ist ein Job in FFXIV, der sich auf Nahkampf-Tanking spezialisiert hat. Er schwingt ein Großschwert und nutzt dunkle Magie, um schwere Angriffe auszuführen, sowie defensive Fähigkeiten, um Verbündete zu schützen. Die Jobanzeige des Dunklen Ritters teilt sich in die schwertförmige Blutanzeige und die Anzeige der dunklen Seite.
Bloodspiller und
Quietus bieten sowohl Einzelziel- als auch AoE-Schaden.
Aufgrund seiner starken Verteidigung und seines hohen Schadensausstoßes wird er in FFXIV als S-Tier-Klasse angesehen. Der Job des Dunkelritters ist sehr anpassungsfähig und kann für verschiedene Gruppenbedürfnisse eingesetzt werden. Seine Verteidigungsfertigkeiten, wie
Dark Mind und
Oblation, machen ihn zu einer idealen Wahl für das Tanken, während sein Schadensausstoß effektiv gegen Bosse ist. Außerdem verfügt der Dunkelritter über nützliche Hilfszauber zur Kontrolle der Menge und zur Unterstützung.
Ihr könnt den Dunkelritter freischalten, wenn ihr Stufe 50 in einem beliebigen Jünger des Krieges- oder Magie-Job (wir empfehlen Krieger) erreicht und die Hauptstadt der Heavensward-Erweiterung – Ishgard – betretet. Um die Questlinie zum Freischalten des Berufs des Dunklen Ritters zu beginnen, solltet ihr die Quest Unser Ende beim Ishgardianischen Bürger in den Säulen (X:13.2, Y:8.8) annehmen.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| Erzielt bei perfekter Einhaltung der Fertigkeitenrotation den höchsten Schaden unter den Tanks | Hat eine komplexe Rotation von Fertigkeiten |
| Sehr flexible persönliche und unterstützende Schadensbegrenzung mit | Ping-abhängige Klasse, da sie kurze Zeitfenster hat, um Burst-Schaden zu verursachen, jede Verzögerung führt zu einem erheblichen Verlust an DPS |
| Enormer Schaden, sowohl bei Einzelzielen als auch bei AoE | Niedrige Selbstheilungsrate |
| Flexibles, auf Ressourcenmanagement basierendes Gameplay | Wird nach dem Aufleveln eines anderen Jobs bis zu 50 Lvl freigeschaltet, sinkt aber beim Wechsel zu dieser Klasse auf 30 Lvl |
Samurai

Samurai ist ein mächtiger Nahkampf-DPS-Job in Final Fantasy XIV (FFXIV), der einen einzigartigen Spielstil bietet. Die Samurai-Klasse nutzt das traditionelle Katana und Wakizashi, um ihren Gegnern schnelle und tödliche Schläge zu versetzen. Der Samurai verfügt über starke Offensivfähigkeiten, die es ihm ermöglichen, große Mengen an Schaden auszuteilen, sowie über defensive Stärkungszauber, mit denen er seine Verbündeten schützen kann.
Der Samurai ist eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen, die einen aggressiveren Spielstil bevorzugen, da er über ein großes Potenzial für Burst-Schaden verfügt. Der Samurai hat auch einige nützliche Fähigkeiten, die bei der Kontrolle der Menge und der Unterstützung helfen können. Er ist vielseitig genug, um in jede Gruppenzusammensetzung zu passen, was ihn zu einem großartigen Allround-DPS-Job macht.
Der Samurai benötigt keinen Basisjob, um ihn freizuschalten. Ihr müsst lediglich Stufe 50 in einer beliebigen Disziplin des Krieges oder Magie-Jobs erreichen (wir empfehlen Dragoner) und mit dem Ul’dahner Bürger sprechen, um die Quest Der Weg des Samurai in Ul’dah, Schritte des Nald (X:9.2, Y:9.1) zu starten.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| Leicht zu erlernen, aber ziemlich schwierig zu meistern | Ziemlich schwer zu meistern |
| Hat ein 2-minütiges Ausbruchsfenster | Einige der Fertigkeiten erfordern Schaden aus einer bestimmten Position (Seite, Rücken) |
| Hohe Mobilität in | Variabilität des Gameplays wird durch eine große Anzahl von Tasten erreicht, die mehrere Fertigkeitsbalken benötigen |
Ninja

Ninja ist ein Job in FFXIV, der einen einzigartigen Spielstil bietet, der sich auf den schnellen Nahkampf spezialisiert. Die Ninja-Klasse verwendet zwei Katanas und Ninjutsu, um ihre Gegner schnell anzugreifen und eingehenden Angriffen auszuweichen. Er verfügt über einen hohen Schadensoutput für den Umgang mit Bossen sowie über nützliche Hilfszauber für Crowd Control und Support.
Der Ninja ist eine ausgezeichnete Wahl für Spieler, die einen aggressiveren Spielstil bevorzugen, da er mit
Trick-Attacke über ein hohes Ausbruchspotenzial verfügt. Er ist auch in der Lage, seine Verbündeten defensiv zu unterstützen, indem er Schlachtzugs-Buffs wie
Becher zur Verfügung stellt, was ihn zu einem Allround-DPS-Job macht.
Der Ninja ist eine exzellente Klasse in FFXIV, die sowohl in der Offensive als auch in der Defensive großes Potenzial besitzt.
Um den Ninja freizuschalten, müssen Sie zuerst den Schurken freischalten. Um den Schurken freizuschalten, müssen Sie mindestens Stufe 10 erreichen und die Quest Meine ersten Dolche in Limsa Lominsa Lower Decks (X:8.1 Y:16.1) abschließen. Sobald ihr Stufe 30 erreicht habt, kehrt nach Limsa Lominsa Lower Decks (X:8.1 Y:16.1) zurück, um das Quest Peasants by Day, Ninjas by Night abzuschließen. Wenn ihr dieses Quest abschließt, erhaltet ihr die Ninja-Seele, die es euch ermöglicht, ein Ninja zu werden.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| Der beweglichste Job der Nahkampf-Dps mit | Keine anfängerfreundliche Klasse aufgrund der schwierigen und komplexen Chakra-Kombinationen zum Erlangen von Fertigkeiten |
| Eine Pseudo-Hybrid-Klasse, da sie eine Menge Fernkampf-Schadensfähigkeiten in ihrem Arsenal hat, wie z.B. | Ziemlich niedriger konsistenter Multiziel-Schaden |
| Verfügbar ab Stufe 1 | Wenn deine Gruppe nicht von |
Dragoon

Dragoon ist ein Nahkampf-DPS-Job in FFXIV, der darauf spezialisiert ist, massiven physischen Schaden zu verursachen und drakonische Kräfte einzusetzen. Die Dragoon-Klasse verwendet einen Speer und eine Lanze, um mächtige Angriffe aus der Ferne auszuführen. Er verfügt über starke offensive Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, große Mengen an Schaden auszuteilen, sowie über einige defensive Stärkungszauber, wie
Dragoonblick, der seine Verbündeten schützen kann.
Der Dragoner ist eine ausgezeichnete Wahl für Spieler, die einen Spielstil auf Distanz bevorzugen, da er ein großes Potenzial für einen hohen Schadensausstoß hat. Er verfügt auch über einige nützliche Fähigkeiten, wie
Kampflitane, die den potenziellen Schadensausstoß Ihrer Schlachtzugsgruppe erhöht, und
Finte für zusätzliche defensive Unterstützung.
Der Dragoner ist eine ausgezeichnete Klasse in FFXIV, die einen einzigartigen Spielstil und hohen Schadensausstoß bietet.
Die Dragoner-Klasse ist ab der ersten Stufe verfügbar und kann ab Stufe 30 vom Lancer aufgewertet werden. Wenn Sie nicht als Lancer begonnen haben, können Sie den Job in der Lancer’s Guild in Old Gridania (X:14.0, Y:6.0) freischalten, indem Sie mit Jillian auf Stufe 10 sprechen.
Nachdem Sie Stufe 30 als Lancer erreicht und alle sieben Klassenquests abgeschlossen haben, sollten Sie die Quest Eye of the Dragon abschließen, die Sie von Julilan erhalten haben. Nach Abschluss dieses Quests erhalten sie den Dragoonen-Jobstein, der die Fähigkeit
Sprung freischaltet. Nun können Sie den Stein aus der letzten Registerkarte in Ihrer Waffenkammer ausrüsten, um die Rolle eines Dragoners zu übernehmen.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| Eine der stärksten Klassen im PVP | Fast keine Verteidigungsfähigkeiten |
| Nach dem Schwarzmagier in der Regel der höchste DPS-Wert im Raid, aber das Gameplay ist viel einfacher | Einige Fertigkeiten erfordern, dass man von einer bestimmten Position aus Schaden austeilt (Seite, Rücken) |
| Mittelschwere Rotation mit vielen Knöpfen, aber nicht schwer, sich daran zu gewöhnen | Fehlender Full Burst mit häufigen Burst-Fenstern |
Mönch

Der Mönch-Job in FFXIV konzentriert sich auf den Nahkampf und die Kampfkünste und nutzt Fäuste und Füße, um Gegnern starken Schaden zuzufügen. Er ist effektiv in Bosskämpfen und bietet defensive Buffs zum Schutz des Teams, wie z.B. den
Brotherhood Raid Buff und
Mantra für AoE-Heilung.
Der Mönch ist ein vielseitiger DPS-Job, der sich für einen aggressiven Spielstil eignet, mit hohem Burst-Schadenspotential, Crowd Control und Unterstützungsfähigkeiten für Verbündete.
Mönch ist ein Nahkampf-DPS-Job in FFXIV, der schnellen Kampf und beträchtlichen Schadensoutput bietet.
Um Mönch-Job-Steine zu erhalten und Mönch freizuschalten, sollten Sie als Pugilist auf Stufe 1 beginnen. Um Pugilist freizuschalten, müssen Sie die QuestSo You Want to Be a Pugilist in der Pugilistengilde in Ul’Dah (X:9.5, Y:10.2) annehmen. Sobald ihr die Quest Die Rückkehr der Heiligen Faust für die Klasse der Faustkämpfer auf Stufe 30 abgeschlossen habt und in der MSQ weiter fortgeschritten seid als die Quest Sylphenmanagement auf Stufe 20, könnt ihr die Quest Bruder von einer anderen Mutter in Ul’Dah annehmen (X:9.4, Y:10.2).
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| Sehr hohe DPS | Alle Fertigkeiten erfordern Schaden aus einer bestimmten Position (vorne, seitlich, hinten) |
| Große Mobilität dank | Schwierige Skill-Rotation, die eine perfekte Ausführung des Tastendruck-Timings erfordert |
| Ausgezeichnete Gruppenunterstützung mit |
Tänzerin

Der Tänzer ist ein Bereich in FFXIV, der sich darauf konzentriert, mit Tanzbewegungen starken physischen Schaden an Feinden zu verursachen. Er verwendet Zauberstäbe und Fächer als Waffen, sowie Chakrams. Der Job des Tänzers bietet mit
En Avant ein hohes Maß an Mobilität, die es dem Spieler ermöglicht, sich schnell über das Schlachtfeld zu bewegen. Die Tänzerin verfügt über starke offensive Fähigkeiten, die mehreren Zielen gleichzeitig massiven Schaden zufügen, sowie über defensive Buffs, die Verbündete schützen können, wie
Schild-Samba und
Heilender Walzer.
Die Tänzerin ist eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen, die einen mobileren Spielstil bevorzugen, da sie über ein großes Potenzial für Burst-Schaden verfügt. Sie hat auch einige nützliche Fähigkeiten, die bei der Kontrolle der Menge helfen und ein ausgewähltes Gruppenmitglied mit
Geschlossene Position zusätzlich zu AoE-Buffs unterstützen können.
Die Tänzerin ist eine ausgezeichnete Klasse in FFXIV für Anfänger, die einen einzigartigen Spielstil und einen hohen Schadensausstoß bietet.
Sie können den Job der Tänzerin im Spiel freischalten, Sie müssen mindestens Stufe 60 in einem Jünger der Magie- oder Kriegs-Job erreichen und Zugang zur Erweiterung Schattenbringer haben. Sobald ihr einen Jünger der Magie oder des Krieges auf Stufe 60 habt, geht zu Limsa Lominsa Lower Decks (X:9.8, Y:12.0) und sprecht mit Eager Lominsa, um das Quest Shall We Dance zu beginnen. Nachdem du dieses Quest abgeschlossen hast, erhältst du von Nashmeira den Tänzer-Jobstein und kannst als Tänzer der Stufe 60 spielen.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| Der mobilste physische Fernkampf-DPS, hat eine Menge Dashes | Die Grundmechanik erfordert einen Partner, da sich der Tänzer an einen Verbündeten bindet und spezielle Buffs nur auf ihn anwendet |
| Starker Heilungsnutzen durch | Geringster persönlicher Schaden von allen DPS-Jobs |
| Flexible Ressourcenanzeige |
Barde

Der Barde ist ein Fernkampf-Job in FFXIV, der sich auf Unterstützung und Crowd Control spezialisiert hat und eine Vielzahl von Musikinstrumenten einsetzt, um mächtige Effekte zu erzeugen. Der Job des Barden in Final Fantasy XIV ist eine physische Fernkampf-DPS-Rolle, die einen Bogen verwendet. Er folgt einer auf Prioritäten basierenden Rotation und verlässt sich stark auf Abklingzeiten, während Spieler durch ihre Lieder navigieren und Procs verwalten. Er verfügt jedoch über starke Crowd-Control-Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, Gegner zu schwächen und Verbündete zu verstärken. Der Barde verfügt auch über einige offensive Fähigkeiten, mit denen er mehreren Zielen gleichzeitig Schaden zufügen kann.
Der Barde kombiniert Bogen-Fertigkeiten mit einem musikalischen Thema und durchläuft drei Lieder:
The Wanderer’s Menuet,
Mage’s Ballad, und
Army’s Paeon, mit einer 80%igen Chance, alle drei Sekunden einen Effekt zu erhalten. Der Barde verfügt außerdem über häufige Abklingzeiten und zufällige Procs, was ihn zu einem der schnellsten und reaktionsschnellsten Berufe im Spielfeld macht.
Außerdem ist der Barde eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen, die einen unterstützenden Spielstil bevorzugen, da er ein großes Potenzial für Crowd Control und Buffs hat. Mit ihrer Kombination aus Gruppenbuffs –
Kampfstimme und
Strahlendes Finale, haben sie den stärksten gruppenweiten Buff im gesamten Spiel. Es hat auch einige Utility-Fähigkeiten, die mit Verteidigung und Unterstützung helfen können.
Um den Barden freizuschalten, müssen Spieler die Stufe 30 der Bogenschützenklasse erreichen und die Klassenquest The One That Got Away abschließen. Außerdem müssen sie die Hauptquest der Geschichte mit dem Titel Sylph-Management auf Stufe 20 abschließen. Sobald beide Voraussetzungen erfüllt sind, können sie mit Luciane in der Bogenschützengilde in der Stadt Gridania (X:15.4, Y:11.8) sprechen, um die Quest Ein Lied der Barden und Bogenschützen zu beginnen, die den Job des Barden freischaltet.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| Die einzige Klasse im Spiel, die sich auf Punktschaden spezialisiert hat, stellt also sicher, dass euer Gegner immer alle Punkt-Fertigkeiten bei sich hat | Leichte Klasse am Anfang des Levelns, aber näher am Cap ist sie die schwierigste unter den physischen Fernkampf-DPS |
| Hat die stärksten gruppenweiten Burst-Buffs im Spiel | In der Rotation muss man ständig zwischen drei Stances wechseln, was das Spiel noch komplexer macht |
| Verfügt über einzigartige Support-Fertigkeiten |
Beschwörer

Der Beschwörer ist ein magischer Fernkampf-Job in FFXIV, der sich auf das Beschwören und Befehlen von mächtigen Kreaturen, den sogenannten Egi, spezialisiert. Diese Egi können sowohl für offensive als auch für defensive Zwecke eingesetzt werden, indem sie Gegnern massiven Schaden zufügen oder Verbündete unterstützen und verstärken. Der Beschwörer hat auch Zugang zu einer Vielzahl von Zaubern, die zur Kontrolle der Menge und zur Schadensverursachung oder zur Selbstverteidigung mit
Radiant Aegis eingesetzt werden können.
In Bezug auf den reinen Schadensausstoß ist der Beschwörer einer der stärksten Berufe in FFXIV. Er ist in der Lage, sowohl einzelnen Zielen als auch großen Gruppen von Gegnern riesige Mengen an Schaden zuzufügen. Er verfügt auch über einen gewissen Nutzen in Form von Zaubern zur Kontrolle der Menge und mächtigen Stärkungszaubern, die verwendet werden können, um Verbündeten im Kampf zu helfen, wie z. B.
Versengendes Licht, und kann sogar Verbündete mit
Wiederbelebung wiederbeleben.
Der Beschwörer befindet sich bequem auf der obersten Stufe der FFX IV-Jobs und bietet einen einzigartigen Spielstil und hohen Schadensausstoß.
Um den Beschwörer freizuschalten, müssen Spieler Stufe 30 als Arkanist erreichen. Um den Arkanisten freizuschalten, kann die erste Quest, Weg des Arkanisten, gefunden werden, indem man mit Murie in der Gilde des Arkanisten in Limsa Lominsa Lower Decks (X:4.5, Y:11.2) spricht.
Nachdem der Spieler Stufe 30 erreicht und die notwendigen Quests für den Arkanisten abgeschlossen hat, kann er mit Thubyrgeim in Limsa Lominsa Lower Decks (X:4.7 Y:11.4) sprechen, um die Quest Strenge der Flamme zu beginnen. Durch den Abschluss dieser Quest erhält der Spieler den Berufsstein Seele des Beschwörers und schaltet den Job des Beschwörers frei.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| Die am einfachsten zu meisternde DPS-Klasse | Die Füllphase ist außerhalb von Burst-Fenstern schwach |
| Die beweglichste Klasse unter den Zaubernden, die meisten Fertigkeiten können unterwegs gewirkt werden, wodurch es einfacher ist, Mechaniken in Gruppeninhalten auszuweichen | Karfunkel-Aktionen können nicht verwendet werden, während man seine Primal- oder Demi-Primal-Haustiere beschwört |
| Eine von zwei DPS-Klassen, die Verbündete wiederbeleben können | Unbeabsichtigte Zaubergeschwindigkeit kann zu einer Fehlanpassung an die Abklingzeiten des Demi-Primals führen |
| Hat eine einfache Rotation mit hohem Burst-Schaden |
Gelehrter

Der Gelehrter (Scholar) ist ein interessanter Job in FFXIV, da er sowohl Heilung als auch Schadenstiften in einer einzigen Klasse vereint. Er ist eine gute Wahl für Spieler, die ihre Verbündeten mit Heilzaubern unterstützen wollen und gleichzeitig in der Lage sind, große Mengen an Schaden zu verursachen. Der Gelehrter nutzt Bücher, Grimoires und Astralfeuer, um mächtige Zauber zu wirken, die seine Verbündeten heilen oder seine Feinde verbrennen können.
Der Gelehrter ist aufgrund seiner großen Nützlichkeit und Vielseitigkeit ein mächtiger Job in FFXIV. Er hat starke defensive Fähigkeiten, die es ihm erlauben, seine Verbündeten mit mächtigen Heilzaubern zu schützen. Außerdem kann der Gelehrter mit seinen Offensivzaubern große Mengen an Schaden anrichten, was ihn auch zu einem effektiven DPS-Job macht. Mit einer großen Auswahl an unterstützenden und offensiven Fähigkeiten ist der Gelehrte ein A-Tier-Job in FFXIV.
Insgesamt ist der Gelehrte ein mächtiger und vielseitiger Job in FFXIV, der jede Rolle in einer Gruppe ausfüllen kann. Seine Mischung aus Heil- und Angriffszaubern macht ihn zu einer guten Wahl für diejenigen, die sowohl heilen als auch Schaden austeilen wollen.
Um den Gelehrter freizuschalten, müssen Sie Stufe 30 im Job Arkanist erreichen und die Klassenquest Versinkende Doesmaga auf Stufe 30 abschließen. Sie müssen außerdem die Hauptquest Sylph-Management auf Stufe 20 abschließen. Nachdem Sie beide Quests abgeschlossen haben, sollten Sie mit Murie in der Gilde der Arkanisten in Limsa Lominsa Lower Decks (X:4.5, Y:11.2) sprechen, um die Quest Vergessen, aber nicht weg zu beginnen, die den Gelehrten-Job freischaltet.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| Kann Verbündeten aus großer Entfernung helfen, indem er eine Fee schickt, die entweder heilen oder schilden kann | Ist ein Barriere-Heiler, was bedeutet, dass der meiste Schaden nicht geheilt, sondern durch Schilde und Buffs im Voraus verhindert wird, was für Anfänger schwieriger ist |
| Die höchste Schlachtzugs-DPS der Heiler | Es braucht Zeit, um zu lernen, wie man zwischen dem Helfen von Verbündeten und dem Austeilen von Schaden balanciert |
| Zugang zu den mächtigsten Schadensbegrenzungsaktionen im Spiel | Teile des Kits stehen in Konflikt zueinander |
| Freie Bewegung zu einem Preis von ca. 25% DPS |
Astrologe

Astrologe ist ein Support-Job in FFXIV, der sich auf die Heilung und Verstärkung von Verbündeten spezialisiert. Diese magische Klasse nutzt die Macht der Sterne, um ihren Verbündeten wiederherstellende Hilfe zukommen zu lassen, sowie nützliche Stärkungszauber, die ihre offensiven und defensiven Fähigkeiten erhöhen können. Astrologen haben auch Zugang zu mächtigen Einzelziel- und Bereichsheilungen, die es ihnen ermöglichen, die HP mehrerer Ziele schnell wiederherzustellen.
Der Astrologe steht in der Regel weit oben auf der Rangliste der Support-Jobs in FFXIV und gilt als einer der mächtigsten. Dieser Job hat Zugang zu einer Vielzahl von Heilzaubern sowie zu starken Einzelzielheilungen, die den Spieler in schwierigen Kämpfen am Leben erhalten können. Die Stärkungszauber, die dieser Job bietet, sind ebenfalls sehr hilfreich, da sie Verbündeten zusätzliche Werte und Schadensabschwächung gewähren. Darüber hinaus verfügt der Astrologe über einige Hilfszauber, die bei der Kontrolle der Menge und der Unterstützung helfen können.
Insgesamt ist der Astrologe ein mächtiger Unterstützungs-Job in FFXIV, der seinen Verbündeten großartige Heilungen und Verstärkungen bieten kann. Seine Vielseitigkeit und seine starken Einzelzielheilungen machen ihn zu einer ausgezeichneten Wahl für jede Gruppe, mit der sie in schwierigen Kämpfen am Leben bleiben kann.
Um den Astrologen freizuschalten, müssen Spieler Zugang zur Stadt Ishgard erhalten, indem sie die letzte Hauptszenario-Quest von A Realm Reborn mit dem Titel Vor der Dämmerung abschließen. Die Gilde der Astrologen, bekannt als das Athenaerium Astrologicum, befindet sich in Ishgard in den Säulen (X:15.2, Y:10.0). Gehe nach Jannequinard und nimm das Quest Die Treppe zum Himmel an. Nach erfolgreichem Abschluss des Quests wird der Job des Astrologen freigeschaltet, der auf Stufe 30 beginnt.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| Rascher, interaktiver Spielstil | Der härteste Heiler, möglicherweise die härteste Klasse im Allgemeinen |
| Sehr starke Einzel-Ziel-Heilung | Die Kartenmechanik: Karten müssen ständig getauscht und zu einem bestimmten Zeitpunkt eingesetzt werden, man muss ständig im Voraus über den Aktionsplan nachdenken |
| Einer der stärksten Heiler im Spiel | Außerdem muss man es schaffen, zu treffen und den Überblick über die Ressourcen zu behalten, während man Schaden austeilt und Mechaniken ausweicht, was Multitasking erfordert, was für einen Anfänger unmöglich ist |
A-Tier-Klassen Tier List
A-Tier-Klassen sind ideal für Spieler, die das Beste aus FFXIV herausholen wollen. Sie sind zwar nicht so mächtig wie die S-Tier-Jobs, bieten aber sowohl im PvE- als auch im PvP-Inhalt einen hohen Nutzwert und Schadensausstoß. A-Tier-Jobs sind Schwarzmagier, Rotmagier, Schnitter, Salbei und Weißmagier.
Schwarzmagier

Der Job des Schwarzmagiers in FFXIV ist bekannt für seine Fähigkeit, Feinden erheblichen magischen Schaden zuzufügen. Er erreicht dies, indem er sich die Kräfte der Elemente zunutze macht und mächtige Zauber wirkt.
Der Schwarzmagier ist ein mächtiger Job in FFXIV, da er hohen Schaden anrichten und nützliche Zauber wirken kann, was ihn zu einer wertvollen Ergänzung für jede Gruppe macht, um Gegner schnell zu besiegen und Unterstützung zu bieten.
Rotmagier

Der Rotmagier ist ein Hybrid-Job in FFXIV, der eine einzigartige Mischung aus Nahkampf- und magischen Fähigkeiten bietet. Er nutzt die Macht der weißen und schwarzen Magie, um mächtige Zauber zu wirken und sein Rapier blitzschnell zu schwingen.
Der Rotmagier gilt als einer der mächtigsten Berufe in FFXIV aufgrund seiner Vielseitigkeit und seiner Fähigkeit, beträchtliche Mengen an Schaden zu verursachen. Seine Nahkampfangriffe können Feinde schnell besiegen, während seine magischen Zauber Unterstützung oder Kontrolle über die Menge bieten können.
Schnitter

Der Schnitter in FFXIV ist dafür bekannt, dass er mit dunkler Elementarmagie und Nahkampfangriffen mit seiner Sense großen Schaden an Feinden anrichten kann. Er hat auch Zugang zu Hilfszaubern, um Verbündete in schwierigen Kämpfen zu unterstützen.
Der Job des Schnitters in FFXIV ist bekannt für seine Fähigkeit, große Gruppen von Feinden effizient auszuschalten. Seine Zauber haben einen hohen Schadensausstoß und er bietet auch nützliche Hilfszauber zur Unterstützung.
Der Schnitter ist auch eine gute Wahl für das Solospiel, da seine Zauber und seine Sense es ihm ermöglichen, Feinde schnell auszuschalten. Schnitter sind jedoch noch besser, wenn sie in Gruppen eingesetzt werden, da ihre Zauber mächtige Verstärkungs- und Schwächungszauber bieten, von denen jeder in der Gruppe profitieren kann. Das macht sie zu einem idealen Begleiter für Schlachtzüge und groß angelegte Kämpfe.
Weißmagier

Der Weißmagier ist ein Heil-Job in FFXIV, der sich auf die Wiederherstellung der Lebenspunkte von Verbündeten und die Bereitstellung nützlicher Stärkungszauber spezialisiert hat. Diese magische Klasse setzt mächtige Heilzauber ein, um die Lebenspunkte einzelner Ziele und großer Wirkungsbereiche wiederherzustellen, sowie defensive Magie, die vorteilhafte Effekte wie Schadensabschwächung bieten kann. Weißmagier haben auch Zugang zu mächtigen Einzelzielheilungen, die sie für schwierige Kämpfe wertvoll machen.
Der Weißmagier gilt als einer der mächtigsten Berufe in FFXIV aufgrund seiner Fähigkeit, mächtige Heil- und Verteidigungszauber zu wirken, die Verbündete am Leben erhalten können. Außerdem hat er Zugang zu einer breiten Palette von Unterstützungszaubern, die Verbündeten in schwierigen Kämpfen helfen können.
Der Weißmagier ist ein mächtiger und vielseitiger Beruf, der für jeden Inhalt, in dem Verbündete am Leben gehalten werden müssen, unverzichtbar ist, um in schwierigen Inhalten erfolgreich zu sein, was ihn zu einem unschätzbaren Vorteil macht. Er gilt als einer der mächtigsten Heilberufe in FFXIV und seine Fähigkeiten machen ihn für jede Gruppe unschätzbar. Infolgedessen wird er in den Ranglisten der FFXIV-Jobs hoch bewertet und rangiert oft unter den ersten drei Rollen.
Weiser

Weiser ist ein Job in FFXIV, der sich darauf spezialisiert hat, mächtige astrale Verbündete zu beschwören und die Gruppe mit nützlichen Effekten zu versorgen. Er kann mächtige Zauber verwenden, um eine Vielzahl von Astralkreaturen zu beschwören, von denen jede ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten hat, die der Gruppe helfen können. Weiser hat auch Zugang zu Hilfszaubern wie Crowd Control, Buffs und Debuffs, die helfen können, das Blatt im Kampf zu wenden.
Weiser gilt als ein hochrangiger Job in FFXIV aufgrund seiner Fähigkeit, mächtige Buffs und Debuffs, Crowd Control und astrale Verbündete bereitzustellen. Seine Hilfszauber sind besonders nützlich für Gruppen, die in schwierigen Kämpfen einen Vorteil suchen. Außerdem können die von Weiser beschworenen astralen Verbündeten die Gruppe auf verschiedene Weise unterstützen. Sie können zum Beispiel gegnerische Angriffe auffangen oder zusätzlichen Schaden verursachen.
B-Tier-Klassen Tier List
B-Tier-Klassen sind das Mittelding, wenn es um FFXIV-Jobs geht. Sie sind nicht so mächtig oder vielseitig wie S- und A-Tier-Jobs, aber sie können sowohl im PvE als auch im PvP effektiv sein. B-Tier-Jobs bieten eine anständige Schadensausbeute und Nützlichkeit, wodurch sie sich für Spieler eignen, die eine bestimmte Rolle ausfüllen oder sich auf einen bestimmten Aspekt des Spiels spezialisieren möchten. B-Tier-Jobs sind Paladin und Maschinist.
Paladin

Paladin ist eine Berufsklasse in dem Videospiel FFXIV, die sich auf die Verteidigung konzentriert. Er verfügt über Verteidigungszauber, die den erlittenen Schaden verringern, und Nahkampfangriffe, die Gegner betäuben oder verlangsamen können. Der Paladin bietet auch nützliche Hilfszauber wie Gruppenkontrolle und Stärkungszauber zur Unterstützung der Gruppe.
Der Job des Paladins in FFXIV wird aufgrund seiner Fähigkeit, gegnerische Angriffe zu absorbieren und nützliche Hilfszauber zu wirken, als B-Tier eingestuft. Seine Verteidigungszauber sind besonders wertvoll, um Verbündete vor Gefahren zu schützen, und seine Hilfszauber können die Gruppe in schwierigen Kämpfen unterstützen.
Der Paladin-Job in FFXIV bietet der Gruppe wertvolle Unterstützung durch seine Fähigkeit, feindliche Angriffe zu absorbieren und nützliche Hilfszauber zu wirken. Dies macht ihn zu einer beliebten Wahl für Inhalte, die Tanking oder zusätzliche Unterstützung erfordern, was zu hohen Bewertungen auf Job-Tier-Listen führt.
Maschinist

Machinist ist ein Job in FFXIV, der sich darauf spezialisiert hat, sowohl physischen Schaden als auch mächtige magische Angriffe auszuführen. Er nutzt eine Vielzahl von Feuerwaffen und Artillerie, um Feinde aus der Ferne anzugreifen, und er kann mächtige Zauber wie Ruin IV einsetzen, um große Mengen an magischem Schaden zu verursachen. Darüber hinaus hat der Machinist Zugang zu nützlichen Hilfszaubern wie Crowd Control und Buffs.
Machinist in FFXIV ein B-Tier-Job, da er in der Lage ist, großen Schaden aus der Ferne zu verursachen und einige nützliche Hilfszauber einzusetzen. Seine Schusswaffen können verwendet werden, um Feinde schnell auszuschalten, und seine Zauber können zur Kontrolle der Menge oder für nützliche Effekte wie Stärkungszauber eingesetzt werden. Außerdem können die Hilfszauber des Machinisten der Gruppe in schwierigen Kämpfen helfen.
Der Job ist jedoch etwas schwierig zu meistern, da sie viel Positionierung und Timing erfordert. Außerdem kann sein Schadensoutput manchmal unbeständig sein, je nachdem, wie der Kampf verläuft. Nichtsdestotrotz kann der Maschinist einen unschätzbaren Beitrag zu jeder Gruppe leisten, da er schnell große Mengen an Schaden aus der Ferne verursachen kann.
Die FFXIV Class Tier List ist eine gute Möglichkeit, sich einen Überblick über die verschiedenen Berufsklassen in FFXIV zu verschaffen. Von S-Tier-Jobs, die mächtig und vielseitig sind, bis hin zu B-Tier-Jobs, die einen ordentlichen Schaden verursachen, denen es aber an Nutzen und Überlebensfähigkeit fehlt, ist für jeden etwas dabei.