Эпохальные+ или Мифик+ подземелья
Большинство подземелий имеют несколько привычных нам уровней сложности: обычная, героическая и эпохальная. Legion принес нам своеобразный гибрид старого режима испытаний на время и Арены испытаний с ее повышением сложности, а также добавил новое — аффиксы. Помимо уже перечисленного — в отличие от старых испытаний в качестве награды вы получаете вполне адекватную экипировку, уровень и количество которой зависит от уровня ключа и скорости прохождения, что делает этот режим неиссякаемым источником лута.
В итоге мы имеем:
- Уровни сложности;
- Еженедельные аффиксы, количество которых зависит от уровня;
- Прохождение на скорость;
- Награда в виде экипировки.
Для активации этого режима требуется находиться в подземелье в эпохальном уровне сложности. В самом начале находится чаша (как в Пандарии и Дреноре), которая требует ключ соответствующего подземелья. Ключ отображает уровень подземелья и аффиксы текущей недели. Добыть его можно с боссов из простого эпохального подземелья или из недельного сундука в вашем классовом оплоте (такой ключ имеет на 1-2 уровня меньше относительно максимального пройденного подземелья на прошедшей неделе). По итогу прохождения мифик+, ключ претерпевает изменения в уровне от -1 до +3, а также меняет свою привязку к подземелью, так как генерируется заново, но все же с небольшим шансом он может остаться для того же подземелья.
Основные правила:
- После активации ключа в подземелье нельзя менять специализацию и таланты, но можно выйти из него и сделать все снаружи. Если вы хотите присумонить такого человека с помощью Чернокнижника в уже активированное подземелье, то после первого сумона он окажется в начале подземелья, после второго уже в точке сумона;
- В запущенное подземелье нельзя уже пригласить других игроков, даже на замену покинувшим вас, по каким-либо причинам, людям;
- Боевые воскрешения работают по схожей схеме с рейдами. У всех игроков с возможностью комбатреса общий кд. В начале прохождения доступен 1 заряд, и начинает восстанавливаться второй. На восстановление каждого заряда уходит 10 минут;
- Чтобы завершить подземелье, нужно убить всех боссов, а также убить необходимое количество противников в подземелье.
Скорость прохождения. +1 +2 +3? Что это такое?
Каждое подземелье имеет свой таймер на прохождение. Если уложиться в основной таймер (+1), то ключ повысится на один уровень, а также в добыче будет гарантировано на 1 вещь больше. Градация от +1 до +3 немного напоминает систему в старых испытания: бронза, серебро и золото. Только, если раньше это влияло на косметическую награду, то сейчас это влияет только на увеличение уровня следующего ключа.
Если вы не уложились в таймер подземелья, то ключ потеряет 1 уровень.
Награда
В качестве награды за прохождение вы получаете добычу в виде трех эпических предметов на всю группу по принципу персональной добычи. Если не уложиться в таймер, то в луте будет 2 вещи.
Илвл вещей зависит от уровня ключа. Помимо получения награды непосредственно в подземелье в начале недели (среда 10 утра) в вашем классовом оплоте появляется недельный сундук, лут и количество силы артефакта которого зависит от максимального пройденного ключа на прошедшей неделе:
Уровень ключа | Награда | Недельная награда |
0 | 885 | — |
+2 | 890 | 905 |
+3 | 890 | 910 |
+4 | 895 | 915 |
+5 | 900 | 920 |
+6 | 905 | 920 |
+7 | 905 | 925 |
+8 | 910 | 925 |
+9 | 910 | 930 |
+10 | 915 | 935 |
+11 | 920 | 940 |
+12 | 925 | 945 |
+13 | 930 | 950 |
+14 | 935 | 955 |
+15 | 940 | 960 |
Начиная с 16 уровня вместо увеличения илвл за прохождение подземелья будет появляться шанс на дополнительный лут:
Уровень ключа | Количество предметов | Шанс на дополнительный предмет |
15 | 3 | 0% |
16 | 3 | 40% |
17 | 3 | 80% |
18 | 4 | 20% |
19 | 4 | 60% |
20 | 5 | 0% |
21 | 5 | 40% |
22 | 5 | 80% |
23 | 6 | 20% |
24 | 6 | 60% |
25 | 7 | 0% |
26 | 7 | 40% |
27 | 7 | 80% |
28 | 8 | 20% |
29 | 8 | 60% |
30 | 9 | 0% |
* Числа приведены для прохождения в таймер. В случае, если вы не уложитесь в таймер, нужно сделать по -1 предмету за прохождение в каждой строке.
Аффиксы
Это дополнительные модификаторы подземелья, привносящие новые механики или значительно усиливающие каких-то противников.С ростом уровня подземелья количество аффиксов увеличивается. Всего одновременно в подземелье может действовать 3 аффикса. Каждую неделю аффиксы меняются.
Первый аффикс игроки могут встреть начиная с 4 уровня, второй появляется с 7 уровня, и третий с 10. Аффиксы 4 и 7 уровней относятся к одной группе и каждую неделю могут быть в разных сочетаниях. Аффиксы 10 уровня относятся к отдельной группе.
Аффиксы до 10 уровня:
Все противники, кроме боссов после смерти оставляют под собой небольшую лужу. Противники, находящиеся в ней, будут восстанавливать 5% здоровья раз в секунду, члены же вашей группы будут получать урон в размере 15% от максимального запаса здоровья раз в секунду. Лужи стакаются, поэтому очень опасно находится в месте смерти множества противников.
- В случае наличия кастеров в группе противников придержите свои прерывания и различные откидывания на момент смерти каких-нибудь противников в таких паках, чтобы была возможность быстро вывести оставшихся из лужи от убитых противников;
- Если вышеперечисленные способности отсутствуют, танк может уйти в ЛоС (Line of sight — линия видимости), то есть уходить за стены и прочие препятствия, которые вынудят мобов самих выходить из кровавых луж.
Этот аффикс позволяет противникам в бою создавать маленькие жерла вулканов, которые через 2 секунды после появления наносят урон в радиусе 2м в размере 50% от максимального запаса здоровья. Вулканы появляются либо близко к члену группы, либо непосредственно под ними. Один противник спавнит один вулкан примерно раз в 10 секунд. Появляются они только рядом с удаленными от противников целями, то есть, если вся группы будет находиться в мили радиусе — вулканов не будет. Если все будут находиться в мили у босса, и во время боя спавнится какой-то противник на расстоянии — моментально появится вулкан рядом с группой.
С разной периодичностью на всех игроков в запущенном подземелье накладывается эффект Землетрясение, он охватывает область с радиусом в 5 м и по истечении 2.5 секунд наносит урон игроку и всем его союзникам в этой области в размере 20% от максимального запаса здоровья, а также прерывает произнесение заклинаний и не позволяет произносить заклинания той же школы в течение 3-ех секунд.
- На время активации этого аффикса стоит рассредоточиться, особенно мили-группе.
Противники с этим аффиксом при смерти накладывают на всех противников в бою в радиусе 30 метров бафф Поддержка, который увеличивает весь наносимый урон и запас здоровья на 20%. Что делать с этим аффиксом:
- Избегайте огромных паков, особенно, если в таковых находятся мобы со слишком разным значением здоровья. Если же противники имеют одинаковое значение здоровья, и ваша группа имеет возможность убить всех одновременно, то вам бояться нечего;
- Никогда с этим аффиксом не пытайтесь пулить треш вместе с боссом — аффикс хоть и относится только к трешу, все же эффект в бою сработает и на босса;
- В случае, если что-то пошло не так, постарайтесь максимально сравнять мобов по текущему значению здоровья. Если все-таки есть сильно забафанные противники — ваш танк и хиллер должны иметь наготове защитные кулдауны, вся группа может также снизить получаемый урон с помощью оглушений (многие другие эффекты контролей на усиленных противников уже могут не сработать). Также не брезгуйте кайтом, если в вашей группе есть замедление.
Успешные атаки ближнего боя противников оставляют дебафф на цели — Некротическое гниение, который снижает эффективность получаемого лечения и эффектов поглощения на 3% за каждый, а также является слабой ДоТой. Эффект длится 9 секунд, обновляется и стакается с каждой успешной атакой. При выходе из боя стаки моментально пропадают.
- Избегайте боев с большим количеством противников, чтобы избежать большого количества стаков;
- Используйте последовательно массовые оглушения, таким образом можно позволить вашему танку не прибегая к кайту сбросить стаки — ему нужно 9 секундное окно без мили атак по нему;
- Не брезгуйте кайтом;
- В затяжных боях с боссами могут помочь таунты ваших дамагеров или, к примеру, 123.
Рыцарь смерти «Кровь» страдает от этого аффикса в наименьшей степени, так как имеет Антимагический панцирь, препятствующий наложению Некротическое гниение, особенно эффективен при использовании Пелерина Акеруса. Также располагает практически постоянным замедлением на 70% от вашей Смерть и разложение.
Все противники в подземелье, за исключением боссов и их аддов в бою, на отметке 30% здоровья впадают в Исступление, что увеличивает наносимый ими урон на 100%.
- Оставляйте массовые оглушения на конец боя с паками мобов, чтобы добить всех в контроле;
- В разных подземельях есть сильные мобы, которые имеют иммунитет к оглушениям, но при этом имеют очень опасные способности. К примеру Моряк, у которого есть способность Фонарь Тьмы. Эта способность и без модификаторов наносит огромный урон по группе, а в сочетании с Разъяренный — это беда. Поэтому, ваша задача ввести такого противника в Исступление вне этой способности и убить до применения следующей.
Все противники, включая боссов, начинают нестандартным образом реагировать на уровень угрозы танка в вашей группе. Этот аффикс особенно опасен для бойцов в вашей группе, так как сорвать противника теперь значительно проще.
- Старайтесь играть слаженно, выбирая приоритетную цель в паке, чтобы танк 100% смог ее удержать. Такой подход сведет риск на минимум;
- Перенаправление Охотника и Триксы Разбойника на танка крайне приветствуются.
Данный аффикс увеличивает количество противников в подземелье, зачастую, не просто дублируя одинаковых мобов в паке, но и добавляя абсолютно неожиданных противников для конкретных паков. Например: Моряк в Утробе душ будет присутствовать на верхней палубе, патрулируя по кругу; В нижнем ярусе Каражана вокруг театра присутствуют такие замечательные мобы, как билетеры, которых с этим аффиксом можно также встретить на балконах театра по пути к первому боссу; Важный момент — помимо увеличения количества противников в подземелье, для набора 100% по зачистке данжа, противников надо убить тоже больше, то есть за каждого противника дают меньше процентов.
Наличие аффикса Взрывоопасный значительно усложняет жизнь — каждый противник в бою с некоторой периодичностью вызывает сферу рядом с собой. Эта сфера имеет небольшое количество здоровья и сразу при появлении начинает произносить непрерываемый пятисекундный каст, который по истечении времени нанесет большое количество урона всей группе в радиусе 60 м.
- Сферы не получают урон от АоЕ способностей;
- Считаются полноправным противником, поэтому после их убийства вы можете получать различные бонусы вашего класса, если таковые имеются;
- Сферы невозможно выбрать в цель макросом, придется их выбирать в цель вручную;
- В зависимости от уровня ключа урон и здоровье сферы изменяется;
- Чем больше противников в бою, тем больше сфер спавнится — избегайте запулов больших паков.
Этот аффикс делает жизнь лекарей значительно сложнее. Если у членов вашей группы становится ниже 90% здоровья, то на них накладывается рана, которая наносит урон раз в 3 секунды равный 2.5% от максимального запаса здоровья цели. Эффект суммируется до 5 раз. Развеивается сразу, как у цели будет 90% здоровья или выше.
- Эффект наносит физический урон;
- Может быть развеян с помощью таких эффектов, как: Благословение защиты или Ледяная глыба;
- Аффикс «высушивает» лекарей по мане, давайте вашему лекарю возможность отхиливать вас после боя и отпиваться после.
При смерти противника, происходит взрыв, который накладывает на всех участников группы дебафф, который наносит урон раз в 2 секунды в размере 5% от максимального запаса здоровья. Эффект суммируется, из чего вытекает, что убивать одновременно много противников может оказаться смертельным.
- Избегайте одновременного убийства большого количества противников;
- Давайте передышку своему лекарю, чтобы иметь достаточно здоровья и маны, чтобы оставаться всем живыми;
- Является магическим эффектом, поэтому иммунитеты могут развеивать стаки и предотвращать их наложение.
Аффиксы 10 уровня
Все боссы в подземелье имеют на 40% больше здоровья, а наносимый ими урон увеличен на 15%. Учитывая тот факт, что с каждым уровнем подземелья наносимый урон и здоровье всего, что находится в подземелье и так растет, этот аффикс может превратить некоторые бои с боссами в полноценные 2-3 минутные бои. Но что самое неприятное — некоторые способности начинают наносить настолько большой урон, что для незащищенных игроков это может оказаться фатальным.
- Заранее договоритесь со своей группой, на какие способности вы будете использовать персональные или групповые защитные кулдаунды;
- В некоторых случаях, во избежание ваншотов следует максимально увеличивать свой запас здоровья. Наличие Придаз, величайшее творение Ксаварика приветствуется;
Все мобы в подземелье кроме боссов имеют на 20% больше здоровья, а наносимый ими урон увеличен на 30%. На высоких уровнях запул большого количества треша может быть фатальным.
- Заранее распланируйте применение массовых оглушений и прерываний к конкретным целям;
- Не стесняйтесь помогать танку в кайте мобов (замедление и др. контроли);