HOME World of Warcraft: Classic Guía de Viajes de WoW Classic

¡Saludos viajeros! Se ha dicho más de una vez que el tiempo de viaje en World of Warcraft es una gran parte del juego. Optimizarlo y sacarle el máximo partido es muy importante. Es especialmente relevante para entender todos los detalles al comienzo del 20º Aniversario del WoW Clásico. Hoy aprenderemos cómo minimizar su tiempo de viaje y transportarnos por Azeroth lo más rápido posible. Esto puede resultar útil durante el juego casual, la reunión de aficionados al mundo y las vacaciones que requieren muchos viajes, como el Festival del Fuego de Verano y el Festival Lunar. Hay muchas formas de viajar rápidamente por el mundo: elementos, teletransportes, portales y rutas de vuelo junto con barcos. ¡Empecemos!

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Guía de Viajes de WoW Classic 4.9

Conceptos Básicos

El medio de transporte más común de un punto a otro será una ruta aérea. Uno se descubre viajando al área y hablando con un maestro de vuelo en dicha área. Una vez que se desbloquea una ruta de vuelo, puedes usarla en las próximas aventuras.

Toda la información de esta guía también es relevante para WoW Classic Fresh.

Justo detrás de las rutas de vuelo está tu propia montura, que se desbloquea en el nivel 40. Tendrás que aprender a montar a caballo en el nivel 40 y luego en el nivel 60, para tener acceso a una montura más rápida, pero ambas te costarán una buena cantidad de oro. que tal vez quieras preparar con anticipación.

Los magos pueden abrir portales, que pueden usarse para teletransportarse a sí mismos y a los jugadores a diferentes ciudades, reduciendo minutos de su tiempo de viaje. Los brujos también son útiles, pero requieren 2 jugadores adicionales para realizar un ritual de invocación y convocar a otros jugadores a la posición de brujo.

Cuando visites una posada en cualquier parte del mundo, podrás vincular a tu personaje a esa posada y recibir una Hearthstone, que puede usarse para teletransportarte de regreso a esa posada una vez cada hora. Para vincular al personaje a la posada elegida, habla con el posadero y elige la opción «Haz de esta posada tu hogar».

Las piedras de hogar tienen un tiempo de lanzamiento de 10 segundos que puede ser interrumpido por el daño recibido. Los paladines brillan aquí, ya que pueden usar Hearthstone bajo el efecto de Divine Shield, escapando de una muerte segura en una situación terrible.

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Los chamanes pueden liberar un espacio para la bolsa destruyendo Hearthstone y usando Astral Recall en su lugar.

Rutas de Vuelo

Las Rutas de Vuelo son el medio principal para viajar por Azeroth en WoW Classic. Conocidos como puntos de vuelo o taxis, crean enlaces de transporte entre puntos geográficos fijos, lo que le permite viajar por rutas fijas por una pequeña tarifa. Una vez que tomas una ruta de vuelo, no puedes cancelarla, a menos que estés en un vuelo de múltiples puntos, entonces puedes cerrar sesión en el juego y volver a iniciar sesión, luego aterrizarás en el siguiente punto de ruta del viaje. ¡Cuidado con la elección de tu destino!

Cuando descubres un nuevo maestro de vuelo por primera vez y hay una ruta de vuelo que aún no has aprendido, verás una marca de misión verde sobre su cabeza. Entonces deberías hablar con el maestro de vuelo y aprender un nuevo punto de ruta. Los costos de usar puntos de vuelo dependen de qué tan lejos sea el destino al que se dirige, y si el maestro de vuelo tiene una reputación de facción asociada, se aplicará un descuento de facción, según su nivel de reputación.

Habilidad de Montar y Monturas

Todos los jugadores pueden aprender a montar su primera montura en el nivel 40, e incluso una más rápida en el nivel 60. Cada raza tiene su propio corcel y sus propias habilidades de conducción:

La habilidad de montar a caballo se puede aprender por 20 de oro (sin descuentos de reputación). Una vez que hayas aprendido una habilidad, viene la parte en la que compras una montura a tu proveedor de carreras. Las monturas raras que aumentan tu velocidad en un 60% costarán 80 de oro cada una, y una montura épica costará 1000 de oro, 900 por la montura en sí y 100 por una habilidad de montar.

Calidad de montajeAumento de velocidadNivel mínimoCosto (antes del descuento)
Raro60%4080 Oro
Épico100%601000 Oro

Si quieres comprar una montura de una raza diferente, primero tendrás que llegar a Exaltado con esa facción. En cuanto a los descuentos, la cantidad de oro que pagas por la montura se puede reducir hasta un 20 %: un 10 % de descuento en reputación Honorable con una facción y un 10 % de descuento en el rango 3 de PvP. Todas las monturas raciales son BoE, por lo que un amigo u otro jugador puede comprar la montura con un 20% de descuento e intercambiarla contigo.

Los paladines y los brujos tienen sus propias monturas especiales y únicas: Warhorse y Felsteed en el nivel 40, y Charger with Dreadsteed en el nivel 60, respectivamente. Si bien las monturas de nivel 40 se pueden aprender de los entrenadores de clase, las monturas de nivel 60 se obtienen después de largas cadenas de misiones que requerirán tiempo y mucho dinero. Sin embargo, siguen siendo más baratos que 1000 monturas de oro.

Barco, Zepelín y Tranvía

Existen múltiples medios de transporte en Azeroth, que están enfocados a viajes largos, conectando destinos lejanos y que se pueden utilizar de forma gratuita. Ambas facciones pueden viajar en barcos, la Horda utiliza un zepelín volador entre Entrañas y Orgrimmar, y la Alianza utiliza el tranvía Deeprun para viajar entre Ventormenta y Forjaz.

Rutas en Barco

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La Alianza mantiene principalmente los barcos, pero también hay un barco neutral que conecta Kalimdor y los Reinos del Este a través de dos de las ciudades neutrales del Cartel Steamwheedle.

  • Kalimdor – Reinos del Este (A – Alianza, N – neutral)
  • La fantasía de la doncella (N): Ratchet, The Barrens – Booty Bay, Vega de Tuercespina
  • La Dama Mehley (A): Theramore, Marjal Revolcafango – Puerto Menethil, Humedales
  • La valentía (A): Auberdine, Costa Oscura – Puerto Menethil, Humedales
  • Barcos Kalimdor
  • El Rayo Lunar (A): Pueblo Rut’theran, Teldrassil – Auberdine, Costa Oscura
  • Feathermoon Ferry (A): La Costa Olvidada, Feralas – Isla Sardor, Feralas

Dato interesante.
En la versión Beta del juego, cuando algunas de las rutas de los barcos aún no se habían implementado, había dos capitanes en el juego, que trabajaban como medida temporal. El Capitán Placeholder, que teletransportaba a los jugadores desde el puerto de Menethil a Auberdine y el Capitán Noteo, su homólogo, llevaría a los viajeros desde Auberdine al puerto de Menethil. Se implementó en el juego una vez más después del lanzamiento y ayudó a los viajeros hasta que se solucionó un problema con la ruta del barco. Se hizo popular entre los jugadores, algunos fanáticos pidieron traerlo de regreso y se creó la canción: The Lament of Captain Placeholder.

Rutas de Zepelines

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Los zepelines son mantenidos por la Horda.

  • Kalimdor a los Reinos del Este
  • El Clamatruenos: Orgrimmar, Durotar – Entrañas, Claros de Tirisfal
  • El Águila de Hierro: Orgrimmar, Durotar – Campamento base Grom’gol, Vega de Tuercespina
  • Zeppelin de los Reinos del Este
  • La Princesa Púrpura: Entrañas, Claros de Tirisfal – Campamento base Grom’gol, Vega de Tuercespina

Ruta del Tranvía

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Solo hay una ruta de tranvía en Azeroth: el Deeprun Tram que conecta Forjaz y Ventormenta, dos capitales de la Alianza.

Portales de Magos

Los magos pueden abrir Portales, que pueden usarse para teletransportarse a ellos mismos y a los jugadores a diferentes ciudades. Otros jugadores podrán usar un portal de mago si están en un grupo con el mago.

Los hechizos de Portal y Teletransporte se aprenden de los Entrenadores de Portal en las ciudades capitales y requieren reactivos para lanzar hechizos: Runa de Teletransporte para hechizos de Teletransporte y Runa de Portales para hechizos de Portal.

Aprender cada uno de los hechizos de teletransportación requiere un nivel específico:

TeletransporteNivel requeridoPortalNivel requerido
Teletransporte: Ventormenta20Portal: Ventormenta40
Teletransporte: Forjaz20Portal: Forjaz40
Teletransporte: Orgrimmar20Portal: Orgrimmar40
Teletransporte: Entrañas20Portal: Entrañas40
Teletransporte: Darnassus30Portal: Darnassus50
Teletransporte: Cima del Trueno30Portal: Cima del Trueno50

Viajar en Kalimdor

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Revisemos todas las formas de llevar a tu personaje a diferentes lugares en Kalimdor.

Ubicaciones de la Alianza

  • Darnassus, capital de los Elfos de la Noche en el norte de Kalimdor.
    • Barco desde Auberdine, Costa Oscura (The Moonspray). El barco aterrizará en la aldea de Rut’theran y luego usará el portal del árbol rosa para llegar a Darnassus.
    • Mago: Portal: Darnassus, Teletransporte: Darnassus.
  • Auberdine, Costa Oscura, Kalimdor del Norte.
    • Barco desde la aldea de Rut’theran, Teldrassil (The Moonspray).
    • Barco desde el puerto de Menethil, Humedales (The Bravery). Muelle más a la derecha en el puerto de Menethil.
  • Theramore, una ciudad portuaria gobernada por Jaina Proudmoore, en Duswallow Marsh, Kalimdor Central. Cerca de La Guarida de Onyxia.
    • Barco desde el puerto de Menethil, Humedales (The Lady Mehley). Muelle más a la izquierda en el puerto de Menethil.
  • Fortaleza Luna Pluma, en la Isla Sardor, Feralas, Kalimdor Central.
    • Barco desde La Costa Olvidada, Feralas (Feathermoon Ferry). Existe un muelle en el extremo norte de la Costa Olvidada y el barco te llevará a la Isla Sardor.

Ubicaciones de la Horda

Ubicaciones Neutrales

  • Nighthaven, Moonglade en el norte de Kalimdor.
    • Los druidas pueden aprender Teletransporte: Moonglade en el nivel 10 y teletransportarse allí en cualquier momento. La mayoría de las misiones de clase Druida ocurren en Moonglade.
    • Durante el Festival Lunar en febrero, los jugadores pueden usar la Invitación al Festival Lunar desde Greater Moonlights esparcidos por las capitales para teletransportarse a Moonglade.
  • Everlook, Winterspring en el norte de Kalimdor.
    • Los ingenieros pueden usar Dimensional Ripper – Everlook para teletransportarse a Everlook. El objeto requiere 260 de Ingeniería, además de Ingeniería Goblin aprendida, para ser elaborado y utilizado.
  • Trinquete, Los Baldíos en Kalimdor Central.
    • Barco desde Bahía del Botín, Vega de Tuercespina. El único barco que sale desde los muelles de Booty Bay.
  • Gadgetzan, Tanaris en el sur de Kalimdor.
    • Los ingenieros pueden usar Ultrasafe Transporter: Gadgetzan para teletransportarse a Gadgetzan. El objeto requiere 260 de ingeniería, además de ingeniería gnómica aprendida, para poder fabricarlo y utilizarlo.

Viajar por los Reinos del Este

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Ahora, veamos todas las formas de llevar a tu personaje a diferentes lugares en Eastern Kingdoms.

Ubicaciones de la Alianza

  • Puerto de Menethil, Humedales en los Reinos del Centro Oriente
    • Barco desde Auberdine, Costa Oscura (The Bravery).
    • Barco desde Theramore, Dustwallow Marsh (The Lady Mehley). El único barco que sale de Theramore.
  • Forjaz, capital de los Enanos en los Reinos del Centro Oriente
  • Ciudad de Ventormenta, capital de los humanos en los Reinos del Sur del Este.

Ubicaciones de la Horda

  • Entrañas, capital de los Renegados en los Reinos del Norte del Este.
    • Zepelín de Orgrimmar, Durotar (El Clamatruenos). La torre del zepelín se encuentra justo afuera de Orgrimmar, a la derecha de la entrada a la capital.
    • Zepelín del Campamento Base Grom’gol, Vega de Tuercespina (La Princesa Púrpura).
    • Mago: Portal: Entrañas, Teletransporte: Entrañas.
  • Gnomeregan, capital irradiada de los Gnomos en los Reinos del Centro Oriente.
    • Los jugadores de la Horda pueden teletransportarse directamente a Gnomeregan desde Booty Bay después de terminar la breve línea de misiones que comienza con el Ingeniero jefe Scooty. Debes tener el Transpondedor Goblin como recompensa de la misión para usar el teletransporte.
  • Campamento base de Grom’gol, Valle de Tuercespina en los Reinos del Sureste.
    • Zepelín de Orgrimmar, Durotar (El Clamatruenos). La torre del zepelín se encuentra justo afuera de Orgrimmar, a la derecha de la entrada a la capital.
    • Zepelín de Entrañas, Claros de Tirisfal (La Princesa Púrpura).

Ubicaciones Neutrales

  • Bahía del Botín, Valle de Tuercespina en los Reinos del Sur del Este.
  • Barco de Ratchet, The Barrens (The Maiden’s Fancy). El único barco que sale de los muelles de Booty Bay.
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Changelog

30 Jun. 2024 Guide added.
23 Ago. 2022 Minor adjustments and text formatting.
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